
Дисплей «EyeReal»: технология искусственного интеллекта делает 3D-очки устаревшими – Как Китай планирует покорить третье измерение с помощью стандартного оборудования – Креативное изображение: Xpert.Digital
За пределами шумихи: критический анализ революции дисплеев «EyeReal»
Конец плоского мира: исследователи решают самую большую проблему в истории дисплеев
Помните ажиотаж вокруг 3D-телевизоров в начале 2010-х? Это было после «Аватара», когда индустрия обещала принести кинематографический опыт в наши гостиные. Но революция так и не состоялась. Громоздкие очки, головные боли и отсутствие контента быстро привели к тому, что технология канула в Лету. С тех пор 3D в сфере домашних развлечений считается мёртвой землей или, в лучшем случае, нишевым рынком для VR-гарнитур, которые, однако, изолируют пользователя от окружающего мира.
Но теперь публикация известных китайских исследовательских институтов, включая Фуданьский университет, в журнале «Nature» ажиотаж. Их подход, получивший название «EyeReal», обещает не что иное, как квадратуру круга: голографическое, кристально чистое 3D-изображение, которое работает без очков (автостереоскопическое) и без экзотических, дорогостоящих специальных линз.
Настал ли долгожданный «момент iPhone» для наших экранов?
В этом анализе мы заглядываем за кулисы публикации статьи в журнале «Nature». Мы не только рассматриваем, как искусственный интеллект и стандартное оборудование используются для расширения границ физики, но и задаёмся важнейшими экономическими вопросами: имеет ли модель финансовый смысл, если перенести затраты с производства на потребление электроэнергии? Сможет ли эта технология конкурировать с «пространственными вычислениями» Apple? И готовы ли мы к будущему, в котором наш монитор потребует больше вычислительной мощности, чем наш компьютер?
Конец плоского мира: как ИИ демократизирует третье измерение
Или: Почему экран в том виде, в котором мы его знаем, переживает самое большое потрясение со времен появления цвета.
В истории потребительской электроники мало технологий, которые так часто объявлялись мёртвыми, но при этом так упорно возвращались, как 3D-дисплей. От анаглифных красно-зелёных очков 1950-х годов до провалившегося 3D-телевидения начала 2010-х, барьер всегда был одним и тем же: необходимость носить очки и физиологическая нагрузка на пользователя. Недавняя публикация в журнале Nature китайской исследовательской группы из Фуданьского университета и Шанхайской лаборатории искусственного интеллекта потенциально знаменует собой экономический и технологический поворотный момент — так называемый «момент iPhone» для пространственного представления.
Смена парадигмы: «Новые технологии делают 3D-очки устаревшими»
Экономическое значение EyeReal заключается не столько в отображении 3D-контента как такового, сколько в радикальном снижении маржинальных затрат на погружение. Предыдущие автостереоскопические системы (т.е. 3D без очков) характеризовались чрезвычайно высокими требованиями к оборудованию (CAPEX). Такие системы, как Sony Spatial Reality Display, используют дорогостоящие, изготовленные микроскопически лентикулярные линзы на панели для преломления света. Эти линзы должны быть идеально физически наложены на пиксельную матрицу – чрезвычайно сложный производственный этап, который снижает процент выхода годных изделий на заводе и значительно увеличивает конечную цену.
Описанный здесь подход меняет эту логику: вместо дорогостоящей специализированной оптики используется «стандартное оборудование», то есть коммерчески доступные компоненты. Интеллектуальность системы перемещается от физической линзы к алгоритму. Система использует стандартные стеки ЖК-панелей (часто три наложенных слоя в исследовательских прототипах) для модуляции светового поля исключительно оптически и цифровым способом.
Основополагающий экономический принцип заключается в замене аппаратного обеспечения вычислительными мощностями. Вместо инвестиций в дорогостоящие производственные линии для специализированных объективов, нагрузка переносится на графические процессоры (GPU) и модели ИИ. Поскольку стоимость вычислительной мощности (согласно закону Мура или закону Хуанга в эпоху ИИ) имеет тенденцию снижаться быстрее, чем стоимость производства прецизионной оптики, такой подход в долгосрочной перспективе приводит к дефляции. Он позволяет масштабировать производство на массовый рынок, что было невозможно для систем с чисто физическими объективами.
Искусственный интеллект (ИИ) рассчитывает индивидуальное изображение для каждого глаза (синтез изображения) и оптимизирует световое поле, устраняя интерференционные узоры (муаровые эффекты) и ореолы (наложение изображений для левого и правого глаза). Это происходит в реальном времени с частотой 50 Гц, что требует огромных вычислительных мощностей, но радикально снижает физические барьеры для конечного пользователя.
Ранее ограниченные возможности: историческое наследие и преодоление дилеммы «пропускной способности пространства»
Чтобы понять значимость этого нововведения, необходимо рассмотреть фундаментальную экономическую проблему предыдущих 3D-дисплеев: так называемый «пропускной коэффициент пространства» (SBP). В экономике дисплеев пропускная способность (количество пикселей) является дефицитным ресурсом.
В классических автомультископических дисплеях (таких как Nintendo 3DS или ранние прототипы Philips) доступное разрешение экрана делится на различные углы обзора с помощью линз. 4K-монитор, предназначенный для одновременного отображения 10 перспектив, фактически обеспечивает лишь малую долю разрешения на перспективу. В результате приходится идти на экономически невыгодный компромисс: либо мириться с пикселизированным изображением (низкая практическая польза), либо для достижения приемлемой резкости требуются чрезвычайно дорогие панели 8K или 16K (высокая цена). Более того, «зона наилучшего восприятия» — область, в которой работает 3D-эффект — была чрезвычайно узкой. Если пользователь смещался всего на несколько сантиметров в сторону, изображение теряло свою четкость.
Голографические подходы, часто называемые «святым Граалем», экономически неэффективны из-за проблем с масштабируемостью. Для настоящей голографии требуются модуляторы света с размером пикселей в нанометровом диапазоне (сравнимом с длиной волны света). Такие дисплеи можно изготовить в лабораторных условиях размером с почтовую марку, но стоимость настольного монитора исчисляется миллионами. Не существует промышленного процесса, позволяющего экономически эффективно производить такую плотность пикселей на больших поверхностях («выход годных»).
Китайская исследовательская группа обходит эту дилемму SBP с помощью динамической оптимизации. Вместо того, чтобы рассчитывать световое поле для всех возможных положений в пространстве одновременно (что тратит 99% вычислительной мощности, поскольку в этом месте никто не находится), система отслеживает положение глаз и генерирует только то световое поле, которое необходимо именно в этой точке. С экономической точки зрения это означает 10–100-кратное повышение эффективности использования ресурса «световая информация». Система выдаёт пиксели «точно вовремя», а не «на всякий случай».
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.
Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму. Изображение: Xpert.Digital.
🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.
Подробнее об этом здесь:
Энергопотребление против инноваций: есть ли у EyeReal будущее, несмотря на ловушку яркости?
Не требуется специального оборудования: разделение специализированного производства
Утверждение «без специального оборудования» требует более тщательного рассмотрения. Более точным было бы утверждение «без экзотических технологий производства». Как описано в исследовании Nature, система часто использует наборы коммерчески доступных ЖК-панелей. Эти панели производятся серийно и доступны по крайне низким ценам в Китае (ведущем мировом производителе ЖК-дисплеев).
Экономические последствия колоссальны: барьер для выхода на рынок для производителей дисплеев снижается. Таким компаниям, как BOE или TCL, больше не нужно строить новые заводы для приклеивания линз к стеклу. Они могут использовать существующие производственные линии и просто собирать панели в новом корпусе («штабелирование»). Компонент создания ценности радикально смещается с аппаратного компонента (панели) на программный (алгоритмы ИИ и драйверы).
Отслеживание взгляда стало обычным делом. Простые веб-камеры и эффективные нейронные сети могут определять положение головы за миллисекунды. Угол обзора более 100° критически важен для социального признания продукта. Ранее дисплеи заставляли пользователей принимать напряжённую позу (эффект «голова в очках»). Угол обзора в 100° обеспечивает естественные движения за столом.
Это открывает рынок для профессиональных приложений, выходящих за рамки чистого развлечения:
1. Медицина: Хирурги могут просматривать КТ-снимки в трёх измерениях, не надевая стерильные очки.
2. САПР/проектирование: Инженеры могут видеть компоненты в трёх измерениях, что снижает частоту ошибок при интерпретации двухмерных планов как трёхмерных объектов (экономия на прототипировании).
3. Удалённая работа: Видеоконференции с реальной глубиной изображения («телеприсутствие») могут снизить когнитивную усталость («усталость от масштабирования»), поскольку мозг обрабатывает пространственные сигналы более естественно, чем плоские изображения.
Скрытые затраты: энергия, вычисления и ловушка яркости
Несмотря на эйфорию, объективный анализ не может игнорировать негативные внешние эффекты и скрытые затраты. Хотя подход «EyeReal» дешевле в плане приобретения оборудования, он переносит затраты на эксплуатацию (OPEX).
Во-первых: энергоэффективность.
При установке нескольких ЖК-панелей друг на друга, как это часто бывает во многих подобных исследовательских установках, их светопропускание значительно увеличивается. Стандартный ЖК-дисплей часто пропускает лишь 5–10% света подсветки (из-за поляризационных фильтров, цветных фильтров и жидкокристаллической матрицы). При установке трёх таких панелей светопропускание снижается до нескольких тысячных долей. Для обеспечения высокой яркости изображения подсветка должна светить с чрезвычайно высокой интенсивностью. Это приводит к значительному увеличению энергопотребления и значительному тепловыделению. Монитор EyeReal может потреблять во много раз больше энергии, чем OLED-экран во время работы. В эпоху роста цен на энергоносители и строгих норм ЕС в области экодизайна это является серьёзным препятствием для рынка.
Во-вторых: «скрытый налог на вычисления».
Обещание «стандартного монитора» скрывает тот факт, что исходное устройство (ПК) должно быть каким угодно, но не стандартным. Для рендеринга двух проекций в формате Full HD с частотой обновления 50 Гц и одновременного запуска модели ИИ для оптимизации светового поля в реальном времени требуется мощная дискретная видеокарта (GPU) (сравнимая с NVIDIA RTX 4070 или выше). Хотя сам монитор может быть недорогим, общая стоимость владения значительно возрастает из-за необходимости использования рабочей станции. В настоящее время это ограничивает рынок полупрофессионалами и B2B-клиентами; среднестатистический пользователь ноутбука остаётся в стороне, пока эти модели ИИ не будут обрабатываться более эффективно с помощью специализированных нейронных процессоров (NPU).
Классификация рыночной стратегии: Столкновение экосистем
Мы находимся в самом разгаре борьбы за доминирование в области пространственных вычислений. С одной стороны, производители гарнитур (Apple с Vision Pro, Meta с Quest), которые фокусируются на полном погружении через изоляцию («вычисления по лицу»). С другой стороны, существуют такие технологии, как EyeReal, которые обеспечивают социальное погружение без носимых устройств.
С экономической точки зрения, подход с использованием экрана имеет решающее преимущество: низкие затраты на взаимодействие. Надевание гарнитуры — осознанное действие, часто воспринимаемое как обременительное. Экран просто «есть». Если технология будет работать так же безупречно, как описано, она может стать стандартом для настольных рабочих станций, в то время как гарнитуры останутся нишевым продуктом для VR-игр или узкоспециализированных симуляций.
Китай позиционирует себя стратегически, используя это исследование. В то время как США (Кремниевая долина) доминируют на рынке гарнитур и их операционных систем, Китай нацелен на развитие дисплейного оборудования – сектора, в котором страна уже занимает лидирующие позиции благодаря своим производственным возможностям. Если эта технология одержит победу, это закрепит превращение Китая из «мировой мастерской» в «лидера инноваций в области дисплейных технологий».
Энергопотребление против вычислительной мощности: почему EyeReal — будущее дисплеев, несмотря на узкие места
«EyeReal» — это больше, чем просто техническая диковинка; это доказательство мощи вычислительной фотографии в применении к дисплеям. Заменяя физическую сложность алгоритмическим интеллектом, предельная стоимость 3D-рендеринга теоретически снижается до уровня стандартного монитора с мощным чипом.
Однако риски сохраняются: высокое энергопотребление из-за поглощения света стеками панелей и ненасытный спрос на вычислительную мощность становятся новыми узкими местами. Но с экономической точки зрения эти проблемы решаемы (чипы становятся эффективнее, светодиоды ярче), в то время как физические ограничения линз и голограмм остаются неизменными. Мы, вероятно, находимся не на пороге мгновенной революции в гостиной, а скорее на пороге возрождения глубины в профессиональном пространстве. Мечта о голопалубе становится на шаг ближе — не благодаря новой физике, а благодаря усовершенствованной математике.
Ваш глобальный партнер по маркетингу и развитию бизнеса
☑️ Наш деловой язык — английский или немецкий.
☑️ НОВИНКА: Переписка на вашем национальном языке!
Я был бы рад служить вам и моей команде в качестве личного консультанта.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) . Мой адрес электронной почты: wolfenstein ∂ xpert.digital
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
☑️ Поддержка МСП в разработке стратегии, консультировании, планировании и реализации.
☑️ Создание или корректировка цифровой стратегии и цифровизации.
☑️ Расширение и оптимизация процессов международных продаж.
☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B
☑️ Пионерское развитие бизнеса/маркетинг/PR/выставки.
🎯🎯🎯 Воспользуйтесь преимуществами обширного пятистороннего опыта Xpert.Digital в комплексном пакете услуг | BD, R&D, XR, PR и оптимизация цифровой видимости
Воспользуйтесь преимуществами обширного пятистороннего опыта Xpert.Digital в комплексном пакете услуг | НИОКР, XR, PR и оптимизация цифровой видимости — Изображение: Xpert.Digital
Xpert.Digital обладает глубокими знаниями различных отраслей. Это позволяет нам разрабатывать индивидуальные стратегии, которые точно соответствуют требованиям и задачам вашего конкретного сегмента рынка. Постоянно анализируя тенденции рынка и следя за развитием отрасли, мы можем действовать дальновидно и предлагать инновационные решения. Благодаря сочетанию опыта и знаний мы создаем добавленную стоимость и даем нашим клиентам решающее конкурентное преимущество.
Подробнее об этом здесь:

