
Dê um salto para a realidade mista: será que a Meta e a Lightstorm vão lançar o entretenimento imersivo do futuro com esportes ao vivo, shows e cinema? – Imagem: Xpert.Digital
Dê um salto para a realidade mista: uma nova era do entretenimento?
Colaboração entre a Meta e a Lightstorm Vision de James Cameron
Será que a Meta e a Lightstorm Vision de James Cameron irão redefinir fundamentalmente o mundo do entretenimento? Como serão os esportes ao vivo, os shows e o cinema do futuro quando a tecnologia 3D estereoscópica, a inteligência artificial e as técnicas avançadas de produção convergirem em um ecossistema compartilhado? Essas perguntas são mais relevantes do que nunca desde o anúncio de uma parceria plurianual entre a Meta e a Lightstorm Vision, a empresa de tecnologia fundada por James Cameron. Ambas as empresas visam estabelecer novos padrões em realidade mista e explorar ao máximo o potencial da plataforma Meta Quest para oferecer experiências 3D da mais alta qualidade a um público amplo. James Cameron é considerado um visionário há anos quando se trata de tecnologia cinematográfica inovadora, particularmente por seu trabalho em "Avatar", que empregou técnicas 3D revolucionárias. A colaboração entre a Meta e a Lightstorm Vision abrange o desenvolvimento de conteúdo imersivo de realidade mista em diversas áreas, incluindo esportes ao vivo, shows, longas-metragens e séries de TV. O objetivo é alcançar um nível de qualidade que agrade tanto aos fãs quanto aos profissionais da indústria.
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A plataforma Meta Quest: um ponto crucial na realidade mista.
Nos últimos anos, a plataforma MetaQuest se consolidou como um centro essencial para realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista. A Meta investiu bilhões em pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias para moldar a chamada era do Metaverso. A parceria com a Lightstorm Vision visa criar uma colaboração exclusiva que promoverá, em especial, conteúdo 3D estereoscópico. Isso une diretamente o nome de James Cameron, cineasta pioneiro nessa área, às ambições da Meta de criar um universo imersivo para uma ampla gama de experiências. De fato, essa colaboração promete um nível de qualidade e realismo sem precedentes, incomparável às representações 2D convencionais.
Tecnologia estereoscópica: Potencial para eventos ao vivo
A ideia de usar a tecnologia estereoscópica não apenas para grandes produções cinematográficas, mas também para eventos ao vivo, como esportes e shows, possui um enorme potencial. A noção de poder se imergir na ação do estádio em tempo real ou estar bem no meio do palco enquanto uma banda se apresenta é particularmente intrigante. Essas transmissões ao vivo borrariam ainda mais as fronteiras entre público e palco, criando uma atmosfera que faz os espectadores se sentirem parte do espetáculo. Cada vez mais fãs anseiam por experiências mais imersivas, e é exatamente aí que as aplicações de realidade mista podem entrar em cena, criando um formato de entretenimento completamente novo.
Redução de custos e democratização de conteúdo de alta qualidade
Um aspecto fundamental dessa parceria é a redução dos custos de produção de conteúdo 3D de alta qualidade. Embora os formatos de realidade virtual e realidade mista não sejam totalmente novos, eles costumam ser associados a altos custos de produção, o que dificulta a criação de conteúdo de primeira linha. A Lightstorm Vision, empresa de James Cameron, está trabalhando em maneiras de automatizar e acelerar esses processos usando softwares avançados, novas ferramentas de produção e inteligência artificial. Isso não só deve reduzir os custos, como também diminuir as barreiras de entrada para estúdios e criativos menores. No futuro, isso poderá levar a um cenário vibrante de conteúdo 3D, cujo conteúdo não se limite a filmes de grande sucesso, mas abranja uma ampla gama de formatos de mídia.
O futuro do entretenimento: a fusão do cinema com os mundos interativos.
Esses desenvolvimentos levantam questões fundamentais sobre o futuro do entretenimento. O que significa para os cinemas quando cada vez mais conteúdo de alta qualidade puder ser reproduzido em plataformas de realidade virtual (RV) e realidade mista (RM)? Uma fusão entre cinema e mundos interativos de experiência é concebível, onde o público não apenas assiste passivamente, mas se imerge ativamente na ação. A Meta e a Lightstorm Vision destacam em seu anúncio que a experiência dos filmes inovadores em 3D de Cameron também será usada para séries de TV ou novos formatos especificamente adaptados à realidade mista. Ao combinar estereoscopia de última geração com headsets imersivos e tecnologia de sensores avançada, novas formas de narrativa podem surgir, com o potencial de mudar radicalmente os hábitos convencionais de consumo de mídia.
O uso de citações pode ser integrado a um texto fluido se a visão de ambas as partes for descrita da seguinte forma: "Esta parceria é apenas o começo de uma nova era de entretenimento imersivo" poderia simbolizar as ambições que ressoam nas palavras dos responsáveis. O próprio James Cameron enfatizou repetidamente ao longo dos anos que "a tecnologia 3D não deve ser apenas um artifício, mas um passo natural na evolução da narrativa". Dada a inegável importância que Cameron atribui à experiência tridimensional, parece lógico que ele esteja inovando com a Lightstorm Vision, aventurando-se em áreas que vão além do cinema.
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Exclusividade da cooperação e potencial de mercado
Um aspecto notável desta colaboração reside na sua exclusividade. A Lightstorm Vision selecionou a MetaQuest como sua plataforma exclusiva de hardware de realidade mista, o que significa que todas as novas produções resultantes desta parceria serão inicialmente lançadas na plataforma MetaQuest. Isso poderá impulsionar significativamente o mercado de headsets de realidade virtual e óculos de realidade mista. Afinal, um headset de sucesso e líder de mercado também depende de conteúdo que o torne atraente para compra ou uso. Sempre que surge um ecossistema tecnológico de hardware, software e conteúdo, geralmente é seguido por um desenvolvimento dinâmico que pode ser muito empolgante para o usuário.
Realidade mista em eventos esportivos ao vivo: esteja no meio da ação, em vez de apenas assistir.
Não é surpresa que transmissões esportivas ao vivo estejam entre os conteúdos planejados. Muitas pessoas sonham em vivenciar uma partida importante do seu time favorito como se estivessem sentadas na primeira fila do estádio. Embora as transmissões de TV tradicionais ofereçam diversas perspectivas de câmera, elas não conseguem criar uma sensação verdadeiramente imersiva. A realidade mista tem o potencial de simular uma vívida sensação de espaço e permitir que os espectadores alterem seu ângulo de visão à vontade, enquanto estão virtualmente presentes no estádio. No entanto, essas aplicações enfrentam desafios técnicos significativos: as imagens precisam ser fornecidas em tempo real com qualidade estereoscópica e, em seguida, transmitidas para os dispositivos finais sem atrasos significativos ou perda de qualidade. Graças à sua expertise em filmagens de extensas cenas em 3D e ao uso de algoritmos com inteligência artificial, a Lightstorm Vision pode estabelecer um novo padrão, otimizando os fluxos de trabalho de produção e alcançando melhorias na compressão e na transmissão de dados.
Concertos em Realidade Mista: Uma experiência completa para fãs de música
Igualmente empolgante é a perspectiva de vivenciar shows em realidade mista. Os fãs de música poderiam estar virtualmente ao lado dos artistas no palco. Elementos interativos são concebíveis, permitindo que eles mudem a perspectiva, expandam o cenário ou mergulhem em cenários digitais completamente novos por meio de gestos ou movimentos em um espaço virtual. Os shows se tornariam, assim, uma experiência totalmente imersiva, não apenas acusticamente, mas também visual e espacialmente. Em vez de uma plateia anônima em massa diante de telas, um evento de realidade mista em rede criaria uma comunidade que interage com avatares, vibra e dança em conjunto. O senso de comunidade, já presente em muitos jogos online, poderia, portanto, ser aplicado também à música ao vivo, apoiado por tecnologias imersivas que reforçam o sentimento de união.
Integração da inteligência artificial na produção
Outro elemento fundamental na visão da Meta e da Lightstorm Vision é a integração da inteligência artificial ao processo de produção. Cameron faz parte do conselho da Stability AI e, portanto, conhece bem as possibilidades do aprendizado de máquina. A IA poderia, entre outras coisas, ajudar a criar cenas digitais realistas que se adaptam dinamicamente aos movimentos da câmera ou gerar automaticamente informações de profundidade quando filmagens reais são convertidas em uma experiência 3D. Isso permite que filmagens convencionais sejam preparadas de forma eficiente para experiências de realidade virtual (RV) e realidade mista (RM), sem a necessidade de filmar tudo do zero. A pós-produção e a composição — o processo de combinar diferentes camadas de imagem — também poderiam ser aceleradas e simplificadas por ferramentas baseadas em IA. Em combinação com câmeras de alta resolução e softwares especializados, isso poderia resultar em um salto significativo na qualidade, em termos de nitidez, reprodução de cores e representação espacial.
Tecnologia 3D como recurso estilístico: do cinema à realidade mista
Igualmente significativo é o impacto potencial no potencial narrativo dos próprios filmes. Até agora, os efeitos 3D têm sido frequentemente vistos como um artifício, especialmente nos estágios iniciais, quando muitas produções usavam o efeito estereoscópico superficialmente, em vez de integrá-lo de forma significativa à dramaturgia. O sucesso de James Cameron com "Avatar" e suas sequências demonstrou que o 3D pode ser muito mais do que isso: um recurso artístico que, combinado com uma estrutura narrativa bem elaborada, pode multiplicar o impacto da história. Aplicar esse princípio à realidade mista abre um fascinante mundo de possibilidades criativas. Personagens poderiam se aproximar do espectador, cenas poderiam se desenrolar ao redor deles e objetos relevantes para a trama poderiam ser mais desenvolvidos ou influenciados por meio da interação. Seria mais um passo em direção a um "filme vivo" que não só pode ser assistido, mas também, em certa medida, cocriado.
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A indústria ainda tem um longo caminho a percorrer antes que experiências de realidade mista verdadeiramente perfeitas se tornem comuns. O hardware necessário – óculos e headsets – precisa de melhorias para permitir um uso prolongado e confortável. Duração da bateria, conforto, resolução da tela, campo de visão e rastreamento de movimento são apenas alguns dos aspectos nos quais fabricantes e instituições de pesquisa estão trabalhando intensamente. Igualmente importante é a questão de padrões comuns, para que toda a indústria se desenvolva em uma direção unificada e o maior número possível de criativos e empresas seja motivado a produzir conteúdo 3D e de realidade mista. É aqui que entra a colaboração com a Meta: a exclusividade planejada para o MetaQuest pode levar a uma espécie de padronização que garanta estruturas claras, pelo menos dentro desse ecossistema.
Aceitação pela população em geral
Outro ponto importante é a aceitação do público. Os filmes de James Cameron tradicionalmente atraem muita atenção, pois costumam combinar efeitos espetaculares com narrativas envolventes. Se a Lightstorm Vision conseguir dar um salto tecnológico e reduzir as barreiras técnicas a tal ponto que toda a indústria se beneficie das novas ferramentas, há uma chance de a realidade mista se tornar uma parte mais sustentável do cotidiano das pessoas. Assim como o smartphone revolucionou o consumo de mídia, um headset de realidade mista confortável e fácil de usar pode desencadear uma nova evolução que abrange entretenimento, educação e trabalho.
Conteúdo planejado: Mais do que apenas filmes
O conteúdo planejado resultante dessa parceria entre Meta-Lightstorm-Vision não se limita a filmes. "Estamos pensando em esportes ao vivo, shows, séries de TV e também produções originais feitas sob medida para plataformas imersivas." Essas palavras resumem a amplitude do potencial. Séries exclusivas em 3D que praticamente transportam os espectadores para dentro da ação e incorporam grandes franquias podem melhorar significativamente a qualidade do mercado de Realidade Mista. Séries derivadas de franquias cinematográficas conhecidas também são concebíveis, com o potencial de levar fãs de longa data a uma nova dimensão de seu universo favorito. Elementos interativos podem se tornar parte da trama, permitindo que os espectadores influenciem certas cenas ou vivenciem a história juntos em grupos virtuais.
Transmissões esportivas: Perspectivas da próxima geração
Para transmissões esportivas, por exemplo, um novo sistema de câmeras poderia ser usado para gravar simultaneamente o campo de jogo de diferentes ângulos e, utilizando algoritmos com inteligência artificial, transformar os dados em uma imagem espacial em tempo real. Os espectadores, usando óculos de realidade mista, poderiam então escolher livremente se querem acompanhar o jogo da lateral do campo, das arquibancadas ou até mesmo da perspectiva de um jogador. Para operadores de câmera, diretores e produtores, isso significa uma nova forma de encenação, que não depende mais de perspectivas estáticas, mas cria um mundo 3D dinâmico no qual os usuários podem se movimentar independentemente.
Música: Palcos interativos e experiências aprimoradas
No universo da música, a ideia de produção de palco interativa desempenha um papel central. Concertos poderiam ser aprimorados com cenários virtuais, shows de luzes poderiam ser vivenciados em 360 graus e artistas poderiam criar avatares que, por exemplo, voam pelo palco durante uma coreografia ou se transformam em criaturas luminosas. Imagine não apenas estar sentado na primeira fila de um show de rock, mas também temporariamente posicionado acima do palco, apreciando a apresentação de uma perspectiva privilegiada, antes de se teletransportar diretamente para a frente do guitarrista principal com um aceno de mão. Tais possibilidades vão muito além do que até mesmo os filmes 3D nos cinemas ou na televisão ofereceram até agora.
Televisão: Novas dimensões para formatos clássicos
Até mesmo a televisão tradicional poderia ser transformada. Onde atualmente predominam as imagens em 2D, é concebível que os noticiários utilizem projeções gráficas em 3D que se desenrolem no espaço do espectador. Documentários poderiam reconstruir virtualmente locais históricos, tornando-os tangíveis para os telespectadores. Programas infantis e juvenis poderiam integrar elementos lúdicos, tornando os processos de aprendizagem envolventes e espacialmente experienciais. Essa fusão de transferência de conhecimento, entretenimento e interatividade seria um passo crucial para aumentar o engajamento do público.
Desafios: Proteção de dados e compatibilidade física
Naturalmente, todas essas tecnologias levantam questões sobre proteção de dados, direitos autorais e infraestrutura. Se os eventos forem transmitidos em tempo real como fluxos 3D no futuro, grandes quantidades de dados precisarão ser processadas e distribuídas. O bom funcionamento exige conexões de internet rápidas, ao mesmo tempo que cria novas dimensões na gestão de direitos. Quem detém os dados 3D de uma partida de futebol? Como os direitos de uso são concedidos quando os usuários gravam suas próprias perspectivas de câmera ou até mesmo compartilham cenas criadas por eles mesmos em plataformas de mídia social? Essas questões não são novas para o setor, mas estão ganhando ainda mais importância devido às crescentes possibilidades da realidade mista.
Outro problema é a tolerância física. Principalmente nos primórdios da tecnologia de realidade virtual, queixas como tontura ou náusea (enjoo de movimento) eram frequentes quando os usuários utilizavam os headsets de realidade virtual por muito tempo ou visualizavam conteúdo de realidade virtual mal otimizado. Para tornar a realidade mista adequada para o uso diário a longo prazo, a indústria precisa reduzir ainda mais as causas do enjoo de movimento: taxas de atualização mais altas, menor latência, controle de movimento otimizado e um design de headset confortável. A Lightstorm Vision pode contribuir para isso, pois seus muitos anos de experiência em produção cinematográfica lhe permitem compreender como projetar movimentos de câmera e transições de cena de forma a minimizar o desconforto. A inteligência artificial também pode prever os movimentos do usuário para tornar a renderização do ambiente virtual ainda mais fluida.
Cooperação: Criar e aprender juntos
O aspecto da criação e aprendizagem colaborativa entre os intervenientes da indústria é um elemento central desta parceria. A Lightstorm Vision e a Meta não só querem impulsionar as suas próprias produções, como também partilhar ferramentas e experiências com outros para fomentar um ecossistema rico para conteúdo 3D e de Realidade Mista. A longo prazo, esperam que as novas tecnologias se tornem equipamento padrão na indústria cinematográfica e televisiva. Se as produções em 3D puderem ser realizadas de forma mais económica e prática, aumenta a probabilidade de mais criativos se aventurarem neste campo, e o mercado de conteúdo imersivo crescerá. Em última análise, todos poderão beneficiar – os estúdios, os cenógrafos, os fornecedores de tecnologia e, claro, o público.
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O papel de James Cameron: Visionário da revolução 3D
O papel de James Cameron confere um brilho especial a toda a obra. Seu nome está indissociavelmente ligado à revolução do 3D em Hollywood. Ele não só desenvolveu sistemas de câmeras inovadores, como também demonstrou que efeitos espetaculares e um forte foco na narrativa podem caminhar juntos. Em uma entrevista, ele afirmou: "O 3D deve amplificar as emoções e tornar o mundo ao redor dos personagens mais tangível de uma forma fascinante". Essa mesma filosofia agora pode ser aplicada a esportes ao vivo, shows e todos os outros formatos que ganham uma nova dimensão por meio da realidade mista.
Realidade Mista: A próxima grande revolução
Um elemento central desta parceria é a ideia de conectar as histórias de forma mais profunda com o espectador. Considerando a importância das plataformas de streaming hoje e como o streaming já trouxe uma mudança estrutural radical no mundo das séries e filmes, a tecnologia de realidade mista pode ser a próxima grande inovação. Em vez de simplesmente sentar em frente à televisão na sala de estar, um headset imersivo poderia criar uma atmosfera completamente nova. Você gostaria de se encontrar em uma paisagem gelada enquanto assiste a um documentário sobre o Ártico? Ou preferiria estar em um castelo medieval enquanto assiste a um drama histórico? A tecnologia não apenas exibiria essas cenas, mas as construiria ao seu redor, fazendo você se sentir como se estivesse bem no meio da ação.
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A isso se soma a ideia de que ninguém está sozinho neste mundo virtual. Usuários de todo o mundo poderiam estar juntos em um ambiente digital e interagir uns com os outros. Grupos de amigos teriam a oportunidade de assistir a filmes, séries ou eventos esportivos no mesmo ambiente digital e conversar, mesmo estando geograficamente distantes. Nesse sentido, shows se transformariam em pontos de encontro sociais onde as pessoas celebram juntas em tempo real. Isso remete a vários conceitos de metaverso, mas desta vez com a base de conteúdo 3D de alta qualidade e a expertise de um dos cineastas mais renomados de todos os tempos.
Temas-chave da parceria
A parceria entre a Meta e a Lightstorm Vision reúne diversos temas-chave: o desenvolvimento de hardware imersivo, a produção de conteúdo 3D de alta qualidade a um custo acessível e o uso de IA para otimizar fluxos de trabalho e a qualidade da experiência final. Paralelamente, está sendo desenvolvida uma narrativa que dilui as fronteiras entre espectador e participante. Esse processo de desenvolvimento parece estar apenas começando, mas os anúncios são promissores.
Projetos específicos e novos universos
Com base em anúncios anteriores, parece que projetos concretos estão em fase de planejamento e devem ser revelados nos próximos meses. Esses projetos podem incluir eventos ao vivo iniciais ou talvez um filme em 3D criado exclusivamente para o MetaQuest, demonstrando a capacidade da tecnologia de imergir o público em uma realidade reimaginada. Muitos certamente se perguntam se também haverá conteúdo com avatares ou se Cameron e sua equipe estão criando um universo totalmente novo, otimizado especificamente para VR e MR. Uma mistura de marcas conhecidas reimaginadas em ambientes estereoscópicos também é possível. De qualquer forma, o foco está na qualidade, imersão e ampla aplicabilidade – a MetaQuest e a Lightstorm Vision visam atrair não apenas entusiastas de nicho, mas também um público amplo.
Desafios no caminho para o apelo em massa
Não se engane: o caminho para a adoção generalizada desses novos formatos está repleto de desafios. Os dispositivos precisam estar disponíveis a preços acessíveis, as pessoas precisam se acostumar a usar fones de ouvido e a produção de conteúdo precisa aumentar em quantidade e variedade para que essa compra valha a pena. Mas a indústria já demonstrou a rapidez com que os avanços tecnológicos podem se popularizar. Smartphones e serviços de streaming eram conceitos futuristas há apenas algumas décadas; hoje, são parte integrante do nosso dia a dia.
Riscos e concorrência
O sucesso de uma colaboração desse tipo está intimamente ligado à qualidade da experiência ao vivo. Se a latência for muito alta, a qualidade das imagens 3D insuficiente ou a operação complicada, o entusiasmo inicial pode se dissipar rapidamente. Isso representa riscos que precisam ser mitigados. Portanto, uma integração perfeita entre hardware, software, fluxo de trabalho de produção e distribuição de conteúdo é essencial. Enquanto isso, outros concorrentes, incluindo fabricantes de headsets de realidade virtual, desenvolvedores de jogos e gigantes do streaming, também estão de olho nesse mercado em crescimento e tentando estabelecer seus próprios ecossistemas.
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O papel de James Cameron e da Lightstorm Vision
Um dos aspectos mais empolgantes, no entanto, continua sendo o fato de James Cameron e sua empresa, Lightstorm Vision, não apenas fazerem promessas confiáveis, mas também apresentarem exemplos sólidos. Com "Titanic" e "Avatar", Cameron provou que consegue criar grandes filmes para um público amplo, elevando simultaneamente o padrão da tecnologia. Isso lhe confere uma posição especial em uma indústria onde credibilidade e solidez financeira desempenham um papel crucial. Quando ele enfatiza que "a realidade mista pode se tornar um componente indispensável da narrativa do futuro", é mais provável que seja ouvido do que muitos outros que expressaram grandes visões antes dele sem conseguir implementá-las.
Importância estratégica para a Meta
A Meta também possui um histórico de investimentos substanciais em VR e AR. Embora a plataforma Quest já tenha se consolidado no cenário de jogos e VR, essa parceria pode impulsioná-la para a vanguarda do setor de MR (Realidade Multimídia) caso consiga atrair um grande público de cinéfilos, entusiastas de esportes e amantes da música. A Meta tem um interesse direto em aumentar a visibilidade da plataforma Quest, principalmente por razões estratégicas, já que quanto mais pessoas adotarem formatos imersivos, maior será o mercado para os serviços e produtos da Meta.
Perspectivas para um cenário midiático revolucionado
Considerando o panorama geral, uma coisa é clara: a colaboração entre a Meta e a Lightstorm Vision tem o potencial de transformar significativamente o cenário do entretenimento nos próximos anos. Transmissões ao vivo de esportes, shows, filmes e séries de TV com som estereoscópico de alta qualidade, aliadas à tecnologia imersiva, prometem uma experiência de entretenimento que supera em muito tudo o que já vimos. Se a tecnologia puder ser disponibilizada para o público em geral, mantendo os padrões de qualidade, a realidade mista poderá alcançar um sucesso duradouro. A perspectiva de participar de um evento esportivo, uma apresentação teatral ou até mesmo uma aventura cinematográfica épica em tempo real certamente cativará muitos.
Oportunidades e concorrência na indústria da mídia
É fácil imaginar que essa tendência irá transformar completamente o cenário da mídia. Empresas concorrentes tentarão formar parcerias semelhantes ou desenvolver suas próprias ferramentas de produção 3D. Mais cineastas experimentarão novos formatos que se passam em ambientes de realidade virtual (RV) e realidade mista (RM). Emissoras de televisão e serviços de streaming considerarão como podem integrar a realidade mista em sua programação para não ficarem para trás. Oportunidades também estão surgindo no setor educacional, onde filmes e simulações educativas oferecem uma experiência imersiva que torna o aprendizado mais intuitivo e impactante.
Uma nova era começa
A parceria entre a Meta e a Lightstorm Vision, liderada por James Cameron, pode representar um marco para a indústria da realidade mista. O objetivo é estabelecer uma nova forma de entretenimento onde alta tecnologia e ambição artística caminham juntas, beneficiando todos que buscam experiências imersivas e únicas. "Queremos inaugurar a próxima geração do entretenimento 3D" é como se poderia resumir a missão de ambas as empresas. Resta saber se elas realmente desencadearão uma revolução ou se haverá inicialmente uma fase de transição mais lenta. No entanto, uma coisa é certa: com esportes ao vivo, shows, filmes e séries de TV em formatos imersivos, impulsionados pela experiência de James Cameron e pelos recursos da Meta, há uma boa chance de vermos um cenário midiático significativamente transformado em um futuro próximo. A realidade mista poderá finalmente se libertar de seu nicho e lançar as bases para uma nova forma de coexistência digital – um salto para uma realidade que antes só podíamos imaginar.
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