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Realidade Estendida: Admirável mundo novo virtual – O que está acontecendo atualmente (2018) na realidade virtual

Admirável mundo novo virtual

Admirável mundo novo virtual – Imagem: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Este artigo é de 24 de agosto de 2018 e foi resgatado hoje (9 de novembro de 2022). O que aconteceu nesse meio tempo? Como a realidade virtual evoluiu?

+++ O que os alemães estão fazendo em realidade virtual +++ Aumento projetado nas vendas de produtos de realidade virtual até 2020 +++ Alemães preferem contato pessoal +++ O futuro dos headsets de realidade virtual no mercado de jogos +++ A realidade virtual é particularmente atraente para jogos +++ Um futuro promissor para a realidade aumentada +++ Facebook impulsiona as vendas do Oculus +++ Planejando suas férias com realidade virtual? +++

O que os alemães estão fazendo na realidade virtual

89% dos alemães já ouviram falar de realidade virtual, mas apenas um em cada seis já a experimentou. É o que revela um estudo da Associação Digital da Alemanha .

Mas o que os alemães fazem quando se encontram nessa realidade virtual? 72% dos entrevistados que experimentaram óculos de realidade virtual os usaram para jogar videogames. Explorar destinos turísticos e assistir a filmes ficaram em segundo e terceiro lugar, respectivamente, entre as atividades mais populares. Apenas 8% dos usuários de realidade virtual investiram tempo em projetos educacionais ou de aprendizagem.

Infográfico: O que os alemães estão fazendo em realidade virtual – Imagem: Statista

Aumento projetado da receita de produtos de realidade virtual até 2020

A tecnologia de realidade virtual (RV), especialmente os headsets de RV, é adequada para vivenciar jogos de computador de perto, mas também para assistir a shows no conforto do seu sofá ou passear virtualmente por um apartamento do outro lado do mundo. Como mostra nosso gráfico, a receita proveniente principalmente de conteúdo deve crescer rapidamente. O mercado de hardware já pode apresentar sinais iniciais de saturação desde 2019, conforme sugerem dados da Deloitte e da Bitkom .

Infográfico: Projeção de crescimento da receita de produtos de realidade virtual até 2020 – Imagem: Statista

Os alemães preferem o contato pessoal

Agora podemos alcançar grandes partes do mundo a partir de nossas mesas de trabalho. Por exemplo, podemos entrar em contato com nossa seguradora de saúde por chat ou explorar nosso próximo destino de férias com antecedência usando o Google Street View. Um estudo da GfK mostra que os alemães são bastante céticos em relação a isso. Apenas 13% dos usuários alemães da internet concordam com a afirmação de que "contatos virtuais com pessoas ou lugares podem ser tão bons quanto contatos pessoais ou estar lá pessoalmente", enquanto um em cada três discorda explicitamente. Em contraste, por exemplo, um terço dos brasileiros e turcos considera as interações virtuais tão boas quanto o contato pessoal. Um total de 27.000 usuários da internet de 22 países foram entrevistados para o estudo.

Infográfico: Alemães preferem contato pessoal – Imagem: Statista

O futuro dos óculos de realidade virtual no mercado de jogos

Segundo uma pesquisa da Associação Alemã da Indústria de Jogos (BIU), existem pouco mais de 34 milhões de jogadores na Alemanha. Destes, 18,4 milhões jogam em PCs e 15,6 milhões em consoles. Para muitos deles, o mundo virtual provavelmente se expandirá em breve – desde que decidam comprar um headset de realidade virtual. A associação do setor, Bitkom, estima que o potencial de compradores na Alemanha seja de 20 milhões. E o mercado está prestes a ser adotado em massa. Os consumidores agora têm à disposição diversos modelos sofisticados. Somente em 2016, três sistemas de fabricantes renomados – Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR – foram lançados.

O futuro dos headsets de realidade virtual no mercado de jogos – Imagem: Statista

Os óculos de realidade virtual são usados ​​atualmente para uma grande variedade de finalidades

Para uso privado, os potenciais usuários de headsets de realidade virtual são mais atraídos pela experiência de jogo aprimorada, que parece ainda mais realista graças ao dispositivo. Em um estudo da Bitkom, 41% dos entrevistados afirmaram que essa aplicação era a que mais lhes interessava. Como mostra o gráfico, 35% conseguem se imaginar fazendo viagens virtuais com headsets de realidade virtual.

Infográfico: A realidade virtual é particularmente atraente para jogos – Imagem: Statista

Futuro brilhante para realidade aumentada

O Facebook está focando em realidade aumentada e virtual . Que a maior rede social do mundo esteja desenvolvendo ainda mais suas ofertas nessa direção parece lógico. Analistas preveem um futuro promissor para a realidade aprimorada pela tecnologia. A IDC, por exemplo, espera que a realidade aumentada atinja um volume de receita de cerca de 49 bilhões de dólares até 2021, com mais 19 bilhões de dólares esperados de aplicativos e dispositivos na área de realidade virtual.

Infográfico: Um futuro promissor para a realidade aumentada – Imagem: Statista

O Facebook aumentou as vendas do Oculus em 2017

Um total de 2,1 milhões de headsets de realidade aumentada (RA) e realidade virtual (RV) foram vendidos em todo o mundo no segundo trimestre, de acordo com a IDC – sendo a grande maioria provavelmente óculos de RV. Um exemplo é o Oculus Rift, do qual o Facebook (que adquiriu a fabricante de headsets de RV em março de 2014) vendeu aproximadamente 247.000 unidades. Isso aumentou a participação de mercado da Oculus de 4,4% no trimestre anterior para 11,6%. O motivo desse aumento provavelmente é o preço mais baixo do headset de RV. Os líderes de mercado, no entanto, continuam sendo a Samsung e a Sony, que juntas venderam quase 1,1 milhão de dispositivos. De acordo com uma previsão de abril, os pesquisadores de mercado da IDC preveem um futuro promissor para a realidade aumentada.

Infográfico: Facebook aumenta as vendas do Oculus – Imagem: Statista

Planejando férias com realidade virtual?

Que potencial e oportunidades a realidade virtual oferece no processo de reserva online de viagens? Uma pesquisa representativa com usuários alemães da internet foi realizada para investigar essa questão. Os usuários já tendem a minimizar os riscos associados à reserva de viagens utilizando diversas plataformas digitais antes de efetuar a reserva. Sessenta e dois por cento dos entrevistados já conseguem imaginar o uso da realidade virtual para ter uma noção do destino da viagem. Treze por cento estariam até dispostos a pagar por esse serviço. Isso coloca a realidade virtual em um patamar semelhante ao dos serviços de visualização de ruas e à frente das plataformas de fotos e vídeos.

Infográfico: Planejando suas férias com realidade virtual? – Imagem: Statista

 

Realidade Aumentada Inteligente (2022): Estado Atual e Previsões de Mundos Virtuais – Realidade Digital

Fascínio por mundos virtuais – Realidade Digital – Imagem: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Biblioteca de Realidade Estendida (XR) (PDF)

Biblioteca de PDFs de Realidade Estendida (XR) – Informações Úteis – Imagem: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

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