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O redespertar do poder do XR: A corrida pela realidade mista (MR) está de volta

Publicado em: 20 de dezembro de 2024 / Atualizado em: 20 de dezembro de 2024 – Autor: Konrad Wolfenstein

O redespertar do poder do XR: a corrida pela realidade mista está de volta

O despertar do poder da XR: a corrida pela realidade mista está de volta – Imagem criativa de ficção científica em realidade mista: Xpert.Digital

Realidade Mista Recarregada: Por que o Google e outras empresas estão de volta ao jogo

Indústria de AR e VR: um renascimento?

Parece que a indústria de AR e VR está em ascensão novamente. Muitos observadores acompanham atentamente o desenvolvimento do mercado agora que a Meta, o Google, a Apple e fabricantes como a Pico estão competindo mais seriamente pela atenção dos usuários. Um entusiasta de AR/VR resumiu a situação perfeitamente: "É ótimo que o Google esteja de volta ao jogo e não esteja simplesmente se rendendo à Meta e à Apple sem lutar." Essa declaração ilustra a natureza dinâmica da situação atual. Embora a Meta tenha tido um impacto significativo no mercado nos últimos anos com sua linha Quest, o Google se mostrou bastante hesitante em relação à AR e VR após tentativas iniciais, às vezes malsucedidas – como o Google Glass ou o Daydream. Agora, no entanto, as cartas parecem estar mudando.

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O futuro de perto: o que são realmente XR, VR, AR e MR.

  • XR (Realidade Estendida): Um termo coletivo para todas as tecnologias que aumentam ou substituem completamente a realidade física. A XR inclui Realidade Virtual (RV), Realidade Aumentada (RA) e Realidade Mista (RM).
  • Realidade Virtual (RV): Uma tecnologia que coloca o usuário em um ambiente completamente virtual, gerado por computador. O mundo real fica totalmente oculto, e o usuário pode interagir dentro desse ambiente artificial.
  • Realidade Aumentada (RA): Essa tecnologia aprimora o mundo real com informações ou objetos digitais. Elementos virtuais são sobrepostos ao ambiente real, permitindo que o usuário veja simultaneamente o mundo real e as informações adicionais.
  • Realidade Mista (RM): Uma combinação de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) onde objetos virtuais e reais podem interagir entre si em tempo real. Na Realidade Mista, os mundos físico e digital se fundem em um novo ambiente onde ambos coexistem e se comunicam.

O retorno do Google ao mundo da XR: esperança ou ceticismo?

A questão central é: será que o Google, com uma nova plataforma chamada Android XR ou outras abordagens inovadoras, conseguirá realmente se firmar nesse segmento? O ceticismo é certamente justificado. Um observador experiente comentou: "Não espero que funcione particularmente bem. Mesmo depois de dez anos, os projetos de realidade virtual e aumentada do Google ainda são um desastre." Essa dura crítica reflete a opinião generalizada de que o Google, até agora, não conseguiu construir um ecossistema de XR convincente que vá além de meros recursos técnicos e que possa estabelecer padrões em termos de software, usabilidade e experiência do usuário.

No entanto, é importante lembrar que o Google tem se concentrado principalmente em possíveis colaborações com fabricantes de hardware e integrações de sistemas operacionais nos bastidores. Uma nova abordagem para XR pode agora tomar um rumo diferente – especialmente se o Google conseguir reunir desenvolvedores e parceiros de hardware para criar uma experiência de usuário mais madura, estável e envolvente. É bem possível que o Android XR sirva como uma base sólida para novos headsets no futuro, principalmente no que diz respeito à integração de aplicativos Android familiares em ambientes virtuais e estendidos. A compatibilidade perfeita com o ecossistema Android já conhecido seria um grande diferencial para muitos usuários.

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A estratégia da Meta: Quest 3 e Quest 3S como catalisadores

Outro tópico importante é a ofensiva da Meta. Com o Quest 2, a empresa lançou um headset acessível e relativamente barato logo no início, que, graças ao seu próprio ecossistema, atraiu inúmeros usuários. Agora, o Quest 3 e o Quest 3S estão em destaque. Esses modelos pretendem se destacar não apenas em termos de desempenho de hardware, resolução e conforto, mas também com preços competitivos. Um especialista do setor comentou: "Se forem bons, podem revitalizar o mercado, porque têm preços realmente atraentes". Essa relação custo-benefício pode ser crucial para atrair ainda mais pessoas para o mundo virtual e disseminar ainda mais a tecnologia.

O Meta Quest 3 se posiciona como uma solução de ponta para experiências exigentes de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA). Ele ostenta uma resolução notavelmente superior à do seu antecessor e apresenta um design significativamente mais fino. Um poderoso chipset XR garante visuais fluidos e tempos de resposta rápidos. Além disso, oferece recursos avançados de realidade mista que permitem que o conteúdo virtual se misture quase perfeitamente com o mundo real. A contraparte intrigante é o Meta Quest 3S, que, segundo relatos, mantém o mesmo processador do Quest 3, mas oferece especificações ligeiramente inferiores. Isso permite que ele seja oferecido a um preço significativamente menor, atraindo usuários que desejam mergulhar no mundo XR sem gastar muito. Isso cria uma espécie de ecossistema com diferentes níveis de preço e qualidade que pode ser atraente para diversos públicos-alvo.

A Apple entra no jogo: o Vision Pro vai revolucionar o setor?

Juntamente com a Meta e o Google, a Apple entrou em cena com o Vision Pro. Este headset de realidade aumentada/virtual possui uma tela de alta resolução, controle por gestos intuitivo e integração perfeita com o ecossistema Apple. Embora o dispositivo ocupe um segmento de preço muito elevado e, portanto, provavelmente permaneça um produto de nicho para usuários profissionais e entusiastas por enquanto, a entrada da Apple neste mercado pode ser vista como um ponto de virada. Quando a Apple se envolve seriamente, novos padrões geralmente surgem e são seguidos por outros fabricantes. Isso pressiona a concorrência, mas também fomenta a inovação. Usuários já profundamente integrados ao ecossistema Apple podem se interessar pelo Vision Pro mais cedo ou mais tarde, especialmente se os desenvolvedores lançarem aplicativos atraentes que demonstrem o valor agregado da realidade aumentada e da realidade virtual no dia a dia.

O papel da Meta como fornecedora de plataforma e a relevância do Horizon OS

Outra área de tensão é o papel da Meta como potencial fornecedora de plataforma. Persistem rumores de que a Meta planeja licenciar seu próprio sistema operacional – frequentemente chamado de "Horizon OS" – para outros fabricantes. Atualmente, a Meta depende de seu próprio ecossistema baseado em Android para seus headsets, mas abrir essa plataforma poderia revitalizar o mercado. Fabricantes como a Pico são particularmente relevantes nesse contexto. Seu próprio sistema operacional é considerado subdesenvolvido e não oferece aos usuários uma experiência fluida e intuitiva. A migração para o Horizon OS ou uma futura solução Android XR permitiria que fabricantes como a Pico oferecessem produtos de maior qualidade sem ter que arcar com o ônus do desenvolvimento de sistemas complexos.

Software como vulnerabilidade e a importância de um ecossistema unificado

Especialmente no caso da Pico, o software sempre foi um ponto fraco. Um especialista do setor comentou: "O sistema operacional e o software deles são um desastre". Essa afirmação pode parecer drástica, mas reflete um problema generalizado: muitos headsets de AR/VR sofrem menos com o hardware em si e mais com a falta de otimização de software, interfaces de usuário imaturas e conteúdo insuficiente. Se a Meta abrisse seu sistema operacional, criando uma plataforma que vários fabricantes pudessem usar como base, isso resultaria em uma gama mais ampla de hardware baseado na mesma base técnica. Isso facilitaria o desenvolvimento de aplicativos para um ecossistema que alcançaria um grande número de usuários. Por sua vez, isso atrairia mais clientes, à medida que a seleção de aplicativos, jogos, aplicativos educacionais e ferramentas profissionais aumentasse. O resultado poderia ser um ciclo virtuoso de oferta e demanda que impulsionaria o mercado como um todo.

O papel potencial do Google no Android XR

O mesmo se aplica ao futuro Android XR do Google. Se uma estratégia semelhante for bem-sucedida, o Android XR poderá servir como uma base universal sobre a qual diferentes fabricantes desenvolverão seus hardwares. Essa abordagem modular está alinhada com a filosofia do Android, que tem sido bem-sucedida no setor de smartphones há anos: os fabricantes usam o Android como base para seus dispositivos, adaptam ligeiramente o sistema e se diferenciam por meio de hardware, design e recursos adicionais. Aplicado ao setor de XR, isso poderia significar que, no futuro, uma ampla variedade de headsets — desde dispositivos básicos e acessíveis até soluções profissionais sofisticadas — será construída sobre a mesma base. Isso ofereceria aos usuários uma experiência mais consistente e reduziria a fragmentação do mercado, aumentando, em última análise, a aceitação da realidade virtual (RV) e da realidade aumentada (RA).

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Situação atual e possíveis desenvolvimentos de mercado

A situação atual sugere que estamos em uma encruzilhada crucial. As tecnologias de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA) deixaram de ser apenas uma perspectiva futura e estão, lenta mas seguramente, entrando no mercado de massa. A Meta já demonstrou com sua linha Quest que dispositivos relativamente acessíveis, porém poderosos, podem atrair um público mais amplo. A Apple está focando em um produto de ponta com o Vision Pro, que pode estabelecer novos padrões em termos de qualidade e integração. O Google está em uma fase de renovação, visando potencialmente estabelecer um padrão com o Android XR que garanta estabilidade e diversidade a longo prazo.

Um observador resumiu a essência da situação atual: "Com certeza vamos comprar os óculos e testá-los." Essa declaração expressa não apenas curiosidade, mas também uma certa serenidade. O mercado está evoluindo e todos querem estar à frente das tendências. Mas com a curiosidade vem o desejo por melhorias reais: mais conteúdo, software melhor, uma seleção mais ampla — em resumo, um ecossistema que funcione. Fornecedores como a Pico, que até agora têm enfrentado dificuldades com softwares inacabados, poderiam se beneficiar de um sistema operacional Horizon OS aberto ou de um ambiente Android XR maduro. "Em seguida, estou ansioso para ver o MetaQuest 3 e o 3S", acrescentou o mesmo observador, "se forem bons, podem revitalizar o mercado." Isso ilustra que o próximo passo imediato, ou seja, os produtos da próxima geração, servirão como referência.

A competição e a visão de uma tecnologia XR madura

A competição entre a Meta, o Google, a Apple e outras empresas como a Pico é impulsionada principalmente por uma ideia fundamental: a tecnologia de RA/RV precisa finalmente amadurecer. Ela precisa encontrar seu lugar no cotidiano, na educação, no entretenimento, no trabalho e na arte. Isso exige não apenas hardware impressionante, mas, acima de tudo, um ecossistema de software maduro, acessível, estável e inspirador para os usuários. Os novos headsets e plataformas que chegarão ao mercado nos próximos anos mostrarão se a indústria conseguirá dar esse salto. É bem provável que a RA e a RV se tornem gradualmente populares — seja pela ofensiva de sistemas operacionais da Meta, pela estratégia premium da Apple, pelo Android XR do Google ou por outros fabricantes que aderirem à tendência. Uma coisa é certa: o setor está em constante transformação, e os próximos anos serão cruciais para determinar se a visão de um mundo XR imersivo, conectado e fácil de usar realmente se tornará realidade.

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