
Retornando o XR Power: The Race for Mixed Reality está de volta – Sr. Ficção Científica Imagem Criativa: Xpert.Digital
Mixed Reality Reloaded: Por que o Google e companhia estão de volta ao jogo
Indústria de AR e VR: um renascimento?
Parece que o setor de AR e VR está de volta. Muitos observadores esperam como o mercado se desenvolverá, agora que Meta, Google, Apple e também fabricantes como o Pico Vie para o favor dos usuários. Um entusiasta entusiasmado de AR/VR recentemente chegou ao ponto: "É bom que o Google esteja envolvido novamente e de repente não sai do campo sem lutar". Esta afirmação ilustra a dinâmica da situação atual. Embora a Meta tenha tido um impacto significativo no mercado com a série Quest nos últimos anos, o Google foi bastante reservado em termos de AR e VR após as primeiras tentativas parcialmente fracassadas – basta pensar no Google Glass ou Daydream – Agora, no entanto, os cartões parecem se misturar novamente.
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Futuro de perto: o que realmente está por trás de XR, VR, AR e MR
- XR (Realidade Estendida): Um termo coletivo para todas as tecnologias que ampliam ou substituem completamente a realidade física. XR inclui realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR).
- VR (Realidade Virtual): Uma tecnologia que coloca o usuário em um ambiente totalmente virtual gerado por computador. O mundo real fica completamente oculto e o usuário pode interagir neste ambiente artificial.
- AR (Realidade Aumentada): É aqui que o mundo real é expandido para incluir informações ou objetos digitais. Os elementos virtuais são sobrepostos ao ambiente real para que o usuário veja o mundo real e informações adicionais ao mesmo tempo.
- MR (Realidade Mista): Uma combinação de VR e AR onde objetos virtuais e reais podem interagir entre si em tempo real. Na realidade mista, os mundos físico e digital fundem-se num novo ambiente em que ambos coexistem e comunicam.
O retorno do Google ao mundo XR: esperança ou ceticismo?
A questão central é: Será que o Google realmente conseguirá se firmar neste segmento com uma nova plataforma chamada Android XR ou outras abordagens inovadoras? O ceticismo é certamente justificado. Um observador experiente comentou: “Não espero que funcione particularmente bem. O material VR e AR do Google ainda é um desastre, mesmo depois de dez anos." Essa dura crítica reflete uma opinião generalizada de que o Google até agora não conseguiu construir um ecossistema XR convincente que vá além dos dispositivos técnicos e também possa estabelecer padrões em termos de software, usabilidade e experiência do usuário.
No entanto, não se deve esquecer que o Google até agora tentou uma possível cooperação com fabricantes de hardware e integrações de sistemas operacionais. Um novo começo na área de XR agora pode ser diferente – especialmente se o Google conseguir reunir desenvolvedores e parceiros de hardware, a fim de criar uma experiência mais sofisticada, mais estável e atraente do usuário. Não é excluído que o Android XR servirá como uma base sólida para novos fones de ouvido no futuro, especialmente quando se trata de integrar aplicativos Android conhecidos em ambientes virtuais e expandidos. Uma compatibilidade tranquila com o mundo familiar do Android seria um forte argumento para muitos usuários.
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Estratégia da Meta: The Quest 3 e Quest 3S como geradores de impulso
Outro grande tópico é a ofensa de Meta. Com o Quest 2, a empresa lançou desde o início um fone de ouvido acessível e relativamente acessível, que conseguiu atrair inúmeros usuários graças ao seu ecossistema independente. Agora o foco está na Quest 3 e na Quest 3S. Esses modelos não devem apenas marcar pontos em termos de desempenho de hardware, resolução e conforto de uso, mas também por meio de preços competitivos. Um especialista na área comentou: “Se forem bons, então poderá haver uma lufada de ar fresco, porque são realmente atraentes em termos de preço. É precisamente esta relação preço-desempenho que pode ser crucial para atrair até mesmo”. mais pessoas no mundo virtual e difundir ainda mais a tecnologia.
O Meta Quest 3 é considerado uma solução de ponta para experiências exigentes de VR e AR. Ele tem uma resolução visivelmente mais alta do que a geração anterior e pontua com um design significativamente mais fino. Além disso, um poderoso chipset XR deve garantir exibições suaves e tempos de resposta curtos. Existem também funções avançadas de realidade mista que permitem que o conteúdo virtual se funda quase perfeitamente com o ambiente real. A contrapartida interessante é o Meta Quest 3S, que mantém o mesmo processador do Quest 3, mas oferece especificações ligeiramente reduzidas. Isso significa que ele pode ser oferecido a um preço significativamente mais baixo e atrai usuários que desejam mergulhar no mundo XR, mas não querem gastar uma fortuna imediatamente. Está aqui a ser criada uma espécie de ecossistema com diferentes níveis de preço e qualidade que poderá ser interessante para diferentes grupos-alvo.
A Apple entra em campo: o Vision Pro como uma virada de jogo?
Além da Meta e do Google, a Apple ganhou destaque com seu Vision Pro. Esses óculos AR/VR contam com uma tela de alta resolução, controle intuitivo por gestos e integração perfeita ao ecossistema existente da Apple. Embora o dispositivo esteja em um segmento de preço muito alto e, portanto, provavelmente seja um produto de nicho para os primeiros usuários e usuários profissionais por enquanto, a entrada da Apple neste mercado pode ser vista como um ponto de viragem. Quando a Apple se envolve seriamente, geralmente surgem novos padrões que outros fabricantes seguem. Isto coloca a concorrência sob pressão, mas também garante a inovação. Os usuários que já estão profundamente enraizados no mundo Apple podem se sentir atraídos pelo Vision Pro, mais cedo ou mais tarde, especialmente se os desenvolvedores trouxerem ao mercado aplicativos convincentes que demonstrem o valor agregado da AR e VR na vida cotidiana.
O papel da Meta como fornecedora de plataforma e a relevância do Horizon OS
Outra área de tensão é o papel da meta como um possível provedor de plataforma. Repetidas vezes, pode -se ouvir que a Meta está planejando licenciar seu próprio sistema operacional – geralmente chamado de "Horizon OS" – para outros fabricantes. Até agora, a Meta confiou em seu próprio ecossistema baseado no Android, mas se for possível abrir essa plataforma, isso poderá revitalizar o mercado. Fabricantes como o Pico estão em foco aqui. Até agora, seu próprio sistema operacional é considerado um pouco maduro e não oferece aos usuários experiência sem costura e intuitiva. Uma mudança para o Horizon OS ou uma futura solução Android XR possivelmente permitiria que fabricantes como o Pico ofereçam produtos de alta qualidade sem ter que suportar a carga de um desenvolvimento complexo do sistema.
Software como vulnerabilidade e a importância de um ecossistema unificado
Principalmente no caso do Pico, o software sempre foi um ponto fraco. Um especialista do setor disse: “Seu sistema operacional e software também são uma catástrofe”. Esta afirmação pode parecer drástica, mas reflete um problema comum: muitos headsets AR/VR sofrem menos com o hardware do que com a falta de otimização de software e orientação imatura do usuário. e conteúdo ausente. Se a Meta abrir agora o seu sistema operativo e criar uma plataforma na qual vários fabricantes possam construir, seria criada uma gama mais ampla de hardware baseada na mesma base técnica. Seria então mais fácil para os desenvolvedores criarem aplicativos para um ecossistema que alcançasse muitos usuários. Isto, por sua vez, atrai mais clientes à medida que cresce a seleção de aplicativos, jogos, aplicativos educacionais ou ferramentas profissionais. O resultado poderá ser um ciclo de oferta e procura auto-reforçado que impulsiona o mercado como um todo.
O possível papel do Google com o Android XR
O mesmo se aplica ao futuro Android XR do Google. Se conseguir buscar uma estratégia semelhante, o Android XR poderá servir como uma base universal na qual diferentes fabricantes desenvolvem seu hardware. Essa abordagem modular se encaixa basicamente na filosofia do Android, que obtém sucesso na área de smartphones há anos: os fabricantes usam o Android como base para seus dispositivos, adaptam o sistema facilmente e se diferenciam por hardware, design e funções adicionais. Transferido para a área XR, isso pode significar que uma variedade de fones de ouvido – desde dispositivos baratos de nível básico a soluções profissionais caras – se baseiam na mesma estrutura básica no futuro. Isso ofereceria aos usuários uma experiência operacional mais uniforme e reduziria a fragmentação do mercado, o que aumenta a aceitação de VR e AR.
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A situação atual e possíveis desenvolvimentos do mercado
A situação atual sugere que estamos num ponto importante. As tecnologias para VR e AR não são mais puros sonhos do futuro, mas estão lenta mas seguramente avançando para o mercado de massa. Com a linha Quest, a Meta já mostrou que dispositivos comparativamente baratos, porém poderosos, podem atrair um público mais amplo. Com o Vision Pro, a Apple conta com um produto de última geração que pode estabelecer padrões em termos de qualidade e integração. O Google está em uma fase de novos começos para potencialmente criar um padrão com o Android XR que garanta estabilidade e diversidade a longo prazo.
Um observador resumiu a essência do desenvolvimento atual: "Já conseguiremos nossos óculos e experimentaremos". Esta frase não apenas expressa curiosidade, mas também uma certa serenidade. O mercado está se desenvolvendo e você deseja permanecer no pulso do tempo. Mas, com curiosidade, também existe o desejo de melhorias reais: mais conteúdo, melhor software, maior seleção – em resumo: um ecossistema que funciona. Fornecedores como o Pico, que anteriormente tinham que lidar com software inacabado, poderiam se beneficiar de um Horizon Open OR ou de um ambiente prolongado do Android XR. "Em seguida, estou ansioso pelo Meta Quest 3 e 3s", acrescentou o mesmo observador, "se forem bons, então o vento fresco poderá voltar lá". Isso mostra que a próxima etapa imediata, ou seja, os produtos da próxima geração, serve como um indicador.
A competição e a visão de uma tecnologia XR madura
A concorrência entre Meta, Google, Apple e outros, como o Pico, é impulsionada principalmente por uma idéia básica: a tecnologia AR/VR deve finalmente crescer. Deve encontrar seu lugar na vida cotidiana, na educação, entretenimento, no trabalho e na arte. Isso não apenas requer hardware impressionante, mas, acima de tudo, um ecossistema de software maduro, que é facilmente acessível, estável e inspirador para os usuários. Os novos fones de ouvido e plataformas que entrarão no mercado nos próximos anos mostrarão se o setor fará esse salto. As chances são boas de que a AR e a VR encontrem o seu caminho para o mainstream passo a passo – seja através da OS -OS -OS -OS, a estratégia premium da Apple, o Android XR do Google ou outros fabricantes que saltam neste trem. Uma coisa é certa: o campo está em movimento e os próximos anos serão cruciais para se a visão de um mundo XR imersivo, em rede e fácil de usar é realmente cumprido.
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