Entre na realidade mista: Meta e Lightstorm irão liberar o entretenimento envolvente com esportes ao vivo, shows e cinema do futuro?
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Publicado em: 19 de janeiro de 2025 / Atualização de: 19 de janeiro de 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein
Salte para a realidade mista: uma nova era de entretenimento?
Colaboração entre Meta e Lightstorm Vision de James Cameron
Será que o mundo do entretenimento será fundamentalmente redefinido pela visão Lightstorm de Meta e James Cameron? Como poderão ser os desportos ao vivo, os concertos e o cinema do futuro quando a tecnologia 3D estereoscópica, a inteligência artificial e os processos de produção avançados se unirem num ecossistema partilhado? Estas questões são mais relevantes do que nunca desde o anúncio de uma parceria plurianual entre a Meta e a empresa de tecnologia Lightstorm Vision, fundada por James Cameron. Ambas as empresas desejam estabelecer novos padrões em realidade mista e explorar plenamente o potencial da plataforma Meta Quest para oferecer experiências 3D da mais alta qualidade a um público amplo. James Cameron é considerado um visionário há anos quando se trata de tecnologia cinematográfica inovadora, especialmente através de seu trabalho em “Avatar”, que utilizou processos 3D inovadores. A colaboração entre Meta e Lightstorm Vision inclui o desenvolvimento de conteúdos imersivos de realidade mista em diversas áreas, incluindo esportes ao vivo, shows, longas-metragens e séries de TV. O objetivo é atingir um nível que convença fãs e especialistas.
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A plataforma Meta Quest: um centro de realidade mista
A plataforma Meta Quest tornou-se um centro central para realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista nos últimos anos. A Meta investiu bilhões em pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias para ajudar a moldar a chamada era do Metaverso. A parceria com a Lightstorm Vision pretende criar uma colaboração exclusiva que promova particularmente conteúdos 3D estereoscópicos. Isto significa que o nome James Cameron, que tem feito um trabalho inovador nesta área como cineasta, está diretamente ligado às ambições da Meta de criar um universo imersivo para uma grande variedade de experiências. Na verdade, esta colaboração promete um nível de qualidade e realismo sem precedentes que não pode ser comparado com representações 2D convencionais.
Tecnologia estereoscópica: potencial para eventos ao vivo
A ideia de usar a tecnologia estereoscópica não apenas para grandes produções cinematográficas, mas também para eventos ao vivo, como esportes e concertos, tem um enorme potencial. O que é particularmente interessante é a ideia de poder mergulhar no que está acontecendo no estádio em tempo real ou estar no meio do palco enquanto uma banda dá um show. Essas transmissões ao vivo confundiriam ainda mais as fronteiras entre o público e o palco, criando uma atmosfera que faria com que os espectadores se sentissem parte do espetáculo. Cada vez mais fãs querem experiências mais intensas, e é exatamente aí que os aplicativos de realidade mista podem entrar e criar um formato de entretenimento completamente novo.
Reduzindo custos e democratizando conteúdo de qualidade
Um aspecto fundamental desta parceria é a redução do custo de produção de conteúdo 3D de alta qualidade. Embora os formatos de realidade virtual e realidade mista não sejam inteiramente novos, têm sido frequentemente associados a elevados custos de produção, dificultando a criação de conteúdos de alta qualidade. A empresa Lightstorm Vision de James Cameron está trabalhando em maneiras de automatizar e acelerar processos usando software avançado, novas ferramentas de produção e inteligência artificial. Isto não só deverá reduzir os custos, mas também reduzir as barreiras à entrada de estúdios mais pequenos e de pessoas criativas. Isto poderia criar um cenário de conteúdo 3D animado no futuro, cujo conteúdo não se limita apenas a filmes de grande sucesso, mas também abrange toda uma gama de formas de mídia.
Futuro do entretenimento: mesclando cinema e mundos interativos
Estes desenvolvimentos levantam questões fundamentais sobre o futuro do entretenimento. O que significa para os cinemas se cada vez mais conteúdo de alta qualidade puder ser reproduzido em plataformas VR e MR? Seria concebível uma fusão de cinema e mundos interativos de experiência, em que o público não apenas assistisse passivamente, mas também mergulhasse ativamente na ação. Meta e Lightstorm Vision apontam em seu anúncio que a experiência dos filmes 3D inovadores de Cameron também será usada para séries de TV ou novos formatos especificamente adaptados para realidade mista. Ao combinar a estereoscopia de última geração com fones de ouvido imersivos e tecnologia de sensores avançada, poderão surgir novas narrativas com potencial para mudar radicalmente os hábitos convencionais de visualização.
O uso de citações pode ser integrado em um texto fluido se descrevermos a visão de ambas as partes da seguinte forma: “Esta parceria é apenas o começo de uma nova era de entretenimento envolvente” poderia ser um símbolo das ambições que ressoam nas palavras daqueles responsável. O próprio James Cameron enfatizou repetidamente ao longo dos anos que “a tecnologia 3D não deve ser apenas um espetáculo, mas sim um passo natural na evolução da narrativa. Dada a importância inconfundível que Cameron atribui à experiência tridimensional, parece apenas lógico”. que ele está abrindo novos caminhos com Lightstorm Vision e também se aventurando em áreas que vão além do cinema.
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Exclusividade de cooperação e potencial de mercado
Uma faceta notável é a exclusividade da cooperação. Lightstorm Vision selecionou Meta Quest como sua plataforma exclusiva de hardware de realidade mista, o que significa que quaisquer novas produções resultantes desta colaboração aparecerão inicialmente na plataforma Meta Quest. Isso poderia proporcionar um impulso significativo ao mercado de fones de ouvido VR e óculos de realidade mista. Afinal, um fone de ouvido bem-sucedido e dominador de mercado também depende de conteúdo que o torne atraente para compra ou uso. Onde quer que surja um ecossistema técnico de hardware, software e conteúdo, geralmente segue-se um desenvolvimento dinâmico, que pode ser muito estimulante para o usuário.
Realidade mista em esportes ao vivo: bem no meio, em vez de apenas ali
Não é de surpreender que os esportes ao vivo façam parte do conteúdo planejado. Muitas pessoas sonham em vivenciar um jogo importante do seu clube preferido como se estivessem sentados na primeira fila do estádio. As transmissões de TV tradicionais oferecem diferentes perspectivas de câmera, mas não conseguem criar uma sensação real de estar no meio da ação. A realidade mista teria o potencial de simular uma sensação viva de espaço e permitir que os espectadores mudassem a perspectiva como desejassem, estando virtualmente presentes fisicamente no estádio. No entanto, tais aplicações enfrentam elevados requisitos técnicos: as gravações devem ser fornecidas em tempo real com qualidade estereoscópica e depois transmitidas para os dispositivos finais sem causar grandes atrasos ou perda de qualidade. A Lightstorm Vision, graças à sua experiência na filmagem de cenas 3D em grande escala e ao uso de algoritmos alimentados por IA, poderia estabelecer um novo padrão ao simplificar os processos de produção e obter melhorias na compressão e transferência de dados.
Concertos em realidade mista: uma experiência completa para fãs de música
A perspectiva de assistir a concertos em realidade mista é igualmente emocionante. Os fãs de música poderiam estar virtualmente ao lado dos artistas no palco. São concebíveis elementos interativos nos quais você pode mudar a perspectiva através de gestos ou movimentos em um espaço virtual, expandir o design do palco ou mergulhar em cenários digitais completamente redesenhados. Os concertos tornar-se-iam uma experiência completa, não só acusticamente, mas também visual e espacialmente. Em vez de uma audiência anônima em frente às telas, um evento de MR em rede criaria uma comunidade que se reuniria com avatares, aplaudiria e dançaria juntos. O espírito comunitário, que já é evidente em muitos jogos online, também poderia ser transferido para a música ao vivo, apoiada por tecnologias imersivas que reforçam o sentimento de união.
Integração da inteligência artificial na produção
Outro alicerce importante na visão do Meta e do Lightstorm Vision é a integração da inteligência artificial no processo de produção. Cameron faz parte do conselho da Stability AI e está familiarizado com as possibilidades do aprendizado de máquina. Entre outras coisas, a IA poderia ajudar a criar cenas digitais realistas que se adaptassem dinamicamente aos movimentos da câmera ou gerassem automaticamente informações profundas ao converter imagens reais em uma experiência 3D. Isso permite que as gravações convencionais sejam preparadas de forma eficiente para experiências de VR e MR sem a necessidade de filmar tudo do zero. O pós-processamento e a composição – ou seja, a reunião de diferentes camadas de imagem – também poderiam ser acelerados e simplificados usando ferramentas suportadas por IA. Em combinação com câmeras de alta resolução e software especial, poderá ocorrer um salto significativo na qualidade, tanto em termos de nitidez, representação de cores e espacialidade.
A tecnologia 3D como dispositivo estilístico: do filme à realidade mista
Não menos importante é a possível influência no potencial narrativo dos próprios filmes. Até agora, os efeitos 3D eram frequentemente vistos como um artifício, especialmente nas fases iniciais, quando muitas produções utilizavam o efeito estéreo superficialmente, em vez de o integrarem de forma significativa na dramaturgia. . O sucesso de James Cameron com “Avatar” e suas sequências mostrou que o 3D pode ser muito mais: um dispositivo estilístico artístico que, em combinação com uma estrutura narrativa bem pensada, pode multiplicar o impacto da história. Se você transferir agora esse princípio para a realidade mista, um mundo fascinante de possibilidades de design se abrirá. Os personagens poderiam se aproximar do espectador, as cenas poderiam se desenrolar ao seu redor e os objetos relevantes para o enredo poderiam ser desenvolvidos ou influenciados por meio da interação. Seria mais um passo em direção a um “filme vivo” que não só pode ser visto, mas também ajuda parcialmente a moldá-lo.
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A indústria ainda tem um longo caminho a percorrer antes que experiências de realidade mista abrangentes e perfeitas se tornem negócios de massa. O hardware necessário – óculos e fones de ouvido – deve ser melhorado para permitir longos períodos de uso com conforto. A duração da bateria, o conforto de uso, a resolução da tela, o campo de visão e o rastreamento de movimento são apenas alguns aspectos nos quais os fabricantes e instituições de pesquisa estão trabalhando intensamente. Igualmente importante é a questão dos padrões comuns, para que toda a indústria se desenvolva numa direção uniforme e para que o maior número possível de pessoas e empresas criativas sejam motivadas a produzir conteúdos 3D e MR. É aqui que entra em jogo a cooperação com a Meta: a exclusividade planeada para a Meta Quest poderá resultar numa espécie de padronização que garanta estruturas claras, pelo menos dentro deste ecossistema.
Aceitação pela população em geral
Outro ponto é a aceitação entre a população em geral. Os filmes de James Cameron tradicionalmente recebem muita atenção porque costumam combinar efeitos espetaculares com densidade narrativa. Se o Lightstorm Vision der agora um passo tecnológico em frente e reduzir tanto os obstáculos técnicos que a indústria como um todo beneficie das novas ferramentas, há uma hipótese de que a realidade mista como meio encontre o seu caminho de forma mais sustentável na vida quotidiana das pessoas. Semelhante à forma como o smartphone revolucionou a forma como consumimos mídia, óculos confortáveis de realidade mista adequados para o uso diário podem desencadear uma nova evolução que engloba entretenimento, educação e trabalho em igual medida.
Conteúdo planejado: mais do que apenas filmes
O conteúdo planejado que será criado por meio desta parceria Meta-Lightstorm-Vision não se limitará aos filmes. “Estamos pensando em esportes ao vivo, shows, séries de TV e também em produções originais adaptadas especificamente para plataformas imersivas.” Essas palavras resumem o quão amplo será o espectro. Séries 3D exclusivas que literalmente atraem o espectador para a ação e incluem “IP de grandes nomes” podem ajudar o mercado de MR a dar um salto de qualidade. Também são concebíveis séries spin-off de séries de filmes conhecidas, que têm o potencial de transportar fãs de longa data para uma nova dimensão de seu universo favorito. Aspectos interativos podem passar a fazer parte da trama, para que os espectadores possam, por exemplo, influenciar determinadas sequências de cenas ou vivenciar a história juntos em grupos virtuais.
Transmissão Esportiva: Perspectivas da Próxima Geração
Para transmissões esportivas, por exemplo, poderia ser usado um novo tipo de sistema de câmera que registrasse o campo de jogo de diferentes ângulos ao mesmo tempo e transferisse os dados para uma imagem espacial em tempo real usando algoritmos suportados por IA. Os espectadores que usavam óculos de realidade mista podiam, portanto, escolher livremente se queriam assistir ao jogo do lado de fora, das arquibancadas ou mesmo da perspectiva de um jogador. Para operadores de câmara, realizadores e produtores, isto significa uma nova forma de encenação que já não cria apenas perspetivas rígidas, mas cria um mundo 3D dinâmico no qual os utilizadores podem mover-se de forma independente.
Música: palcos interativos e experiências aumentadas
No campo da música, a ideia de uma produção cênica interativa desempenha um papel central. Os concertos poderiam ser ampliados com cenários virtuais, os espetáculos de luz poderiam ser vivenciados em 360 graus e os artistas poderiam criar avatares que, por exemplo, voassem pelo palco durante a coreografia ou se transformassem em criaturas luminosas. Imagine não apenas sentar-se na primeira fila de um show de rock, mas também elevar-se temporariamente sobre o palco e apreciar a performance de uma vista aérea antes de se teletransportar diretamente para a frente do guitarrista principal com um aceno de mão. Tais possibilidades vão muito além do que até mesmo os filmes 3D no cinema ou na televisão tornaram possível anteriormente.
Televisão: novas dimensões para formatos clássicos
A televisão clássica também pode ganhar um novo visual. Onde as imagens 2D predominaram anteriormente, seria concebível que os programas de notícias utilizassem gráficos projetados em 3D que se desenrolariam na sala do espectador. Nos documentários, os locais históricos podem ser reconstruídos virtualmente e tornados tangíveis para o espectador. Os programas para crianças e jovens poderiam integrar elementos lúdicos para que os processos de aprendizagem se tornassem atractivos e espacialmente tangíveis. Esta fusão de transferência de conhecimento, entretenimento e interatividade seria um passo crucial para aumentar o envolvimento do espectador.
Desafios: proteção de dados e compatibilidade física
É claro que todas estas tecnologias levantam questões sobre protecção de dados, direitos de autor e infra-estruturas. Se os eventos forem transmitidos em tempo real como fluxos 3D no futuro, grandes quantidades de dados terão de ser processadas e distribuídas. Um processo tranquilo requer ligações rápidas à Internet e, ao mesmo tempo, estão a surgir novas dimensões na exploração de direitos. Quem é o proprietário dos dados 3D de um jogo de futebol? Como os direitos de uso são atribuídos quando os usuários gravam suas próprias perspectivas de câmera ou até mesmo compartilham cenas criadas por eles mesmos em plataformas sociais? Estas questões não são novas na indústria, mas estão a tornar-se ainda mais importantes devido às possibilidades crescentes da realidade mista.
Há também a questão da compatibilidade física. Especialmente nos primeiros dias da tecnologia VR, queixas como tonturas ou náuseas (enjôo) ocorriam com mais frequência quando os usuários brincavam com óculos VR por muito tempo ou visualizavam conteúdo VR mal otimizado. Para tornar a realidade mista adequada para o uso diário a longo prazo, a indústria deve reduzir ainda mais as causas do enjôo: taxas de atualização mais altas, melhor latência, controle de movimento otimizado e um design de fone de ouvido agradável. A Lightstorm Vision pode ajudar nisso porque, graças aos seus muitos anos de experiência em produção cinematográfica, ela sabe como projetar tomadas de rastreamento e transições de cena de forma que dificilmente causem qualquer desconforto. A IA também poderia fazer previsões sobre os movimentos do usuário para tornar a renderização do ambiente virtual ainda mais suave.
Cooperação: criando e aprendendo juntos
O aspecto da criação e aprendizagem conjunta entre os participantes da indústria é um ponto central desta parceria. Lightstorm Vision e Meta não desejam apenas aprimorar suas próprias produções, mas também compartilhar ferramentas e experiências com outras pessoas, a fim de criar um rico ecossistema para conteúdo 3D e MR. A longo prazo, esperam que as novas tecnologias se tornem equipamentos padrão na indústria cinematográfica e televisiva. Se a produção 3D puder ser realizada de forma mais econômica e conveniente, a probabilidade de mais criadores se envolverem nesta área e o mercado de conteúdo imersivo aumentarão. Em última análise, todos poderiam beneficiar disto – os estúdios, os designers, os fornecedores de tecnologia e, claro, o público.
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O papel de James Cameron: visionário da revolução 3D
O papel de James Cameron, em particular, dá um apelo especial a tudo isso. Seu nome está intimamente ligado à revolução 3D em Hollywood. Ele não apenas desenvolveu sistemas de câmera inovadores, mas também mostrou que efeitos espetaculares e um forte foco na narrativa podem andar de mãos dadas. Em uma entrevista, ele disse uma vez: “O 3D deve realçar as emoções e tornar o mundo ao redor dos personagens mais tangível de uma forma fascinante”. Essa mesma filosofia poderia agora ser transferida para esportes ao vivo, shows e todos os outros formatos que usam realidade mista. cara nova.
Realidade Mista: A próxima grande disrupção
Um elemento central dessa parceria é a ideia de fazer com que as histórias cresçam mais de perto com o espectador. Se pensarmos na importância das plataformas de streaming hoje e como o streaming de séries e filmes já trouxe uma mudança estrutural radical, a tecnologia de realidade mista pode ser a próxima grande reviravolta. Em vez de apenas ficar sentado na sala em frente à TV, um fone de ouvido envolvente poderia criar um ambiente completamente novo. Você gostaria de se encontrar em uma paisagem gelada enquanto assiste a um documentário sobre o Ártico? Ou você gostaria de estar em um castelo medieval enquanto assistia a um drama histórico? A tecnologia não apenas visualizaria essas cenas, mas também as construiria em torno delas, fazendo você se sentir como se estivesse bem no meio da ação.
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Realidade Mista 3.0: Quando a tecnologia 3D de alta qualidade cria conexões reais
Soma-se a isso a ideia de que você não está sozinho neste mundo virtual. Usuários de todo o mundo poderiam ficar juntos em um ambiente digital e interagir uns com os outros. Círculos de amigos teriam a oportunidade de assistir a filmes, séries ou eventos esportivos no mesmo ambiente digital e conversar enquanto o fazem, mesmo que estejam fisicamente distantes. Neste sentido, os concertos transformar-se-iam num local de encontro social onde as pessoas celebram juntas em tempo real. Isso lembra vários conceitos do Metaverso, mas desta vez sustentado por conteúdo 3D de alta qualidade e pela experiência de um dos cineastas mais renomados do mercado.
Temas principais da parceria
A parceria entre Meta e Lightstorm Vision reúne vários temas-chave: o desenvolvimento adicional de hardware imersivo, a produção econômica de conteúdo 3D excelente e o uso de IA para otimizar fluxos de trabalho e a qualidade da experiência final. Ao mesmo tempo, cria-se uma narrativa que torna permeáveis as fronteiras entre espectador e ator. Este processo de desenvolvimento parece estar apenas começando, mas os anúncios parecem promissores.
Projetos concretos e novos universos
Pelos anúncios anteriores verifica-se que projetos concretos estão sendo planejados e serão apresentados nos próximos meses. Estes poderiam incluir os primeiros eventos ao vivo ou talvez um filme 3D criado exclusivamente para Meta Quest, demonstrando a capacidade da tecnologia de mergulhar profundamente o público numa realidade reimaginada. Muitos provavelmente estão se perguntando se também haverá novo conteúdo de avatar ou se Cameron e sua equipe estão criando um universo totalmente novo otimizado especificamente para VR e MR. Também seria concebível uma mistura de marcas bem conhecidas que pudessem ser reencenadas utilizando ambientes estereoscópicos. De qualquer forma, o foco está na qualidade, imersão e ampla aplicabilidade – Meta e Lightstorm Vision não querem apenas atrair amantes de nichos específicos, mas também inspirar um público de massa.
Desafios no caminho para a adequação em massa
Não se deixe enganar: o caminho para estabelecer esses novos formatos em todos os níveis está repleto de desafios. Os dispositivos precisam estar disponíveis a preços acessíveis, as pessoas precisam se acostumar a usar fones de ouvido e a produção de conteúdo precisa aumentar em quantidade e variedade para que essa compra valha a pena. Mas a indústria já provou a rapidez com que os avanços tecnológicos podem tornar-se dominantes. Os smartphones e os serviços de streaming ainda eram coisas do futuro há algumas décadas, mas hoje são uma parte natural da vida cotidiana.
Riscos e concorrência
O sucesso de tal cooperação também está intimamente ligado à questão de quão boa é realmente a experiência ao vivo. Se as latências forem muito altas, a qualidade das imagens 3D for inadequada ou o manuseio for complicado, a euforia poderá esfriar rapidamente. Existem riscos à espreita aqui que precisam ser dominados. Uma interação suave entre hardware, software, fluxo de trabalho de produção e entrega de conteúdo é, portanto, essencial. Enquanto isso, outros concorrentes, incluindo fabricantes de óculos VR, desenvolvedores de jogos e gigantes de streaming, também estão de olho neste mercado em crescimento e tentando estabelecer seus próprios ecossistemas.
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O papel de James Cameron e Lightstorm Vision
Um dos aspectos mais interessantes, porém, é que James Cameron e sua empresa Lightstorm Vision não apenas fazem promessas confiáveis, mas também podem fornecer referências sólidas. Cameron provou com “Titanic” e “Avatar” que pode fazer grandes filmes para um público de massa que simultaneamente elevam o nível técnico. Isto confere-lhe uma posição especial numa indústria em que a credibilidade e a solidez financeira desempenham um papel importante. Quando ele agora enfatiza que “a realidade mista pode tornar-se uma parte indispensável das futuras formas narrativas”, é mais provável que ele seja ouvido do que muitos outros que expressaram grandes visões antes dele, sem serem capazes de implementá-las.
Importância estratégica para Meta
A Meta também relembra extensos investimentos em VR e AR. A plataforma Quest já se consolidou no cenário de jogos e VR, mas com esta parceria poderá finalmente se tornar líder no setor de MR se também conseguir inspirar em grande escala os fãs de cinema, entusiastas do esporte e amantes da música. A Meta tem interesse em trazer a plataforma Quest mais aos olhos do público, até por questões estratégicas, porque quanto mais as pessoas se acostumam com formatos imersivos, mais cresce o mercado para os serviços e produtos da Meta.
Perspectiva de um cenário de mídia revolucionário
Se você olhar o quadro geral, fica claro: a cooperação entre Meta e Lightstorm Vision pode mudar significativamente a oferta de entretenimento nos próximos anos. Esportes ao vivo, shows, filmes e séries de TV em qualidade estereoscópica de alta qualidade, aliados à tecnologia imersiva, prometem uma experiência de entretenimento que vai muito além daquilo a que estamos acostumados. Se a tecnologia puder ser adaptada às massas e ao mesmo tempo satisfazer os requisitos de qualidade, a realidade mista poderá estabelecer-se a longo prazo. A perspectiva de fazer parte de um evento esportivo, de uma apresentação teatral ou mesmo de uma aventura cinematográfica épica em tempo real irá cativar muitos.
Oportunidades e concorrência na indústria da mídia
Pode-se imaginar que esta tendência irá levar todo o mundo da mídia ao frenesi. As empresas concorrentes procurarão formar parcerias semelhantes ou desenvolver as suas próprias ferramentas de produção 3D. Mais cineastas experimentarão novos formatos que ocorrem em ambientes VR e MR. As estações de televisão e os serviços de streaming considerarão até que ponto podem integrar a realidade mista na sua programação para não perderem o contacto. Também se abrem oportunidades no sector da educação, com filmes educativos e simulações que oferecem uma experiência imersiva que torna a aprendizagem mais intuitiva e impressionante.
Amanhecer de uma nova era
A parceria entre Meta e Lightstorm Vision, liderada por James Cameron, pode representar um marco para a indústria de realidade mista. O objetivo é estabelecer uma nova forma de entretenimento em que a alta tecnologia e os padrões artísticos andem de mãos dadas e beneficiem todas as pessoas que buscam experiências intensas e únicas. “Queremos inaugurar a próxima geração de entretenimento 3D”, é assim que a missão de ambas as empresas poderia ser resumida. Resta saber se irão realmente desencadear uma revolução ou se inicialmente haverá uma fase de transição que começa mais lentamente. O que é certo, no entanto, é que com desportos, concertos, filmes e séries de televisão ao vivo num formato imersivo, impulsionados pela experiência de James Cameron e pelos recursos da Meta, há uma boa probabilidade de vermos um panorama mediático significativamente alterado num futuro próximo. . A realidade mista poderia finalmente libertar-se do seu nicho e lançar as bases para uma nova forma de coexistência digital - um salto, por assim dizer, para uma realidade que antes só podíamos imaginar.
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