Publicat pe: 8 aprilie 2025 / Actualizat pe: 8 aprilie 2025 – Autor: Konrad Wolfenstein

Lufthansa Flight VR | Realitatea virtuală în drum spre mainstream: Importanța realității extinse pe zborurile Lufthansa – Imagine creativă: Xpert.Digital
4.000 de utilizatori convinși: Realitatea virtuală cucerește cerul
De la nișă la mainstream: Meta Quest 3 VR testat pe zboruri lungi
Implementarea MetaQuest 3 pe zborurile lungi ale Lufthansa reprezintă un pas semnificativ în utilizarea comercială a tehnologiei realității virtuale. Având în vedere că aproape 4.000 de pasageri utilizează deja această tehnologie, se pune întrebarea: Marchează această dezvoltare tranziția VR de la un produs de nișă la un mediu mainstream?
Legat de asta:
Meta-parteneriatul Lufthansa: O piatră de hotar pentru VR
Colaborarea dintre Lufthansa și Meta reprezintă o dezvoltare semnificativă în domeniul divertismentului la bord. Ca parte a unui program pilot, Lufthansa echipează anumite zboruri cu căști Meta Quest 3, care sunt puse la dispoziția pasagerilor în suita Allegris Business Class. Oferta include diverse opțiuni de divertisment, cum ar fi filme pe ecrane virtuale, tururi virtuale ale unor noi destinații, jocuri interactive precum Connect Four și șah, precum și exerciții de meditație pentru relaxare.
În mod remarcabil, statisticile privind utilizatorii sunt deja foarte promițătoare: aproape 4.000 de călători au folosit serviciul până în prezent, iar potrivit lui Bjoern Becker, responsabil de program Future Intercontinental Experience la Lufthansa Group, feedback-ul a fost constant pozitiv. Această rată ridicată de acceptare indică o dorință tot mai mare de a utiliza tehnologia VR în situații de zi cu zi.
Colaborarea cu Cupra este deosebit de inovatoare, rezultând prima aplicație de test drive în zbor. Pasagerii pot configura virtual mașina electrică Cupra Tavascan și pot face un test drive pe străzile Barcelonei. Pentru acest serviciu, Lufthansa, Meta și dezvoltatorul MSM.Digital au primit Premiul APEX 2025 pentru cel mai bun divertisment în zbor.
Dezvoltările tehnologice ca factori facilitatori
Un factor cheie care a făcut posibilă utilizarea VR în zboruri este dezvoltarea „Modului de călătorie” pentru MetaQuest 2 și Quest 3. Această funcție experimentală, disponibilă din 2024, adaptează în mod specific algoritmii la mișcările unei aeronave. Această ajustare tehnologică asigură o experiență VR stabilă – chiar și atunci când utilizatorul privește pe geamul aeronavei.
Modul Călătorie este optimizat în prezent doar pentru avioane, dar Meta intenționează să extindă suportul și pentru alte moduri de transport, cum ar fi trenurile. Este demn de remarcat faptul că această funcție nu a fost dezvoltată exclusiv pentru parteneriatul cu Lufthansa, ci este disponibilă tuturor posesorilor de Quest 2 și Quest 3 în meniul Funcții Experimentale. Acest lucru demonstrează strategia Meta de a promova utilizarea VR în situații de zi cu zi și, prin urmare, de a ajunge la o bază mai largă de utilizatori.
Perspectivă istorică: VR în aviație
Această dezvoltare actuală nu este prima încercare de a introduce VR în aviație. Încă din 2015, compania aeriană australiană Qantas a testat utilizarea Samsung Gear VR pentru pasagerii de clasa întâi. Alte companii aeriene, precum Air France, Iberia, British Airways și Singapore Airlines, au experimentat, de asemenea, cu programe pilot pentru căști VR, toate acestea fiind ulterior întrerupte.
Lufthansa are o lungă istorie în domeniul realității virtuale. Încă din 2014, compania a integrat VR în diverse procese de afaceri și a lansat o aplicație VR pentru Google Cardboard în 2017. Utilizarea VR în instruirea piloților a avut un succes deosebit, tehnologia fiind utilizată pentru pregătirea zborurilor transcontinentale și a dus în mod demonstrabil la o creștere a performanței cu 15% în rândul studenților piloți.
Diferența crucială față de aplicațiile VR anterioare din aviație constă în tehnologia avansată a lui Meta Quest 3, care oferă nu doar VR pur, ci și realitate mixtă, precum și în adaptarea specială la mișcările aeronavei prin intermediul modului Travel.
Legat de asta:
- Una din cinci companii folosește realitatea virtuală (VR) – utilizarea acesteia în cadrul târgurilor comerciale și al marketingului este în creștere
Dezvoltarea pieței și perspectivele de viitor
Tendințele actuale ale pieței indică o creștere exponențială în sectorul VR. Piața VR a fost evaluată la 16,32 miliarde USD în 2024 și se preconizează că va crește de la 20,83 miliarde USD în 2025 la o cifră impresionantă de 123,06 miliarde USD până în 2032, cu o rată anuală compusă de creștere (CAGR) așteptată de 28,9%.
Meta intenționează să extindă serviciul la alte companii aeriene și rute în viitorul apropiat. Succesul parteneriatului cu Lufthansa servește drept model pentru viitoare colaborări în domeniul divertismentului captivant la bord.
Dincolo de aviație, VR este utilizată în diverse industrii, inclusiv în training, inginerie, întreținere, marketing, design și simulări. Această versatilitate este o dovadă suplimentară a acceptării tot mai mari a tehnologiei VR.
Realitate virtuală deasupra norilor: Lufthansa arată viitorul
Utilizarea căștilor VR pe zborurile Lufthansa indică o acceptare crescândă a tehnologiei, deși cu limitări. Trebuie menționat că serviciul este în prezent limitat la clasa business, ceea ce nu reflectă utilizarea obișnuită.
Cu toate acestea, mai mulți factori indică spre curentul principal:
- Reacția pozitivă a aproape 4.000 de pasageri la oferta VR a Lufthansa
- Creșterea estimată a pieței va ajunge la peste 123 de miliarde de dolari până în 2032
- Dezvoltarea continuă a tehnologiei cu adaptări specifice pentru diferite scenarii de utilizare
- Extinderea aplicațiilor dincolo de divertismentul pur pentru a include instruire, educație și aplicații profesionale
De la nișă la trend: VR cu Meta Quest 3 pe zborurile Lufthansa
Implementarea MetaQuest 3 pe zborurile Lufthansa reprezintă o piatră de hotar semnificativă pentru VR în mediul mainstream, deși cu unele limitări. Numărul mare de utilizatori și feedback-ul pozitiv indică o acceptare tot mai mare a tehnologiei. Progresele tehnologice continue, creșterea preconizată a pieței și aplicațiile diverse susțin teza că VR este pe cale să treacă de la un produs de nișă la un mediu mainstream.
Deși nu putem vorbi încă de o adoptare generală completă, această evoluție arată clar o tendință în această direcție. Răspândirea VR într-un context cotidian, cum ar fi călătoriile aeriene, marchează un pas important pe această cale și ar putea fi considerată, în retrospectivă, unul dintre momentele definitorii din istoria realității virtuale.
Legat de asta:
Partenerul dumneavoastră global de marketing și dezvoltare a afacerilor
☑️ Limba noastră de afaceri este engleza sau germana
☑️ NOU: Corespondență în limba ta maternă!
Eu și echipa mea suntem bucuroși să vă fim la dispoziție în calitate de consilier personal.
Mă puteți contacta completând formularul de contact de aici sau pur și simplu sunându-mă la +49 89 89 674 804 ( München) . Adresa mea de e-mail este: wolfenstein@xpert.digital
Aștept cu nerăbdare proiectul nostru comun.













