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O redespertar do poder do XR: A corrida pela realidade mista (MR) está de volta

O redespertar do poder do XR: a corrida pela realidade mista está de volta

O redespertar do poder do XR: A corrida pela realidade mista está de volta - imagem criativa da MR Science Fiction: Xpert.Digital

Mixed Reality Reloaded: Por que o Google e companhia estão de volta ao jogo

Indústria de AR e VR: um renascimento?

Parece que a indústria de AR e VR está em ascensão novamente. Muitos observadores estão ansiosos para ver como o mercado se desenvolverá agora que Meta, Google, Apple e fabricantes como o Pico estão competindo mais seriamente pelos favores dos usuários. Um entusiasta entusiasta de AR/VR disse recentemente com propriedade: “É bom que o Google esteja se envolvendo novamente e não deixe subitamente o campo para Meta e Apple sem lutar”. Embora a Meta tenha tido uma influência significativa no mercado nos últimos anos com a série Quest, o Google foi bastante cauteloso quando se tratava de AR e VR após tentativas iniciais, às vezes fracassadas - basta pensar no Google Glass ou no Daydream. Agora, porém, as cartas parecem estar embaralhadas novamente.

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Futuro de perto: o que realmente está por trás de XR, VR, AR e MR

  • XR (Realidade Estendida): Um termo coletivo para todas as tecnologias que ampliam ou substituem completamente a realidade física. XR inclui realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR).
  • VR (Realidade Virtual): Uma tecnologia que coloca o usuário em um ambiente totalmente virtual gerado por computador. O mundo real fica completamente oculto e o usuário pode interagir neste ambiente artificial.
  • AR (Realidade Aumentada): É aqui que o mundo real é expandido para incluir informações ou objetos digitais. Os elementos virtuais são sobrepostos ao ambiente real para que o usuário veja o mundo real e informações adicionais ao mesmo tempo.
  • MR (Realidade Mista): Uma combinação de VR e AR onde objetos virtuais e reais podem interagir entre si em tempo real. Na realidade mista, os mundos físico e digital fundem-se num novo ambiente em que ambos coexistem e comunicam.

O retorno do Google ao mundo XR: esperança ou ceticismo?

A questão central é: Será que o Google realmente conseguirá se firmar neste segmento com uma nova plataforma chamada Android XR ou outras abordagens inovadoras? O ceticismo é certamente justificado. Um observador experiente comentou: “Não espero que funcione particularmente bem. O material VR e AR do Google ainda é um desastre, mesmo depois de dez anos." Essa dura crítica reflete uma opinião generalizada de que o Google até agora não conseguiu construir um ecossistema XR convincente que vá além dos dispositivos técnicos e também possa estabelecer padrões em termos de software, usabilidade e experiência do usuário.

No entanto, não se deve esquecer que o Google até agora só tem procurado possíveis colaborações com fabricantes de hardware e integrações de sistemas operacionais em segundo plano. Uma nova tentativa de XR agora pode ser diferente – especialmente se o Google conseguir reunir desenvolvedores e parceiros de hardware para criar uma experiência de usuário mais sofisticada, estável e envolvente. Não é impossível que o Android XR sirva como uma base sólida para novos headsets no futuro, especialmente quando se trata de integração de aplicativos Android conhecidos em ambientes virtuais e aumentados. A compatibilidade suave com o mundo familiar do Android seria um forte argumento para muitos usuários.

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Estratégia da Meta: The Quest 3 e Quest 3S como geradores de impulso

Outro grande tópico é a ofensa de Meta. Com o Quest 2, a empresa lançou desde o início um fone de ouvido acessível e relativamente acessível, que conseguiu atrair inúmeros usuários graças ao seu ecossistema independente. Agora o foco está na Quest 3 e na Quest 3S. Esses modelos não devem apenas marcar pontos em termos de desempenho de hardware, resolução e conforto de uso, mas também por meio de preços competitivos. Um especialista na área comentou: “Se forem bons, então poderá haver uma lufada de ar fresco, porque são realmente atraentes em termos de preço. É precisamente esta relação preço-desempenho que pode ser crucial para atrair até mesmo”. mais pessoas no mundo virtual e difundir ainda mais a tecnologia.

O Meta Quest 3 é considerado uma solução de ponta para experiências exigentes de VR e AR. Ele tem uma resolução visivelmente mais alta do que a geração anterior e pontua com um design significativamente mais fino. Além disso, um poderoso chipset XR deve garantir exibições suaves e tempos de resposta curtos. Existem também funções avançadas de realidade mista que permitem que o conteúdo virtual se funda quase perfeitamente com o ambiente real. A contrapartida interessante é o Meta Quest 3S, que mantém o mesmo processador do Quest 3, mas oferece especificações ligeiramente reduzidas. Isso significa que ele pode ser oferecido a um preço significativamente mais baixo e atrai usuários que desejam mergulhar no mundo XR, mas não querem gastar uma fortuna imediatamente. Está aqui a ser criada uma espécie de ecossistema com diferentes níveis de preço e qualidade que poderá ser interessante para diferentes grupos-alvo.

A Apple entra em campo: o Vision Pro como uma virada de jogo?

Além da Meta e do Google, a Apple ganhou destaque com seu Vision Pro. Esses óculos AR/VR contam com uma tela de alta resolução, controle intuitivo por gestos e integração perfeita ao ecossistema existente da Apple. Embora o dispositivo esteja em um segmento de preço muito alto e, portanto, provavelmente seja um produto de nicho para os primeiros usuários e usuários profissionais por enquanto, a entrada da Apple neste mercado pode ser vista como um ponto de viragem. Quando a Apple se envolve seriamente, geralmente surgem novos padrões que outros fabricantes seguem. Isto coloca a concorrência sob pressão, mas também garante a inovação. Os usuários que já estão profundamente enraizados no mundo Apple podem se sentir atraídos pelo Vision Pro, mais cedo ou mais tarde, especialmente se os desenvolvedores trouxerem ao mercado aplicativos convincentes que demonstrem o valor agregado da AR e VR na vida cotidiana.

O papel da Meta como fornecedora de plataforma e a relevância do Horizon OS

Outra área de tensão é o papel da Meta como possível fornecedora de plataforma. Ouve-se frequentemente que a Meta está a planear licenciar o seu próprio sistema operativo – muitas vezes referido como “Horizon OS” – a outros fabricantes. Até agora, a Meta confiou em seu próprio ecossistema baseado em Android para seus fones de ouvido, mas se conseguir abrir essa plataforma, poderá revitalizar o mercado. Fabricantes como o Pico são o foco aqui. Seu próprio sistema operacional é atualmente considerado pouco desenvolvido e não oferece aos usuários uma experiência intuitiva e contínua. Uma mudança para o Horizon OS ou uma futura solução Android XR permitiria potencialmente que fabricantes como o Pico oferecessem produtos de maior qualidade sem ter que arcar com o fardo do desenvolvimento de sistemas complexos.

Software como vulnerabilidade e a importância de um ecossistema unificado

Principalmente no caso do Pico, o software sempre foi um ponto fraco. Um especialista do setor disse: “Seu sistema operacional e software também são uma catástrofe”. Esta afirmação pode parecer drástica, mas reflete um problema comum: muitos headsets AR/VR sofrem menos com o hardware do que com a falta de otimização de software e orientação imatura do usuário. e conteúdo ausente. Se a Meta abrir agora o seu sistema operativo e criar uma plataforma na qual vários fabricantes possam construir, seria criada uma gama mais ampla de hardware baseada na mesma base técnica. Seria então mais fácil para os desenvolvedores criarem aplicativos para um ecossistema que alcançasse muitos usuários. Isto, por sua vez, atrai mais clientes à medida que cresce a seleção de aplicativos, jogos, aplicativos educacionais ou ferramentas profissionais. O resultado poderá ser um ciclo de oferta e procura auto-reforçado que impulsiona o mercado como um todo.

O possível papel do Google com o Android XR

O mesmo se aplica ao futuro Android XR do Google. Se uma estratégia semelhante for bem sucedida, o Android XR poderá servir como uma base universal sobre a qual diferentes fabricantes desenvolvem o seu hardware. Esta abordagem modular enquadra-se fundamentalmente na filosofia Android, que tem sido bem sucedida no sector dos smartphones há anos: os fabricantes utilizam o Android como base para os seus dispositivos, adaptam facilmente o sistema e diferenciam-se através do hardware, design e funções adicionais. Aplicado ao setor XR, isso pode significar que, no futuro, um grande número de headsets – desde dispositivos básicos baratos até soluções profissionais caras – serão baseados na mesma estrutura básica. Isto proporcionaria aos utilizadores uma experiência mais consistente e reduziria a fragmentação do mercado, aumentando, em última análise, a adoção de VR e AR.

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A situação atual e possíveis desenvolvimentos do mercado

A situação atual sugere que estamos num ponto importante. As tecnologias para VR e AR não são mais puros sonhos do futuro, mas estão lenta mas seguramente avançando para o mercado de massa. Com a linha Quest, a Meta já mostrou que dispositivos comparativamente baratos, porém poderosos, podem atrair um público mais amplo. Com o Vision Pro, a Apple conta com um produto de última geração que pode estabelecer padrões em termos de qualidade e integração. O Google está em uma fase de novos começos para potencialmente criar um padrão com o Android XR que garanta estabilidade e diversidade a longo prazo.

Um observador resumiu a essência do desenvolvimento atual: “Vamos pegar os óculos e experimentá-los”. Esta frase expressa não apenas curiosidade, mas também uma certa calma. O mercado está se desenvolvendo e você deseja manter o controle. Mas com a curiosidade vem o desejo por melhorias reais: mais conteúdo, melhor software, maior seleção – em suma: um ecossistema que funcione. Fornecedores como o Pico, que anteriormente lutavam com software inacabado, poderiam se beneficiar de um sistema operacional Horizon aberto ou de um ambiente Android XR maduro. “A seguir estou ansioso pelo Meta Quest 3 e 3S”, acrescentou o mesmo observador, “se forem bons, então poderá haver uma lufada de ar fresco novamente.” , ou seja, os produtos da próxima geração servem de parâmetro.

A competição e a visão de uma tecnologia XR madura

A competição entre Meta, Google, Apple e outros como o Pico é impulsionada principalmente por uma ideia básica: a tecnologia AR/VR deve finalmente crescer. Deve encontrar o seu lugar na vida quotidiana, na educação, no entretenimento, no trabalho e na arte. Isto não requer apenas um hardware impressionante, mas acima de tudo um ecossistema de software sofisticado que seja facilmente acessível, estável e inspirador para os utilizadores. Os novos headsets e plataformas que chegarão ao mercado nos próximos anos mostrarão se a indústria pode dar esse salto. As chances são boas de que AR e VR encontrem seu caminho para o mainstream, passo a passo - seja através da ofensiva do sistema operacional Meta, da estratégia premium da Apple, do Android XR do Google ou através de outros fabricantes que aderiram a esse movimento. Uma coisa é certa: o campo está mudando e os próximos anos serão cruciais para determinar se a visão de um mundo XR imersivo, conectado e fácil de usar será realmente concretizada.

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