Publicado em: 8 de abril de 2025 / atualização de: 8 de abril de 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

Lufthansa Flight VR | Realidade virtual a caminho do mainstream: a importância da realidade estendida na Lufthansa Flights-Creative Image: xpert.digital
4.000 usuários convencidos: a realidade virtual conquista o ar
Do nicho ao mainstream: meta missão 3 vr em voos longos -haul no teste
O uso do Meta Quest 3 nos voos de Lufthansa Long Haul mostra uma etapa significativa no uso comercial da tecnologia de realidade virtual. Com quase 4.000 passageiros que já usaram essa tecnologia, surge a pergunta: esse mercado de desenvolvimento é a transição da VR do produto de nicho para o meio principal?
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- Realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR): um mercado no início e a concorrência se enfurecem
A parceria da meta Lufthansa: um marco para VR
A cooperação entre Lufthansa e Meta representa um desenvolvimento significativo na área do entretenimento a bordo. Como parte de um programa piloto, os estados da Lufthansa selecionaram voos com fones de ouvido Meta Quest 3 que recebem passageiros no Allegris Business Class Suite. A oferta inclui várias opções de entretenimento, como filmes em telas virtuais, passeios virtuais de novos destinos de viagem, jogos interativos, como quatro vitórias e exercícios de xadrez e meditação para relaxar.
Vale ressaltar que as estatísticas do usuário já são promissoras: quase 4.000 viajantes até agora usaram o serviço e, de acordo com o Bjoern Becker, o programa liderou a futura experiência intercont no grupo Lufthansa, o feedback é consistentemente positivo. Essa alta taxa de aceitação indica uma disposição crescente de usar a tecnologia de RV em situações cotidianas.
A cooperação com a CUPRA, que levou ao primeiro aplicativo de viagem a bordo, é particularmente inovador. Os passageiros podem praticamente configurar o e-carro Cupra Tavascan e fazer um test drive pelas ruas de Barcelona. Para este serviço, Lufthansa, Meta e o desenvolvedor MS.Digital receberam o APEX Award 2025 pelo melhor entretenimento a bordo.
Desenvolvimentos tecnológicos como pioneiros
Um fator essencial que possibilitou o uso da VR nos voos é o desenvolvimento do "modo de viagem" para Meta Quest 2 e Quest 3. Esse é um recurso experimental que está disponível desde 2024 e os algoritmos correspondem especificamente aos movimentos de uma aeronave. Essa adaptação tecnológica garante uma experiência de VR estável-mesmo que o usuário olhe pela janela da aeronave.
Atualmente, o modo de viagem é otimizado apenas para aeronaves, mas os meta -planejam expandir o suporte para outros meios de transporte, como trens. Vale ressaltar que essa função não foi desenvolvida exclusivamente para a parceria da Lufthansa, mas está disponível para todos os proprietários de uma missão 2 ou missão 3 no menu de recursos experimentais. Isso é mostrado pela estratégia da META para promover o uso de VR em situações cotidianas e, assim, abrir um usuário mais amplo.
Perspectiva histórica: VR na aviação
O desenvolvimento atual não é a primeira tentativa de estabelecer VR na aviação. Já em 2015, a companhia aérea australiana Qantas testou o uso do Samsung Gear VR para passageiros de primeira classe. Outras companhias aéreas como Air France, Iberia, British Airways e Singapore Airlines também experimentaram programas piloto de fone de ouvido VR, que estavam todos definidos.
A própria Lufthansa tem uma longa história com realidade virtual. Em 2014, a empresa de RV já integrada a vários processos de negócios e publicou um aplicativo de VR para o Google Cardboard em 2017. O uso de VR em treinamento piloto foi particularmente bem -sucedido, onde a tecnologia é usada para se preparar para voos terrestres e, demonstradamente, levou a um aumento no desempenho de 15% para os alunos de voo.
A diferença decisiva para aplicações anteriores de VR na aviação está na tecnologia avançada do Meta Quest 3, que não apenas oferece VR puro, mas também realidade mista, bem como na adaptação especial aos movimentos da aeronave através da moda de viagem.
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Desenvolvimento de mercado e perspectivas futuras
O desenvolvimento atual do mercado indica crescimento exponencial na área de VR. O mercado de VR foi estimado em US $ 16,32 bilhões em 2024 e deve crescer de US $ 20,83 bilhões para impressionantes US $ 123,06 bilhões a 2032 em 2025, com uma taxa de crescimento anual esperada (CAGR) de 28,9%.
A meta planeja estender o serviço a outras companhias aéreas e rotas em um futuro próximo. O sucesso da parceria com a Lufthansa serve como um plano para futuras colaborações no campo do imersivo entretenimento a bordo.
Além da aviação, a RV é usada em vários setores, incluindo treinamento, engenharia, manutenção, marketing, design e simulações. Essa versatilidade é outra indicação da crescente aceitação convencional da tecnologia VR.
Realidade virtual acima das nuvens: Lufthansa mostra o futuro
O uso de fones de ouvido VR nos voos da Lufthansa indica uma crescente aceitação da tecnologia, mas com restrições. Deve -se notar que a oferta até agora se limitou à classe executiva, o que não corresponde ao uso mainstream típico.
No entanto, vários fatores mostram na direção do mainstream:
- A resposta positiva de quase 4.000 passageiros na oferta de VR da Lufthansa
- O crescimento do mercado previsto em mais de 123 bilhões de dólares até 2032
- O desenvolvimento contínuo adicional da tecnologia com ajustes específicos para diferentes cenários de uso
- A expansão das áreas de aplicação além do entretenimento puro para treinamento, educação e aplicações profissionais
Do nicho à tendência: VR com Meta Quest 3 nos voos da Lufthansa
O uso da Meta Quest 3 nos voos da Lufthansa representa um marco significativo para VR no mainstream, embora com certas restrições. O alto número de usuários e o feedback positivo indicam uma crescente aceitação da tecnologia. O desenvolvimento tecnológico contínuo, o crescimento do mercado previsto e as diversas áreas de aplicação apóiam a tese de que a VR está a caminho de se tornar um meio principal do produto de nicho.
Embora ainda não possamos falar de uma adoção completa, esse desenvolvimento mostra uma tendência clara nessa direção. A disseminação de VR em um contexto cotidiano, como viagens aéreas, marca um passo importante dessa maneira e pode olhar para trás como um dos momentos cruciais da história da realidade virtual.
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