Pictogramă site web Xpert.Digital

Ultimele știri despre Realitatea Virtuală (Versiunea în limba engleză)

+++ Cine conduce cursa realității virtuale? +++ Realitatea virtuală nu a făcut încă o impresie puternică +++ Realitatea augmentată, o oportunitate de 50 de miliarde de dolari? +++ Conținutul de realitate virtuală va depăși hardware-ul până în 2018 +++ Piața mondială a realității virtuale este preconizată a fi imensă +++ Potențialul divers al aplicațiilor VR și AR +++ Sezonul sărbătorilor marchează prima verificare a realității virtuale +++ Este realitatea virtuală următorul lucru important? +++ Analiștii sunt optimiști în privința ceasurilor inteligente, prudenți în privința descoperirii VR +++ Ce cască VR deține polul 1? +++ Facebook-Oculus VR este cea mai recentă tranzacție de miliarde de dolari a tehnologiei +++

Cine conduce cursa realității virtuale?

După un an 2016 plin de evenimente, când numeroase căști de realitate virtuală au apărut în sfârșit pe piață, 2017 a fost relativ liniștit în ceea ce privește apariția de noi dispozitive pe piață. Piața este încă dominată de aceiași jucători importanți precum Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) și Facebook (Oculus Rift), care au reprezentat peste 60% din livrările globale de căști VR și AR în al doilea trimestru al anului 2017.

Conform IDC , livrările globale de căști au crescut cu 25,5% (față de anul precedent) în al doilea trimestru, ajungând la 2,1 milioane de unități. În ciuda interesului tot mai mare pentru realitatea augmentată - Apple și Google au lansat ambele un kit de dezvoltare AR pentru platformele lor mobile în acest an - realitatea virtuală reprezintă încă 98% din livrările pe piața AR/VR. Deși probabil va dura ceva timp până când vom vedea primele căști AR axate pe consumatori, în curând vom avea o privire asupra tehnologiei prin intermediul telefoanelor noastre mobile.

Veți găsi mai multe infografice pe Statista

Realitatea virtuală nu a făcut încă o impresie puternică

În timp ce conferința dezvoltatorilor Google I/O 2017 este pe cale să înceapă, se zvonește că firma ar putea prezenta o nouă cască de realitate virtuală la eveniment. Se pare că se zvonește că setul cu cască nu va necesita un PC sau un smartphone și este descris ca fiind dotat cu tehnologie „de ultimă generație”.

Până acum, realitatea virtuală nu a fost la înălțimea entuziasmului care a înconjurat tehnologia în ultimii ani. În ciuda faptului că mai multe căști au apărut în sfârșit pe piață în 2016, reacția consumatorilor la dispozitivele VR a fost, în cel mai bun caz, modestă.

Conform celui mai recent raport Games 360 , foarte puțini americani se gândesc serios să cumpere o cască VR. Motivele lipsei de interes sunt rezumate de un studiu separat realizat de Thrive Analytics , care constată că mulți consumatori pur și simplu nu sunt interesați de realitatea virtuală.

Veți găsi mai multe infografice pe Statista

Realitatea augmentată, o oportunitate de 50 de miliarde de dolari?

Deși anul 2016 va rămâne anul în care realitatea virtuală a devenit în sfârșit posibilă pentru consumatori, industria și-a pus deja ochii pe următorul premiu. Se pare că mari nume din industrie, precum Google, Apple, Microsoft și Facebook, lucrează la dispozitive de realitate augmentată, pe care unii le prezintă deja drept următorul „noul mare lucru”.

Având în vedere că Sony, Facebook, Google și alții au lansat căști de realitate virtuală și aproximativ 10 milioane de unități livrate în 2016, tehnologia are în mod clar un avantaj față de realitatea augmentată. Și, conform unei previziuni recente publicate de IDC , căștile AR nu vor concura prea curând cu dispozitivele VR în ceea ce privește vânzările de unități. Analiștii companiei se așteaptă însă ca acestea să devină o piață mult mai mare în ceea ce privește veniturile. Conform estimărilor lor, piața realității augmentate ar putea ajunge la aproape 50 de miliarde de dolari pe an până în 2021, ceea ce ar explica de ce fiecare jucător important vrea să participe la această acțiune.

Din cauza tehnologiei mai sofisticate implicate, se așteaptă ca viitoarele dispozitive de realitate augmentată să aibă prețuri semnificativ mai mari decât căștile de realitate virtuală, care, în funcție de nivelul de sofisticare, pot fi achiziționate cu mai puțin de 100 de dolari. Potrivit analistului senior de cercetare Jitesh Ubrani de la IDC, astfel de modele ieftine ar putea, în cele din urmă, să dăuneze tehnologiei VR mai mult decât să o promoveze. El susține că, în general, consumatorii care au o experiență neplăcută folosind un model entry-level ar putea întoarce spatele tehnologiei.

Veți găsi mai multe infografice pe Statista

Conținutul de realitate virtuală va depăși hardware-ul până în 2018

În zilele noastre, pasionații de tehnologie sunt bombardați cu știri despre cele mai noi dispozitive de realitate virtuală; în tot acest timp, conținutul VR este trecut cu vederea. Acest lucru se întâmplă în ciuda potențialului puternic de creștere pe care îl are conținutul VR.

Un studiu realizat de Tractica arată că segmentul de conținut VR va depăși hardware-ul VR, devenind cel mai puternic segment în ceea ce privește generarea de venituri în 2018. Potrivit firmei de informații de piață, veniturile generate prin vânzarea de ecrane montate pe cască se așteaptă să se fi aproape dublat până în 2020. Această creștere pare relativ minusculă. Cel puțin, în comparație cu creșterea de șase ori, până la 14 milioane de dolari americani, până în 2020, a veniturilor din conținut VR.

Veți găsi mai multe infografice pe Statista

Piața mondială a realității virtuale este preconizată a fi uriașă

Google a lansat oferta sa completă pentru lumea realității virtuale, Daydream. După cum arată infograficul Statista de mai jos, ar putea intra pe o piață foarte profitabilă exact la momentul potrivit. Numai în ceea ce privește dispozitivele mobile, hardware-ul și software-ul sunt prognozate de SuperData Research (prin intermediul VRFocus ) să atingă 8,5 miliarde de dolari americani până în 2020, piața mondială totală fiind estimată la 40,4 miliarde de dolari.

Veți găsi mai multe infografice pe Statista

Potențialul divers al aplicațiilor VR și AR

Deși mulți consideră realitatea virtuală și augmentată următorul mare succes, încă pare să existe un grad de incertitudine cu privire la ce pot și vor fi folosite ambele tehnologii. Potrivit Goldman Sachs , care preconizează că industria va atinge o valoare de 80 de miliarde de dolari pe an (35 de miliarde de dolari software și 45 de miliarde de dolari hardware) până în 2025, potențialul tehnologiei AR/VR este extrem de divers.

La fel ca mulți alții, cercetătorii de la Goldman Sachs consideră jocurile video drept cel mai promițător caz de utilizare al industriei, evenimentele live și divertismentul video fiind celelalte aplicații majore ale tehnologiei VR/AR, axate pe consumatori.

Potențialul noilor tehnologii se extinde însă mult dincolo de spațiul de consum. Conform estimărilor Goldman Sachs, aproape jumătate din veniturile industriei vor fi generate în sectorul întreprinderilor și public, asistența medicală și ingineria fiind cele mai promițătoare domenii de utilizare.

Veți găsi mai multe infografice pe Statista

Sezonul sărbătorilor marchează prima verificare a realității virtuale

Pe măsură ce fumul extravaganței de cumpărături de mai multe zile din weekendul de Ziua Recunoștinței se risipește, cercetătorii de piață se bucură de informațiile pe care le-au reușit să adune în ultimele zile. Cât au cumpărat oamenii? Unde au căutat cele mai bune oferte? Și cel mai important: care sunt cele mai populare articole din acest sezon de sărbători? Deși nu putem răspunde la toate aceste întrebări, SuperData , o companie de cercetare specializată în jocuri și media interactivă, susține că știe care categorie de produse nu a fost atât de populară pe cât se așteptau oamenii și, potrivit lor, ar putea fi chiar „cea mai mare pierdere ” a weekendului trecut. Este realitatea virtuală.

Deși 2016 trebuia să fie anul VR-ului, încă așteptăm marea descoperire a tehnologiei. În ciuda faptului că mai mulți jucători importanți au lansat căști de realitate virtuală în ultimele luni, mulți oameni le consideră încă articole de noutate, mai degrabă decât produse gata să ajungă în mainstream într-un mod major. Reacționând la lipsa de entuziasm din jurul realității virtuale de Black Friday și Cyber ​​Monday, SuperData și-a revizuit semnificativ în jos previziunile pentru 2016 privind livrările de căști VR. Analiștii companiei sunt deosebit de dezamăgiți de lansarea PlayStation VR de la Sony, care se află în umbra recent lansatului PlayStation 4 Pro, atât în ​​ceea ce privește atenția clienților, cât și eforturile de marketing ale Sony.

Deși sezonul cumpărăturilor de sărbători cu siguranță nu s-a încheiat încă, se pare că s-ar putea dovedi a fi o verificare dură a realității pentru cei care pariază mult pe realitatea virtuală.

Veți găsi mai multe infografice pe Statista

Este realitatea virtuală următorul mare lucru?

În 2016, Sony a organizat un eveniment special la Game Developers Conference din San Francisco pentru a prezenta PlayStation VR, casca de realitate virtuală a companiei menită să concureze cu Oculus Rift de la Facebook și Vive de la HTC. Dispozitivul, cunoscut anterior sub numele de Project Morpheus, este construit pentru PlayStation 4 de la Sony și va fi lansat la nivel mondial în octombrie.

Deși realitatea virtuală a fost adoptată de bunăvoie de către mass-media ca următoarea mare inovație, există încă unele îndoieli cu privire la atractivitatea tehnologiei pentru publicul larg. Un sondaj recent realizat de Horizon Media nu face prea multe pentru a infirma scepticismul din jurul potențialului realității virtuale de a deveni un succes mainstream.

Conform rezultatelor, 36% dintre consumatorii din SUA sunt interesați să dețină un dispozitiv VR. Cu toate acestea, nu mai mult de un sfert dintre respondenți ar fi dispuși să cheltuiască mai mult de 250 de dolari pe acesta. Având în vedere faptul că setul cu cască PlayStation VR de la Sony este deja mai ieftin, cu un preț de 399 de dolari, rămâne incert câți cumpărători ai dispozitivelor futuriste vor găsi în afara segmentului demografic al jocurilor hardcore.

Veți găsi mai multe infografice la Statista

Analiștii sunt optimiști în privința ceasurilor inteligente, dar precauți în privința progresului în VR

În ciuda sentimentului că popularitatea ceasurilor inteligente s-a mai diminuat puțin după lansarea puțin dezamăgitoare a Apple Watch în toamna trecută, analiștii rămân optimiști în ceea ce privește perspectivele pe termen scurt ale ceasurilor de mână inteligente. Firma de cercetare de piață Gartner se așteaptă ca vânzările globale de ceasuri inteligente să se dubleze până în 2017, citând puterea de marketing a Apple ca fiind una dintre cheile pentru a transforma ceasurile conectate într-un articol de stil de viață.

Adesea etichetate drept cel mai important lucru de urmărit în 2016, căștile de realitate virtuală sunt, de asemenea, pregătite pentru o creștere semnificativă în următorii doi ani. Cu toate acestea, experții din industrie rămân prudenți în ceea ce privește atractivitatea generală a „monitoarelor montate pe cap”, cum ar fi Oculus Rift sau proiectul Google Glass, care a fost întrerupt. Deși Gartner preconizează că vânzările globale vor crește de la 0,14 milioane anul trecut la peste 6 milioane de unități în 2017, acest lucru ar fi încă departe de o adoptare generală.

Veți găsi mai multe infografice pe Statista

Ce cască VR deține pole position-ul?

Realitatea virtuală este una dintre cele mai noi piețe din lumea tehnologiei și practic fiecare jucător important din industrie încearcă în prezent să revendice o parte din ea înainte ca aceasta să decoleze. Facebook, Sony, Google și alții și-au anunțat cel puțin propriile căști VR; Gear VR de la Samsung, care necesită un smartphone Samsung pentru a funcționa, a devenit disponibil săptămâna aceasta.

Cu videoclipuri la 360 de grade afișate pe smartphone-uri, oferind consumatorilor o primă mostră a ceea ce va urma, 2016 se presupune a fi anul revoluționar pentru căștile de realitate virtuală. Dar care companie a făcut cea mai bună treabă în a-și prezenta produsul publicului? Conform unui sondaj realizat de Statista la începutul acestui an, Oculus Rift de la Facebook are cel mai mare scor în ceea ce privește gradul de conștientizare a consumatorilor, 35% dintre respondenți auzind de el.

31% dintre respondenți nu auziseră niciodată de vreo cască de realitate virtuală. Să vedem dacă următoarele douăsprezece luni vor schimba asta.

Veți găsi mai multe infografice pe Statista

Facebook-Oculus VR este cea mai recentă tranzacție de miliarde de dolari dintre companiile din domeniul tehnologiei

26 martie 2014 – În urma tranzacției de 19 miliarde de dolari cu Facebook pentru WhatsApp, Mark Zuckerberg a atras și mai multe titluri de presă odată cu achiziția Oculus VR. Acțiunea s-a dovedit controversată printre fanii căștilor de realitate virtuală ale companiei, Oculus Rift, și este cea mai recentă dintr-o serie de tranzacții de miliarde de dolari între principalele firme de tehnologie din America.

Veți găsi mai multe infografice pe Statista

 

Păstrăm legătura

Părăsiți versiunea mobilă