Realidade Virtual: Meu primeiro Metaverso em 1972 com o View-Master e desenvolvimento posterior ao longo dos anos 90 até hoje (Konrad Wolfenstein)
Publicado em: 5 de julho de 2023 / Atualização de: 5 de julho de 2023 - Autor: Konrad Wolfenstein
Dos View-Masters ao Metaverso: uma jornada atemporal por mundos virtuais
Foi em 1972 quando entrei pela primeira vez no Metaverso, ainda menino. No entanto, não foi um headset VR de última geração ou um computador poderoso que me deu acesso. Foi um simples View-Master que me levou a um mundo de aventura.
O View-Master era um dispositivo que continha pequenos discos redondos com imagens. Você os inseriu no dispositivo, olhou pelas duas oculares e conseguiu visualizar uma representação 3D das imagens. Foi fascinante para mim como pude subitamente mergulhar em terras distantes e mundos fantásticos sem sair de minha casa.
Os anos se passaram e a tecnologia evoluiu. Os mestres da visão simples tornaram-se óculos VR imersivos e sistemas XR impressionantes. O Metaverso tornou-se mais real e acessível do que nunca. As pessoas agora podiam mergulhar nesses mundos virtuais com seus próprios corpos e interagir com outros participantes.
Certo dia, quando finalmente coloquei óculos de realidade virtual modernos, lembrei-me de meu início com o View-Master. A conexão com o passado era palpável. Embora a tecnologia tivesse avançado, ainda tinha o mesmo fascínio que eu sentia quando era menino.
Nos tempos modernos, o Metaverso tornou-se uma comunidade global onde pessoas de todos os cantos do mundo se reúnem para brincar, aprender e ter novas experiências. Mudou fundamentalmente a forma como nos comunicamos, aprendemos e trabalhamos.
E ao me aprofundar no Metaverso hoje, penso em minha primeira aventura com o View-Master. Lembro-me de como um simples dispositivo despertou minha imaginação e me levou a mundos desconhecidos. Foi o início da minha jornada em direção à realidade virtual, que agora continua através da tecnologia XR avançada.
O Metaverso pode ter mudado, mas o encantamento e a magia que ele contém ainda podem ser sentidos. É um mundo onde os sonhos se tornam realidade e onde os limites da nossa imaginação se confundem. E sou grato por poder fazer parte disso - seja com um simples View-Master dos anos 70 ou com as tecnologias XR mais modernas do nosso tempo.
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O View-Master em 1972 e a tecnologia XR hoje: descubra a evolução dos mundos virtuais e aplicações significativas
Desde brincar com o View-Master até a inovadora tecnologia de realidade virtual e muito mais - uma jornada por mundos virtuais e aplicativos úteis.
Tudo começou com o View-Master, um dispositivo simples que nos permitiu mergulhar em fascinantes mundos 3D dos anos 70. Para muitos de nós, naquela época, era apenas um brinquedo, uma ferramenta para estimular a imaginação e mergulhar em lugares distantes sem ter que sair de casa. Mas esta experiência lúdica teve um impacto profundo sobre nós, lançando as bases para uma tecnologia que faria avanços surpreendentes nas décadas seguintes.
Com o desenvolvimento da realidade virtual (VR), o potencial do View-Master foi levado a uma nova dimensão. Em vez de apenas olhar imagens 3D, poderíamos agora mergulhar totalmente em mundos virtuais e experimentá-los com os nossos próprios sentidos. Os óculos e sistemas VR permitiram-nos mover-nos livremente nestes mundos, interagir com eles e viver aventuras fantásticas.
Mas embora os jogos em mundos virtuais sejam, sem dúvida, envolventes e divertidos, é importante reconhecer que a tecnologia VR permite muito mais do que apenas jogos. Tem o potencial de ter um impacto duradouro e melhorar a nossa sociedade e várias áreas da vida.
A educação é uma área onde a RV oferece aplicações úteis. Imagine se os alunos pudessem vivenciar eventos históricos de perto ou explorar conceitos científicos complexos em um ambiente interativo. Com a RV, eles podem explorar museus, locais históricos ou até mesmo o espaço como se estivessem fisicamente lá. Estas experiências de aprendizagem imersivas podem promover o interesse e a compreensão e levar o ensino a novos níveis.
Mas a RV também deu uma contribuição importante para a medicina. Os cirurgiões podem usar a tecnologia VR para simular operações complexas com antecedência e se preparar para procedimentos difíceis. Os pacientes também podem participar de programas de reabilitação em casa usando realidade virtual e apoiar sua recuperação. A VR oferece um ambiente seguro e controlado para pesquisar novos tratamentos e promover o progresso médico.
Além disso, a VR também encontrou seu caminho na arquitetura e no design. Com a VR, arquitetos e designers podem apresentar seus projetos em um ambiente imersivo e permitir que os clientes explorem esses espaços virtuais antes de implementá-los fisicamente. Isso economiza tempo, custos e recursos e permite ter uma ideia mais precisa de como será um projeto finalizado.
Além destas úteis áreas de aplicação, é importante encontrar o equilíbrio entre a experiência lúdica e o valor acrescentado concreto. Os jogos e o entretenimento continuam a ser um aspecto importante da RV, permitindo-nos relaxar, expressar a nossa criatividade e explorar novos mundos. No entanto, estas experiências não devem servir apenas como um fim em si mesmas, mas também impulsionar o desenvolvimento e oferecer valor acrescentado.
A tecnologia VR evoluiu enormemente desde o início do View-Master em 1972. A tecnologia XR (realidade aumentada) atual integra VR com outros elementos, como realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) para criar experiências ainda mais imersivas e realistas. Estas tecnologias abrem novas possibilidades de trabalho colaborativo, comunicação remota, viagens virtuais e muito mais.
À medida que avançamos no futuro, é fundamental reconhecermos as oportunidades e desafios da tecnologia VR e XR e utilizá-los com sabedoria. Seja na educação, na medicina, na arquitetura ou em outras áreas, os mundos virtuais podem ajudar-nos a ultrapassar os limites do que é possível e a enriquecer as nossas experiências. Vamos brincar para explorar e aprender, garantindo ao mesmo tempo que impulsionamos o desenvolvimento para criar valor real.
Metaverso vs. Realidade Virtual: Diferenças e visões de uma realidade digital imersiva
Metaverso e Realidade Virtual (VR) são dois termos frequentemente mencionados em conexão com mundos virtuais imersivos. Embora possam parecer semelhantes à primeira vista, ainda existem algumas diferenças importantes entre eles.
A realidade virtual refere-se a uma tecnologia que permite aos usuários mergulhar em um ambiente totalmente virtual. Ao usar óculos VR e outros dispositivos de entrada, os usuários podem mergulhar em um mundo artificial visual, auditivo e, às vezes, tátil. Este ambiente virtual é frequentemente criado usando modelos 3D e aplicativos de VR especialmente desenvolvidos. A VR pode oferecer uma ampla gama de experiências, seja imersão em jogos, viagens virtuais, simulações de treinamento ou outras aplicações.
O Metaverso, por outro lado, é um conceito mais amplo. Refere-se a uma coleção de mundos virtuais em rede que podem ser acessados e explorados por diferentes usuários ao mesmo tempo. No Metaverso, esses mundos virtuais estão conectados e permitem interação e comunicação contínuas entre os participantes. Portanto, não se trata apenas de ter uma experiência de VR isolada, mas sim de um mundo virtual rico, colaborativo e imersivo.
Outra diferença importante é que o Metaverso não se limita apenas à RV. Também inclui outras tecnologias imersivas, como Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR). AR combina conteúdo digital com o mundo real, enquanto MR mistura elementos dos mundos real e virtual. O Metaverso integra essas diferentes tecnologias, permitindo aos usuários alternar entre diferentes modos de realidade e interagir em um ambiente híbrido.
Outro aspecto que diferencia o Metaverso da RV é a ideia de persistência e existência permanente. No Metaverso, os mundos virtuais podem crescer, desenvolver-se e ser moldados continuamente pelos participantes. É uma realidade virtual em constante mudança e expansão, moldada por sua comunidade. Por outro lado, as experiências de RV são frequentemente limitadas a conteúdos e aplicativos predefinidos criados por desenvolvedores.
O conceito de Metaverso ganhou popularidade nos últimos anos, à medida que mais empresas e pioneiros tecnológicos trabalham nessa direção. A ideia de viver, trabalhar, brincar e comunicar num mundo virtual partilhado tem o potencial de mudar fundamentalmente a forma como interagimos e expandir os limites da nossa realidade.
Em última análise, pode-se dizer que a RV faz parte do Metaverso, enquanto o Metaverso é uma visão mais ampla de mundos virtuais conectados, imersivos e interativos. Enquanto a VR permite a experiência de imersão em um ambiente virtual, o Metaverso se esforça para criar uma realidade digital imersiva que complemente e expanda a nossa realidade física.
O Metaverso e a Tecnologia XR: A Fusão de Mundos Virtuais e Realidade Aumentada
As tecnologias Metaverso e XR estão intimamente ligadas e juntas formam a base para experiências virtuais imersivas. XR significa “Realidade Estendida” e refere-se a um conjunto de tecnologias que ampliam ou alteram a realidade combinando elementos virtuais e reais.
A tecnologia XR inclui realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). A VR permite que os usuários mergulhem e interajam com um ambiente totalmente virtual. A AR, por outro lado, insere conteúdo digital no mundo real, enquanto a MR é uma combinação de elementos reais e virtuais, criando uma fusão perfeita dos mundos real e virtual.
O Metaverso é uma extensão da tecnologia XR, pois representa uma coleção em rede de mundos virtuais que podem ser acessados e explorados por diferentes usuários ao mesmo tempo. O Metaverso permite aos usuários mergulhar nesses mundos virtuais, explorá-los, interagir com outros usuários e realizar atividades juntos. É uma forma aprimorada de experiência XR que confunde as fronteiras entre os mundos real e virtual, criando um ambiente profundamente envolvente.
A tecnologia XR é a base do Metaverso, pois fornece as ferramentas e a infraestrutura para criar e experimentar esses mundos virtuais. Óculos e fones de ouvido VR permitem que os usuários mergulhem em ambientes virtuais e os explorem com os sentidos. Os óculos AR e os dispositivos móveis abrem novas possibilidades ao inserir conteúdo digital no mundo real e fornecer informações contextuais.
O Metaverso aproveita a tecnologia XR para criar uma experiência imersiva e interativa que vai muito além do que é possível com a mídia tradicional. Abre novas formas de comunicação, colaboração, aprendizagem e entretenimento. Os usuários podem se reunir em conferências virtuais, colaborar em projetos, receber treinamento virtual, fazer viagens virtuais e muito mais.
A conexão entre o Metaverso e a tecnologia XR oferece uma ampla gama de aplicações possíveis. As empresas podem criar lojas virtuais e showrooms onde os clientes podem experimentar e testar os produtos antes de comprá-los. Na medicina, médicos e cirurgiões podem simular operações complexas e pesquisar novos métodos de tratamento. Na educação, os alunos podem realizar experiências virtuais, recriar eventos históricos e experimentar conceitos abstratos num ambiente tangível.
A tecnologia XR é, portanto, um componente central do Metaverso, pois constitui a base tecnológica para a sua existência e funcionalidade. Permite-nos expandir os limites da nossa realidade, explorar mundos virtuais e criar experiências envolventes. O Metaverso baseia-se nesta tecnologia e abre uma nova dimensão de interação entre os humanos e a realidade virtual.
Dos View Masters à Realidade Virtual: Uma viagem fascinante através do desenvolvimento de mundos imersivos
O View-Master, um dispositivo icônico que nos leva ao fascinante mundo das imagens 3D, foi desenvolvido pela primeira vez em 1939 por William Gruber (nascido em Munique em 1903) e Harold Graves. Originalmente concebido como um brinquedo infantil, o View-Master rapidamente ganhou popularidade e se tornou um clássico atemporal.
Na década de 1970, o View-Master atingiu o pico de popularidade. Naquela época, havia uma variedade de bobinas feitas especificamente para o View-Master. Esses rolos incluíam imagens de pontos de referência conhecidos, paisagens naturais, animais e até personagens de programas de TV e filmes populares. Ver essas imagens 3D foi uma experiência emocionante e fascinante para muitas pessoas. Eles puderam mergulhar nas diferentes cenas e sentir como se estivessem realmente lá.
O desenvolvimento do View-Master e das imagens 3D levou ao surgimento de uma nova forma de entretenimento. Mas muitos anos se passariam até que a tecnologia avançasse ao ponto de poder nos imergir em mundos virtuais imersivos.
Com o advento da Internet e dos avanços tecnológicos na década de 1990, as possibilidades da realidade virtual (VR) começaram lentamente a se desdobrar. Grandes empresas como Sega e Atari experimentaram headsets VR, tentando criar uma experiência realista e envolvente. No entanto, estes primeiros sistemas de VR eram muitas vezes pesados, caros e tecnicamente limitados, limitando a sua adoção.
Somente nos últimos anos vimos um avanço no desenvolvimento da tecnologia VR. Empresas como a Oculus (fundada em 2012) desenvolveram headsets VR que são mais leves, mais acessíveis e mais potentes do que nunca. A introdução de processadores e placas gráficas poderosos permite aos usuários entrar em mundos virtuais de alta resolução e desfrutar de uma experiência envolvente.
O desenvolvimento da tecnologia VR levou a uma nova era de aplicações e usos. A VR não é mais usada apenas para jogos e entretenimento, mas também encontrou seu caminho em áreas como educação, medicina, arquitetura, turismo e treinamento.
Na educação, os alunos podem usar a RV para fazer viagens virtuais e vivenciar eventos históricos de perto. Você pode mergulhar no passado, explorar culturas estrangeiras e explorar conceitos complexos em um ambiente interativo. Essas experiências de aprendizagem imersivas promovem o envolvimento, a compreensão e a criatividade do aluno.
A VR também fez grandes progressos na medicina. Os cirurgiões podem usar a tecnologia VR para simular operações complexas com antecedência e se preparar para procedimentos difíceis. Os pacientes podem receber distração sem dor e apoio na reabilitação usando óculos VR. A RV também oferece oportunidades para o tratamento de transtornos de ansiedade, fobias e transtorno de estresse pós-traumático.
Na área da arquitetura e design, arquitetos e designers podem apresentar seus projetos em um ambiente virtual e dar aos clientes a oportunidade de explorar esses espaços antes de serem implementados fisicamente. Isto permite uma melhor visualização e comunicação de ideias e ajuda a identificar erros ou mal-entendidos numa fase inicial.
O avanço da tecnologia VR também levou ao surgimento da realidade aumentada (AR) e da realidade mista (MR). Essas tecnologias expandem o mundo real com objetos ou informações virtuais e, assim, possibilitam áreas de aplicação ainda mais diversas. De jogos de realidade aumentada a viagens virtuais e aplicações industriais, como reparo e manutenção de máquinas, AR e MR oferecem possibilidades infinitas.
No geral, a tecnologia VR evoluiu enormemente desde o início do View-Master em 1939. A realidade virtual de hoje nos oferece a oportunidade de mergulhar em mundos envolventes e ter novas experiências. Embora a tecnologia ainda esteja evoluindo e apresentando novos desafios, uma coisa é certa: a RV tem o potencial de enriquecer e transformar nossas vidas de muitas maneiras. Do entretenimento à educação, à medicina e muito mais, existem inúmeras aplicações para esta tecnologia emocionante.
Realidade virtual nos anos 90
Na década de 1990, a realidade virtual (RV) experimentou um hype emergente que capturou a imaginação das pessoas em todo o mundo. Foi um momento emocionante, à medida que a tecnologia avançava e a perspectiva de experiências virtuais imersivas se tornava ao nosso alcance. Os fliperamas se tornaram locais de peregrinação para entusiastas de jogos que desejam experimentar os mais recentes dispositivos de realidade virtual.
Uma das experiências de VR mais famosas dessa época foi o Sega VR Headset, lançado em 1993. O fone de ouvido prometia uma experiência totalmente imersiva no mundo dos jogos. Por meio de sensores e displays, foi possível rastrear os movimentos da cabeça do jogador e transmiti-los para o ambiente virtual em tempo real. Tornou-se um símbolo do progresso tecnológico e despertou grandes expectativas entre os jogadores.
A Nintendo também não quis perder a tendência VR e apresentou o Virtual Boy System em 1995. Embora não fosse um fone de ouvido, mas sim uma espécie de console portátil com display monocromático, o Virtual Boy foi pioneiro para a época. Porém, o aparelho não foi um sucesso devido ao seu funcionamento complicado e aos gráficos monocromáticos, o que deixou alguns jogadores desconfortáveis.
A influência da VR nos anos 90 não se limitou apenas ao mundo dos jogos. Filmes como Lawnmower Man (1992) e Matrix (1999) cativaram o público com representações futurísticas da realidade virtual. Esses filmes apresentaram visões de um mundo digital onde as pessoas poderiam mergulhar em uma realidade alternativa e adquirir habilidades extraordinárias.
Apesar do grande entusiasmo em torno da RV nos anos 90, as expectativas acabaram não sendo atendidas. A tecnologia ainda não era sofisticada o suficiente, os dispositivos eram caros e pesados e muitos jogos e aplicativos não atendiam às altas expectativas. Como resultado, o entusiasmo em torno da RV diminuiu no início dos anos 2000 e a tecnologia ficou temporariamente em segundo plano.
No entanto, a tendência da RV nos anos 90 lançou as bases para desenvolvimentos futuros. As experiências e insights desta época foram lições valiosas para o desenvolvimento futuro das tecnologias de RV. Hoje, mais de duas décadas depois, a realidade virtual está passando por um renascimento. Os avanços no hardware, como placas gráficas poderosas e monitores de alta resolução, bem como software e aplicativos inovadores, levaram a uma nova era de experiência em RV.
O entusiasmo em torno da RV nos anos 90 pode não ter produzido os resultados esperados, mas sem dúvida abriu o caminho para o cenário atual da RV. O sonho de um futuro virtual imersivo que a cultura pop conjurou nos anos 90 está agora a tornar-se uma realidade para desenvolvedores, empresas e entusiastas em todo o mundo. A VR tem o potencial não apenas de revolucionar o mundo dos jogos, mas também de abrir novas possibilidades em áreas como educação, medicina, arquitetura e entretenimento.
O futuro dos negócios: o metaverso está conquistando a indústria, os negócios e o comércio eletrônico
O conceito de metaverso tornou-se cada vez mais importante nos últimos anos e é visto como um possível próximo passo no desenvolvimento virtual. Abrange uma realidade não física que permite às pessoas explorar, interagir e transacionar mundos digitais. Desenvolveram-se três áreas dentro do metaverso que são particularmente importantes para a economia: o metaverso industrial, o metaverso empresarial e o metaverso do comércio eletrónico. Cada uma dessas áreas possui características e diferenças próprias.
1. Metaverso Industrial
O Metaverso Industrial refere-se ao uso de tecnologias de metaverso em aplicações e processos industriais. As empresas podem usar o metaverso para simular e otimizar fábricas, instalações de produção ou sistemas virtuais. Ele permite que equipes em diferentes locais colaborem virtualmente, inspecionem e mantenham ativos remotamente e treinem funcionários em ambientes virtuais seguros e realistas. O Metaverso Industrial oferece assim maior eficiência, economia de custos e melhores formas de trabalhar para empresas em vários setores, como manufatura, construção ou geração de energia.
2. Metaverso de negócios
O Business Metaverse se concentra no uso do Metaverso para fins comerciais. Trata-se de criar escritórios virtuais, salas de conferência e ambientes de trabalho onde os funcionários possam colaborar remotamente. O Business Metaverse permite que as empresas realizem reuniões e eventos em um ambiente imersivo onde os participantes podem usar seus avatares digitais. Também oferece a oportunidade de apresentar produtos e serviços virtualmente e permitir interações com os clientes em um ambiente realista. O Business Metaverse está revolucionando a forma como as empresas trabalham, rompendo as fronteiras do ambiente tradicional de escritório e criando novas oportunidades de colaboração global.
3. Metaverso do comércio eletrônico
O metaverso do comércio eletrônico refere-se ao uso do metaverso na área do comércio eletrônico. Aqui são criados mercados e lojas virtuais onde os consumidores podem comprar produtos e serviços. O metaverso do comércio eletrônico permite uma experiência de compra imersiva e interativa, onde os clientes podem usar seus avatares digitais para explorar lojas virtuais e visualizar produtos de diferentes perspectivas. Também oferece a capacidade de apresentar recomendações personalizadas e ofertas personalizadas com base no comportamento individual do usuário. O metaverso do comércio eletrônico abre novos canais de vendas para as empresas e cria uma experiência de compra única para os consumidores.
➡️ Essas três áreas do Metaverso - o Metaverso Industrial, o Metaverso Empresarial e o Metaverso do Comércio Eletrônico - são desenvolvimentos importantes que tornam a realidade não física um desenvolvimento sério para os negócios. Cada área oferece oportunidades e benefícios únicos para empresas de diferentes setores. Enquanto o Metaverso Industrial permite eficiência e economia de custos na produção, o Metaverso Empresarial permite a colaboração global e o Metaverso do Comércio Eletrônico cria uma experiência de compra interativa e personalizada para os consumidores. À medida que o metaverso continua a evoluir, espera-se que estas áreas continuem a crescer, criando novas oportunidades para as empresas prosperarem no mundo virtual.
O Metaverso: Onde os mundos digital e físico se fundem - A fusão sinérgica da realidade e da virtualidade
O Metaverso tem o potencial de inaugurar uma nova era de interação entre os mundos digital e físico. Vai além do mero entretenimento e oferece uma ampla gama de aplicações onde elementos digitais e reais interagem de forma sinérgica. Abaixo estão 10 exemplos de aplicação interessantes que ilustram o enorme potencial do metaverso:
1. Educação e formação
O Metaverso pode servir como um ambiente de aprendizagem interativo onde os alunos podem visitar salas de aula virtuais, visualizar conceitos complexos e obter experiência prática em simulações imersivas.
2. Telepresença e trabalho remoto
O Metaverso permite que pessoas de diferentes partes do mundo colaborem virtualmente, realizem reuniões e se apresentem num ambiente partilhado para aumentar a sensação de presença e colaboração.
3. Arquitetura e Design
Arquitetos e designers podem usar o Metaverso para criar modelos virtuais de edifícios e espaços, apresentar aos clientes e fazer ajustes em tempo real. Isso permite uma visão imersiva e realista do projeto final.
4. Turismo e viagens
O Metaverso permite que as pessoas explorem destinos virtualmente, visitem locais históricos e tenham experiências culturais sem estarem fisicamente presentes. Isto abre novas oportunidades para o setor do turismo e permite viagens sem barreiras.
5. Saúde e Medicina
O Metaverso pode ser usado para treinamento médico, cirurgias virtuais e tratamento de fobias e transtornos de ansiedade. Oferece também a possibilidade de consultas por telemedicina e acompanhamento de pacientes remotamente.
6. Arte e Criatividade
Artistas e criativos podem usar o Metaverso para criar obras de arte virtuais, realizar exposições e criar experiências interativas. Abre novos caminhos para colaboração e acesso a obras de arte em todo o mundo.
7. Comércio e comércio eletrônico
As empresas podem usar o Metaverso para abrir lojas virtuais onde os clientes podem explorar e comprar produtos em um ambiente imersivo. Permite experiências de compra personalizadas e uma ligação estreita entre clientes e marcas.
8. Entretenimento e jogos
O Metaverso oferece infinitas possibilidades de jogos interativos, shows virtuais, exibição de filmes e outras formas de entretenimento. Cria uma experiência profunda e social para os jogadores e espectadores.
9. Esportes e preparação física
O Metaverso permite que as pessoas pratiquem atividades esportivas, participem de competições e interajam com outros participantes em ambientes virtuais. Também oferece a oportunidade de oferecer programas de condicionamento físico personalizados e aumentar a motivação para uma vida ativa.
10. Interação social e comunidade
O Metaverso permite que as pessoas se encontrem em mundos virtuais, encontrem novos amigos, participem de eventos e troquem ideias com pessoas que pensam como você. Cria uma comunidade global e promove a colaboração e o intercâmbio cultural.
➡️ Esses 10 exemplos de aplicação mostram apenas uma pequena visão das diversas possibilidades do metaverso. À medida que esta tecnologia continua a ser desenvolvida e estabelecida, surgirão novas e excitantes áreas de aplicação que terão um impacto duradouro na nossa vida quotidiana no mundo digital e físico.
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