Опубликовано: 29 марта 2025 г. / Обновлено: 29 марта 2025 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Метавселенная Napster: Napster продан за 207 миллионов долларов и преобразован в платформу Метавселенной – Изображение: Xpert.Digital
Трансформация в сфере стриминга: Napster превращается в виртуальную 3D-платформу.
Виртуальные встречи с Napster 2.0: Вхождение в метавселенную как будущее музыкальной индустрии
Легендарный музыкальный сервис Napster снова сменил владельца: американская технологическая компания Infinite Reality приобрела стриминговую платформу за 207 миллионов долларов. Новый владелец планирует радикальную трансформацию сервиса — от традиционного потокового воспроизведения музыки к иммерсивной метавселенной, где артисты и поклонники смогут встречаться в виртуальных 3D-пространствах. Это стратегическое приобретение может стать значительным поворотным моментом для цифровой музыкальной индустрии и демонстрирует, как технологические компании пытаются распространить концепцию метавселенной на различные секторы развлечений.
PassDemone:
- 3 миллиарда для бесконечной реальности - ведущий «стартап» в области метаверса, дополненной реальности и иммерсивного цифрового опыта
Насыщенная событиями история Napster
История компании Napster полна трудностей и тесно связана с цифровизацией музыкальной индустрии. Основанная в 1999 году Шоном Фаннингом, Джоном Фаннингом и Шоном Паркером как платформа для обмена файлами между пользователями, она впервые позволила пользователям напрямую обмениваться MP3-файлами. Платформа быстро набрала миллионы пользователей и стала синонимом нелегального потокового воспроизведения музыки. Однако эта популярность привела к масштабным юридическим проблемам – несколько игроков музыкальной индустрии, включая группу Metallica, подали в суд на Napster за нарушение авторских прав.
Под давлением юридических кругов музыкальной индустрии сервис был временно закрыт в 2001 году и в конечном итоге объявил о банкротстве в 2002 году. В последующие годы бренд несколько раз менял владельцев, включая Roxio, Best Buy и Rhapsody. Музыкальный стриминговый сервис Rhapsody, который приобрел Napster в 2011 году, даже сменил название на Napster в 2016 году. До недавнего времени Napster принадлежал компаниям Web3 Hivemind и Algorand, прежде чем был продан компании Infinite Reality.
Несмотря на противоречивое начало, Napster зарекомендовал себя как легальный музыкальный сервис, располагающий библиотекой из более чем 110 миллионов лицензированных треков и доступный в 34 странах. За последние два десятилетия Napster выплатил артистам и авторам песен более миллиарда евро.
Приобретение компанией Infinite Reality
25 марта 2025 года компании Infinite Reality и Napster объявили в совместном заявлении о приобретении музыкального сервиса компанией Infinite Reality за 207 миллионов долларов. Это приобретение является важной вехой для обеих компаний и знаменует собой еще один поворотный момент в истории Napster.
Компания Infinite Reality позиционирует себя как «инновационная компания, разрабатывающая цифровые медиа и электронную коммерцию нового поколения с помощью расширенной реальности (XR), искусственного интеллекта (AI) и других иммерсивных технологий». Компания уже может похвастаться значительной сетью и активами в сфере развлечений, включая Лигу гонок дронов (DRL) и ведущие киберспортивные организации, соревнующиеся в таких играх, как Call of Duty и League of Legends.
Ключевым аспектом приобретения является преемственность руководства в Napster: Джон Влассопулос, назначенный генеральным директором в 2022 году, сохранит свою должность после приобретения, а также возьмет на себя более широкие обязанности в глобальном масштабе в Infinite Reality. Влассопулос обладает ценным опытом, ранее занимая должность вице-президента и глобального руководителя музыкального направления в Roblox, где он разрабатывал интерактивные проекты для ведущих артистов и брендов, охватившие более 100 миллионов поклонников и принесшие музыкальной индустрии десятки миллионов долларов новой прибыли.
Видение: Napster как музыкальная метавселенная
Планы Infinite Reality в отношении Napster выходят далеко за рамки традиционной потоковой передачи музыки. Новый владелец намерен превратить сервис в интерактивную социальную платформу, использующую современные технологии, такие как расширенная реальность, искусственный интеллект и другие иммерсивные технологии — по сути, в «метавселенную музыки».
В основе этой концепции лежит создание виртуальных 3D-пространств внутри Napster, где поклонники смогут собираться вместе и делиться впечатлениями. Эти пространства призваны выполнять различные функции:
- Виртуальные концерты и вечеринки для прослушивания музыки, где поклонники могут наслаждаться музыкой вместе.
- Возможности прямого взаимодействия между артистами и поклонниками, такие как функции чата.
- Продажа физических и цифровых товаров – аналогично скинам для цифровых персонажей в видеоиграх.
- Персонализированные виртуальные пространства, которые могут быть созданы художниками — например, исполнитель регги мог бы создать виртуальное место встречи на пляже для своих поклонников.
Джон Акунто, генеральный директор Infinite Reality, подчеркнул революционный характер проекта: «Я считаю, что нет лучшего названия, чем Napster, чтобы что-то революционизировать». Он рассматривает приобретение как стратегический шаг, соответствующий видению Infinite Reality, заключающемуся в «возглавлении трансформации интернет-индустрии от плоского, кликабельного 2D-веба к интерактивному 3D-вебу».
Эта концепция напоминает идеи, уже встречающиеся в мире игр, в частности, в Fortnite, которую часто называют первой игровой метавселенной. Infinite Reality также планирует интегрировать элементы геймификации в Napster, чтобы повысить вовлеченность фанатов и побудить пользователей тратить деньги.
Подходит для:
- Больше, чем просто игры: истинный потенциал ИИ в Метавселенной — от персонализированных миров до цифровой экономики
Перспективы и влияние на музыкальную индустрию
Превращение Napster в метавселенную может иметь далеко идущие последствия для музыкальной индустрии. В то время как традиционные стриминговые сервисы, такие как Spotify и Apple Music, в основном позволяют пассивно слушать музыку, новая концепция Napster нацелена на активное взаимодействие и создание сообщества.
Джон Влассопулос, генеральный директор Napster, описывает это развитие как логичный следующий шаг в эволюции интернета: «Интернет эволюционировал от настольных компьютеров к мобильным устройствам, от мобильных устройств к социальным сетям, и теперь мы вступаем в эпоху полного погружения. Но потоковая передача музыки в значительной степени осталась прежней. Пришло время переосмыслить то, что возможно».
Сочетание музыки и технологий метавселенной открывает огромные возможности для новых бизнес-моделей и пользовательского опыта. Артисты смогут получить доступ к новым источникам дохода, выходящим за рамки традиционного стриминга, а поклонники — установить более глубокие и личные связи со своими любимыми исполнителями.
В то же время, время этих значительных инвестиций в концепцию метавселенной представляет собой интересное развитие событий. Как отмечалось в более критическом отчете, многие технологические компании, похоже, уже переключили свое внимание с проектов метавселенной на инициативы, основанные на искусственном интеллекте. Остается выяснить, будет ли переориентация Napster успешной в условиях этой тенденции.
Возрождение музыкальной легенды в цифровую эпоху
Приобретение компанией Infinite Reality ставит Napster перед лицом очередной глубокой трансформации. От своего бунтарского начала в качестве нелегального файлообменника, через эволюцию в легальный стриминговый сервис, до запланированного будущего в качестве иммерсивной метавселенной — Napster остается захватывающим примером устойчивости и адаптивности бренда в цифровую эпоху.
Успех этой амбициозной концепции будет зависеть от того, удастся ли Infinite Reality привлечь критическую массу артистов и поклонников на свою иммерсивную музыкальную платформу. Интеграция элементов геймификации, виртуальных пространств и новых возможностей монетизации действительно может внести инновационный вклад в дальнейшее развитие цифровой музыкальной индустрии.
Хотя концепция метавселенной в последние годы несколько утратила свою актуальность, её связь с музыкой — универсальным культурным средством — потенциально может дать новый импульс. В любом случае, приобретение Napster компанией Infinite Reality подчёркивает сохраняющийся интерес к разработке иммерсивных цифровых впечатлений и может стать важным тестовым примером для будущего метавселенной в индустрии развлечений.
Подходит для:
Ваш глобальный партнер по маркетингу и развитию бизнеса
☑️ Наш деловой язык — английский или немецкий.
☑️ НОВИНКА: Переписка на вашем национальном языке!
Я был бы рад служить вам и моей команде в качестве личного консультанта.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) . Мой адрес электронной почты: wolfenstein ∂ xpert.digital
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.













