Блог/Портал для Smart FACTORY | ГОРОД | XR | МЕТАВСЕЛЕННАЯ | ИИ (ИИ) | ЦИФРОВИЗАЦИЯ | СОЛНЕЧНАЯ | Влиятельный человек в отрасли (II)

Отраслевой центр и блог для индустрии B2B - Машиностроение - Логистика/Интралогистика - Фотоэлектрическая энергетика (PV/солнечная энергия)
Для Smart FACTORY | ГОРОД | XR | МЕТАВСЕЛЕННАЯ | ИИ (ИИ) | ЦИФРОВИЗАЦИЯ | СОЛНЕЧНАЯ | Промышленный влиятельный человек (II) | Стартапы | Поддержка/совет

Бизнес-новатор - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Подробнее об этом здесь

WebXR – Технологическое решение для расширенной реальности в Интернете (Web XR)


Konrad Wolfenstein — посол бренда, влиятельный человек в отраслиОнлайн-контакт (Konrad Wolfenstein)

Выбор голоса 📢

Опубликовано: 27 декабря 2021 г. / Обновлено: 23 февраля 2022 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

WebXR — решение для расширенной реальности в интернете

WebXR – Технологическое решение для расширенной реальности в Интернете – Изображение: Xpert.Digital / thinkhubstudio|Shutterstock.com

WebXR — это программный интерфейс (API) на JavaScript, позволяющий приложениям взаимодействовать с устройствами дополненной и виртуальной реальности, такими как HTC Vive, Oculus Rift, Google Cardboard или Open Source Virtual Reality (OSVR), в веб-браузере. API WebXR определяется набором спецификаций W3C и совместно управляется двумя группами: Immersive Web Community Group и Immersive Web Working Group.

В 2018 году API WebXR заменил WebVR, поскольку он был разработан как для устройств дополненной, так и виртуальной реальности. WebVR был реализован в браузерах Firefox и Chromium, прежде чем устарел и был удален. Рабочая группа по иммерсивному вебу была официально создана 24 сентября 2018 года.

Визуализируйте планы зданий в 3D — быстро — на всех устройствах — расширенная реальность

Таким образом, WebXR — это новый стандарт API для веб-разработчиков, позволяющий им создавать приложения виртуальной или дополненной реальности без необходимости напрямую взаимодействовать с оборудованием. Пользователи могут просто использовать веб-браузер для просмотра контента VR/AR без установки каких-либо дополнительных плагинов или программного обеспечения.

Что вам следует знать о WebXR, WebVR или WebAR!

Следующий революционный шаг в цифровизации?

Вкратце: это может быть QR-код или изображение, связанное с технологией WebXR, WebVR или WebAR. Вы просто подносите свой смартфон к QR-коду или изображению, сканируете его, и модели CAD или 3D-модели продукта немедленно отображаются в вашем веб-браузере. Также может отображаться дополнительная информация. В зависимости от используемой технологии 3D-моделирования WebXR, вы не просто пассивный наблюдатель; вы можете взаимодействовать с этим 3D-миром.

В настольной версии вы можете просматривать 3D-визуализацию и взаимодействовать с ней в браузере по ссылке.

Предшественник: WebVR — Web Virtual Reality (Веб-виртуальная реальность)

WebVR представлял собой экспериментальный JavaScript API, способный только отображать виртуальную реальность. Его заменил WebXR.

Данный API был разработан со следующими целями:

  • Обнаружение доступных устройств виртуальной реальности
  • Запрос возможностей устройства
  • Запрос положения и ориентации устройства
  • Отображение изображений на устройстве с соответствующей частотой кадров

API WebVR был впервые разработан для Mozilla Владимиром Вукичевичем весной 2014 года. В разработке API также принимали участие Брэндон Джонс, Борис Смус и другие члены команды Mozilla. 1 марта 2016 года команда Mozilla VR и команда Google Chrome объявили о выпуске версии 1.0 предложения по API WebVR. В результате рефакторинга API были внесены многочисленные улучшения в WebVR.

Последняя отмеченная версия — 1.1, последнее редактирование — 5 апреля 2017 года. В число редакторов документа входят сотрудники Mozilla и Google. Однако к процессу разработки версии 2.0 API WebVR присоединились и некоторые сотрудники Microsoft, которые активно участвуют в этом процессе.

API WebVR

API WebVR предлагал несколько новых интерфейсов (например, VR Display, VR Pose), которые позволяли веб-приложениям отображать контент в виртуальной реальности с помощью WebGL с необходимыми настройками камеры и взаимодействием с устройством (например, контроллером или точкой зрения). API был разработан для следования определенному пути, очень похожему на другие навязчивые веб-API, такие как API геолокации. Необходимые шаги следующие:

  • Запросить список доступных VR-устройств
  • Проверьте, поддерживает ли требуемое устройство необходимые для приложения режимы отображения
  • Если да, то предоставляет ли приложение пользователю функциональность виртуальной реальности?
  • Пользователь выполняет действие, указывающее на его желание переключиться в режим виртуальной реальности
  • Запросите VR-сессию для демонстрации VR-контента
  • Начало цикла рендеринга, генерирующего графические кадры для отображения на VR-устройстве
  • Производство кадров продолжается до тех пор, пока пользователь не укажет на желание выйти из режима виртуальной реальности
  • Завершить сеанс виртуальной реальности

Поддержка WebVR 1.0 появилась в релизной версии Firefox 55+ для Windows (только 64-битная версия) и использовалась Chrome для Android до версии 80 в качестве экспериментального приложения Origin Trial Experiment, что означало, что разработчики могли запросить токен для добавления на свой веб-сайт, чтобы беспрепятственно включить WebVR. Поддержка WebVR 1.1 появилась в Microsoft Edge начиная со сборки 15002+, а также в Samsung Internet, Chromium, Servo и Oculus Carmel.

Chrome для Windows поддерживает WebVR 1.1 в специальной сборке. Firefox 55+ на macOS также поддерживал WebVR, если пользователь включил соответствующую настройку.

Несмотря на уникальность WebVR как API, большинство устройств имеют собственные приложения, обеспечивающие возможность подключения к сети и доступ к веб-контенту. Несколько основных инструментов, таких как Unity и Blender, также позволяют экспортировать контент в интернет, предоставляя пользователям возможность использовать свой контент без установки отдельного приложения.

Вебгл

WebGL (сокращение от Web Graphics Library) — это JavaScript API для рендеринга интерактивной 2D и 3D графики с аппаратным ускорением в любом совместимом веб-браузере без использования плагинов. WebGL полностью интегрирован с другими веб-стандартами и позволяет использовать ускорение обработки изображений и эффектов с помощью графического процессора (GPU) в процессе рендеринга веб-страниц. Элементы WebGL можно смешивать с другими HTML-элементами и комбинировать с другими частями страницы или фоном страницы.

Программы WebGL состоят из управляющего кода, написанного на JavaScript, и кода шейдеров, написанного на языке шейдеров OpenGL ES (GLSL ES), языке, похожем на C или C++, который работает на графическом процессоре (GPU) компьютера. WebGL разрабатывается и поддерживается некоммерческой организацией Khronos.

В начале 2009 года некоммерческий технологический консорциум Khronos Group основал рабочую группу WebGL, в которую первоначально вошли Apple, Google, Mozilla, Opera и другие. Версия 1.0 спецификации WebGL была выпущена в марте 2011 года.

Первая версия спецификации WebGL была представлена ​​на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско 3 марта 2011 года. В марте 2011 года WebGL поддерживался веб-браузерами Google Chrome и Mozilla Firefox, а также был включен по умолчанию в предварительных версиях браузеров Apple Safari и Opera.

В ноябре 2011 года проект Angle (расшифровывается как Almost Native Graphics Layer Engine), представленный Google в марте 2011 года, получил сертификацию для OpenGL ES версии 2.0, что позволило разрабатывать кроссплатформенные приложения с поддержкой WebGL, в частности, для трех наиболее известных операционных систем — Windows, Mac и Linux.

Одним из первых приложений WebGL стало Zygote Body. В ноябре 2012 года компания Autodesk объявила о переносе большинства своих приложений, работающих на локальных клиентах WebGL, в облако. К этим приложениям относятся Fusion 360 и AutoCAD 360.

Разработка спецификации WebGL 2 началась в 2013 году и завершилась в январе 2017 года. Эта спецификация основана на OpenGL ES 3.0. Первые реализации можно найти в Firefox 51, Chrome 56 и Opera 43.

С 2017 года W3C работает над преемником WebGPU.

WebGPU

WebGPU — это рабочее название будущего веб-стандарта и JavaScript API для низкоуровневых ускоренных графических и вычислительных операций, цель которого — заменить WebGL. Его разрабатывают инженеры-программисты из Apple, Mozilla, Microsoft, Google и других организаций, входящих в группу W3C GPU for Web Community Group.

В отличие от WebGL, основанного на OpenGL ES, WebGPU не является прямым переносом существующего графического интерфейса. Однако он основан на концепциях низкоуровневых интерфейсов Vulkan, Metal и Direct3D 12. Ожидается, что как мобильные устройства, так и настольные платформы выиграют от повышения скорости.

7 февраля 2017 года команда WebKit компании Apple представила концептуальный прототип, а также идеи для стандарта под названием «WebGPU», основанного на их собственном интерфейсе «Metal». Они также предложили создать группу сообщества W3C.

Рабочая группа W3C «GPU для веб-разработки» начала свою работу 16 февраля 2017 года. К тому времени Apple, Google и Mozilla уже провели эксперименты, но только у Apple было официальное предложение. Mozilla последовала их примеру 21 марта 2017 года, представив собственное предложение по стандарту WebGPU.

1 июня 2018 года разработчики браузера Chrome от Google объявили, что они согласовали наиболее важные аспекты и теперь планируют внедрить стандарт в будущем.

Позже сообщество приняло название «WebGPU» в качестве рабочего названия для открытого стандарта. Первоначальная презентация Apple была переименована в «Web-Metal», чтобы избежать путаницы.

Связанные библиотеки PDF:

  • Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
  • Библиотека Smart Vision и тенденций (PDF)

Ищете техническую и стратегическую поддержку для ваших веб-решений в области расширенной реальности? Xpert.Digital может вам помочь!

Цифровой пионер — Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Я с удовольствием выступлю в качестве вашего личного консультанта по решениям в области расширенной реальности.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .

Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

 

 

Напиши мне

Или запишитесь на онлайн-встречу прямо здесь (видеозвонок через Microsoft Teams)

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.

С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.

Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.

Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

 

Оставаться на связи

 

Источник *27122021-1

 

другие темы

  • Видение виртуальной и дополненной реальности — VARV
    Ажиотаж вокруг дополненной реальности закончился?
  • От штрих-кода к дополненной реальности 3 презентации продукта с помощью WebAR
    Расширенная/дополненная реальность 3D Xpert: от 1D штрих-кода до 2D матричного кода (EAN/UPC/GTIN) и кода WebAR или WebXR...
  • Вебинар по безопасности данных в цифровых продажах
    Вебинар по безопасности данных с помощью платформы Vuframe 3D — для расширенной, дополненной, виртуальной, смешанной реальности и WebAR/WebXR...
  • Расширенная реальность в машиностроении: VR-симулятор строительных машин и экскаваторов с виртуальной реальностью
    Разговор о расширенной реальности в машиностроении: симулятор Komatsu для строительной техники и экскаваторов с виртуальной реальностью технологии XR в Метавселенной...
  • Обучение, лекции или семинары по Metaverse & Extended Reality по дополненной, смешанной и виртуальной реальности
    Обучение технологиям XR расширенной реальности: Ищете лекцию или семинар по дополненной, смешанной и виртуальной реальности? | Метавселенная+...
  • Цифровая трансформация и текущие бизнес-модели метавселенной и технологии XR
    Цифровая трансформация и текущие бизнес-модели для технологии Metaverse и XR (расширенная/дополненная реальность)...
  • Решение по комплектованию дополненной реальности для логистической лаборатории HNU)
    Решение по комплектованию дополненной реальности для логистической лаборатории HNU...
  • Метавселенная в ЕС: взгляд на дополненную, расширенную, виртуальную и смешанную реальность
    Метавселенная в ЕС: взгляд на дополненную, расширенную, виртуальную и смешанную реальность европейских технологий XR и Web 4.0...
  • Гибридная выставка и мероприятие: реальность «бесплатного устройства» для разных устройств с технологией XR
    Гибридная выставка и мероприятие: реальность «бесплатного устройства» для разных устройств с технологией XR (расширенная, дополненная, смешанная и виртуальная)...
Партнер в Германии и Европе - Развитие бизнеса - Маркетинг и PR

Your partner in Germany and Europe

  • 🔵 Развитие бизнеса
  • 🔵 Выставки, маркетинг и PR

Блог/Портал/Хаб: Дополненная и Расширенная Реальность – Офис/агентство планирования MetaverseКонтакты - Вопросы - Помощь - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalОнлайн-конфигуратор Industrial MetaverseУрбанизация, логистика, фотоэлектрика и 3D-визуализация Информационно-развлекательная система / PR / Маркетинг / СМИ 
  • Обработка материалов – Оптимизация склада – Консалтинг – С Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalСолнечная/фотоэлектрическая энергетика – Консультации, Планирование – Установка – С Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Свяжитесь со мной:

    Контакты LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • КАТЕГОРИИ

    • Логистика/интралогистика
    • Искусственный интеллект (ИИ) — блог об искусственном интеллекте, точка доступа и центр контента
    • Новые фотоэлектрические решения
    • Блог о продажах/маркетинге
    • Возобновляемые источники энергии
    • Робототехника/Робототехника
    • Новое: Экономика
    • Системы отопления будущего - Carbon Heat System (обогреватели из углеродного волокна) - Инфракрасные обогреватели - Тепловые насосы
    • Smart & Intelligent B2B/Индустрия 4.0 (включая машиностроение, стройиндустрию, логистику, интралогистику) – обрабатывающая промышленность
    • Умный город и интеллектуальные города, хабы и колумбариум – Решения для урбанизации – Консультации и планирование городской логистики
    • Датчики и измерительная техника – промышленные датчики – интеллектуальные и интеллектуальные – автономные и автоматизированные системы
    • Дополненная и расширенная реальность – офис/агентство планирования Metaverse
    • Цифровой центр предпринимательства и стартапов – информация, советы, поддержка и рекомендации
    • Консультации, планирование и реализация агрофотоэлектрической (сельскохозяйственной фотоэлектрической) технологии (строительство, установка и сборка)
    • Крытые солнечные парковочные места: солнечный навес для машины – солнечные навесы для автомобилей – солнечные навесы для автомобилей
    • Накопитель энергии, аккумулятор и накопитель энергии
    • Технология блокчейн
    • Блог NSEO о поиске с использованием GEO (генеративной оптимизации) и искусственного интеллекта AIS
    • Цифровой интеллект
    • Цифровая трансформация
    • Электронная коммерция
    • Интернет вещей
    • США
    • Китай
    • Центр безопасности и защиты
    • Социальные медиа
    • Ветроэнергетика / энергия ветра
    • Логистика холодовой цепи (свежая логистика/рефрижераторная логистика)
    • Советы экспертов и инсайдерские знания
    • Пресса – работа Xpert с прессой | Совет и предложение
  • Дополнительная статья : Как выбрать подходящую систему солнечного навеса для автомобиля: проблемы, связанные с солнечными навесами для автомобилей
  • Новая статья : Фреймворк: Viewframework – программный фреймворк 2022 года – в том числе для Product Photo 4.0 и WebAR
  • Обзор Xpert.Digital
  • Эксперт.Цифровое SEO
Контактная информация
  • Контакты – Pioneer Business Development Expert & Expertise
  • Форма обратной связи
  • отпечаток
  • Защита данных
  • Условия
  • e.Xpert информационно-развлекательная система
  • Информационная почта
  • Конфигуратор солнечной системы (все варианты)
  • Промышленный (B2B/Бизнес) конфигуратор метавселенной
Меню/Категории
  • Управляемая платформа ИИ
  • Платформа геймификации на базе искусственного интеллекта для интерактивного контента
  • Решения LTW
  • Логистика/интралогистика
  • Искусственный интеллект (ИИ) — блог об искусственном интеллекте, точка доступа и центр контента
  • Новые фотоэлектрические решения
  • Блог о продажах/маркетинге
  • Возобновляемые источники энергии
  • Робототехника/Робототехника
  • Новое: Экономика
  • Системы отопления будущего - Carbon Heat System (обогреватели из углеродного волокна) - Инфракрасные обогреватели - Тепловые насосы
  • Smart & Intelligent B2B/Индустрия 4.0 (включая машиностроение, стройиндустрию, логистику, интралогистику) – обрабатывающая промышленность
  • Умный город и интеллектуальные города, хабы и колумбариум – Решения для урбанизации – Консультации и планирование городской логистики
  • Датчики и измерительная техника – промышленные датчики – интеллектуальные и интеллектуальные – автономные и автоматизированные системы
  • Дополненная и расширенная реальность – офис/агентство планирования Metaverse
  • Цифровой центр предпринимательства и стартапов – информация, советы, поддержка и рекомендации
  • Консультации, планирование и реализация агрофотоэлектрической (сельскохозяйственной фотоэлектрической) технологии (строительство, установка и сборка)
  • Крытые солнечные парковочные места: солнечный навес для машины – солнечные навесы для автомобилей – солнечные навесы для автомобилей
  • Энергоэффективная реконструкция и новое строительство – энергоэффективность
  • Накопитель энергии, аккумулятор и накопитель энергии
  • Технология блокчейн
  • Блог NSEO о поиске с использованием GEO (генеративной оптимизации) и искусственного интеллекта AIS
  • Цифровой интеллект
  • Цифровая трансформация
  • Электронная коммерция
  • Финансы / Блог / Темы
  • Интернет вещей
  • США
  • Китай
  • Центр безопасности и защиты
  • Тенденции
  • На практике
  • зрение
  • Киберпреступность/Защита данных
  • Социальные медиа
  • Киберспорт
  • глоссарий
  • Здоровое питание
  • Ветроэнергетика / энергия ветра
  • Инновации и стратегическое планирование, консалтинг, внедрение искусственного интеллекта / фотовольтаики / логистики / цифровизации / финансов
  • Логистика холодовой цепи (свежая логистика/рефрижераторная логистика)
  • Солнечная энергия в Ульме, окрестностях Ной-Ульма и Биберахе Фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Франкония / Франконская Швейцария – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Берлин и окрестности Берлина – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Аугсбург и окрестности Аугсбурга – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Советы экспертов и инсайдерские знания
  • Пресса – работа Xpert с прессой | Совет и предложение
  • Столы для настольного компьютера
  • Закупка B2B: цепочки поставок, торговля, рыночные площадки и поддержание AI Sourcing
  • XPaper
  • XSec
  • Защищенная территория
  • Предварительная версия
  • Английская версия для LinkedIn

© Декабрь 2025 г. Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Развитие бизнеса

Источник:

https://en.wikipedia.org/wiki/WebXR

https://en.wikipedia.org/wiki/WebGL

https://en.wikipedia.org/wiki/WebGPU