Realitate augmentată inteligentă: Starea actuală și predicții ale lumilor virtuale – Realitate digitală
Selectarea limbii 📢
Publicat pe: 9 noiembrie 2022 / Actualizat pe: 9 noiembrie 2022 – Autor: Konrad Wolfenstein

Fascinația pentru lumile virtuale – Realitatea digitală – Imagine: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com
Alte realități au fost până acum slab populate
Meta va lansa în curând o nouă cască VR de înaltă performanță, numită Quest Pro. După cum sugerează și numele, noul hardware este destinat utilizatorilor profesioniști. Prin urmare, la 1.800 de euro, casca este o achiziție destul de scumpă, care nu va fi de mare folos populației generale a lumilor virtuale. În orice caz, doar o mică parte a umanității va folosi hardware de realitate virtuală sau augmentată în viitorul apropiat. În prezent, aproximativ 74 de milioane de oameni din întreaga lume au acces la căști VR, în timp ce numărul dispozitivelor AR este mai mic de zece milioane. Iar anii următori vor schimba puțin acest acces exclusiv la realitățile digitale. Analiștii estimează că baza de utilizatori pentru hardware VR și AR va fi mai mică de 250 de milioane de oameni până în 2027.
Legat de asta:
Dar lucrurile se întâmplă totuși – doar că nu atât de repede pe cât și-ar dori Meta
Până în 2025, doar 130 de milioane de oameni din întreaga lume vor deține ochelari de realitate virtuală sau augmentată. Aceasta reprezintă doar 1,6% din populația globală. Anii următori vor schimba prea puțin acest acces exclusiv la realitățile digitale. Majoritatea dispozitivelor VR și AR vor continua să fie utilizate în sectoarele industriale și militare. Acolo unde sunt implicate date extrem de sensibile, controlul asupra hardware-ului este primordial.
Pentru publicul larg, aceste dispozitive sunt încă mult prea scumpe, iar aplicațiile lor sunt prea limitate. Nu se așteaptă dispozitive accesibile pentru piața de masă decât peste câțiva ani. Până atunci, realitatea virtuală va rămâne o tehnologie exclusivă, adoptată în principal de industrie.
Cu toate acestea, există și evoluții pozitive care ar putea duce la accesul mai multor persoane la căști VR și dispozitive AR în viitor. De exemplu, Microsoft lucrează în prezent la o nouă versiune a căștii sale HoloLens, care este concepută să fie și mai ușoară și mai mică decât modelele anterioare. Acest lucru ar trebui să facă casca mai ușor de purtat de către copii și vârstnici.
De asemenea, este pozitiv faptul că tot mai multe companii recunosc avantajele realității virtuale și augmentate. Drept urmare, un număr tot mai mare de firme se bazează pe aceste tehnologii pentru a înțelege mai bine produsele, a defini obiectivele și a îmbunătăți instruirea angajaților. Acest lucru crește, de asemenea, cererea de dispozitive care permit companiilor să lucreze mai eficient.
Previziuni privind vânzările mondiale de ochelari de realitate virtuală până în 2026

Previziuni pentru vânzările mondiale de ochelari de realitate virtuală până în 2026 – Imagine: Xpert.Digital
Previziuni pentru vânzările mondiale de ochelari pentru realitate virtuală și realitate augmentată din 2020 până în 2026 (în milioane de unități)
Această statistică prezintă o prognoză pentru vânzările globale de ochelari de realitate augmentată și realitate virtuală până în anul 2026. Conform sursei, vânzările de ochelari VR/AR sunt așteptate să depășească 50 de milioane de unități în 2026.
- 2020 – 5,84 milioane
- 2021 – 11,23 milioane
- 2022* – 16,50 milioane
- 2023* – 23,40 milioane
- 2024* – 29,33 milioane
- 2025* – 39,07 milioane
- 2026* – 50,46 milioane
* Prognoză
Prognoza Digi-Capital
Digi-Capital estimează că până în 2025, doar 171 de milioane de oameni din întreaga lume vor utiliza hardware AR/VR. Aceasta reprezintă doar 2,3% din populația globală. Situația nu este mai bună în ceea ce privește adoptarea: în prezent, doar aproximativ 16% dintre germani dețin o cască VR. Deși se așteaptă ca acest număr să crească în următorii ani, utilizarea va rămâne limitată la un număr relativ mic de persoane.
Concluzie: Chiar și în viitor, hardware-ul de realitate virtuală și augmentată va fi utilizat doar de o minoritate a populației.
Legat de asta:
Există un mare interes pentru lumile VR ☝️

Sondaj privind interesul pentru ochelarii de realitate virtuală în Germania până în 2022 – Imagine: Xpert.Digital
Sondaj privind interesul pentru ochelarii de realitate virtuală în Germania până în 2022
Statistica prezintă rezultatele unui sondaj realizat în Germania privind interesul față de ochelarii de realitate virtuală. Aproximativ 43% dintre respondenții din 2022 și-ar putea imagina utilizarea ochelarilor VR în viitor.
Sondaj: Vă puteți imagina folosirea ochelarilor VR în viitor?
- 2018 – 17 în %
- 2019 – 21 în %
- 2020 – 37 în %
- 2021 – 41 în %
- 2022 – 43 în %
Alte lumi sunt și mai căutate în alte părți
Cu toate acestea, mulți oameni trăiesc deja în realități alternative. Nu fac acest lucru prin intermediul căștilor de realitate virtuală sau al dispozitivelor de realitate augmentată, ci creându-și propria realitate. Totuși, majoritatea acestor oameni nu își pot crea propria lume deoarece sunt dependenți de media digitală. În schimb, trăiesc în rețelele sociale și în lumi online precum Reddit sau 4chan. În aceste lumi, fiecare își poate crea „sinele” și poate interacționa cu ceilalți fără teama că identitatea sa va fi descoperită.
O divizare a umanității prin lumi virtuale?
Cu toate acestea, nu este neapărat adevărat că anii următori vor însemna o divizare a umanității în „cei care sunt capabili să se cufunde în alte realități” și „cei care nu pot”. Acest lucru se datorează faptului că, până în prezent, alte lumi - fie virtuale, fie reale - sunt încă foarte puțin populate. Aceasta înseamnă că fiecare persoană care obține acces la realitățile digitale are și șansa de a deveni parte a acestor lumi. Prin urmare, nu există niciun motiv să ne îngrijorăm că anii următori vor duce la o divizare a umanității.
Sondaj privind cazurile de utilizare populare pentru realitatea virtuală
Într-un sondaj realizat în Germania privind utilizarea conținutului de realitate virtuală, aproximativ 79% dintre utilizatorii VR chestionați au declarat că au jucat jocuri pe calculator și video folosind ochelari VR.
Pentru ce conținut ați folosit deja realitatea virtuală?
- Jocuri pe calculator și video – 79%
- Filme – 67%
- Călătorii în alte locuri – 63%
- Concerte muzicale – 41%
- Pentru activități sportive – 33%
- Evenimente sportive – 20%
- Proiecte educaționale și de învățare – 20%
- Muzee, expoziții, târguri comerciale – 15%
- Vizualizarea planificării apartamentelor și caselor – 11 în %
- Cumpărături – 8 în %
- Întâlnire virtuală – 7 în %
- Pentru relaxare – 4%
Cauți consultanță tehnică și strategică pentru vizualizarea 3D a gemenilor digitali și a soluțiilor de realitate augmentată/extinsă? Xpert.Digital te poate ajuta!
Mă bucur să vă stau la dispoziție ca și consultant personal pentru soluții de realitate augmentată/extinsă.
Mă puteți contacta completând formularul de contact de mai jos sau pur și simplu sunându-mă la +49 89 89 674 804 (München) .
Aștept cu nerăbdare proiectul nostru comun.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital este un hub pentru industrie, axat pe digitalizare, inginerie mecanică, logistică/intralogistică și fotovoltaică.
Cu soluția noastră de Dezvoltare Afaceri 360°, sprijinim companii renumite, de la achiziții noi până la post-vânzare.
Inteligența de piață, smarketing-ul, automatizarea marketingului, dezvoltarea de conținut, PR-ul, campaniile de e-mail, social media personalizate și cultivarea lead-urilor fac parte din instrumentele noastre digitale.
Puteți găsi mai multe informații la: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus
























