Значок веб-сайта Эксперт.Цифровой

Окунитесь в смешанную реальность: откроют ли Meta & Lightstorm захватывающие развлечения с прямыми спортивными трансляциями, концертами и кино будущего?

Окунитесь в смешанную реальность: откроют ли Meta & Lightstorm захватывающие развлечения с прямыми спортивными трансляциями, концертами и кино будущего?

Прыгайте в смешанную реальность: выпустить Meta & Lightstorm The Immersive Entertainment с живым спортом, концертами и кино будущего? – Изображение: Xpert.Digital

Прыжок в смешанную реальность: новая эра развлечений?

Сотрудничество Meta и Lightstorm Vision Джеймса Кэмерона

Будет ли мир развлечений фундаментально переопределен благодаря видению Lightstorm Меты и Джеймса Кэмерона? Как могут выглядеть спортивные трансляции, концерты и кино будущего, когда стереоскопические 3D-технологии, искусственный интеллект и передовые производственные процессы объединятся в общей экосистеме? Эти вопросы актуальны как никогда с момента объявления о многолетнем партнерстве между Meta и технологической компанией Lightstorm Vision, основанной Джеймсом Кэмероном. Обе компании хотят установить новые стандарты в смешанной реальности и в полной мере использовать потенциал платформы Meta Quest, чтобы предложить широкой аудитории 3D-опыт высочайшего качества. Джеймса Кэмерона на протяжении многих лет считали провидцем, когда дело касалось инновационных кинотехнологий, особенно благодаря его работе над «Аватаром», в котором использовались новаторские 3D-процессы. Сотрудничество Meta и Lightstorm Vision включает разработку иммерсивного контента смешанной реальности в различных областях, включая спортивные трансляции, концерты, художественные фильмы и сериалы. Цель состоит в том, чтобы достичь уровня, который должен убедить как фанатов, так и экспертов.

Подходит для:

Платформа Meta Quest: центр смешанной реальности

Платформа Meta Quest за последние годы превратилась в центральный центр виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Meta инвестировала миллиарды в исследования и разработку новых технологий, чтобы помочь сформировать так называемую эпоху Метавселенной. Партнерство с Lightstorm Vision направлено на создание эксклюзивного сотрудничества, которое, в частности, будет способствовать продвижению стереоскопического 3D-контента. Это означает, что имя Джеймса Кэмерона, который проделал новаторскую работу в этой области как режиссер, напрямую связано с амбициями Меты по созданию захватывающей вселенной для самых разнообразных впечатлений. Фактически, это сотрудничество обещает беспрецедентный уровень качества и реализма, который невозможно сравнить с обычными 2D-представлениями.

Стереоскопическая технология: потенциал для живых мероприятий

Идея использования стереоскопических технологий не только для крупных кинопроизводств, но и для живых мероприятий, таких как спортивные состязания и концерты, имеет огромный потенциал. Что особенно интересно, так это идея возможности погрузиться в происходящее на стадионе в реальном времени или находиться посреди сцены, пока группа дает концерт. Такие прямые трансляции еще больше стирают границы между аудиторией и сценой, создавая атмосферу, в которой зрители чувствуют себя частью спектакля. Все больше и больше поклонников хотят более насыщенных впечатлений, и именно здесь могут появиться приложения смешанной реальности и создать совершенно новый формат развлечений.

Снижение затрат и демократизация качественного контента

Ключевым аспектом этого партнерства является снижение затрат на производство высококачественного 3D-контента. Хотя форматы виртуальной реальности и смешанной реальности не являются чем-то совершенно новым, они часто связаны с высокими производственными затратами, что затрудняет создание высококачественного контента. Компания Джеймса Кэмерона Lightstorm Vision работает над способами автоматизации и ускорения процессов с использованием передового программного обеспечения, новых производственных инструментов и искусственного интеллекта. Это должно не только снизить затраты, но и снизить входные барьеры для небольших студий и творческих людей. В будущем это может создать оживленный ландшафт 3D-контента, контент которого не только будет соответствовать фильмам-блокбастерам, но и охватит целый ряд медиа-форм.

Будущее развлечений: объединение кино и интерактивных миров

Эти события поднимают фундаментальные вопросы о будущем развлечений. Что это значит для кинотеатров, если на платформах VR и MR можно будет воспроизводить все больше и больше высококачественного контента? Можно было бы представить себе слияние кино и интерактивных миров опыта, в котором зрители не просто пассивно смотрят, но и активно погружаются в действие. Meta и Lightstorm Vision в своем заявлении отмечают, что опыт новаторских 3D-фильмов Кэмерона также будет использоваться для сериалов или новых форматов, специально адаптированных для смешанной реальности. Объединив современную стереоскопию с иммерсивными гарнитурами и передовыми сенсорными технологиями, можно создать новые повествования, которые потенциально могут радикально изменить традиционные привычки просмотра.

Использование цитат можно интегрировать в плавный текст, если описать видение обеих сторон следующим образом: «Это партнерство — только начало новой эры иммерсивных развлечений» может быть символом амбиций, которые находят отклик в словах этих участников. ответственный. Сам Джеймс Кэмерон на протяжении многих лет неоднократно подчеркивал, что «3D-технологии должны быть не просто зрелищем, а, скорее, естественным шагом в эволюции повествования». Учитывая безошибочное значение, которое Кэмерон придает трехмерному опыту, это кажется вполне логичным. что он открывает новые горизонты с Lightstorm Vision, а также осваивает области, выходящие за рамки кино.

Подходит для:

Эксклюзивность сотрудничества и потенциал рынка

Примечательным аспектом является эксклюзивность сотрудничества. Lightstorm Vision выбрала Meta Quest в качестве своей эксклюзивной аппаратной платформы смешанной реальности, а это означает, что любые новые продукты, созданные в результате этого сотрудничества, изначально будут появляться на платформе Meta Quest. Это может обеспечить значительный рост рынка VR-гарнитур и очков смешанной реальности. В конце концов, успешная, доминирующая на рынке гарнитура также зависит от контента, который делает ее привлекательной для покупки или использования. Всякий раз, когда возникает техническая экосистема аппаратного обеспечения, программного обеспечения и контента, обычно следует динамичное развитие, которое может быть очень интересным для пользователя.

Смешанная реальность в спортивных трансляциях: прямо посередине, а не просто там

Неудивительно, что в запланированный контент входят прямые трансляции спортивных состязаний. Многие люди мечтают пережить важную игру любимого клуба так, как будто они сидят в первом ряду стадиона. Традиционные телетрансляции предлагают разные ракурсы камеры, но не могут создать реального ощущения присутствия в центре событий. Смешанная реальность потенциально сможет имитировать живое ощущение пространства и позволит зрителям менять перспективу по своему желанию, практически физически присутствуя на стадионе. Однако к таким приложениям предъявляются высокие технические требования: записи должны предоставляться в реальном времени в стереоскопическом качестве, а затем передаваться на конечные устройства без серьезных задержек или потери качества. Lightstorm Vision, благодаря своему опыту в съемке крупномасштабных 3D-сцен и использованию алгоритмов на базе искусственного интеллекта, может установить новый стандарт за счет оптимизации производственных процессов и достижения улучшений в сжатии и передаче данных.

Концерты в смешанной реальности: универсальный опыт для меломанов

Перспектива проведения концертов в смешанной реальности не менее интересна. Любители музыки могли практически находиться рядом с артистами на сцене. Возможны интерактивные элементы, в которых вы можете изменить перспективу с помощью жестов или движений в виртуальном пространстве, расширить дизайн сцены или погрузиться в полностью переработанные цифровые декорации. Концерты станут всесторонним опытом не только акустически, но также визуально и пространственно. Вместо анонимной массовой аудитории перед экранами сетевое мероприятие MR создаст сообщество, которое встречается с аватарами, аплодирует и танцует вместе. Дух сообщества, который уже проявляется во многих онлайн-играх, также можно перенести в живую музыку, подкрепленную иммерсивными технологиями, которые усиливают чувство единения.

Интеграция искусственного интеллекта в производство

Другим важным компонентом в видении мета и легкого зрения является интеграция искусственного интеллекта в процесс производства. Кэмерон находится на совете по стабильности ИИ и соответственно знаком с возможностями механического обучения. Среди прочего, KI может помочь создать жизненные цифровые сцены, которые динамически адаптируются к движениям камеры или автоматически генерируют глубокую информацию, если реальный пленку преобразуется в трехмерный опыт. Это позволяет эффективно подготовлено обычные записи для виртуальной реальности и мистера без необходимости снимать все с нуля. Пост -обработка и композиция – то есть слияние различных уровней изображений – также могут ускоряться и упростить с помощью инструментов, поддерживаемых AI. В сочетании с камерами с высоким разрешением и специальным программным обеспечением может возникнуть четкий скачок качества, как с точки зрения резкости, цветового представления и пространства.

3D-технология как стилистический прием: от фильма к смешанной реальности

Не менее важно и возможное влияние на повествовательный потенциал самих фильмов. До сих пор 3D-эффекты часто воспринимались как трюк, особенно на ранних этапах, когда во многих постановках стереоэффект использовался поверхностно, вместо того, чтобы осмысленно интегрировать его в драматургию. . Успех Джеймса Кэмерона с «Аватаром» и его сиквелами показал, что 3D может быть гораздо большим: художественным стилистическим приемом, который в сочетании с продуманной структурой повествования может многократно усилить воздействие истории. Если теперь перенести этот принцип в смешанную реальность, откроется увлекательный мир дизайнерских возможностей. Персонажи могли приближаться к зрителю, сцены могли разворачиваться вокруг них, а важные для сюжета объекты могли развиваться или подвергаться влиянию посредством взаимодействия. Это было бы дальнейшим шагом к «живому фильму», который можно было бы не только посмотреть, но и отчасти помочь его сформировать.

 

🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.

Найдите правильное агентство мета -стихов и офис планирования, такую как консалтинговую фирму – Изображение: Xpert.Digital

🗒 Найдите правильное мета -верное агентство и офис планирования, такую как консалтинговую фирму – поиск и разыскиваемые десятки советов для консультаций и планирования

Подробнее об этом здесь:

 

Стандартизация в смешанной реальности: возможность для творческих людей и компаний по всему миру

От эксперимента к повседневной жизни: как Meta и Lightstorm хотят упростить индустрию MR

В отрасли все еще долгий путь до того, как массовый бизнес станет всеобъемлющим. Необходимое оборудование – очки и гарнитуры – должны быть дополнительно улучшены, чтобы легко включить фазы более длительного использования. Время работы батареи, комфорт, разрешение дисплея, поле зрения и отслеживание движения - это лишь несколько аспектов, в которых производители и исследовательские институты интенсивно работают. Вопрос о стандартах сообщества одинаково важен, так что вся отрасль развивается в едином направлении и мотивировала как можно больше творческих и компаний, чтобы произвести контент 3D и MR. Здесь сотрудничество с Meta вступает в игру: запланированная эксклюзивность для Meta Quest может привести к такой стандартизации, которая, по крайней мере, в этой экосистеме, обеспечивает четкие структуры.

Принятие населением в целом

Еще одним моментом является признание среди населения в целом. Фильмы Джеймса Кэмерона традиционно пользуются большим вниманием, поскольку обычно сочетают в себе зрелищные эффекты и насыщенность повествования. Если Lightstorm Vision сейчас сделает технологический шаг вперед и снизит технические препятствия настолько, что отрасль в целом выиграет от новых инструментов, есть шанс, что смешанная реальность как среда найдет более устойчивое применение в повседневной жизни людей. Подобно тому, как смартфон произвел революцию в том, как мы потребляем медиа, удобные очки смешанной реальности, подходящие для повседневного использования, могут спровоцировать новую эволюцию, которая в равной степени охватывает развлечения, образование и работу.

Планируемый контент: Больше, чем просто фильмы

Запланированный контент, который будет создан в рамках партнерства Meta-Lightstorm-Vision, не будет ограничиваться только фильмами. «Мы думаем о спортивных трансляциях, концертах, телесериалах, а также об оригинальных постановках, специально созданных для иммерсивных платформ». Эти слова подводят итог тому, насколько широк будет спектр. Эксклюзивные 3D-сериалы, которые буквально вовлекают зрителя в действие и включают в себя «известные IP», могут помочь рынку MR совершить качественный скачок. Также возможны спин-оффы известных сериалов фильмов, которые могут перенести давних поклонников в новое измерение их любимой вселенной. Интерактивные аспекты могут стать частью сюжета, чтобы зрители могли, например, влиять на определенные последовательности сцен или вместе пережить историю в виртуальных группах.

Спортивное вещание: перспективы следующего поколения

Спортивные трансляции в смешанной реальности: перспективы следующего поколения – Изображение: Xpert.Digital

Например, для спортивных трансляций можно использовать систему камер нового типа, которая одновременно записывает игровое поле под разными углами и передает данные в пространственное изображение в реальном времени с использованием алгоритмов, поддерживаемых искусственным интеллектом. Таким образом, зрители в очках смешанной реальности могли свободно выбирать, хотят ли они наблюдать за игрой со стороны, с трибун или даже с точки зрения игрока. Для операторов, режиссеров и продюсеров это означает новую форму постановки, которая больше не просто создает жесткую перспективу, а скорее создает динамичный трехмерный мир, в котором пользователи могут перемещаться независимо.

Музыка: интерактивные сцены и расширенные возможности

В области музыки центральную роль играет идея интерактивной сценической постановки. Концерты могут быть дополнены виртуальными декорациями, световые шоу можно будет просматривать на 360 градусов, а артисты смогут создавать аватары, которые, например, летают по сцене во время хореографии или превращаются в световых существ. Представьте себе, что вы не только сидите в первом ряду на рок-концерте, но и временно возвышаетесь над сценой и наслаждаетесь выступлением с высоты птичьего полета, прежде чем взмахом руки телепортироваться прямо перед соло-гитаристом. Такие возможности выходят далеко за рамки того, что ранее делали возможными даже 3D-фильмы в кино или на телевидении.

Телевидение: новые измерения классических форматов

Классическое телевидение также может получить новый облик. Там, где раньше доминировали 2D-изображения, вполне возможно, что новостные программы будут использовать трехмерную графику, которая будет разворачиваться в комнате зрителя. В документальных фильмах исторические места можно было реконструировать виртуально и сделать осязаемыми для зрителя. Детские и молодежные программы могли бы включать в себя игровые элементы, чтобы процесс обучения стал привлекательным и пространственно осязаемым. Такое сочетание передачи знаний, развлечений и интерактивности станет решающим шагом в повышении вовлеченности зрителей.

Проблемы: защита данных и физическая совместимость

Конечно, все эти технологии вызывают вопросы о защите данных, авторских правах и инфраструктуре. Если в будущем события будут передаваться в реальном времени в виде 3D-потоков, придется обрабатывать и распространять большие объемы данных. Для беспрепятственного процесса требуется быстрое подключение к Интернету, и в то же время в использовании прав появляются новые аспекты. Кому принадлежат 3D-данные футбольного матча? Как распределяются права использования, когда пользователи записывают собственные ракурсы камеры или даже делятся самостоятельно созданными сценами на социальных платформах? Эти вопросы не новы в отрасли, но становятся еще более важными в связи с растущими возможностями смешанной реальности.

Существует также проблема физической совместимости. Особенно на заре развития технологии VR такие жалобы, как головокружение или тошнота (укачивание), возникали чаще, когда пользователи слишком долго играли в очках VR или просматривали плохо оптимизированный VR-контент. Чтобы сделать смешанную реальность пригодной для повседневного использования в долгосрочной перспективе, отрасль должна еще больше уменьшить причины укачивания: более высокая частота обновления, лучшая задержка, оптимизированное управление движениями и приятный дизайн гарнитуры. Lightstorm Vision могла бы в этом помочь, поскольку благодаря своему многолетнему опыту в кинопроизводстве она понимает, как проектировать отслеживающие кадры и переходы между сценами таким образом, чтобы они практически не вызывали дискомфорта. ИИ также может прогнозировать движения пользователей, чтобы сделать рендеринг виртуальной среды еще более плавным.

Сотрудничество: творим и учимся вместе

Аспект создания и обучения среди участников отрасли является ключевым моментом этого партнерства. Lightstorm Vision и Meta не только хотят управлять своими собственными постановками, но и делиться инструментами и опытом с другими, чтобы создать богатую экосистему для 3D и MR Content. В долгосрочной перспективе они надеются, что новые технологии станут стандартным оборудованием кино и телевидения. Если 3D-постановки могут быть реализованы более экономически эффективно и удобно, вероятность того, что более творческие люди пытаются попробовать эту область, и рынок для захватывающего контента увеличивается. В конечном счете, каждый может извлечь из этого пользу – студии, экипировщики, поставщиков технологий и, конечно, аудитории.

Подходит для:

Роль Джеймса Кэмерона: провидца 3D-революции

В частности, роль Джеймса Кэмерона придает всему этому делу особую привлекательность. Его имя тесно связано с 3D-революцией в Голливуде. Он не только разработал инновационные системы камер, но и показал, что впечатляющие эффекты и сильный акцент на повествовании могут идти рука об руку. В интервью он однажды сказал: «3D должно усиливать эмоции и делать мир вокруг персонажей более осязаемым и увлекательным образом. Эту же философию теперь можно перенести на спортивные трансляции, концерты и все другие форматы, использующие смешанную реальность». новое лицо.

Смешанная реальность: следующий большой прорыв

Центральным элементом этого партнерства является идея сделать истории более тесно связанными со зрителем. Если задуматься о важности потоковых платформ сегодня и о том, что потоковая передача сериалов и фильмов уже привела к радикальным структурным изменениям, технология смешанной реальности может стать следующим большим переворотом. Вместо того, чтобы просто сидеть в гостиной перед телевизором, иммерсивная гарнитура может создать совершенно новую атмосферу. Хотели бы вы оказаться в ледяном пейзаже во время просмотра документального фильма об Арктике? Или вы хотели бы стоять в средневековом замке и смотреть историческую драму? Технология не только визуализирует эти сцены, но и строит их вокруг них, заставляя вас чувствовать, будто вы находитесь прямо в центре действия.

 

 

Виртуальные места встреч: как смешанная реальность меняет общий опыт спорта, фильмов и концертов

Смешанная реальность 3.0: когда высококачественные 3D-технологии создают настоящие связи

К этому добавляется мысль о том, что вы не одиноки в этом виртуальном мире. Пользователи со всего мира могли оставаться вместе в цифровой среде и взаимодействовать друг с другом. Круги друзей получат возможность смотреть фильмы, сериалы или спортивные мероприятия в одной цифровой среде и общаться при этом, даже если они физически находятся далеко друг от друга. В этом смысле концерты превратятся в место социальных встреч, где люди празднуют вместе в реальном времени. Это напоминает различные концепции Metaverse, но на этот раз подкреплено высококачественным 3D-контентом и опытом одного из самых известных режиссеров.

Ключевые темы партнерства

Партнерство между Meta и Lightstorm Vision объединяет несколько ключевых тем: дальнейшее развитие иммерсивного оборудования, экономически эффективное производство превосходного 3D-контента и использование искусственного интеллекта для оптимизации рабочих процессов и качества конечного опыта. В то же время создается повествование, которое делает проницаемыми границы между зрителем и актером. Кажется, что этот процесс разработки только начался, но объявления звучат многообещающе.

Конкретные проекты и новые вселенные

Из предыдущих объявлений можно увидеть, что в ближайшие месяцы планируется представить конкретные проекты. Среди них могут быть первые живые события или, возможно, 3D -фильм, который создан исключительно для Meta Quest, и демонстрирует способность технологии глубоко погрузиться в переработанную реальность. Многие задаются вопросом, будет ли также новый контент аватаров или Кэмерон и его команда создают совершенно новую вселенную, которая особенно оптимизирована для VR и MR. Сочетание хорошо известных брендов, которые можно было бы переоценить с помощью стереоскопической среды, также можно было бы возможно. В любом случае, основное внимание уделяется качеству, погружению и широкому применению – Meta и Lightstorm Vision не только хотят обратиться к любителям специальных ниш, но и вдохновлять массовую аудиторию.

Проблемы на пути к массовой пригодности

Не дайте себя обмануть: путь к созданию этих новых форматов по всем направлениям полон проблем. Устройства должны быть доступны по доступным ценам, люди должны привыкнуть к ношению гарнитур, а производство контента должно увеличиваться в количестве и разнообразии, чтобы сделать такую ​​покупку выгодной. Но отрасль уже доказала, насколько быстро технологические прорывы могут стать мейнстримом. Смартфоны и потоковые сервисы еще несколько десятилетий назад были делом будущего, но сегодня они являются естественной частью повседневной жизни.

Риски и конкуренция

Успех такого сотрудничества также тесно связан с вопросом, насколько приятным на самом деле является живой опыт. Если задержки слишком велики, качество 3D-изображений неадекватное или обработка сложна, эйфория может быстро остыть. Здесь таятся риски, с которыми необходимо справиться. Поэтому очень важно обеспечить бесперебойное взаимодействие между оборудованием, программным обеспечением, производственным процессом и доставкой контента. Между тем, другие конкуренты, в том числе производители VR-очков, разработчики игр и гиганты потокового вещания, также следят за этим растущим рынком и пытаются создать свои собственные экосистемы.

Подходит для:

Роль Джеймса Кэмерона и Lightstorm Vision

Однако одним из наиболее интересных аспектов остается то, что Джеймс Кэмерон и его компания Lightstorm Vision не только дают надежные обещания, но и могут предоставить убедительные рекомендации. Кэмерон доказал «Титаником» и «Аватаром», что он может снимать большие фильмы для массовой аудитории, одновременно поднимающие техническую планку. Это дает компании особое положение в отрасли, в которой авторитет и финансовая мощь играют важную роль. Когда он теперь подчеркивает, что «смешанная реальность может стать неотъемлемой частью будущих повествовательных форм», к нему прислушаются с большей вероятностью, чем ко многим другим, которые до него выражали великие видения, но не были в состоянии их реализовать.

Стратегическое значение для Меты

Meta также вспоминает обширные инвестиции в VR и AR. Платформа Quest уже зарекомендовала себя на игровой и виртуальной сцене, но благодаря этому партнерству она может, наконец, стать лидером в секторе MR, если ей также удастся в больших масштабах вдохновить киноманов, любителей спорта и любителей музыки. Meta заинтересована в привлечении большего внимания общественности к платформе Quest, не в последнюю очередь по стратегическим причинам, поскольку чем больше людей привыкают к иммерсивным форматам, тем больше растет рынок услуг и продуктов Meta.

Перспектива революционного медиа-ландшафта

Если посмотреть на общую картину, то становится ясно: сотрудничество Meta и Lightstorm Vision может существенно изменить предложение развлечений в ближайшие несколько лет. Спортивные трансляции, концерты, фильмы и сериалы в высококачественном стереоскопическом качестве в сочетании с иммерсивными технологиями обещают развлечения, которые выходят далеко за рамки того, к чему мы привыкли. Если технологию можно сделать подходящей для масс и в то же время отвечающей требованиям качества, смешанная реальность может стать устойчивой в долгосрочной перспективе. Перспектива стать частью спортивного мероприятия, сценического представления или даже эпического приключения в фильме в реальном времени очарует многих.

Возможности и конкуренция в медиаиндустрии

Можно себе представить, что эта тенденция приведет в безумие весь медиамир. Конкурирующие компании будут стремиться создать аналогичные партнерства или разработать собственные инструменты для 3D-производства. Все больше кинематографистов будут экспериментировать с новыми форматами, действие которых происходит в средах VR и MR. Телевизионные станции и потоковые сервисы рассмотрят, в какой степени они могут интегрировать смешанную реальность в свои программы, чтобы не потерять связь. Возможности также открываются в сфере образования: образовательные фильмы и симуляции предлагают захватывающий опыт, который делает обучение более интуитивным и впечатляющим.

Рассвет новой эры

Партнерство между Meta и Lightstorm Vision, возглавляемое Джеймсом Кэмероном, может представлять веху для индустрии смешанной реальности. Цель состоит в том, чтобы создать новую форму развлечений, в которой высокие технологии и художественные претензии идут рука об руку и приносят пользу всем людям, которые ищут интенсивный и уникальный опыт. «Мы хотим провести следующее поколение 3D Entertainment», чтобы в двух словах вы могли бы получить миссию обеих компаний. Еще неизвестно, действительно ли вы запускаете революцию или будет ли этап перехода, которая начнется медленнее. Тем не менее, это точно: с живым спортом, концертами, художественными фильмами и сериалами в иммерсивном формате, обусловленном опытом Джеймса Кэмерона и ресурсами Metas, скорее всего, мы найдем значительно измененный медиа -ландшафт в ближайшем будущем. Смешанная реальность может, наконец, освободиться от ее ниши и заложить основу для новой формы цифрового сосуществования – так, чтобы рассказать о реальности, о которой мы могли только догадываться.

 

Мы здесь для вас – Консультация – Планирование – Внедрение – Управление проектами

☑️ Поддержка МСП в разработке стратегии, консультировании, планировании и реализации.

☑️ Создание или корректировка цифровой стратегии и цифровизации.

☑️ Расширение и оптимизация процессов международных продаж.

☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B

☑️ Пионерское развитие бизнеса

 

Конрад Вольфенштейн

Буду рад стать вашим личным консультантом.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .

Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

 

 

Напиши мне

 
Xpert.digital – Конрад Вольфенштейн

Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.

С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.

Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.

Вы можете найти больше по адресу: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

Оставаться на связи

Выйти из мобильной версии