Pictogramă site web Xpert.Digital

Revenirea Google la realitatea mixtă marchează începutul unei competiții interesante cu Meta, Apple, Pico, HTC și Xreal

Revenirea Google la realitatea mixtă marchează începutul unei competiții interesante cu Meta, Apple și Pico

Revenirea Google la realitatea mixtă marchează începutul unei competiții interesante cu Meta, Apple și Pico – Imagine creativă: Xpert.Digital

VR și AR revin în forță – proiectul Moohan aduce un nou impuls lumii tehnologiei

Google, Meta și viitorul AR/VR: O competiție captivantă

După recentele declarații privind declinul realității virtuale și augmentate, cursa a început din nou cu proiectul comun Moohan al Samsung și Google. Companii importante de tehnologie precum Google, Meta, Apple și Pico se află în centrul acestei competiții interesante. Dar ce se întâmplă exact în industrie în acest moment și la ce inovații ne putem aștepta? Mai jos, vom analiza îndeaproape cele mai recente tendințe și tehnologii, precum și impactul potențial al acestor evoluții.

Legat de asta:

Meta Quest 3 și 3S: Raportul preț-performanță ca atu?

Meta s-a impus ca una dintre platformele de top din sectorul VR cu seria sa Quest. Meta Quest 3, în special, atrage atenția prin specificațiile sale impresionante și prețul competitiv. Echipată cu puternicul procesor Snapdragon XR2 Gen 2, casca oferă o rezoluție de 2064 x 2208 pixeli pe ochi. Designul său mai subțire - cu aproximativ 40% mai subțire decât predecesorul său, Quest 2 - și integrarea funcțiilor de realitate mixtă oferă un nou nivel de ușurință în utilizare și imersiune.

Quest 3 începe de la 499 USD pentru versiunea de 128 GB și crește la 649 USD pentru modelul de 512 GB. Deosebit de remarcabilă este funcția de transmitere a culorilor, care îmbină perfect lumea reală cu cea virtuală.

În același timp, Quest 3S oferă o opțiune mai accesibilă. Pentru doar 299 de dolari, utilizatorii beneficiază de o experiență VR solidă, deși cu specificații reduse, cum ar fi lentile Fresnel în loc de lentile moderne de tip pancake și o rezoluție puțin mai mică de 1832 x 1920 pixeli pe ochi. Această strategie face ca tehnologia VR să fie accesibilă unui public mai larg și reduce barierele de acces pentru experiențele de realitate mixtă.

Evaluare:

Meta Quest 3 și Quest 3S oferă un raport preț-performanță promițător. Cu aceste modele, Meta nu numai că ar putea eclipsa concurența, dar ar putea atrage și noi utilizatori care anterior evitau VR-ul din cauza prețurilor ridicate sau a lipsei de tehnologie.

Google și Android XR: O a doua șansă în domeniul AR/VR?

Google încearcă din nou să câștige teren în sectorul AR/VR. După încercări destul de dezamăgitoare precum Google Glass și Daydream VR, compania pare să ia acum un nou început structurat cu platforma Android XR. Dezvoltată în colaborare cu Samsung, platforma își propune să revoluționeze Realitatea Extinsă (XR) - un termen colectiv pentru AR și VR - prin funcții bazate pe inteligență artificială și integrare perfectă cu aplicațiile Android.

Un potențial major constă în sprijinul planificat pentru producătorii de hardware precum Samsung, ceea ce ar putea permite dispozitivelor să ajungă pe piață încă din 2025. Google ar putea astfel pune bazele unui ecosistem unificat care funcționează pe mai multe dispozitive și oferă avantaje atât dezvoltatorilor, cât și utilizatorilor.

Probleme și provocări:

Deși viziunea din spatele Android XR pare promițătoare, rămân provocări semnificative. Google a trebuit să se confrunte în trecut cu restructurări interne și întârzieri în dezvoltarea hardware-ului. În plus, rămâne discutabil dacă platforma poate concura împotriva rivalilor consacrați precum MetaHorizon OS. Succesul Android XR va depinde în mod crucial de capacitatea Google de a crea un ecosistem stabil și atractiv.

Meta Horizon OS: Un sistem de operare deschis ca element revoluționar?

O altă abordare interesantă din partea Meta este deschiderea sistemului său de operare Horizon OS către dezvoltatori terți. Această mișcare strategică ar putea schimba fundamental piața. Producători precum Pico sau Lenovo ar putea folosi sistemul de operare Horizon OS matur pentru a-și oferi propriile dispozitive. Avantajele sunt evidente:

  • O mai mare diversitate: Disponibilitatea pe scară largă a sistemului de operare ar putea crește drastic numărul de dispozitive AR/VR disponibile pe piață.
  • Stimulente mai mari pentru dezvoltatori: Un sistem de operare unificat ar facilita munca dezvoltatorilor și ar crește varietatea de aplicații.

Ce înseamnă asta pentru Pico?

În prezent, Pico folosește propriul sistem de operare bazat pe Android, considerat mai puțin matur în comparație cu Meta Horizon OS. Trecerea la Horizon OS sau parteneriatul cu Android XR de la Google ar putea ajuta Pico să rezolve problemele software existente și să devină mai competitivă. Pentru companii precum Pico, aceasta ar putea fi o inovație extrem de necesară pentru a ține pasul pe piața dinamică.

Cel mai recent dispozitiv de la Pico, Pico 4 Ultra, a fost lansat în septembrie 2024 și se mândrește cu hardware puternic, inclusiv un ecran dual 4K+, urmărire completă a corpului și capabilități avansate de realitate mixtă. Comercializat ca un concurent direct al Meta Quest 3, acesta se adresează utilizatorilor cu buget redus, fiind disponibil pentru aproximativ 599 EUR. În ciuda punctelor sale forte tehnice, Pico se luptă însă cu un magazin de aplicații mai puțin extins în comparație cu Meta, ceea ce limitează atractivitatea ecosistemului pentru utilizatori.

Cu toate acestea, Pico rămâne un competitor relevant pe piața MR, distingându-se prin tehnologii inovatoare precum urmărirea completă a corpului. Cu toate acestea, compania se confruntă cu provocarea de a-și extinde conținutul și baza de utilizatori pentru a rămâne competitivă cu Meta pe termen lung.

HTC Vive și Xreal

HTC Vive s-a retras în mare măsură de pe piața de masă (B2C) și își concentrează acum produsele pe afaceri și aplicații profesionale. Deși HTC Vive rămâne un jucător major pe piețele de jocuri și VR, deține o cotă de piață mai mică în comparație cu Meta sau Pico.

Xreal este un jucător important pe piața realității augmentate (AR) și, potrivit IDC (firmă de cercetare de piață și consultanță), deținea o cotă de piață de 51% în segmentul global AR în al treilea trimestru al anului 2023, ceea ce îl face lider de piață în acest domeniu. Până la începutul anului 2024, Xreal vânduse peste 350.000 de ochelari AR în întreaga lume, în special modele din seria Air, care s-au bucurat de o mare popularitate.

Influența Apple: O revoluție tăcută?

În timp ce Google și Meta își urmăresc agresiv strategiile în sectorul AR/VR, Apple rămâne în mod tradițional mai rezervată în abordarea sa, dar nicidecum mai puțin influentă. Odată cu introducerea Apple Vision Pro, compania și-a demonstrat concentrarea pe calitate premium și inovație. Vision Pro este mai puțin un dispozitiv VR pur și mai mult o platformă AR potrivită pentru aplicații profesionale.

Prețul ridicat și poziționarea exclusivă arată clar că Apple se concentrează pe calitate, nu pe cantitate, deocamdată. Cu toate acestea, poziția de lider tehnologică a Apple ar putea servi drept model pentru întreaga industrie și ar putea stabili noi standarde pe termen lung.

Cotele de piață ale căștilor de realitate mixtă (MR) actuale

Cotele de piață pentru căștile de realitate mixtă (MR) actuale arată o dominație clară a Meta, în timp ce Apple a câștigat, de asemenea, o cotă de piață semnificativă odată cu introducerea Vision Pro. Iată principalele constatări:

Cotele de piață și producătorii

1. Meta
  •  Meta a dominat piața căștilor AR/VR cu o cotă de piață de 60,5% în al doilea trimestru al anului 2024. Quest 2 și Quest 3 au contribuit semnificativ la acest succes.
  • Căștile Meta reprezintă peste 68% din cota de piață numai pe platformele SteamVR.
2. Măr
  • Cu Vision Pro, Apple a reușit să capteze aproximativ 9,1% din piața globală de căști AR/VR în 2024 și să se poziționeze ca al doilea cel mai mare furnizor.
3. Pico
  • Pico, o companie deținută de ByteDance (compania-mamă a TikTok), este, de asemenea, un jucător important pe piața realității mixte. Conform rapoartelor recente, Pico deține o cotă de piață de aproximativ 8%, poziționându-se drept cel mai mare competitor al Meta.
3. Alți furnizori
  •  Xreal și HTC se numără printre ceilalți jucători relevanți, formând împreună top 5 de pe piață.
  • Companii precum Microsoft și Varjo se concentrează pe aplicații profesionale și au o prezență puternică pe piețe de nișă.

Dezvoltarea pieței

  • Piața globală a realității mixte este estimată la aproximativ 4,04 miliarde USD în 2024 și se așteaptă să crească la 26,20 miliarde USD până în 2029, cu o rată anuală compusă de creștere (CAGR) de 45,34%.
  • America de Nord rămâne cea mai mare piață pentru tehnologiile de realitate mixtă, în timp ce regiunea Asia-Pacific înregistrează cea mai rapidă creștere.

Tendințe și provocări

  • Prețul mediu de vânzare al dispozitivelor de realitate mixtă a crescut datorită Vision Pro de la Apple, ceea ce face ca tehnologia să fie mai puțin accesibilă pieței de masă. În același timp, companii precum Meta se concentrează pe dispozitive mai accesibile, cum ar fi seria Quest.
  • IDC prevede o fuziune tot mai mare a tehnologiilor VR și AR către Realitatea Mixtă, dispozitivele VR pure pierzând din importanță pe termen lung.

Per total, Meta rămâne furnizorul dominant pe piața realității mixte, în timp ce Apple câștigă din ce în ce mai mult cotă de piață prin inovații precum Vision Pro. Concurența se va intensifica și mai mult în următorii ani odată cu apariția unor noi jucători precum Samsung și Google.

O privire în viitor: Încotro se îndreaptă călătoria?

Industria AR/VR se află la o răscruce de drumuri. Meta și Google urmăresc abordări diferite pentru a domina piața, în timp ce Apple câștigă puncte prin inovație și exclusivitate. Producători precum Pico au oportunitatea de a beneficia de platforme deschise precum Meta Horizon OS sau Android XR și de a-și consolida propria poziție.

Ce ar putea urma?

  1. Extinderea ecosistemelor de platforme: Sistemele de operare deschise ar putea reduce barierele de intrare pe piață pentru furnizorii mai mici.
  2. Noi inovații hardware: În special în domeniul realității mixte, se așteaptă progrese suplimentare care vor face conexiunea dintre lumea reală și cea virtuală și mai fluidă.
  3. Reduceri de preț: Dispozitive mai accesibile ca preț, precum Meta Quest 3S, ar putea face tehnologia mai accesibilă maselor.
  4. Comunitatea dezvoltatorilor în creștere: Cu cât companiile se bazează mai mult pe sisteme de operare unificate, cu atât gama de aplicații și aplicații devine mai extinsă.

Anii următori vor fi cruciali. Companii precum Meta, Google, Apple și Pico se confruntă cu provocarea nu doar de a oferi tehnologie convingătoare, ci și de a câștiga și inspira utilizatorii. Un lucru este sigur: concurența stimulează inovația - iar acest lucru ar putea, în cele din urmă, să fie în beneficiul consumatorilor.

Legat de asta:

Părăsiți versiunea mobilă