Виртуальная реальность: Моя первая Метавселенная в 1972 году с View-Master и дальнейшее развитие с 90-х годов до сегодняшнего дня (Конрад Вольфенштейн)
Опубликовано: 5 июля 2023 г. / Обновление от: 5 июля 2023 г. - Автор: Конрад Вольфенштейн
Конрад Вольфенштейн: Моя первая Метавселенная в 1972 году с View-Master — Изображение: Xpert.Digital
От View-Masters до Метавселенной: вневременное путешествие по виртуальным мирам
View-Master представлял собой устройство, содержащее небольшие круглые диски с изображениями. Вы вставили их в устройство, посмотрели через два окуляра и смогли просмотреть трехмерное изображение изображений. Меня поразило, как я смог вдруг погрузиться в далекие страны и фантастические миры, не выходя из собственного дома.
Шли годы, и технологии развивались. Простые мастера просмотра превратились в иммерсивные очки виртуальной реальности и впечатляющие системы XR. Метавселенная стала более реальной и доступной, чем когда-либо прежде. Теперь люди могли погружаться в эти виртуальные миры собственным телом и взаимодействовать с другими участниками.
Когда однажды я наконец надел современные очки виртуальной реальности, мне вспомнились мои начинания с View-Master. Связь с прошлым была ощутимой. Хотя технология продвинулась вперед, она по-прежнему вызывала то же восхищение, которое я испытал в детстве.
В наше время Метавселенная превратилась в глобальное сообщество, где люди со всех уголков мира собираются вместе, чтобы играть, учиться и получать новый опыт. Это фундаментально изменило то, как мы общаемся, учимся и работаем.
И сегодня, погружаясь в Метавселенную, я вспоминаю свое первое приключение с View-Master. Я помню, как простое устройство пробудило мое воображение и перенесло меня в неизведанные миры. Это было начало моего пути в виртуальную реальность, который сейчас продолжается благодаря передовой технологии XR.
Метавселенная, возможно, и изменилась, но чары и магия, которые она содержит, все еще можно почувствовать. Это мир, где мечты сбываются и где границы нашего воображения размываются. И я благодарен за то, что могу быть частью этого — будь то простой View-Master 70-х годов или самые современные XR-технологии нашего времени.
Наш конфигуратор Industrial Metaverse
Просто попробуйте наш универсальный (B2B/Бизнес/Промышленный) конфигуратор Metaverse для всех демонстрационных вариантов CAD/3D:
Xpert (B2B/Бизнес/Промышленность) Конфигуратор Metaverse для всех данных CAD/3D можно использовать на всех устройствах, на одной платформе!
Подходит для:
View-Master в 1972 году и технология XR сегодня: откройте для себя эволюцию виртуальных миров и значимых приложений
От игры с View-Master до революционных технологий виртуальной реальности и не только — путешествие по виртуальным мирам и полезным приложениям.
Все началось с View-Master, простого устройства, которое позволило нам погрузиться в увлекательные трехмерные миры 70-х годов. Для многих из нас тогда это была просто игрушка, инструмент, позволяющий стимулировать наше воображение и погружаться в далекие места, не выходя из дома. Но этот забавный опыт оказал на нас глубокое влияние, заложив основу для технологии, которая принесет удивительные успехи в ближайшие десятилетия.
С развитием виртуальной реальности (VR) потенциал View-Master вышел на новое измерение. Вместо того, чтобы просто смотреть на 3D-изображения, теперь мы можем полностью погрузиться в виртуальные миры и ощутить их собственными органами чувств. Очки и системы VR позволили нам свободно перемещаться в этих мирах, взаимодействовать с ними и переживать фантастические приключения.
Но хотя игры в виртуальных мирах, несомненно, захватывают и интересны, важно понимать, что технология VR позволяет гораздо больше, чем просто игры. У него есть потенциал оказать долгосрочное влияние и улучшить наше общество и различные сферы жизни.
Образование — это область, где VR предлагает полезные приложения. Представьте себе, если бы студенты могли поближе познакомиться с историческими событиями или изучить сложные научные концепции в интерактивной среде. С помощью VR они могут исследовать музеи, исторические места или даже космос так, как если бы они находились там физически. Этот захватывающий опыт обучения может способствовать развитию интереса и понимания, а также вывести преподавание на новый уровень.
Но VR также внесла важный вклад в медицину. Хирурги могут использовать технологию VR для предварительного моделирования сложных операций и подготовки к сложным процедурам. Пациенты также могут принять участие в программах реабилитации из дома с использованием виртуальной реальности и поддержать свое выздоровление. VR обеспечивает безопасную и контролируемую среду для исследования новых методов лечения и продвижения медицинского прогресса.
Кроме того, VR также нашел свое применение в архитектуре и дизайне. С помощью VR архитекторы и дизайнеры могут представить свои проекты в иммерсивной среде и позволить клиентам исследовать эти виртуальные пространства перед их физической реализацией. Это экономит время, затраты и ресурсы и позволяет более точно представить, как будет выглядеть готовый проект.
Помимо этих полезных областей применения, важно найти баланс между игровым опытом и конкретной добавленной стоимостью. Игры и развлечения остаются важным аспектом виртуальной реальности, позволяющим нам расслабиться, проявить свои творческие способности и исследовать новые миры. Однако этот опыт должен служить не только самоцелью, но и стимулировать развитие и приносить дополнительную пользу.
Технология виртуальной реальности претерпела огромные изменения с момента появления View-Master в 1972 году. Сегодняшняя технология XR (дополненная реальность) объединяет VR с другими элементами, такими как дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR), для создания еще более захватывающего и реалистичного опыта. Эти технологии открывают новые возможности для совместной работы, удаленного общения, виртуальных путешествий и многого другого.
По мере нашего продвижения в будущее крайне важно осознавать возможности и проблемы технологий VR и XR и использовать их с умом. Будь то образование, медицина, архитектура или другие области, виртуальные миры могут помочь нам раздвинуть границы возможного и обогатить наш опыт. Давайте использовать игру, чтобы исследовать и учиться, обеспечивая при этом стимулирование развития для создания реальной ценности.
Метавселенная против виртуальной реальности: различия и видение иммерсивной цифровой реальности
Метавселенная и виртуальная реальность (VR) — два термина, которые часто упоминаются в связи с иммерсивными виртуальными мирами. Хотя на первый взгляд они могут показаться похожими, между ними все же есть некоторые важные различия.
Виртуальная реальность — это технология, которая позволяет пользователям погрузиться в полностью виртуальную среду. Используя VR-очки и другие устройства ввода, пользователи могут погрузиться в искусственный мир визуально, слухово, а иногда и тактильно. Эта виртуальная среда часто создается с использованием 3D-моделей и специально разработанных VR-приложений. VR может предложить широкий спектр впечатлений, будь то погружение в игры, виртуальные путешествия, учебные симуляции или другие приложения.
Метавселенная, с другой стороны, представляет собой более широкое понятие. Это относится к сетевому набору виртуальных миров, к которым могут одновременно получать доступ и исследовать разные пользователи. В Метавселенной эти виртуальные миры связаны между собой и обеспечивают беспрепятственное взаимодействие и общение между участниками. Таким образом, речь идет не только об изолированном опыте виртуальной реальности, но и о богатом, совместном и захватывающем виртуальном мире.
Еще одно важное отличие заключается в том, что Метавселенная не ограничивается только виртуальной реальностью. Он также включает в себя другие иммерсивные технологии, такие как дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR). AR смешивает цифровой контент с реальным миром, а MR смешивает элементы реального и виртуального миров. Метавселенная объединяет эти различные технологии, позволяя пользователям переключаться между различными режимами реальности и взаимодействовать в гибридной среде.
Еще один аспект, отличающий Метавселенную от VR, — это идея постоянства и постоянного существования. В Метавселенной виртуальные миры могут постоянно расти, развиваться и формироваться участниками. Это постоянно меняющаяся и расширяющаяся виртуальная реальность, формируемая сообществом. Напротив, возможности виртуальной реальности часто ограничиваются заранее определенным контентом и приложениями, созданными разработчиками.
Концепция Метавселенной приобрела популярность в последние годы, поскольку все больше компаний и пионеров технологий работают в этом направлении. Идея жить, работать, играть и общаться в общем виртуальном мире потенциально может фундаментально изменить то, как мы взаимодействуем, и расширить границы нашей реальности.
В конечном счете, можно сказать, что VR — это часть Метавселенной, тогда как Метавселенная — это более широкое видение связанных, захватывающих и интерактивных виртуальных миров. В то время как VR позволяет ощутить погружение в виртуальную среду, Metaverse стремится создать захватывающую цифровую реальность, которая дополняет и расширяет нашу физическую реальность.
Метавселенная и технология XR: слияние виртуальных миров и дополненной реальности
Технология Metaverse и XR тесно связаны и вместе составляют основу для иммерсивного виртуального опыта. XR означает «Расширенная реальность» и относится к набору технологий, которые расширяют или изменяют реальность путем объединения виртуальных и реальных элементов.
Технология XR включает виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR). VR позволяет пользователям погружаться в полностью виртуальную среду и взаимодействовать с ней. AR, с другой стороны, вставляет цифровой контент в реальный мир, тогда как MR представляет собой комбинацию реальных и виртуальных элементов, создавая плавное слияние реального и виртуального миров.
Метавселенная является расширением технологии XR, поскольку она представляет собой сетевую коллекцию виртуальных миров, к которым могут одновременно получать доступ и исследовать их разные пользователи. Метавселенная позволяет пользователям погружаться в эти виртуальные миры, исследовать их, взаимодействовать с другими пользователями и выполнять совместные действия. Это расширенная форма XR-опыта, которая стирает границы между реальным и виртуальным мирами, создавая среду с глубоким погружением.
Технология XR является основой Metaverse, поскольку она предоставляет инструменты и инфраструктуру для создания и использования этих виртуальных миров. Очки и гарнитуры VR позволяют пользователям погружаться в виртуальную среду и исследовать ее своими органами чувств. AR-очки и мобильные устройства открывают новые возможности, добавляя цифровой контент в реальный мир и предоставляя контекстную информацию.
Metaverse использует технологию XR для создания захватывающего и интерактивного опыта, который выходит далеко за рамки того, что возможно с традиционными медиа. Это открывает новые способы общения, сотрудничества, обучения и развлечений. Пользователи могут встречаться на виртуальных конференциях, сотрудничать в проектах, проходить виртуальное обучение, совершать виртуальные поездки и многое другое.
Соединение между Metaverse и технологией XR предлагает широкий спектр возможных применений. Компании могут создавать виртуальные магазины и выставочные залы, где покупатели могут испытать и протестировать продукты перед их покупкой. В медицине врачи и хирурги могут моделировать сложные операции и исследовать новые методы лечения. В сфере образования учащиеся могут проводить виртуальные эксперименты, воссоздавать исторические события и знакомиться с абстрактными концепциями в осязаемой среде.
Таким образом, технология XR является центральным компонентом Метавселенной, поскольку она формирует технологическую основу ее существования и функциональности. Это позволяет нам расширять границы нашей реальности, исследовать виртуальные миры и создавать захватывающие впечатления. Метавселенная основывается на этой технологии и открывает новое измерение взаимодействия между людьми и виртуальной реальностью.
От View Masters к виртуальной реальности: увлекательное путешествие по разработке иммерсивных миров
View-Master, знаковое устройство, которое переносит нас в увлекательный мир 3D-изображений, было впервые разработано в 1939 году Уильямом Грубером (родившимся в Мюнхене в 1903 году) и Гарольдом Грейвсом. Первоначально созданный как детская игрушка, View-Master быстро завоевал популярность и стал вечной классикой.
- View Master – Просмотрщик ретро-3D-фотографий – Изображение: stockwars|Shutterstock.com
- Винтажная игрушка-мастер – Изображение: trekandshoot|Shutterstock.com
В 1970-е годы View-Master достиг пика популярности. В то время существовало множество катушек, изготовленных специально для View-Master. Эти ролики включали изображения известных достопримечательностей, природных ландшафтов, животных и даже персонажей популярных телешоу и фильмов. Просмотр этих 3D-изображений стал захватывающим и захватывающим опытом для многих людей. Они смогли погрузиться в разные сцены и почувствовать, что они действительно там.
Развитие View-Master и 3D-изображений привело к появлению нового вида развлечений. Но пройдет много лет, прежде чем технологии дойдут до такой степени, что смогут погрузить нас в захватывающие виртуальные миры.
С появлением Интернета и технологических достижений в 1990-х годах возможности виртуальной реальности (VR) начали постепенно раскрываться. Крупные компании, такие как Sega и Atari, экспериментировали с VR-гарнитурами, пытаясь создать реалистичный и захватывающий опыт. Однако эти ранние системы виртуальной реальности часто были тяжелыми, дорогими и технически ограниченными, что ограничивало их распространение.
Лишь в последние несколько лет мы стали свидетелями прорыва в развитии технологий VR. Такие компании, как Oculus (основанная в 2012 году), разработали VR-гарнитуры, которые легче, доступнее и мощнее, чем когда-либо прежде. Внедрение мощных процессоров и видеокарт позволяет пользователям проникать в виртуальные миры высокого разрешения и наслаждаться захватывающим опытом.
Развитие технологии VR привело к новой эре приложений и использования. VR больше не используется только для игр и развлечений, но также нашел свое применение в таких областях, как образование, медицина, архитектура, туризм и обучение.
В сфере образования учащиеся могут использовать виртуальную реальность, чтобы совершать виртуальные путешествия и знакомиться с историческими событиями. Вы можете окунуться в прошлое, изучить иностранные культуры и изучить сложные концепции в интерактивной среде. Этот захватывающий опыт обучения способствует вовлечению, пониманию и творчеству учащихся.
VR также добилась большого прогресса в медицине. Хирурги могут использовать технологию VR для предварительного моделирования сложных операций и подготовки к сложным процедурам. Пациенты могут безболезненно отвлечься и получить поддержку при реабилитации с помощью очков виртуальной реальности. VR также предлагает возможности для лечения тревожных расстройств, фобий и посттравматического стрессового расстройства.
В области архитектуры и дизайна архитекторы и дизайнеры могут представлять свои проекты в виртуальной среде и давать клиентам возможность исследовать эти пространства до их физической реализации. Это позволяет лучше визуализировать и передавать идеи, а также помогает выявлять ошибки или недоразумения на ранней стадии.
Развитие технологий VR также привело к появлению дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Эти технологии расширяют реальный мир виртуальными объектами или информацией и, таким образом, открывают еще более разнообразные области применения. От игр дополненной реальности до виртуальных путешествий и промышленных приложений, таких как ремонт и обслуживание машин, AR и MR предлагают безграничные возможности.
В целом, технология виртуальной реальности претерпела огромные изменения с момента появления View-Master в 1939 году. Сегодняшняя виртуальная реальность предлагает нам возможность погрузиться в захватывающие миры и получить новый опыт. Хотя технология все еще развивается и ставит новые задачи, ясно одно: виртуальная реальность может во многом обогатить и изменить нашу жизнь. От развлечений до образования, медицины и т. д. — существует бесчисленное множество применений этой захватывающей технологии.
Виртуальная реальность в 90-х.
В 1990-х годах виртуальная реальность (VR) испытала новый ажиотаж, захвативший воображение людей во всем мире. Это было захватывающее время, когда технологии развивались, и перспектива захватывающего виртуального опыта стала вполне досягаемой. Аркады стали местом паломничества энтузиастов игр, желающих опробовать новейшие устройства виртуальной реальности.
Одним из самых известных VR-проектов того времени стала гарнитура Sega VR, выпущенная в 1993 году. Гарнитура обещала полное погружение в игровой мир. Используя датчики и дисплеи, он смог отслеживать движения головы игрока и передавать их в виртуальную среду в режиме реального времени. Он стал символом технического прогресса и вызвал большие ожидания у игроков.
Nintendo также не хотела упускать из виду тенденцию виртуальной реальности и в 1995 году представила систему Virtual Boy. Хотя это была не гарнитура, а своего рода портативная консоль с монохромным дисплеем, Virtual Boy был пионером своего времени. Однако устройство не имело успеха из-за громоздкой работы и монохромной графики, что вызывало дискомфорт у некоторых игроков.
Влияние виртуальной реальности в 90-е годы не ограничивалось только игровым миром. Такие фильмы, как «Газонокосильщик» (1992) и «Матрица» (1999), пленили зрителей футуристическими изображениями виртуальной реальности. Эти фильмы представляли видение цифрового мира, где люди могли погрузиться в альтернативную реальность и обрести необычайные способности.
Несмотря на большую шумиху вокруг VR в 90-е годы, ожидания в конечном итоге не оправдались. Технология еще не была достаточно сложной, устройства были дорогими и громоздкими, а многие игры и приложения не могли оправдать высоких ожиданий. В результате ажиотаж вокруг VR в начале 2000-х утих и технология временно отошла на второй план.
Однако тенденция VR в 90-е годы заложила основу для будущих разработок. Опыт и идеи того времени стали ценными уроками для дальнейшего развития технологий виртуальной реальности. Сегодня, более двух десятилетий спустя, виртуальная реальность переживает ренессанс. Достижения в области аппаратного обеспечения, такие как мощные видеокарты и дисплеи с высоким разрешением, а также инновационное программное обеспечение и приложения привели к новой эре опыта виртуальной реальности.
Шумиха вокруг виртуальной реальности в 90-е годы, возможно, не принесла ожидаемых результатов, но она, несомненно, проложила путь к сегодняшнему ландшафту виртуальной реальности. Мечта о захватывающем виртуальном будущем, которую поп-культура породила в 90-х годах, теперь становится реальностью для разработчиков, компаний и энтузиастов по всему миру. VR может не только произвести революцию в игровом мире, но и открыть новые возможности в таких областях, как образование, медицина, архитектура и развлечения.
Будущее бизнеса: метавселенная завоевывает промышленность, бизнес и электронную коммерцию
Концепция метавселенной в последние годы становится все более важной и рассматривается как возможный следующий шаг в виртуальном развитии. Он охватывает нефизическую реальность, которая позволяет людям исследовать, взаимодействовать и совершать сделки в цифровых мирах. Внутри метавселенной сложились три области, которые особенно важны для экономики: промышленная метавселенная, деловая метавселенная и метавселенная электронной коммерции. Каждая из этих сфер имеет свои особенности и различия.
1. Промышленная метавселенная
Промышленная метавселенная относится к использованию технологий метавселенной в промышленных приложениях и процессах. Компании могут использовать метавселенную для моделирования и оптимизации виртуальных заводов, производственных объектов или систем. Оно позволяет командам, находящимся в разных местах, виртуально сотрудничать, удаленно проверять и обслуживать активы, а также обучать сотрудников в безопасных и реалистичных виртуальных средах. Таким образом, Industrial Metaverse предлагает повышенную эффективность, экономию средств и улучшенные способы работы для компаний в различных отраслях, таких как производство, строительство или производство энергии.
2. Бизнес-метавселенная
Бизнес-метавселенная ориентирована на использование Метавселенной в деловых целях. Речь идет о создании виртуальных офисов, конференц-залов и рабочих сред, где сотрудники могут сотрудничать удаленно. Business Metaverse позволяет компаниям проводить встречи и мероприятия в иммерсивной среде, где участники могут использовать свои цифровые аватары. Это также дает возможность виртуально представлять продукты и услуги и обеспечивать взаимодействие с клиентами в реалистичной среде. Business Metaverse меняет методы работы компаний, разрушая границы традиционного офиса и создавая новые возможности для глобального сотрудничества.
3. Метавселенная электронной коммерции
Метавселенная электронной коммерции относится к использованию метавселенной в сфере электронной коммерции. Здесь создаются виртуальные торговые площадки и магазины, где потребители могут покупать товары и услуги. Метавселенная электронной коммерции обеспечивает захватывающий и интерактивный опыт покупок, где покупатели могут использовать свои цифровые аватары для изучения виртуальных магазинов и просмотра продуктов с разных точек зрения. Он также предлагает возможность предоставлять персонализированные рекомендации и индивидуальные предложения, основанные на индивидуальном поведении пользователя. Метавселенная электронной коммерции открывает новые каналы продаж для компаний и создает уникальный опыт покупок для потребителей.
➡️ Эти три области Метавселенной — Промышленная Метавселенная, Деловая Метавселенная и Метавселенная электронной коммерции — являются важными разработками, которые делают нефизическую реальность серьезным развитием для бизнеса. Каждое направление предлагает уникальные возможности и преимущества для компаний разных отраслей. В то время как Промышленная Метавселенная обеспечивает эффективность и экономию средств в производстве, Бизнес-Метавселенная обеспечивает глобальное сотрудничество, а Метавселенная электронной коммерции создает интерактивный и персонализированный опыт покупок для потребителей. Поскольку метавселенная продолжает развиваться, ожидается, что эти области будут продолжать расти, создавая новые возможности для компаний для процветания в виртуальном мире.
Метавселенная: место слияния цифрового и физического миров – синергетическое слияние реальности и виртуальности.
Метавселенная потенциально может открыть новую эру взаимодействия цифрового и физического миров. Он выходит за рамки простого развлечения и предлагает широкий спектр приложений, в которых цифровые и реальные элементы взаимодействуют синергетически. Ниже приведены 10 захватывающих примеров применения, иллюстрирующих огромный потенциал метавселенной:
1. Образование и подготовка
Метавселенная может служить интерактивной средой обучения, где учащиеся смогут посещать виртуальные классы, визуализировать сложные концепции и получать практический опыт в иммерсивных симуляциях.
2. Телеприсутствие и удаленная работа
Метавселенная позволяет людям из разных уголков мира виртуально сотрудничать, проводить встречи и представлять себя в общей среде, чтобы усилить ощущение присутствия и сотрудничества.
3. Архитектура и дизайн
Архитекторы и дизайнеры могут использовать Metaverse для создания виртуальных моделей зданий и помещений, представления их клиентам и внесения корректировок в режиме реального времени. Это позволяет получить захватывающее и реалистичное видение конечного проекта.
4. Туризм и путешествия
Метавселенная позволяет людям виртуально исследовать места назначения, посещать исторические места и получать культурный опыт, не присутствуя физически. Это открывает новые возможности для туристического сектора и делает возможным безбарьерное путешествие.
5. Здравоохранение и медицина
Метавселенную можно использовать для медицинского обучения, виртуальных операций и лечения фобий и тревожных расстройств. Он также предлагает возможность телемедицинских консультаций и наблюдения за пациентами удаленно.
6. Искусство и творчество
Художники и творческие люди могут использовать Метавселенную для создания виртуальных произведений искусства, проведения выставок и создания интерактивных впечатлений. Он открывает новые возможности для сотрудничества и доступа к произведениям искусства по всему миру.
7. Торговля и электронная коммерция
Компании могут использовать Metaverse для открытия виртуальных магазинов, где покупатели смогут исследовать и покупать продукты в иммерсивной среде. Это обеспечивает персонализированный опыт покупок и тесную связь между покупателями и брендами.
8. Развлечения и игры
Метавселенная предлагает безграничные возможности для интерактивных игр, виртуальных концертов, кинопоказов и других форм развлечений. Это создает глубокий социальный опыт для игроков и зрителей.
9. Спорт и фитнес
Метавселенная позволяет людям заниматься спортом, участвовать в соревнованиях и взаимодействовать с другими участниками в виртуальной среде. Это также дает возможность предложить персонализированные фитнес-программы и повысить мотивацию к активной жизни.
10. Социальное взаимодействие и сообщество
Метавселенная позволяет людям встречаться в виртуальных мирах, находить новых друзей, принимать участие в мероприятиях и обмениваться идеями с единомышленниками. Он создает глобальное сообщество и способствует сотрудничеству и культурному обмену.
➡️ Эти 10 примеров применения дают лишь небольшое представление о разнообразных возможностях метавселенной. По мере дальнейшего развития и внедрения этой технологии будут возникать новые интересные области применения, которые окажут долгосрочное влияние на нашу повседневную жизнь в цифровом и физическом мире.
Xpert.Digital – новаторское развитие бизнеса
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus