Значок веб-сайта Эксперт.Цифровой

В Германии растет осведомленность о киберспорте

В Германии растет осведомленность о киберспорте

В Германии растет осведомленность о киберспорте

+++ Популярность киберспорта в Германии растёт +++ Киберспорт, киберспортивные тренды +++ Киберспортивные турниры преимущественно на Западе +++ Киберспорт приносит прибыль +++ Fortnite занимает первое место на Twitch +++ Киберспорт набирает обороты +++ Киберспорт становится бизнесом с миллиардным оборотом +++

Дополнительную инфографику можно найти на Statista.

В глобальном масштабе киберспорт находится на пути к превращению в многомиллиардную индустрию. В Германии Немецкая ассоциация игровой индустрии (BIU) считает, что профессиональные игры уже на пути к тому, чтобы стать массовым видом спорта. «Но растет не только профессиональный сектор киберспорта; все больше спортивных групп создается в университетах и ​​местных клубах Германии», — говорится в пресс-релизе BIU. Опубликованные там данные опроса показывают, что осведомленность о киберспорте растет. В настоящее время 29 процентов пользователей интернета знакомы с этим термином — среди молодежи в возрасте от 16 до 24 лет более половины знают, что представляет собой этот цифровой вид спорта.

киберспорт, тенденции в киберспорте

киберспортивные турниры преимущественно на Западе

Киберспорт открывает потенциал для значительной финансовой выгоды. Самые крупные турниры предлагают призовые деньги в десятки миллионов долларов. Согласно опросу Newzoo, большинство крупных турниров проходят в западных промышленно развитых странах, в частности в Северной Америке (28 процентов) и Западной Европе (26 процентов). Еще четверть наиболее важных мероприятий проводится в Азии (24 процента), в основном в Китае (8 процентов).

Дополнительную инфографику вы можете найти на сайте Статистика

Киберспорт приносит свои плоды

Доходы и количество зрителей растут, а такие клубы, как «Шальке 04» и «Пари Сен-Жермен», теперь имеют собственные профессиональные команды — киберспорт сейчас переживает бум. Спортсмены также получают выгоду от этого развития. Крупные соревнования теперь предлагают призовые деньги в миллионы долларов. Например, «The International 2016» — турнир по Dota 2 в Сиэтле — имел общий призовой фонд в 21 миллион долларов США. Успешные игроки уже становятся миллионерами на самом высоком уровне киберспорта. И этому восходящему тренду не видно конца. К 2020 году ожидается, что глобальная аудитория киберспорта вырастет почти до 600 миллионов зрителей. Ожидается, что призовые деньги и доходы будут соответственно расти в ближайшие годы.

Дополнительную инфографику можно найти на Statista.

Fortnite занимает первое место на Twitch

Согласно данным Newzoo, в июне 2018 года зрители Twitch в общей сложности посмотрели 124,7 миллиона часов игрового процесса Fortnite (LoL). Fortnite — это платформа для прямых трансляций видеоигр, в основном используемая для трансляции видеоигр, а LoL — это онлайн-игра в жанре кооперативного выживания. Однако доля Fortnite в киберспорте незначительна. Ситуация иная для Dota 2 и Counter-Strike, где примерно половина времени просмотра приходится на трансляции профессиональных киберспортивных соревнований. Трансляция игр высшего уровня сейчас приносит доход в сотни миллионов долларов.

Дополнительную инфографику можно найти на Statista.

Киберспорт набирает обороты

Что общего у «Шальке 04» и «Пари Сен-Жермен»? У обоих клубов теперь есть команда по League of Legends. Это многопользовательская онлайн-игра. Киберспорт перестал быть просто причудливым нишевым видом спорта. Исследовательская компания Newzoo прогнозирует настоящий бум в сфере киберспорта высшего уровня. В этом году число зрителей, смотрящих киберспортивные соревнования онлайн или по телевидению, по прогнозам, вырастет до 385 миллионов по всему миру, а к 2020 году — почти до 600 миллионов. Ожидается, что доходы будут расти соответствующим образом в ближайшие годы.

Дополнительную инфографику можно найти на Statista.

Киберспорт превращается в многомиллиардный бизнес

глобальному отчету о рынке киберспорта киберспорт находится на пути к тому, чтобы стать миллиардным рынком . В отчете прогнозируется, что к 2021 году выручка превысит 1,6 миллиарда долларов. Однако пока это еще не совсем так: аналитики прогнозируют выручку в размере 906 миллионов долларов в текущем году, причем 40 процентов придется на спонсорство и 19 процентов — на рекламу. Серьезность киберспорта подтверждается также тем фактом, что такие клубы, как «Шальке 04» и «Пари Сен-Жермен», теперь имеют собственные команды по League of Legends — многопользовательской онлайн-игре.

Дополнительную инфографику можно найти на Statista.

 

Оставаться на связи

Выйти из мобильной версии