Realidade Aumentada Mista Virtual Estendida na Alemanha – Notícias do Consultor de Agência
Publicado em: 27 de outubro de 2021 / Atualização de: 27 de outubro de 2021 - Autor: Konrad Wolfenstein
O que os alemães estão fazendo na realidade virtual
Cerca de 17% da população com mais de 16 anos usa óculos de realidade virtual de vez em quando. Outros 41% imaginam usar esta tecnologia com mais frequência no futuro. De acordo com um estudo da Bitkom Research, a principal área de uso dos óculos VR atualmente é em computadores e videogames – cerca de 77% dos entrevistados afirmaram que os usam para jogos. A segunda maior área de aplicação em 2021 é viajar virtualmente para lugares. Cerca de 71 por cento dos inquiridos já tiraram “férias virtuais”. Em comparação com o ano anterior, esta atividade aumentou cerca de 13 pontos percentuais – a razão para isso são certamente as restrições de viagens durante a pandemia. Os óculos VR também são populares para assistir filmes (56%), concertos (39%) e eventos esportivos (20%). Cerca de 37% dos participantes da pesquisa usam realidade virtual para seus treinos. Os usuários de RV têm menos probabilidade de investir tempo em educação ou cultura.
O que os alemães fazem na realidade virtual
Cerca de 17% da população com mais de 16 anos usa óculos de realidade virtual de vez em quando. Outros 41% imaginam usar esta tecnologia com mais frequência no futuro. De acordo com um estudo da Bitkom Research, a principal área de aplicação dos óculos VR atualmente são computadores e videogames – cerca de 77% dos entrevistados disseram que os usam para jogos. A segunda maior área de aplicação em 2021 serão as viagens virtuais. Cerca de 71 por cento dos inquiridos já tiraram “férias virtuais”. Em comparação com o ano anterior, esta atividade aumentou cerca de 13 pontos percentuais – a razão para isso são certamente as restrições de viagens durante a pandemia. Os óculos VR também são populares para assistir filmes (56%), concertos (39%) e eventos esportivos (20%). Cerca de 37% dos participantes da pesquisa até usam realidade virtual para seus treinos. Os usuários de RV são menos propensos a investir tempo em educação ou cultura.
Realidade estendida (XR) é um termo abrangente para todas as tecnologias imersivas, incluindo realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e realidade mista (MR), além daquelas que ainda serão criadas. As tecnologias XR ampliam a realidade que vivenciamos, mesclando os mundos virtual e “real” ou criando uma experiência totalmente imersiva. Espera-se que o tamanho do mercado global de XR valha 31 mil milhões de dólares americanos em 2021, aumentando para perto de 300 mil milhões de dólares americanos até 2024. A nível regional, Coreia do Sul e China.
Fones de ouvido XR e empresas
A VR cria um ambiente artificial, enquanto a AR simplesmente faz uso do ambiente existente, sobrepondo novas informações sobre ele. Tanto em VR quanto em AR, as informações ou imagens normalmente são disponibilizadas ao usuário por meio de um fone de ouvido. Os fornecedores de fones de ouvido XR incluem Oculus, Sony e HTC, que oferecem dispositivos VR, enquanto Microsoft, Magic Leap e Vuzix oferecem fones de ouvido e óculos AR. Além dessas empresas, a LG e a Qualcomm são classificadas como as principais proprietárias de patentes XR, com a fabricante de chips Qualcomm unindo forças com 15 provedores de telecomunicações em todo o mundo para estabelecer a Global XR Content Telco Alliance para desenvolver conteúdo AR/VR baseado em 5G.
Aplicações XR
Os especialistas sugerem que melhorias no hardware XR, como a introdução de dispositivos menores e mais confortáveis, juntamente com desenvolvimentos em aplicações de software e conectividade, apoiarão a crescente adoção do XR em vários setores. Espera-se que os setores de saúde, manufatura e automotivo estejam entre os mais afetados pelas tecnologias XR. À medida que a tecnologia melhora ainda mais, os casos de utilização do XR irão alargar-se e fortalecer-se, esperando-se que os benefícios económicos do XR sejam sentidos em todo o mundo.
Tecnologias XR - Realidade Estendida - Realidade Aumentada (XR)
Realidade aumentada (XR) é um termo abrangente para todas as tecnologias imersivas, incluindo realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e realidade mista (MR), bem como aquelas ainda em desenvolvimento. As tecnologias XR expandem a realidade que vivenciamos, seja fundindo os mundos virtual e “real” ou criando uma experiência totalmente imersiva. Espera-se que o mercado global de XR valha US$ 31 bilhões em 2021 e cresça para quase US$ 300 bilhões em 2024. Regionalmente, as inovações XR são fortes nos Estados Unidos e na região Ásia-Pacífico, particularmente no Japão, Coreia do Sul e China.
Fones de ouvido XR e empresas
A VR cria um ambiente artificial, enquanto a AR simplesmente usa o ambiente existente, sobrepondo novas informações sobre ele. Tanto com VR quanto com AR, as informações ou imagens geralmente são disponibilizadas ao usuário por meio de um fone de ouvido. Os fornecedores de fones de ouvido XR incluem Oculus, Sony e HTC, que oferecem dispositivos VR, enquanto Microsoft, Magic Leap e Vuzix oferecem fones de ouvido e óculos AR. Além dessas empresas, LG e Qualcomm são as principais detentoras de patentes XR. A Chipmaker Qualcomm uniu forças com 15 provedores de telecomunicações de todo o mundo para formar a Global XR Content Telco Alliance e desenvolver conteúdo AR/VR baseado em 5G.
Aplicações XR
Os especialistas acreditam que melhorias no hardware XR, como B. A introdução de dispositivos mais pequenos e mais convenientes, juntamente com a evolução das aplicações de software e da conectividade, apoiará a crescente adoção do XR numa série de setores. Espera-se que os setores de saúde, manufatura e automotivo estejam entre os setores mais impactados pelas tecnologias XR. À medida que a tecnologia continua a melhorar, os casos de utilização do XR irão expandir-se e fortalecer-se, esperando-se que os benefícios económicos do XR sejam sentidos em todo o mundo.
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