Pictogramă site web Xpert.Digital

Popularitatea eSporturilor este în creștere în Germania

Popularitatea eSporturilor este în creștere în Germania

Popularitatea eSporturilor este în creștere în Germania

+++ Popularitatea sporturilor electronice este în creștere în Germania +++ Sporturi electronice, tendințe în sporturi electronice +++ Turneele de sporturi electronice predominant în Occident +++ Sporturile electronice sunt profitabile +++ Fortnite este numărul 1 pe Twitch +++ Sporturile electronice iau avânt +++ Sporturile electronice devin o afacere de miliarde de dolari +++

Puteți găsi mai multe infografice pe Statista.

La nivel global, sporturile electronice sunt pe cale să devină o industrie de miliarde de dolari. În Germania, Asociația Industriei Germane de Jocuri (BIU) consideră că jocurile profesionalizate sunt deja pe cale să devină un sport mainstream. „Dar nu doar sectorul profesionist de sporturi electronice este în creștere; tot mai multe grupuri sportive sunt înființate și la universități și cluburi locale din Germania”, a declarat BIU într-un comunicat de presă . Datele sondajelor publicate acolo arată că gradul de conștientizare a sporturilor electronice este în creștere. În prezent, 29% dintre utilizatorii online sunt familiarizați cu termenul - printre tinerii cu vârste cuprinse între 16 și 24 de ani, mai mult de jumătate știu despre ce este vorba în acest sport digital.

eSports, Tendințe eSports

Turnee de eSports predominant în Occident

Sporturile electronice oferă potențialul unor câștiguri financiare semnificative. Turneele cu cele mai mari salarii acordă premii în valoare de zeci de milioane. Conform unui sondaj realizat de Newzoo, majoritatea turneelor ​​majore au loc în națiunile industrializate occidentale, în special în America de Nord (28%) și Europa de Vest (26%). Un alt sfert din cele mai importante evenimente au loc în Asia (24%), în principal în China (8%).

Puteți găsi mai multe infografice la Statista

eSports dă roade

Veniturile și audiența sunt în creștere, iar cluburi precum Schalke 04 și Paris Saint-Germain își mențin acum propriile echipe profesioniste – sporturile electronice se confruntă în prezent cu un boom. Sportivii beneficiază și ei de această dezvoltare. Competițiile majore oferă acum premii în bani de milioane. De exemplu, „The International 2016” – un turneu Dota 2 din Seattle – a avut un fond total de premii de 21 de milioane de dolari americani. Jucătorii de succes devin deja milionari la cel mai înalt nivel de sporturi electronice. Și nu se întrevede sfârșitul acestei tendințe ascendente. Până în 2020, se așteaptă ca publicul global al sporturilor electronice să crească la aproape 600 de milioane de telespectatori. Se așteaptă ca premiile în bani și veniturile să evolueze în mod corespunzător în următorii ani.

Puteți găsi mai multe infografice pe Statista.

Fortnite este numărul 1 pe Twitch

Conform Newzoo, spectatorii de pe Twitch au urmărit un total de 124,7 milioane de ore de joc Fortnite (LoL) în iunie 2018. Fortnite este o platformă video de streaming live utilizată în principal pentru difuzarea de jocuri video, în timp ce LoL este un joc online de supraviețuire în regim cooperativ. Cu toate acestea, ponderea sporturilor electronice a Fortnite este neglijabilă. Acest lucru este diferit pentru Dota 2 și Counter-Strike, unde aproximativ jumătate din orele de vizionare sunt dedicate transmisiunilor profesionale de sporturi electronice. Streamingul de jocuri de top generează acum venituri de ordinul sutelor de milioane.

Puteți găsi mai multe infografice pe Statista.

eSports ia avânt

Ce au în comun Schalke 04 și Paris Saint-Germain? Ambele cluburi au acum o echipă League of Legends. Acesta este un joc online multiplayer. eSports nu mai este doar un sport de nișă. Compania de cercetare de piață Newzoo prezice un adevărat boom pentru jocurile de nivel înalt. Anul acesta, numărul de telespectatori care urmăresc competiții eSports online sau la televizor este de așteptat să crească la 385 de milioane în întreaga lume, iar analiștii anticipează aproape 600 de milioane de telespectatori până în 2020. Veniturile sunt așteptate să evolueze în mod corespunzător în următorii ani.

Puteți găsi mai multe infografice pe Statista.

eSports devine o afacere de miliarde de dolari

Sporturile electronice sunt pe cale să devină o piață de miliarde de dolari, conform celui mai recent Raport Global Esports Market realizat de Newzoo. Raportul prevede că veniturile vor depăși 1,6 miliarde de dolari până în 2021. Cu toate acestea, încă nu s-a ajuns la acest nivel: analiștii prognozează venituri de 906 milioane de dolari pentru anul în curs, 40% provenind din sponsorizări și 19% din publicitate. Seriozitatea sporturilor electronice este demonstrată și mai mult de faptul că cluburi precum Schalke 04 și Paris Saint-Germain își mențin acum propriile echipe League of Legends - un joc online multiplayer.

Puteți găsi mai multe infografice pe Statista.

 

Păstrăm legătura

Părăsiți versiunea mobilă