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Napster Metaverse: Napster é vendido para realidade infinita por US $ 207 milhões e convertida em uma plataforma Metaverse

Publicado em: 29 de março de 2025 / atualização de: 29 de março de 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

Napster Metaverse: o Napster é vendido por US $ 207 milhões e convertido em uma plataforma de meta-verso

Napster Metaverse: O Napster é vendido por US $ 207 milhões e convertido em uma imagem de plataforma de meta-verso: xpert.digital

Transformação no streaming: o Napster se torna uma plataforma 3D virtual

Encontros virtuais com o Napster 2.0: Entrada no meta -verso como o futuro da indústria da música

O lendário Napster Musikdienst está mudando o proprietário novamente: a empresa de tecnologia dos EUA Infinite Reality assumiu a plataforma de streaming por US $ 207 milhões. O novo proprietário planeja uma transformação radical do serviço de serviço da música tradicional para uma plataforma imersiva de meta-sancas na qual artistas e fãs podem se unir em quartos 3D virtuais. Essa aquisição estratégica pode ser um ponto de virada importante para a indústria da música digital e mostra como as empresas de tecnologia tentam expandir o conceito de meta -verso para diferentes áreas de entretenimento.

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A história movimentada do Napster

O Napster relembra uma história turbulenta da empresa que está intimamente ligada à digitalização da indústria da música. O serviço foi fundado em 1999 por Shawn Fanning, John Fanning e Sean Parker como uma plataforma de compartilhamento de arquivos ponto a ponto e possibilitou a primeira vez em compartilhar arquivos MP3 diretamente. A plataforma chegou rapidamente a milhões de usuários e se tornou sinônimo de streaming de música ilegal. No entanto, essa popularidade levou a grandes problemas legais - vários atores da indústria da música, incluindo a banda Metallica, processaram o Napster por violação de direitos autorais.

Sob a pressão legal da indústria da música, o serviço teve que ser fechado temporariamente em 2001 e finalmente relatou falência em 2002. Nos anos seguintes, o nome da marca mudou o proprietário várias vezes. Entre outras coisas, ele era de propriedade de Roxio, Best Buy e Rhapsody. O serviço de streaming de música Rhapsody, que assumiu o Napster em 2011, até se renomeou em Napster em 2016. Mais recentemente, o Napster pertencia à empresa Web3 Hivemind e Algorand antes de ser vendida à realidade infinita.

Apesar de seu controverso começo, o Napster agora se estabeleceu como um serviço de música legítimo, que, de acordo com suas próprias informações, possui uma biblioteca de mais de 110 milhões de títulos licenciados e está disponível em 34 países. Nas últimas duas décadas, o Napster pagou mais de um bilhão de euros a artistas e compositores.

A aquisição por realidade infinita

Em 25 de março de 2025, a Infinite Reality e o Napster anunciaram em uma mensagem conjunta que o grupo de tecnologia assumiu o serviço de música por US $ 207 milhões. Essa aquisição representa um marco importante para empresas e marca outra mudança de capítulo na história do Napster.

A realidade infinita se descreve como "uma empresa de inovação que impulsiona a próxima geração de mídia digital e comércio eletrônico por realidade estendida (XR), inteligência artificial (AI) e outras tecnologias imersivas". A empresa já possui ativos notáveis ​​de rede e entretenimento, incluindo a Drone Racing League (DRL) e as principais organizações de esports que participam de títulos como Call of Duty e League of Legends.

Um aspecto importante da aquisição é a continuidade do pessoal à frente do Napster: Jon Vlassopulos, que foi nomeado CEO em 2022, também manterá sua posição após a aquisição e também assumirá um papel mais amplo da realidade infinita global. Vlassosopulos tem uma experiência valiosa, já que ele trabalhou anteriormente como vice -presidente e chefe global de música da Roblox, onde desenvolveu experiências imersivas para artistas e marcas líderes que alcançaram mais de 100 milhões de fãs e obteve a indústria da música dupla e dois milhões de quantidades em novas rendas.

Visão: Napster como uma meta versículo da música

Os planos da realidade infinita para o Napster vão muito além do streaming de música tradicional. O novo proprietário pretende converter o serviço em uma plataforma social interativa que usa tecnologias modernas, como realidade estendida, inteligência artificial e outras tecnologias imersivas - essencialmente um "meta -verso da música".

No centro desta visão está a criação de salas 3D virtuais dentro do Napster, na qual os fãs podem se unir e compartilhar experiências. Esses quartos devem oferecer funções diferentes:

  1. Concertos virtuais e festas de listagem onde os fãs podem experimentar música juntos
  2. Opções de interação direta entre artistas e fãs, por exemplo, através de funções de bate -papo
  3. Venda de mercadorias físicas e digitais - semelhante a skins para figuras digitais em videogames
  4. Ambientes personalizados que podem ser projetados por artistas-por exemplo, um artista de reggae pode criar um ponto de encontro de praia virtual para seus fãs

John Acunto, CEO da Infinite Reality, enfatizou a orientação revolucionária do projeto: "Acho que não há nome melhor do que o Napster para revolucionar algo". Na aquisição, ele vê uma etapa estratégica que corresponde à visão da realidade infinita "para" cabo a mudança na indústria da Internet de uma Web 2D clicável e plana para uma Web 3D que pode ser convertida ".

Essa visão é uma reminiscência de conceitos que já podem ser encontrados no mundo dos jogos, especialmente para o Fortnite, que geralmente é o primeiro meta -verso dos jogos. A realidade infinita também planeja integrar elementos de gamificação ao Napster, a fim de aumentar o envolvimento dos fãs e incentivar os usuários a emitir dinheiro.

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Perspectivas e efeitos na indústria da música

A transformação do Napster em uma plataforma de metaversa pode ter efeitos de longo alcance na indústria da música. Enquanto serviços de streaming tradicionais, como Spotify e Apple Music, permitem a audição passiva, a nova visão de Napster visa interação ativa e construção da comunidade.

Jon Vlassopulos, CEO von Napster, descreve esse desenvolvimento como uma próxima etapa lógica na evolução da Internet: “A Internet se desenvolveu da área de trabalho para o dispositivo móvel, do dispositivo móvel às mídias sociais, e agora estamos entrando na era imersiva. Mas o streaming de música permaneceu bastante o mesmo. É hora de pensar novamente".

A combinação de música e tecnologias de meta-verso tem um grande potencial para novos modelos de negócios e experiências de usuários. Os artistas podem abrir novas fontes de renda que vão além do streaming tradicional, enquanto os fãs podem construir conexões mais profundas e pessoais com seus artistas favoritos.

Ao mesmo tempo, o momento desse investimento significativo no conceito Metaverse representa um desenvolvimento interessante. Como é observado em um relatório mais crítico, muitas empresas de tecnologia parecem já mudar sua atenção de projetos de metaverse para iniciativas baseadas em IA. Resta saber se o realinhamento de Napster contra essa tendência será bem -sucedido.

Renascença de uma lenda da música na era digital

Com a aquisição pela realidade infinita, o Napster está enfrentando uma transformação mais profunda. Desde seus começos rebeldes como uma troca ilegal, através de sua mudança para o serviço legítimo de streaming, até o futuro planejado como um imersivo-Napster de meta-verso continua sendo um caso fascinante de resistência e adaptabilidade da marca na era digital.

O sucesso dessa visão ambiciosa dependerá de a realidade infinita conseguir ganhar uma massa crítica de artistas e fãs por sua plataforma musical imersiva. A integração de elementos de gamificação, salas virtuais e novas opções de monetarização pode realmente fazer uma contribuição inovadora para o desenvolvimento adicional do cenário da música digital.

Embora o conceito de meta -verso tenha perdido em parte nos últimos anos, a conexão com a música - um meio cultural universal - poderia definir novos impulsos. A aquisição do Napster pela realidade infinita, em qualquer caso, sublinha o interesse contínuo no desenvolvimento de experiências digitais imersivas e pode ser um importante caso de teste para o futuro dos meta -versas no setor de entretenimento.

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