
Когда Кремль выключает: цифровая кампания России против Roblox – страх перед «западным упадком»? – Изображение: Xpert.Digital
Разрушенный рынок стоимостью в миллиард долларов: что означает закрытие Roblox для цифровой экономики России
Конец цифровой невинности: Roblox как последняя жертва русской культурной войны
3 декабря 2025 года российская реальность догнала виртуальный мир: из-за блокировки Roblox медиарегулятором Роскомнадзором, по оценкам, 24 миллиона пользователей, большинство из которых — дети и подростки, лишились доступа к одной из важнейших цифровых платформ нашего времени. Но то, что официально было заявлено как мера защиты от «экстремистского контента» и «ЛГБТ-пропаганды», при ближайшем рассмотрении оказывается гораздо большим, чем просто вмешательством в медиаграмотность. Это временная кульминация многолетнего процесса, в рамках которого Кремль пытается очистить российский интернет от западного влияния и навязать «цифровой суверенитет», который всё больше приобретает черты полной изоляции.
Блокировка американской платформы, ежедневно объединяющей более 150 миллионов человек по всему миру и функционирующей как творческая экосистема, знаменует собой переломный момент. Она не только наносит удар по политически непротиворечивой целевой группе, но и уничтожает процветающий сектор экономики российских разработчиков, отрезанных от глобального многомиллиардного рынка. Это решение обнажает фундаментальную дилемму российского руководства: попытка навязать традиционные ценности посредством технологической цензуры толкает целое поколение, «поколение Z», в нелегальное использование VPN-туннелей и теневых сетей.
В статье рассматриваются предпосылки блокады, анализируется сопутствующий экономический ущерб и рассматривается событие в контексте геополитической стратегии Москвы. Показывается, как игровая платформа стала ареной идеологической войны чужими руками, и почему эксперты предупреждают, что это может быть лишь следующим шагом к созданию закрытого «Рунета» по образцу северокорейского.
Подходит для:
- Метавселенная: миры искусственного интеллекта, перевод в реальном времени и миллиарды для разработчиков: Roblox вступает в новую эру
Миллионы российских детей теряют свою виртуальную игровую площадку — ответ Москвы на культурную войну, в которой никто не может победить.
Запрет Роскомнадзором, российским медиарегулятором, американской игровой платформы Roblox, 3 декабря 2025 года, знаменует собой очередной этап системной изоляции Москвы от глобальной цифровой экосистемы. То, что на первый взгляд кажется единичным решением, принятым в целях защиты молодёжи, при ближайшем рассмотрении оказывается сложным переплетением геополитического противостояния, идеологического позиционирования и экономических реалий. По оценкам, для 24 миллионов российских пользователей, значительную часть которых составляют дети и подростки, это решение означает потерю доступа к одной из самых популярных игровых платформ в мире.
Официальное оправдание российских властей следует уже знакомой схеме. Роскомнадзор обвиняет Roblox в распространении экстремистских материалов и продвижении так называемой ЛГБТ-пропаганды, которая признана экстремистской в соответствии с российским законодательством с момента ужесточения соответствующего законодательства в 2023 году. Ведомство утверждает, что платформа переполнена недопустимым контентом, который может негативно повлиять на духовное и нравственное развитие детей. Эта риторика органично вписывается в идеологический нарратив, который Кремль культивирует годами, противопоставляя традиционные российские ценности якобы декадентскому западному влиянию.
Экономический вес игровой платформы
Чтобы полностью осознать последствия этого закрытия, необходимо сначала оценить масштабы Roblox. В третьем квартале 2024 года среднесуточное количество активных пользователей платформы по всему миру составило 151,5 млн, а выручка за 2024 финансовый год превысила 3,6 млрд долларов. База пользователей стабильно росла с 47,3 млн пользователей в день в 2022 году до 85,3 млн в 2025 году, что представляет собой впечатляющий рост почти на 80% всего за три года.
Россия занимает в этом контексте примечательное положение. По оценкам, около 7,5% всех пользователей Roblox — жители этой страны, что делает её одним из самых значимых рынков за пределами Северной Америки. Русский язык занимает второе место среди всех языков, используемых на платформе, с долей 12,1%, опережая даже испанский и португальский. Эти цифры иллюстрируют не только культурное влияние платформы в России, но и экономический потенциал, который будет утрачен в результате запрета.
В 2024 году Roblox принёс в Европе более 659 миллионов долларов дохода, значительная часть которого пришлась на российский рынок. Платформа функционирует как виртуальная экосистема, где пользователи могут не только играть в игры, но и разрабатывать собственный игровой опыт, а также получать реальный доход, продавая виртуальные товары. С марта 2024 года по март 2025 года разработчики Roblox по всему миру заработали более 1 миллиарда долларов, увеличившись более чем на 31% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Российские разработчики, которые были частью этого глобального креативного сообщества, теперь теряют не только источник дохода, но и доступ к миллионам потенциальных игроков.
Анатомия цифрового исключения
Блокировка Roblox — это отнюдь не спонтанный акт, а результат многолетнего процесса. С 2019 года Роскомнадзор неоднократно обращался к платформе с просьбой ограничить доступ к публикациям, отнесённым к категории запрещённых. В январе и июле 2024 года Roblox уже удалял по требованию ведомства контент, признанный проблемным в соответствии с российским законодательством, включая серверы с ЛГБТ-тегами и персонажей с соответствующей символикой.
Российский закон о защите детей от вредоносной информации, первоначально принятый в 2010 году и впоследствии неоднократно изменённый, обеспечивает правовую основу для таких мер. Поправка 2013 года добавила распространение так называемой пропаганды нетрадиционных сексуальных отношений в категорию вредоносного контента, а дальнейшее ужесточение в 2022 году распространило эти ограничения на все возрастные группы. Наконец, признание Верховным Судом международного ЛГБТ-движения экстремистской организацией в ноябре 2023 года создало условия для преследования любого, что может быть истолковано как поддержка этого движения.
Для Roblox, как платформы, создаваемой пользователями, эта правовая ситуация представляет собой фундаментальную проблему. С более чем 40 миллионами игр, большинство из которых созданы самими пользователями, полный контроль над всем контентом практически невозможен. Хотя Roblox использует многоуровневые системы модерации, от фильтрации на основе искусственного интеллекта до проверки загруженных моделей, масштаб платформы неизбежно оставляет место для контента, нарушающего строгие российские правила.
Глобальный контекст безопасности детей
Аргумент российских властей о том, что безопасность детей — их главный приоритет, не совсем беспочвенен. Roblox действительно подвергается критике по всему миру: обвинения варьируются от недостаточной модерации и потворства хищническому поведению взрослых до финансовой эксплуатации несовершеннолетних пользователей. Платформа уже была заблокирована или ограничена в ряде стран, включая Ирак, Кувейт, Катар и Турцию.
Турция заблокировала Roblox в августе 2024 года из-за опасений по поводу контента, который может привести к эксплуатации детей. Министр юстиции Йылмаз Тунч тогда заявил, что страна обязана принять необходимые меры для защиты своих детей. Это решение было принято в более широком контексте усиления государственного контроля над цифровыми платформами в Турции, где незадолго до этого был заблокирован Instagram.
В самих Соединённых Штатах число судебных исков против Roblox растёт. Генеральные прокуроры Луизианы, Кентукки и Техаса в течение 2025 года подавали иски, обвиняя платформу в систематическом создании угрозы для детей и введении родителей в заблуждение относительно истинных рисков. Одна юридическая фирма заявила, что расследует сотни случаев предполагаемой сексуальной эксплуатации и жестокого обращения с детьми, связанных с Roblox. Внутренние данные компании показывают, что число сообщений о предполагаемой сексуальной эксплуатации детей выросло с 675 в 2019 году до 13 316 в 2023 году.
Эта критика подчёркивает парадокс в российской аргументации. С одной стороны, Москва опирается на законные опасения, разделяемые мировым сообществом. С другой стороны, Кремль использует эти опасения в своих идеологически мотивированных целях, в которых защита традиционных ценностей представляется как минимум столь же важной, как и защита детей от реальной опасности.
Цифровой суверенитет России как стратегический проект
Блокировка Roblox — часть гораздо более широкого проекта, который Кремль называет цифровым суверенитетом. После аннексии Крыма в 2014 году и последовавших за этим западных санкций Москва систематически работала над усилением контроля над российским сегментом интернета и снижением зависимости от иностранных технологий.
Так называемый Закон о суверенном интернете 2019 года обязывает интернет-провайдеров устанавливать устройства глубокой проверки пакетов, позволяющие властям анализировать и фильтровать интернет-трафик. Таким образом, Роскомнадзору были предоставлены беспрецедентные полномочия, включая официальное отключение, которое агентство может активировать по своему усмотрению. Расходы на эту инфраструктуру частично финансируются из государственного бюджета, а частично — за счёт повышения тарифов на интернет для пользователей.
С тех пор технические возможности блокировки контента значительно расширились. В августе 2025 года, по данным организации по интернет-защите, в России было зафиксировано 2129 отключений интернета, что является абсолютным рекордом. В настоящее время власти блокируют около 200 VPN-сервисов и 700 веб-сайтов, рекламирующих VPN. По состоянию на апрель 2024 года в связи с российским вторжением на Украину было заблокировано 200 000 веб-сайтов.
Список заблокированных западных платформ напоминает справочник важнейших мировых коммуникационных сервисов. Facebook и Instagram были полностью заблокированы в 2022 году после того, как Meta была признана экстремистской организацией. YouTube, который функционировал до конца 2024 года, стал практически недоступен из-за систематического ограничения доступа. Мессенджеры Viber, Discord и Signal заблокированы, а WhatsApp и Telegram подвергаются ограничениям на голосовые и видеозвонки и находятся под угрозой полной блокировки.
Экономические аспекты российского игрового рынка
Несмотря на санкции и уход западных компаний, российский рынок видеоигр продемонстрировал поразительную устойчивость. По итогам 2024 года объём рынка достиг 186,6 млрд рублей, увеличившись на 6,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Доминировал сектор компьютерных игр, на долю которого пришлось 48% выручки, или 89,8 млрд рублей. За ним следует мобильный сегмент с 44% выручки, или 81,4 млрд рублей.
Расходы российских геймеров на компьютерные и мобильные игры выросли на 7,5% в 2024 году, достигнув 173 млрд рублей. Однако рынок пиратских игр также значительно вырос. Онлайн-школа XYZ оценивает объём российского рынка пиратства видеоигр в 281 млрд рублей в 2024 году, что на 13% больше, чем годом ранее. Согласно их данным, две трети геймеров в России хотя бы раз устанавливали пиратскую копию.
Такое развитие событий является прямым следствием ухода западных компаний. После начала полномасштабного вторжения в Украину такие крупные издатели, как Bethesda, Sega, EA, Ubisoft, Activision Blizzard, CD Projekt и Wargaming, ушли с российского рынка. Популярная платформа Steam больше не принимает оплату российскими банковскими картами, а новые игры больше не переводятся на русский язык. Доля легальных продаж игр сократилась примерно с 50% до всего лишь 10%.
Российское государство пыталось восполнить этот пробел, стимулируя отечественную разработку игр. Обсуждался национальный проект «Игровая индустрия будущего», предполагающий финансирование до 50 миллиардов рублей на поддержку российских студий. Наиболее ярким результатом этих усилий стала игра «Смута», разработка которой обошлась в 490 миллионов рублей и которая посвящена патриотическим темам из истории России. Однако реакция была вялой, и создание независимой российской игровой индустрии, способной конкурировать с западными разработками, пока представляется весьма отдалённой перспективой.
Наш глобальный отраслевой и экономический опыт в развитии бизнеса, продажах и маркетинге
Наша глобальная отраслевая и деловая экспертиза в области развития бизнеса, продаж и маркетинга - Изображение: Xpert.Digital
Отраслевые направления: B2B, цифровизация (от искусственного интеллекта до расширенной реальности), машиностроение, логистика, возобновляемые источники энергии и промышленность
Подробнее об этом здесь:
Тематический центр с идеями и опытом:
- Платформа знаний о мировой и региональной экономике, инновациях и отраслевых тенденциях
- Сбор анализов, импульсов и справочной информации из наших приоритетных направлений
- Место для получения экспертных знаний и информации о текущих событиях в бизнесе и технологиях
- Тематический центр для компаний, желающих узнать больше о рынках, цифровизации и отраслевых инновациях
Поколение Z в цифровой клетке: что запрет Roblox говорит о будущем российского интернета
Идеологическое измерение культурной войны
Блокировку Roblox следует рассматривать в контексте более широкого идеологического проекта, который Кремль реализует уже много лет. Акцент на традиционных ценностях как основе российской идентичности начался не позднее 2007 года с выступления Путина на Мюнхенской конференции по безопасности и с тех пор превратился в центральный элемент государственной доктрины.
В Стратегии национальной безопасности 2021 года определён исчерпывающий перечень ценностей, находящихся под угрозой: жизнь, достоинство, права и свободы человека, патриотизм, гражданственность, служение Отечеству, высокие нравственные идеалы, крепкая семья, созидательный труд, приоритет духовного над материальным, гуманизм, сострадание, справедливость, коллективизм, взаимопомощь и уважение, историческая память и преемственность поколений, единство народов России. Утрата этих ценностей в результате распространения иностранной культуры однозначно определена как угроза национальной безопасности.
С началом войны против Украины в 2022 году эта риторика усилилась. В своей речи Путин назвал Запад сатанинским и пренебрегающим моральными нормами. Противостояние изображается как экзистенциальная борьба цивилизаций, в которой Россия выступает оплотом против декадентской западной современности. Видеоигры, как продукт западной культурной индустрии, неизбежно подвергаются критике.
Российские власти всё чаще рассматривают игровые платформы как поле битвы в информационной войне. Президент Microsoft Брэд Смит сообщил в 2023 году, что службы безопасности компании выявили попытки России систематически проникать в игровые сообщества. Пророссийская пропаганда, оправдывающая войну на Украине и восхваляющая российские войска, распространялась на таких платформах, как Minecraft и Discord. В Minecraft даже была представлена реконструкция битвы за Соледар, украинский город, захваченный российскими войсками в начале 2023 года.
Западные игры, напротив, служат каналами распространения информации, противоречащей кремлёвской риторике. Игра Counter-Strike: Global Offensive использовалась для информирования российских игроков об истинном ходе войны и обхода ограничений государственной цензуры. Эта динамика объясняет особое недоверие российских властей к платформам, которые они не могут полностью контролировать.
Подходит для:
Поколение Z между адаптацией и сопротивлением
Для молодого поколения россиян растущая изоляция от глобальной цифровой культуры становится определяющим опытом. Это поколение выросло в России, которая когда-то обещала путешествия, мировые бренды и открытые медиа, а теперь оказалось в стране, где преобладают копии западных компаний, патриотическое воспитание и контролируемые государством приложения.
Использование VPN для обхода ограничений стало распространённой практикой. В марте 2025 года 36% россиян сообщили о регулярном или эпизодическом использовании VPN, по сравнению с 25% годом ранее. Среди молодёжи в возрасте от 18 до 24 лет этот показатель возрастает до 62%. Эти цифры свидетельствуют о том, что значительная часть населения активно пытается сохранить доступ к глобальному информационному пространству.
Власти реагируют на это всё более ужесточающимися мерами. С сентября 2025 года реклама VPN-сервисов будет запрещена, а за поиск экстремистских материалов с использованием VPN будут введены штрафы. Лицам, умышленно ищущим запрещённый контент, грозит штраф до 5000 рублей. Организации, продвигающие VPN-сервисы, могут быть оштрафованы на сумму до 500 000 рублей.
Положение российской молодёжи полно противоречий. Они связаны с внешним миром через VPN, Telegram и импортные iPhone, но одновременно изолированы цензурой, пропагандой и ограничениями на поездки. Они могут насмехаться над подделками, пришедшими на смену зарубежным оригиналам, но не могут просто учиться за границей или следовать мировым трендам TikTok без дополнительной технологической поддержки. Это поколение быстро адаптируется к новым обстоятельствам, находит способы обойти запреты и сохраняет связь с мировой культурой. Но они также растут в системе, которая сужает горизонты, навязывает лояльность и пытается сформировать из них поколение конформистов.
Логика эскалации
Блокировка Roblox — не единичный случай, а скорее часть растущей спирали, которая всё больше затрагивает всё больше сфер цифровой жизни. Незадолго до блокировки Roblox Роскомнадзор пригрозил полной блокировкой WhatsApp. Приложение для изучения языков Duolingo в прошлом году удалило упоминания нетрадиционных сексуальных отношений, чтобы избежать блокировки. База данных аниме и манги MyAnimeList была заблокирована в октябре 2025 года из-за ЛГБТ-контента.
Уполномоченный по правам ребёнка в Московской области Ксения Мишонова ещё до запрета призывала ограничить доступ к Roblox в России, называя платформу «чумой». Ещё одним поводом для требования запрета стал игровой сценарий, воссоздающий катастрофу на Чернобыльской АЭС, в котором игроки могли спровоцировать взрыв ядерного реактора и наблюдать за последствиями.
Власти также подвергли критике другие игры. В 2022 году российский парламент обсуждал запрет игры The Sims 4 после того, как ошибка обновления привела к тому, что персонажи начали проявлять романтический интерес к родственникам. Позже критике подверглись и другие игры, включая The Sims 3, Assassin's Creed, Dragon Age, Life Is Strange, The Last of Us, Apex Legends и Overwatch, которые законодатели сочли содержащими нежелательную тематику. В 2024 году прокуратура Санкт-Петербурга пыталась заблокировать стратегическую игру Last Train Home за искажение исторических фактов и подрыв традиционных ценностей, но суд отклонил иск за отсутствием доказательств.
В октябре 2025 года украинская студия-разработчик GSC Game World, создавшая серию игр S.T.A.L.K.ER, была признана Генеральной прокуратурой нежелательными организациями. Игрокам, купившим S.T.A.L.K.ER 2: Heart of Chernobyl после запрета, грозят штрафы или до пяти лет лишения свободы. Эта мера демонстрирует широту охвата российской системы правосудия и серьёзность отношения властей к идеологическому аспекту видеоигр.
Северокорейская модель как фон угрозы
Эксперты предупреждают, что Россия технически и юридически способна реализовать северокорейскую модель полной изоляции от мирового интернета в любой момент. Инфраструктура для такой меры создавалась годами, и нормативная база уже существует. В ноябре Центральный банк России провёл учения по отключению Рунета от международной сети, официально подтверждая свою готовность к действиям в случае преднамеренного внешнего вмешательства.
Государственный бюджет выделяет значительные средства на расширение возможностей слежки и блокировки. 80% запланированных расходов направляется на модернизацию технических средств борьбы с угрозами – системы, которую по закону обязаны установить все российские интернет-провайдеры. Россия активно инвестирует в отечественные технологии, такие как алгоритмы глубокой проверки пакетов и блокировки VPN, что позволяет блокировать 96% гражданского VPN-трафика.
В то же время, как показывает опыт, обеспечить полную изоляцию практически невозможно. Разработчики VPN реагируют на каждую новую блокировку новыми протоколами и стратегиями обхода. Игра в кошки-мышки между цензорами и пользователями продолжается, и пока правительству не удалось полностью перекрыть доступ к заблокированному контенту.
Точка зрения пострадавших пользователей
Для миллионов российских детей и подростков, регулярно пользовавшихся Roblox, закрытие сервиса означает внезапную потерю виртуального места для встреч. На форумах и в социальных сетях пользователи сразу же выразили своё разочарование и недоумение после блокировки. Многие сообщили, что сначала приняли это за техническую проблему, но потом поняли, что это государственная блокировка.
Российское сообщество разработчиков Roblox теряет не только доступ к платформе, но и средства к существованию. Roblox зарекомендовал себя как плацдарм для молодых разработчиков, которые могли получать реальный доход, продавая игровые предметы и игровой опыт. Во всем мире на платформе зарегистрировано более 4,2 миллиона разработчиков, значительная часть которых — из России.
Сама Roblox пока не дала развернутых комментариев по поводу запрета. Компания уже ограничила доступ к своему сервису подключенного общения Guilded для российских пользователей в октябре 2024 года, по-видимому, предвидя потенциальную блокировку. Эта упреждающая мера свидетельствует о том, что компания предвидела такое развитие событий.
Между защитой детей и контролем информации
Дискуссия вокруг запрета Roblox выявляет фундаментальное противоречие между обоснованными опасениями по поводу защиты детей и использованием этих опасений в политических целях. У Roblox действительно есть серьёзные проблемы с модерацией контента и защитой несовершеннолетних пользователей, о чём свидетельствуют судебные иски и расследования по всему миру.
Компания недавно вложила значительные средства в меры безопасности. В ноябре 2024 года Roblox объявил об обязательной проверке возраста, чтобы дети не могли общаться в чате со взрослыми незнакомцами. Платформа использует системы модерации на базе искусственного интеллекта, поддерживает специальные команды модераторов и, согласно собственным заявлениям, сотрудничает с правоохранительными органами и экспертами по защите детей. В сентябре 2025 года компания представила новую систему проверки возраста на базе искусственного интеллекта, которую планируется распространить и на функции чата.
Однако эти усилия не удовлетворили критиков. Прокуроры, подавшие иски, утверждают, что меры безопасности были приняты с опозданием и неэффективны. Скандал вокруг ютубера Schlep, который специализировался на отслеживании предполагаемых педофилов в Roblox и впоследствии был забанен на платформе, подчеркнул напряженность между компанией и теми, кто требовал более строгих мер.
Однако российская аргументация принципиально отличается от этой дискуссии. В то время как западные критики фокусируются прежде всего на опасностях, исходящих от хищнического поведения взрослых, российское обоснование ставит во главу угла идеологическое содержание. Речь идёт не столько о насилии над отдельными людьми, сколько о предполагаемом культурном загрязнении западными ценностями. Такой приоритет показывает, что защита детей служит, по крайней мере отчасти, предлогом для реализации идеологической программы.
Будущее российского интернета
Блокировка Roblox, вероятно, не конец, а лишь очередной шаг в развитии тенденции. Власти постоянно расширяют возможности блокировки иностранных платформ, и ожидается, что список заблокированных сервисов будет продолжать расти.
Одновременно российское правительство разрабатывает собственные альтернативы западным сервисам. Мессенджер Max призван позиционироваться как российский аналог WeChat и заменить заблокированные зарубежные сервисы связи. В секторе социальных сетей «ВКонтакте» укрепил свои доминирующие позиции, в то время как зарубежные конкуренты уходят с рынка. Однако развитие сильной отечественной игровой индустрии остаётся сложной задачей для игровой отрасли.
Экономические издержки этой изоляции значительны, но их трудно оценить количественно. Снижение продаж легальных игр и рост пиратства означают потерю доходов как для международных компаний, так и для российской казны. Потеря доступа к глобальным платформам разработки, таким как Roblox, ограничивает возможности молодых российских разработчиков получать международный опыт и налаживать связи.
Для пользователей многое зависит от эффективности стратегий обхода блокировок. Опыт прошлого показывает, что определённая часть населения находит способы обхода блокировок. Сохранится ли это в долгосрочной перспективе, будет зависеть от технологического развития обеих сторон, как в плане инструментов блокировки, используемых властями, так и в плане инструментов обхода блокировок, используемых пользователями.
Платформа как отражение глобальной напряженности
Запрет Roblox в России — это нечто большее, чем просто технический процесс или мера молодёжной политики. Это симптом глубоких геополитических потрясений и пример того, как цифровые пространства превращаются в арену идеологического противостояния. Платформа, место игры и творчества для миллионов детей по всему миру, в российском контексте стала символом культурной войны, выходящей далеко за рамки виртуальных миров.
Экономические последствия значительны. Россия теряет доступ к платформе с глобальной выручкой свыше 3,6 млрд долларов и постоянно растущей базой пользователей. Российские разработчики теряют источники дохода, а российское игровое сообщество оказывается отрезанным от значительной части глобальной экосистемы.
Однако идеологические последствия ещё глубже. Запрет подчёркивает, насколько серьёзно Кремль воспринимает угрозу, которую он видит в западной культурной продукции. Видеоигры, когда-то считавшиеся аполитичным развлечением, теперь изображаются как векторы культурного влияния, от которого государство обязано защищать своих граждан. Эта логика следует более широкому нарративу экзистенциального конфликта между традиционными российскими ценностями и западным упадком.
Для молодого поколения россиян это развитие представляет собой дальнейшее ограничение их связи с мировой культурой. Они растут в условиях всё большей изоляции от внешнего мира, в то время как государство пытается сформировать из них поколение патриотического конформизма. Удастся ли эта попытка или цифровое поколение найдёт способы обойти эти барьеры, определит не только будущее российского интернета, но и, возможно, направление развития страны в ближайшие десятилетия.
Безопасность данных в ЕС и Германии | Интеграция независимой и кросс-источниковой платформы ИИ для всех бизнес-потребностей
Независимые платформы ИИ как стратегическая альтернатива для европейских компаний — Изображение: Xpert.Digital
Ki-GameChanger: наиболее гибкие решения AI-Tailor, которые снижают затраты, улучшают свои решения и повышают эффективность
Независимая платформа искусственного интеллекта: интегрирует все соответствующие источники данных компании
- Быстрая интеграция AI: специально разработанные решения для ИИ для компаний в течение нескольких часов или дней вместо месяцев
- Гибкая инфраструктура: облачный или хостинг в вашем собственном центре обработки данных (Германия, Европа, свободный выбор местоположения)
- Самая высокая безопасность данных: использование в юридических фирмах является безопасным доказательством
- Используйте в широком спектре источников данных компании
- Выбор ваших собственных или различных моделей искусственного интеллекта (DE, EU, USA, CN)
Подробнее об этом здесь:
Консультации - Планирование - реализация
Буду рад стать вашим личным консультантом.
связаться со мной под Wolfenstein ∂ xpert.Digital
позвоните мне под +49 89 674 804 (Мюнхен)
🎯🎯🎯 Воспользуйтесь преимуществами обширного пятистороннего опыта Xpert.Digital в комплексном пакете услуг | BD, R&D, XR, PR и оптимизация цифровой видимости
Воспользуйтесь преимуществами обширного пятистороннего опыта Xpert.Digital в комплексном пакете услуг | НИОКР, XR, PR и оптимизация цифровой видимости — Изображение: Xpert.Digital
Xpert.Digital обладает глубокими знаниями различных отраслей. Это позволяет нам разрабатывать индивидуальные стратегии, которые точно соответствуют требованиям и задачам вашего конкретного сегмента рынка. Постоянно анализируя тенденции рынка и следя за развитием отрасли, мы можем действовать дальновидно и предлагать инновационные решения. Благодаря сочетанию опыта и знаний мы создаем добавленную стоимость и даем нашим клиентам решающее конкурентное преимущество.
Подробнее об этом здесь:

