Dezvoltarea interesantă a comunicării video cu Zoom: Meta Quest permite întâlniri virtuale cu avatare VR
Pre-lansare Xpert
Selectarea limbii 📢
Publicat pe: 11 iulie 2025 / Actualizat pe: 11 iulie 2025 – Autor: Konrad Wolfenstein

Dezvoltarea interesantă a comunicării video cu Zoom: Meta Quest permite întâlniri virtuale cu avatare VR – Imagine: Xpert.Digital
Zoom aduce realitatea virtuală în videoconferințe: Meta Quest face acest lucru posibil
Prezența virtuală devine reală: aplicația Zoom pentru Meta Quest schimbă fundamental videoconferințele – Următorul pas în evoluția muncii la distanță
Modul în care comunicăm și colaborăm s-a schimbat dramatic în ultimii ani. Ceea ce era considerat cândva o viziune futuristă este acum o realitate tangibilă: Cu noua aplicație Zoom pentru Meta Quest, utilizatorii pot participa acum la videoconferințe ca avatare virtuale. Această dezvoltare marchează o piatră de hotar semnificativă în evoluția comunicării digitale și deschide noi dimensiuni pentru colaborarea la distanță.
Legat de asta:
Noua eră a prezenței virtuale
Integrarea Zoom în ecosistemul Meta Quest reprezintă o extensie perfectă a deja familiarei aplicații Zoom Workplace, pe care milioane de oameni o folosesc zilnic pe smartphone-uri, tablete și computere desktop. Diferența cheie, însă, constă în metoda de prezentare: în loc de o imagine video convențională, utilizatorii Quest apar în cadrul întâlnirilor ca avatare tridimensionale animate. Această tehnologie utilizează tehnologia proprie de avatar Meta, care a fost dezvoltată și perfecționată de-a lungul multor ani.
Această funcție este disponibilă pentru întreaga familie de produse MetaQuest. Deținătorii celor mai recente modele Quest 3 și Quest 3S, precum și utilizatorii versiunilor mai vechi Quest 2 și profesionale Quest Pro, pot utiliza noua aplicație Zoom. Această compatibilitate largă asigură accesul unei baze mari de utilizatori la această formă inovatoare de comunicare.
Noțiuni tehnice de bază și funcționalitate
Meta Quest 3 reprezintă stadiul actual al tehnologiei VR pentru consumatori. Cântărind doar 515 grame și echipat cu puternicul procesor Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, oferă o bază tehnică impresionantă. Cele două afișaje LCD cu o rezoluție de 2.064 x 2.208 pixeli per ochi asigură o experiență vizuală clară și captivantă. Câmpul vizual orizontal de 110 grade și vertical de 96 de grade creează o senzație naturală de prezență în mediile virtuale.
O caracteristică remarcabilă a Meta Quest 3 este tehnologia sa avansată de passthrough. Două camere RGB de 4 megapixeli și un senzor de adâncime permit afișarea în timp real, color, a mediului înconjurător. Această caracteristică este deosebit de importantă pentru noua aplicație Zoom, deoarece permite utilizatorilor să urmărească împrejurimile fizice în timpul întâlnirilor. Rezoluția passthrough este de zece ori mai mare decât cea a Quest 2 și de trei ori mai mare decât cea a Quest Pro, rezultând o reprezentare semnificativ mai realistă a lumii exterioare.
Aplicația Zoom în sine este acum o aplicație independentă, nemai necesitând Horizon Workrooms de la Meta. Acest lucru simplifică semnificativ accesul și o face mai intuitivă de utilizat. După descărcarea din Meta Horizon Store și conectarea cu contul Zoom existent, utilizatorii pot crea sau participa imediat la întâlniri. Aplicația apare ca o fereastră în mediul virtual, permițând multitasking și integrarea perfectă în fluxul de lucru.
Legat de asta:
Dezvoltarea meta-avatarelor
Dezvoltarea meta-avatarelor este o poveste a îmbunătățirii continue și a adaptării la nevoile utilizatorilor. Avatarurile actuale utilizate în aplicația Zoom reprezintă o nouă generație de înlocuitori digitali. Acestea sunt caracterizate prin trăsături faciale mai rafinate, proporții mai realiste și o varietate mai mare de opțiuni de personalizare. Utilizatorii pot alege dintre diferite forme ale feței și pot regla fin parametri individuali, cum ar fi dimensiunea maxilarului sau a bărbiei. Chiar și detalii precum unghiul urechilor pot fi ajustate.
De remarcat în mod special este randarea îmbunătățită a corpului. Noile avatare permit reprezentarea realistă a diferitelor tipuri de corp, de la cel suplu la cel musculos, cu toate gradațiile intermediare. Această incluziune asigură că mai mulți oameni se pot vedea reflectați în reprezentările lor virtuale. Avatarele păstrează în mod deliberat un stil de benzi desenate, care abordează un aspect psihologic important: evită așa-numitul efect de vale stranie, în care oamenii digitali excesiv de realiști, dar imperfecți, sunt percepuți ca fiind tulburători sau respingători.
Avatarurile sunt animate în timp real și se bazează pe mișcările utilizatorului. Meta Quest Pro, care dispune de senzori suplimentari pentru urmărirea feței și a ochilor, transferă chiar și expresiile faciale și direcția privirii către avatar. Acest lucru are ca rezultat o comunicare mai naturală și mai expresivă. Celelalte modele Quest nu dispun de această tehnologie, motiv pentru care avatarele lor afișează expresii faciale mai puțin nuanțate. Cu toate acestea, toate dispozitivele acceptă urmărirea mâinilor, permițând utilizatorilor să lase jos controllerele și să își accentueze cuvintele cu mișcări și gesturi naturale ale mâinilor.
Avantajele prezenței virtuale
Utilizarea avatarelor VR în cadrul întâlnirilor oferă o serie de avantaje care depășesc capacitățile videoconferințelor tradiționale. Un aspect cheie este senzația sporită de prezență. Participanții raportează adesea că se simt mai conectați și implicați în întâlnirile VR decât în apelurile video tradiționale. Reprezentarea tridimensională și posibilitatea de a se deplasa într-un spațiu virtual comun creează un sentiment de apropiere pe care ecranele bidimensionale nu îl pot transmite.
Un avantaj practic este păstrarea intimității, menținând în același timp o prezență personală. Nu toată lumea vrea sau poate fi pregătită pentru cameră în permanență. Poate că lucrați într-un mediu aglomerat, aveți o zi proastă sau pur și simplu nu doriți ca colegii să vă vadă spațiul privat. Avatarurile VR oferă o soluție elegantă: sunteți prezent și participați activ la întâlnire fără a vă face griji cu privire la aspectul sau fundalul dumneavoastră.
Reducerea distragerilor este un alt avantaj semnificativ. Într-un mediu VR imersiv, distragerile obișnuite ale lucrului de acasă - fie că este vorba de smartphone-uri, e-mailuri primite sau treburi casnice - sunt eliminate. Acest lucru duce la o concentrare mai mare și la întâlniri mai productive. Studiile arată că productivitatea în mediile de colaborare virtuală poate crește cu până la 25%.
Pentru companiile cu echipe distribuite la nivel global, întâlnirile VR deschid noi posibilități de colaborare. Deși diferențele de fus orar rămân, calitatea interacțiunii se îmbunătățește semnificativ. Echipele se pot întâlni în spații virtuale special concepute pentru diferite tipuri de întâlniri - de la sesiuni informale de brainstorming la săli de conferințe formale. Posibilitatea de a înregistra întâlnirile și de a le retrăi ulterior în VR oferă flexibilitate suplimentară pentru membrii echipei care nu pot participa în persoană.
Legat de asta:
- XR îți revoluționează viața: De la jocuri la Industria 4.0 – Cum schimbă AR și VR logistica, producția și întâlnirile
Provocări și limitări
În ciuda tuturor avantajelor sale, întâlnirile VR se confruntă încă cu unele provocări. Costul căștilor VR rămâne un obstacol semnificativ pentru multe persoane și companii. Deși Meta Quest 3, cu un preț de pornire de aproximativ 550 EUR pentru modelul de bază, este considerabil mai ieftin decât soluțiile VR profesionale, costurile se adună rapid atunci când se echipează o întreagă echipă.
Cerințele tehnice se extind dincolo de hardware-ul în sine. O conexiune la internet stabilă și rapidă este esențială pentru întâlniri VR fără probleme. Întârzierile sau întreruperile conexiunii pot afecta semnificativ experiența și pot duce la frustrare. În plus, utilizarea tehnologiei VR necesită o anumită perioadă de adaptare. Nu toți utilizatorii se simt confortabil imediat în mediul virtual, iar unii experimentează inițial simptome precum amețeli sau greață, cunoscute sub numele de rău de mișcare.
Durata de viață a bateriei căștilor prezintă o altă limitare practică. Cu aproximativ două până la două ore și jumătate de utilizare per încărcare, nu sunt posibile maratoane de întâlniri mai lungi și neîntrerupte. Acest lucru necesită o planificare atentă și, eventual, investiții în baterii suplimentare sau stații de încărcare.
Un aspect deosebit de dezbătut este calitatea avatarelor în comparație cu alte sisteme. Deși avatarele în stil comic ale lui Meta își servesc scopul și evită efectul de vale stranie, acestea par semnificativ mai puțin realiste în comparație directă cu sistemul Persona de la Apple de pe Vision Pro. Apple a adoptat o abordare diferită cu avatarele sale fotorealiste, care, deși oferă rezultate vizuale mai impresionante, plasează și casca într-o categorie complet diferită, cu un preț de 3.499 de dolari.
Comparație cu concurența
Dezvoltarea avatarelor VR și a soluțiilor de întâlnire virtuală nu este specifică Meta. Apple a prezentat o alternativă impresionantă din punct de vedere tehnologic, deși scumpă, cu sistemul său Vision Pro și Persona. Personajele Apple sunt create prin scanarea feței cu camerele încorporate ale căștii și oferă o reprezentare semnificativ mai realistă. Odată cu actualizarea la visionOS 26, aceste avatare au fost îmbunătățite considerabil încă o dată, prezentând texturi ale pielii mai detaliate, păr mai realist și o vedere completă a profilului lateral.
Diferența fundamentală dintre cele două abordări constă în filosofia lor: în timp ce Meta se concentrează pe accesibilitate și disponibilitate largă, Apple vizează cea mai înaltă calitate posibilă. Acest lucru se reflectă nu numai în preț, ci și în implementarea tehnică. Sistemul Apple utilizează senzori mai avansați și o putere de procesare mai mare pentru a obține rezultate fotorealiste. Cu toate acestea, Meta a anunțat deja că lucrează la propriile avatare de codec fotorealiste, care ar putea reduce decalajul față de Apple în viitor.
Pe lângă Meta și Apple, există și alți furnizori de soluții VR pentru întâlniri. Platforme precum MeetinVR, Spatial, Engage și Horizon Workrooms oferă fiecare propriile abordări și caracteristici. MeetinVR, de exemplu, se concentrează pe aplicații de business și oferă săli specializate pentru diferite tipuri de întâlniri. Spatial, pe de altă parte, permite aducerea oricărui conținut 3D în spațiul virtual, ceea ce este deosebit de interesant pentru echipele creative și tehnice.
🗒️ Xpert.Digital: Pionier în domeniul Realității Extinse și Augmentate

Găsirea agenției, biroului de planificare sau firmei de consultanță Metaverse potrivite - Imagine: Xpert.Digital
🗒️ Găsirea agenției, biroului de planificare sau firmei de consultanță Metaverse potrivite – Căutare și căutare: Zece sfaturi importante pentru consultanță și planificare
Mai multe informații aici:
De la prezentări de produse la consolidarea echipei: aceste aplicații practice VR schimbă fundamental companiile
Aplicații practice în lumea afacerilor
Aplicațiile întâlnirilor VR în lumea afacerilor sunt diverse și se extind mult dincolo de simplele întâlniri de echipă. Companiile folosesc tehnologia pentru prezentări virtuale de produse, permițând clienților să experimenteze produse noi într-un mediu captivant. De exemplu, producătorul auto Volvo a folosit cu succes VR pentru a-și prezenta modelul XC90, permițând potențialilor cumpărători să stea virtual în vehicul și să experimenteze un test drive.
Întâlnirile virtuale (VR) deschid noi dimensiuni în domeniul formării și dezvoltării profesionale. Sălile de instruire virtuale permit predarea realistă a proceselor și procedurilor complexe, fără a fi necesară prezența fizică a participanților. Acest lucru este deosebit de valoros pentru companiile cu locații distribuite la nivel global sau pentru cursurile de instruire care în mod normal ar necesita deplasări costisitoare.
Echipele creative folosesc medii VR pentru sesiuni de brainstorming și revizuiri de design. Capacitatea de a vizualiza, manipula și discuta împreună obiecte tridimensionale revoluționează colaborarea în domenii precum arhitectura, designul de produs și ingineria. Designerii își pot prezenta designurile în dimensiunea originală, iar toți participanții se pot deplasa în jurul obiectului și îl pot vizualiza din perspective diferite.
Întâlnirile VR își găsesc aplicații inovatoare și în vânzări. Showroom-urile virtuale permit prezentarea impresionantă a portofoliilor de produse fără a fi nevoie să trimită mostre fizice. Clienții pot experimenta produsele în diferite configurații și medii, ceea ce duce la decizii de cumpărare mai informate.
Legat de asta:
Dimensiunea socială a întâlnirilor virtuale
Un aspect adesea subestimat al întâlnirilor VR este componenta lor socială. În perioadele de creștere a muncii la distanță și a echipelor dispersate geografic, interacțiunile informale joacă un rol crucial în coeziunea echipei. Mediile VR pot acoperi parțial acest decalaj prin furnizarea de săli de pauză virtuale, bucătării pentru cafea sau lounge-uri unde colegii se pot întâlni informal.
Capacitatea de a împărtăși experiențe în VR creează noi forme de team building. Evenimentele virtuale de team building, de la escape room-uri la jocuri colaborative, promovează coeziunea și comunicarea în moduri care ar fi imposibile în cadrul videoconferințelor tradiționale. Companiile raportează o satisfacție sporită a angajaților și o dinamică îmbunătățită a echipei prin interacțiuni regulate în VR.
În special pentru noii angajați, VR-ul poate oferi un sprijin valoros în timpul integrării. Tururile virtuale ale birourilor, întâlnirile cu colegii și introducerile captivante în cultura companiei îi ajută să se integreze mai repede și să devină parte a echipei, chiar dacă sunt fizic departe.
Protecția datelor și considerații etice
Odată cu utilizarea tot mai frecventă a tehnologiei VR în scopuri profesionale, protecția datelor și problemele etice devin, de asemenea, în centrul atenției. Crearea de avatare necesită date biometrice, iar sistemele mai avansate necesită chiar și scanări faciale detaliate. Manipularea acestor informații sensibile trebuie reglementată cu atenție pentru a preveni utilizarea abuzivă.
Companiile trebuie să dezvolte linii directoare clare pentru utilizarea întâlnirilor VR care să abordeze atât aspectele tehnice, cât și cele sociale. Acestea includ întrebări precum: Când este VR-ul potrivit și când nu? Cum ne putem asigura că toți membrii echipei pot participa în mod egal, chiar dacă nu au acces la tehnologia VR? Cum vor fi gestionate și stocate înregistrările întâlnirilor VR?
Problema oboselii digitale este, de asemenea, relevantă. Deși ședințele VR pot oferi experiențe mai captivante, acestea sunt, de asemenea, mai solicitante din punct de vedere mental și fizic decât videoconferințele tradiționale. Companiile trebuie să se asigure că utilizarea VR nu duce la o solicitare suplimentară, ci, dimpotrivă, oferă o valoare adăugată reală.
O privire în viitor
Integrarea Zoom în MetaQuest este doar începutul unei dezvoltări care va schimba fundamental modul în care lucrăm și comunicăm. Tehnologia evoluează rapid, iar mai multe tendințe apar deja.
Accentul se pune pe îmbunătățirea tehnologiei avatarelor. Meta lucrează deja la avatare codec fotorealiste care vor estompa și mai mult linia dintre prezența virtuală și cea reală. În viitor, acestea ar putea fi atât de convingătoare încât partenerii de conversație vor putea cu greu să distingă dacă interacționează cu o persoană reală sau cu un avatar.
Integrarea inteligenței artificiale va face ca ședințele VR să fie și mai puternice. Traducerile în timp real bazate pe inteligență artificială ar putea depăși barierele lingvistice, în timp ce asistenții inteligenți ar putea modera ședințele, ar putea crea procese-verbale și ar putea coordona acțiunile ulterioare. Se explorează deja posibilitatea de a trimite avatare generate de inteligență artificială la ședințe ca reprezentanți, capabili să acționeze și să raporteze independent.
Hardware-ul devine din ce în ce mai ușor, mai puternic și mai accesibil. Căștile viitoare ar putea avea dimensiunea unor ochelari obișnuiți, oferind în același timp funcționalitate VR completă. Durata de viață a bateriei se va îmbunătăți, iar tehnologiile wireless vor permite experiențe și mai fluide.
Un aspect deosebit de interesant este fuziunea dintre VR și AR (Realitate Augmentată) în experiențe de realitate mixtă. Meta Quest 3 face deja primii pași în această direcție cu tehnologia sa avansată de passthrough. În viitor, întâlnirile ar putea avea loc în care unii participanți sunt prezenți fizic, în timp ce alții apar în cameră sub formă de holograme.
Impactul social
Adoptarea pe scară largă a întâlnirilor VR nu numai că va schimba lumea muncii, dar va avea și impacturi societale. Reducerea călătoriilor de afaceri contribuie la reducerea emisiilor de CO2 și susține obiectivele de sustenabilitate. Studiile arată că întâlnirile virtuale generează cu până la 99% mai puține emisii de CO2 decât întâlnirile față în față care implică călătorii.
Democratizarea accesului la instrumente de comunicare de înaltă calitate poate reduce, de asemenea, inegalitățile sociale. Persoanele din zone îndepărtate sau cu limitări de mobilitate beneficiază de oportunități mai bune de a participa la viața economică. Întreprinderile mici pot comunica cu partenerii globali în condiții de egalitate, fără a fi nevoite să cheltuiască sume mari pe călătorii.
Totuși, trebuie să ținem cont și de riscurile unei societăți din ce în ce mai virtualizate. Pierderea interacțiunii umane directe poate avea consecințe sociale și psihologice care nu sunt încă pe deplin înțelese. Echilibrarea prezenței virtuale cu cea reală va fi una dintre principalele provocări ale anilor următori.
Legat de asta:
Sfaturi practice pentru a începe
Pentru companiile și persoanele care doresc să se aventureze în întâlniri VR, există câteva considerații practice. În primul rând, este important să se determine ce tipuri de întâlniri ar beneficia cel mai mult de VR. Sesiunile creative de brainstorming, prezentările de produse și evenimentele de team-building sunt deosebit de potrivite, în timp ce actualizările de stare de rutină ar putea să nu justifice utilizarea VR.
Alegerea hardware-ului potrivit este crucială. Deși Meta Quest 3 oferă un raport calitate-preț bun, ar trebui luați în considerare și factori precum confortul, durata de viață a bateriei și software-ul disponibil. Pentru companii, poate fi benefic să înceapă cu un proiect pilot și să testeze tehnologia cu un grup mic.
Implementarea ar trebui să fie graduală și însoțită de instruire adecvată. Nu toți angajații vor fi imediat entuziaști și este important să se ia în serios preocupările și să se ofere alternative. Ședințele hibride, în care unii participanți folosesc VR, iar alții se alătură prin metode tradiționale, pot fi o soluție intermediară bună.
O nouă dimensiune a colaborării
Introducerea aplicației Zoom pentru MetaQuest marchează o piatră de hotar semnificativă în evoluția comunicării digitale. Întâlnirile VR cu avatare nu mai sunt o viziune îndepărtată a viitorului, ci o tehnologie disponibilă care poate fi utilizată astăzi. În ciuda provocărilor existente, beneficiile potențiale depășesc riscurile: o colaborare mai intensă, un echilibru mai bun între viața profesională și cea personală, costuri reduse de călătorie și noi oportunități creative.
Tehnologia se află încă în stadii incipiente de dezvoltare, iar anii următori vor fi cruciali în a determina modul în care întâlnirile VR se vor instala la locul de muncă. Îmbunătățirile tehnologiei avatarelor, integrarea inteligenței artificiale și dezvoltarea unui hardware mai ușor și mai puternic vor face utilizarea sa și mai atractivă.
Pentru companiile și persoanele fizice care investesc astăzi în această tehnologie, există oportunitatea de a fi pionieri ai unui nou mod de lucru împreună. Capacitatea de a comunica și colabora eficient în medii virtuale devine din ce în ce mai mult o abilitate cheie în lumea digitalizată a muncii.
Viziunea unui viitor în care distanța geografică nu va mai afecta calitatea colaborării se apropie. MetaQuest și noua integrare Zoom sunt pași importanți pe această cale. Acum depinde de noi să folosim aceste tehnologii în mod responsabil și să combinăm ce e mai bun din ambele lumi – virtuală și reală – pentru a crea un viitor al muncii mai productiv, incluziv și sustenabil.
Suntem aici pentru tine - Consultanță - Planificare - Implementare - Management de proiect
☑️ Suport pentru IMM-uri în strategie, consultanță, planificare și implementare
☑️ Crearea sau realinierea strategiei digitale și a digitalizării
☑️ Extinderea și optimizarea proceselor de vânzări internaționale
☑️ Platforme de tranzacționare B2B globale și digitale
☑️ Dezvoltare de afaceri pionieră
Aș fi bucuros să vă servesc drept consilier personal.
Mă puteți contacta completând formularul de contact de mai jos sau pur și simplu sunându-mă la +49 89 89 674 804 (München) .
Aștept cu nerăbdare proiectul nostru comun.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital este un hub pentru industrie, axat pe digitalizare, inginerie mecanică, logistică/intralogistică și fotovoltaică.
Cu soluția noastră de Dezvoltare Afaceri 360°, sprijinim companii renumite, de la achiziții noi până la post-vânzare.
Inteligența de piață, smarketing-ul, automatizarea marketingului, dezvoltarea de conținut, PR-ul, campaniile de e-mail, social media personalizate și cultivarea lead-urilor fac parte din instrumentele noastre digitale.
Puteți găsi mai multe informații la: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus


























