Procurando um showroom virtual, agência de realidade aumentada, mista e estendida de Bremen ou Berlim?
Publicado em: 14 de junho de 2021 / Atualização de: 27 de outubro de 2021 - Autor: Konrad Wolfenstein
Xtended: Realidade Estendida para negócios e indústria
Realidade Estendida (XR) é um termo abrangente para todas as tecnologias imersivas, incluindo Realidade Aumentada (AR), Realidade Virtual (VR) e Realidade Mista (MR), bem como aquelas que ainda estão em desenvolvimento. As tecnologias XR expandem a realidade que vivenciamos, seja fundindo os mundos virtual e “real” ou criando uma experiência totalmente imersiva. Espera-se que o mercado global de XR valha US$ 31 bilhões em 2021 e cresça para quase US$ 300 bilhões em 2024. Regionalmente, as inovações XR são fortes nos Estados Unidos e na região Ásia-Pacífico, particularmente no Japão, Coreia do Sul e China.
Adequado para:
- O poder da realidade Xtended/Extended – Breve visão
- Potenciais da Realidade Estendida e áreas de aplicação
Fones de ouvido XR e empresas
A VR cria um ambiente artificial, enquanto a AR simplesmente usa o ambiente existente, sobrepondo novas informações. Tanto em VR quanto em AR, as informações ou imagens são normalmente disponibilizadas ao usuário por meio de um fone de ouvido. Os fornecedores de fones de ouvido VR incluem Oculus, Sony e HTC, que oferecem dispositivos VR, enquanto Microsoft, Magic Leap e Vuzix oferecem fones de ouvido e óculos AR. Além dessas empresas, LG e Qualcomm estão entre os principais detentores de patentes XR. A Chipmaker Qualcomm fez parceria com 15 provedores de telecomunicações em todo o mundo e formou a Global XR Content Telco Alliance para desenvolver conteúdo AR/VR baseado em 5G.
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Aplicações XR
Os especialistas prevêem que melhorias no hardware XR, como a introdução de dispositivos menores e mais convenientes, juntamente com desenvolvimentos em aplicativos de software e conectividade, apoiarão a crescente adoção do XR em diversos setores. Espera-se que os setores de saúde, manufatura e automotivo estejam entre os setores mais impactados pelas tecnologias XR. À medida que a tecnologia continua a melhorar, os casos de utilização do XR irão expandir-se e fortalecer-se, esperando-se que os benefícios económicos do XR sejam sentidos em todo o mundo. Especialmente com os recentes desenvolvimentos de showrooms virtuais, feiras virtuais e eventos e reuniões virtuais, houve um enorme avanço devido à pandemia corona.
Adequado para:
- Status atual da Virtualidade (Showroom Digital e Feiras Virtuais)
- Realidade aumentada no mundo físico-digital
- Biblioteca de Realidade Estendida (XR) (PDF)
Porcentagem de executivos que usam tecnologia de realidade aumentada ou virtual em todo o mundo
De acordo com dados recentes, 35% dos executivos inquiridos implementaram tecnologias de realidade aumentada ou virtual (AR/VR) em pelo menos uma unidade de negócio, e 13% implementaram a tecnologia em múltiplas unidades. Em contrapartida, três por cento dos executivos inquiridos não sabiam até que ponto a sua empresa utiliza tecnologias de realidade aumentada ou virtual, e outros 11 por cento confirmaram que não avaliaram esta tecnologia nem planeiam utilizá-la.
Nível de adoção da tecnologia AR/VR entre líderes empresariais globais
- 27% – Pilotagem
- 24% – Avaliando ou planejando um piloto
- 22% – Introdução a uma unidade de negócios
- 13% – Lançado em múltiplas áreas de negócio
- 11% – Sem planejamento ou avaliação para implementação
- 3% – Não sei
Aumento do tempo de trabalho através da tecnologia Extended Reality (XR)
Proporção do tempo de trabalho que poderia ser aumentado pela tecnologia de realidade estendida (XR) em 2019: Em 2019, 35 por cento do tempo de trabalho na saúde e na assistência social poderia ser aumentado através do uso da tecnologia de realidade estendida (XR). Em comparação, apenas 16 por cento do tempo de trabalho na indústria de serviços empresariais poderia ser aumentado, o que está abaixo da média de 21 por cento em todas as indústrias examinadas. Os trabalhadores de todos os setores poderiam melhorar a sua produtividade através da utilização do XR, com oportunidades mais prováveis de se fazerem sentir na saúde e na assistência social, na indústria transformadora e na construção.
Aumento é quando um ser humano trabalha com tecnologia para concluir uma tarefa de forma mais produtiva. Em contraste, a automação ocorre quando a tecnologia substitui um humano na execução de uma tarefa. O modelo de origem mostra o tempo de trabalho aumentável para diferentes setores.
Adequado para:
Qual é a proporção do tempo de trabalho aumentado pela realidade estendida?
- 35% – Saúde e Assistência Social
- 30% – Fabricação
- 30% – Construção
- 23% – Educação
- 23% – Varejo
- 22% – Mineração
- 22% – Informação e comunicação
- 21% – Transporte
- 21% – Setor público
- 20% – serviços públicos
- 19% – Turismo
- 17% – Lazer e outros serviços
- 17% – Serviços Financeiros
- 16% – Serviços Empresariais
Gastos de mercado com tecnologias de Realidade Estendida (XR) em todo o mundo
Tal como previsto num relatório de 2019, a utilização empresarial de tecnologias de realidade alargada (XR) aumentará globalmente de 2018 a 2023 em todas as indústrias, com previsões prevendo que em 2023, só nas indústrias de produção e construção, serão gastos 35 mil milhões de dólares nestas tecnologias.
Um equívoco comum é que a realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) estão limitadas às indústrias de jogos e entretenimento. No entanto, isto está a começar a mudar, uma vez que os especialistas observaram que, em 2019, os gastos da indústria em tecnologias XR ultrapassaram os gastos dos consumidores. Os analistas esperam que o uso industrial seja três vezes maior do que o uso do consumidor até 2023, com os usos das tecnologias XR se expandindo e evoluindo à medida que as empresas aproveitam todo o potencial.
Gastos do mercado global por indústria para tecnologias de Realidade Estendida (XR)
2023 – Gastos com Realidade Estendida em bilhões de dólares americanos
- 35 – Fabricação e Construção
- 24 – Setor público
- 20 – Comunicação, Mídia e Entretenimento
- 19 – Serviços Profissionais e Varejo
- 10 – Transporte, logística e atacado
- 7 – Recursos
- 5 – Serviços Financeiros
2022 – Tecnologias XR gastando bilhões de dólares americanos
- 24 – Fabricação e Construção
- 17 – Setor público
- 14 – Comunicação, Mídia e Entretenimento
- 13 – Serviços Profissionais e Varejo
- 7 – Transporte, logística e atacado
- 5 – Recursos
- 4 – Serviços Financeiros
2018 – Gastos com realidade estendida em bilhões de dólares americanos
- 1 – Fabricação e Construção
- 1 – Setor público
- 1 – Comunicação, Mídia e Entretenimento
- 1 – Serviços Profissionais e Varejo
- 0 – Transporte, logística e atacado
- 0 – Recursos
- 0 – Serviços Financeiros
Adequado para:
Opiniões de profissionais do setor sobre a onipresença das tecnologias de realidade aumentada (XR) em comparação com dispositivos móveis
Num inquérito realizado no início de 2019, 39 por cento dos inquiridos concordaram que as tecnologias de realidade alargada (XR) serão tão omnipresentes no mercado consumidor como os dispositivos móveis até 2025. Isto contrasta fortemente com os dois por cento que discordaram desta afirmação.
Nesta pesquisa, as tecnologias de realidade aumentada XR incluem realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e realidade mista (MR). A pergunta era: “Por favor, indique sua concordância com esta afirmação: até 2025, AR/VR/MR/XR será tão onipresente no mercado consumidor quanto os dispositivos móveis”. Os pontos percentuais que excedem 100 por cento são devidos a arredondamentos.
Opiniões sobre a onipresença das tecnologias de realidade estendida (XR) de profissionais do setor – proporção de entrevistados
- 39% – Concordo plenamente
- 47% – Concordo
- 9% – Nem concordo nem discordo
- 5% – Discordo
- 2% – Discordo totalmente
Fatores responsáveis pelo mercado de AR superar o mercado de VR
Fatores principais responsáveis pela superação do mercado de realidade aumentada (AR) pelo mercado de realidade virtual (VR) em 2020, de acordo com especialistas do setor de XR/AR/VR/MR nos EUA
Custo, acessibilidade e segurança são os três fatores mais responsáveis pelo mercado de realidade aumentada eventualmente ultrapassar o mercado de realidade virtual, de acordo com uma pesquisa realizada com especialistas do setor de XR.
Quais dos seguintes fatores são os maiores responsáveis pelo mercado de AR ultrapassar o mercado de VR?
- 57% – Custo (por exemplo, criar bons aplicativos de AR ou adicionar recursos de AR a um aplicativo existente é mais barato do que produzir bons aplicativos e conteúdos de VR)
- 52% – Acessibilidade de AR
- 45% – Segurança
- 41% – Experiências mais simples e intuitivas através de AR
- 33% – Aumento do investimento corporativo em tecnologia AR
- 30% – Escalabilidade de AR
- 30% – Mais aplicações do mundo real e benefícios tangíveis para AR
- 27% – Maior variedade de aplicativos e softwares compatíveis com AR
- 24% – Maior preferência por RA entre os consumidores
- 9% – Não há necessidade de dispositivos adicionais para AR
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- Biblioteca de Realidade Estendida (XR) (PDF)
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