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VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Especulações sobre a data de lançamento dos óculos VR e as novas tecnologias da Meta

VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Especulações sobre a data de lançamento dos óculos VR e as novas tecnologias da Meta

VR-Next-Gen: Meta Quest 4 - Especulações sobre a data de lançamento dos óculos VR e as novas tecnologias da Meta - Imagem criativa: Xpert.Digital

Meta Quest 4: Um olhar para o próximo capítulo da realidade virtual

A realidade virtual (VR) experimentou um crescimento notável nos últimos anos e evoluiu de um produto de nicho para um meio sério de entretenimento e trabalho. Muitas empresas experimentaram tecnologias inovadoras nesta área, mas apenas algumas se estabeleceram no mercado com tanto sucesso como a Meta (anteriormente Facebook/Oculus). Com os headsets Meta Quest, Quest 2 e, mais recentemente, Quest 3, a Meta estabeleceu repetidamente novos padrões e despertou o interesse de entusiastas de VR em todo o mundo. Agora o foco inevitavelmente se volta para o próximo grande passo: Meta Quest 4.

As primeiras especulações, rumores e possíveis detalhes técnicos já circulam. Esta visão abrangente examina vários aspectos, desde o lançamento esperado até as possíveis inovações técnicas e as oportunidades e desafios que podem surgir da próxima geração do Quest. Além disso, desenvolvimentos e melhorias interessantes serão destacados para traçar uma imagem clara de como o Meta pode moldar o futuro da RV.

1. Evolução da série de missões: uma breve revisão

Para entender por que o próximo Meta Quest 4 pode ser um destaque no cenário de VR para muitos observadores, vale a pena dar uma olhada nas gerações anteriores do modelo. O Oculus Quest original chegou ao mercado em 2019 e impressionou com seu conceito de headset de VR autônomo: sem PC externo, sem console, mas tudo que você precisa para uma experiência de VR envolvente, integrado diretamente no headset. “Este princípio multifuncional reduziu significativamente o limite de inibição para novos usuários de VR” - foi assim que vários comentaristas da indústria o descreveram, que viam essa abordagem como o futuro para os jogos de VR.

Missão Oculus (2019)

A primeira Quest perdeu alguns recursos avançados, como rastreamento ocular, e não conseguiu acompanhar os headsets VR para PC de última geração em termos de desempenho. Mas foi um avanço em termos de usabilidade e mobilidade. Isso possibilitou que muitos jogadores mergulhassem diretamente no mundo virtual, sem cabeamento complicado ou PCs para jogos caros.

Missão 2 (2020)

Seguiu-se o Quest 2 em 2020, que representou “um salto tecnológico decisivo”. Ele marcou pontos com um processador mais potente, maior resolução e um design ainda mais confortável. O Quest 2 se tornou uma opção atraente, principalmente para fãs de games que queriam jogar Beat Saber ou Population: One na melhor qualidade. Mais RAM e tecnologia de rastreamento aprimorada também aumentaram a gama de usos além dos jogos puros, por exemplo, para aplicativos sociais de RV, plataformas de aprendizagem e aplicativos criativos.

Missão 3 (2023)

Após algum tempo de desenvolvimento, a Meta lançou o Quest 3 no mercado. De acordo com muitas avaliações, foi visto principalmente como uma ponte entre experiências de RV pura e realidade mista aumentada. Numerosos sensores e câmeras garantiram que o conteúdo digital pudesse ser perfeitamente integrado ao ambiente real. Com um poder de computação ainda maior e experimentos iniciais na área de rastreamento ocular, a Meta lançou as bases para uma nova geração de experiências de VR e MR. Ao mesmo tempo, também havia desafios, como o reconhecimento imperfeito de expressões faciais e a alta carga computacional que aplicações complexas causavam.

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2. Quando chega o Meta Quest 4?

Um anúncio oficial da Meta sobre a Quest 4 ainda está pendente. No entanto, já circulavam inúmeras suposições sobre a publicação – desde previsões otimistas em 2025 até avaliações mais cautelosas que apontavam mais para 2026. Recentemente, ficou mais forte a imagem de que o Quest 4 provavelmente chegará ao mercado no final de 2026. Segundo observadores da indústria, esta janela temporal entre outubro e dezembro de 2026 enquadrar-se-ia no ciclo de lançamentos agora estabelecido, que se caracteriza por um ritmo aproximado de três anos.

Várias razões são apresentadas para que Meta possa ter decidido uma data de lançamento posterior. Alguns especialistas apontam para o problema da cadeia de abastecimento que causou atrasos na indústria tecnológica em 2021 e 2022. Outros teorizam que a Meta está propositalmente dedicando mais tempo para aperfeiçoar saltos tecnológicos, como rastreamento ocular e captura de expressões faciais.

“Presumimos que a Meta deseja apresentar uma plataforma mais madura em vez de se contentar com um produto incompleto” - foi assim que um analista de mercado disse, colocando o foco em experiências de VR de alta qualidade em primeiro plano. Especialmente devido ao aumento da concorrência, por exemplo, do Vision Pro da Apple ou do PlayStation VR da Sony, a Meta obviamente quer garantir que a próxima geração de fones de ouvido realmente estabeleça novos padrões e não seja apenas uma pequena atualização com inovações mínimas.

3. Possíveis características técnicas do Meta Quest 4

A cada novo fone de ouvido, a Meta se esforça para elevar o nível de experiências envolventes. A especulação da Quest 4 concentra-se, portanto, em inovações tecnológicas além do que foi introduzido na Quest 3.

Rastreamento ocular e captura de expressão facial

O rastreamento ocular é provavelmente o recurso mais interessante que poderá finalmente chegar à produção em série na próxima geração do Quest. Já havia especulação na Quest 3 de que Meta havia integrado sensores apropriados para ganhar experiência inicial com rastreamento ocular. De acordo com estimativas, esse recurso agora deve realmente se tornar realidade com o Quest 4. As vantagens são muitas:

  • Renderização desejada: O sistema renderiza apenas gráficos detalhados onde o olho do jogador realmente olha. Isso economiza poder de computação e abre a possibilidade de oferecer um nível de detalhe ainda maior exatamente nesta área.
  • Interações mais realistas: Avatares em aplicativos sociais de VR podem fazer contato visual. Nos videogames, os NPCs e outros jogadores poderiam reagir mais diretamente à direção do olhar, aumentando a imersão e o senso de comunidade.
  • Interfaces de usuário mais intuitivas: O rastreamento ocular pode marcar menus ou objetos apenas olhando, sem movimentos complicados das mãos.

Paralelamente ao rastreamento ocular, muitos especialistas também esperam avanços na detecção de expressões faciais. O objetivo é transferir expressões faciais como sorrisos, carrancas ou movimentos labiais para o mundo virtual em tempo real. “Tal recurso torna os avatares mais vivos do que nunca”, disse um desenvolvedor que trabalha na indústria de VR, ressaltando que esse tipo de expressão pode melhorar a interação social em reuniões virtuais ou ambientes de aprendizagem.

Capacidades de IA aprimoradas

A Meta já deixou claro que a inteligência artificial deverá desempenhar um papel cada vez maior em suas aplicações. A empresa também quer estabelecer novos padrões em VR usando algoritmos de IA:

  • Jogabilidade assistida por IA: O hardware Quest 4 pode ser capaz de gerar mundos de jogo ainda mais complexos graças a um sofisticado chip XR de próxima geração. Isso permitiria que os NPCs se comportassem de forma dinâmica, reagissem às ações do jogador e adaptassem suas estratégias em tempo real.
  • Avatares mais realistas: Meta está trabalhando em processos que podem gerar ou personalizar avatares automaticamente usando IA. As expressões faciais também são retratadas de forma cada vez mais realista.
  • Interações aprimoradas: a IA poderia, por exemplo, fornecer processamento de linguagem para que as conversas em salas virtuais ocorram com mais fluidez ou para que os NPCs possam realmente reagir ao que é dito.

Duas versões: Standard e Premium

Uma inovação interessante diz respeito aos rumores de duas versões do Quest 4. Aparentemente existem os codinomes “Pismo Low” e “Pismo High”, o que sugere que a Meta poderia oferecer em paralelo uma versão padrão mais barata e um modelo premium mais bem equipado. Esses modelos podem diferir, entre outras coisas, em:

  • Tecnologia de lentes: A versão premium pode contar com lentes tipo panqueca de alta qualidade ou outra tecnologia avançada que melhore o campo de visão e minimize a distorção.
  • Telas: Segundo rumores, apenas o modelo premium poderia receber telas OLED, enquanto a versão padrão ainda usa LCD, embora de forma aprimorada.
  • Características: A memória interna, o tamanho da RAM ou sensores adicionais para rastreamento facial podem ser mais pronunciados na versão premium do que na versão básica.

“A ideia por trás disso é oferecer o dispositivo certo tanto para iniciantes quanto para entusiastas”, especula um especialista em tecnologia especializado em estratégias de produtos da Meta. Isto não só se basearia no sucesso das Quest 2 e 3, mas também proporcionaria ao público em geral uma barreira de entrada escalável.

Telas OLED

O OLED há muito é considerado um possível padrão para fones de ouvido VR, mas muitas vezes foi descartado em favor de LCDs de baixo custo. Agora parece que é hora de implementar o OLED em maior escala. Uma vantagem potencial é a reprodução de cores mais intensa, contrastes mais nítidos e menos fantasmas. “Os níveis de preto são simplesmente incomparáveis”, disse um especialista em telas que há muito tempo pede OLED em soluções de VR.

Com telas OLED, experiências impressionantes seriam concebíveis no Quest 4, por exemplo, cenários de terror sombrio em que os níveis de preto são realmente pretos, ou mundos de cores vivas que puxam o jogador ainda mais fundo na ilusão.

Aumento de desempenho

Do lado do hardware, o Quest 4 provavelmente será baseado em um novo chip projetado especificamente para aplicações XR exigentes. Isto poderia ser acompanhado por mais RAM, o que por sua vez permite projetos de software mais complexos, jogos mais detalhados e simulações mais realistas. A Meta poderia continuar a cooperar com a Qualcomm, que já possui processadores poderosos na linha XR.

Vida útil da bateria melhorada

Um ponto de crítica frequentemente citado em relação aos fones de ouvido VR é a duração comparativamente curta da bateria. O Quest 2 e 3 permitem várias horas de jogo, mas aplicativos intensivos podem esgotar a bateria mais rapidamente. Para o Quest 4, espera-se que o Meta resolva esse problema – seja através de melhor gerenciamento de energia, chips mais eficientes ou uma bateria maior.

4. Realidade Mista e Banda Neural: Um olhar para o próximo nível de imersão

Paralelamente à realidade virtual pura, a realidade mista (MR) está se tornando cada vez mais importante. O objetivo é integrar objetos virtuais ao ambiente físico para que o usuário possa perceber o mundo real e as imagens digitais ao mesmo tempo. O Quest 3 já deu um grande passo aqui, usando câmeras coloridas de alta resolução e captura espacial precisa para avançar na fusão dos mundos real e digital.

Na Quest 4, esse recurso poderia ser ainda mais refinado. “Quando os objetos virtuais se ajustam fisicamente ao nosso ambiente corretamente, a credibilidade aumenta rapidamente”, disse um desenvolvedor de VR que trabalha em jogos de realidade mista. Hologramas interativos poderiam aparecer na mesa, avatares poderiam sentar-se ao lado dos verdadeiros interlocutores ou telas digitais poderiam flutuar no ar.

Além do foco na RM, também circulam rumores sobre uma banda neural, uma faixa para a cabeça ou para o pulso que poderia permitir um controle de gestos mais preciso ou até mesmo um controle mental rudimentar. A ideia: Impulsos neuroelétricos ou movimentos musculares mínimos no pulso são registrados e traduzidos em entradas de controle. “Isso seria uma mudança de paradigma na indústria de VR” é a avaliação de um desenvolvedor que pesquisa as interfaces entre a fisiologia e a interação de VR. Isso significaria que o usuário não precisaria mais depender de controladores clássicos, mas seria capaz de realizar muitas ações utilizando apenas os menores gestos.

5. Estratégia editorial e concorrência

A Meta não está mais sozinha no setor de VR. “A competição nunca dorme” – um ditado bem conhecido que parece particularmente adequado aqui. Fabricantes como HTC, Sony e especialmente Apple têm suas próprias plataformas XR em seu portfólio ou estão no caminho certo.

Vision Pro da Apple como guia

Com o anúncio do Apple Vision Pro, uma nova dinâmica surgiu na indústria nos últimos anos. A abordagem de ponta da Apple concentra-se em hardware premium, um ecossistema elegante e um segmento de preços elevados. Embora o Meta tradicionalmente se concentre na acessibilidade e nos preços mais baixos, esta estratégia poderia ser ainda mais diferenciada com o Quest 4: a versão padrão permanece acessível, enquanto a versão premium deve ser tecnologicamente competitiva com produtos de alta qualidade.

Sony PlayStation VR e outras plataformas

A Sony também está presente no mercado com seu sistema PlayStation VR. Embora ainda seja necessário um PC ou console PlayStation conectado, a combinação de um console poderoso e VR pode ser uma alternativa tentadora, especialmente para jogadores.

Outros fabricantes estão tentando se posicionar no setor B2B. Headsets profissionais para design, arquitetura ou simulação também poderiam influenciar a participação de mercado da Meta. No entanto, é provável que a Meta aproveite o seu sucesso no segmento de consumo e avance ainda mais em direção ao mercado de massa com o Quest 4.

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6. Aplicações além dos jogos: educação, trabalho e interação social

A VR não é mais vista apenas como um brinquedo. Muitas aplicações são direcionadas a cenários profissionais ou educacionais. O Quest 3 e modelos anteriores já foram usados ​​para ambientes de sala de aula virtual, espaços de trabalho colaborativos e aplicativos de conferência.

“As salas de reunião virtuais tornaram-se mais relevantes, especialmente em tempos de pandemia”, disse um palestrante que ministrava cursos em sala de aula de realidade virtual. Avatares digitais são usados ​​para trocar ideias com estudantes ou colegas em todo o mundo. O Meta Quest 4 poderia melhorar ainda mais essas áreas de aplicação usando rastreamento ocular, reconhecimento de expressão facial e avatares com suporte de IA para tornar a interação muito mais natural. Os cenários possíveis incluem:

  • Seminários e workshops virtuais: Graças ao rastreamento ocular, o palestrante pode reagir às instruções de visualização e até mesmo determinar se os participantes estão concentrados.
  • Trabalho colaborativo em modelos 3D: os engenheiros poderiam trabalhar juntos virtualmente em projetos CAD sem estarem vinculados a um local físico.
  • Consultas psicológicas e opções de terapia: Nas salas virtuais, os pacientes podem se comunicar em um ambiente seguro. A representação de expressões faciais e gestos aumenta a sensação de presença.

7. Uma olhada nas possíveis especificações de hardware

Embora faltem informações oficiais, algumas suposições fundamentadas podem ser feitas sobre o Meta Quest 4 com base nos desenvolvimentos até agora:

  • Tecnologia de exibição: Painéis OLED ou LCD avançados com maior resolução e melhor reprodução de cores.
  • Processador poderoso: um chip projetado especificamente para aplicações XR que lida com eficiência com cálculos gráficos e operações de IA.
  • Mais RAM: Presumivelmente, uma capacidade de RAM acima de 8 GB para permitir que cenas mais complexas e aplicativos de VR simultâneos funcionem sem problemas.
  • Rastreamento ocular: praticamente considerado um conjunto para realizar renderizações desejadas e avatares realistas.
  • Reconhecimento de expressão facial: Possíveis sensores que rastreiam a boca, sobrancelhas e outras características de expressão e os transmitem em tempo real.
  • Vida útil da bateria: Maior eficiência energética e possivelmente uma bateria um pouco maior.
  • Foco em realidade mista: Integração perfeita entre ambientes reais e aplicações VR, apoiada por câmeras e sensores aprimorados.
  • Banda Neural (opcional): Possível como visão de futuro, mas ainda não confirmada oficialmente.

Além disso, a função PC VR também pode desempenhar um papel novamente, já que muitos entusiastas desejam rodar títulos VR exigentes através do PC. Um cabo de link oficial ou tecnologia de streaming sem fio tornaria o Quest 4 um dispositivo híbrido flexível.

8. Período de lançamento e pré-encomendas

O prazo, que está se tornando cada vez mais claro, é o último trimestre de 2026. Se a Meta mantiver seu modelo atual, as pré-encomendas possivelmente começarão algumas semanas ou meses antes do lançamento real. Esta estratégia foi estabelecida há muito tempo na indústria para aumentar o interesse e coletar dados iniciais de mercado.

“A Meta aprendeu que uma fase inicial de pré-encomenda alimenta o entusiasmo e ajuda os fabricantes a planejar melhor as quantidades de produção”, comentou um especialista do setor que já acompanhou as fases de introdução das gerações anteriores do Quest. Muitos fãs de VR mantêm a data de lançamento em seus calendários para que possam ser os primeiros a ter um dos cobiçados fones de ouvido em suas mãos.

9. Oportunidades e desafios para Meta

O Quest 4 sem dúvida tem potencial para revolucionar ainda mais a experiência de RV. No entanto, não se deve esquecer que a indústria está em constante crescimento e que outros fornecedores também estão a impulsionar inovações.

Oportunidades

  • Progresso tecnológico: Com rastreamento ocular, IA e realidade mista, o Quest 4 poderá estabelecer novos padrões.
  • Grupos-alvo maiores: Iniciantes e profissionais poderiam ser abordados igualmente se duas variantes do modelo fossem realmente lançadas.
  • VR como meio de comunicação de massa: Embora a VR tenha sido até agora considerada um nicho, a próxima geração poderá avançar ainda mais para o mainstream.

desafios

  • Concorrência crescente: Apple, Sony e outras empresas estão investindo pesadamente em tecnologias XR.
  • Expectativas mais altas: Os usuários esperam melhorias significativas de uma quarta geração, e não apenas atualizações marginais.
  • Custos de desenvolvimento e produção: Hardware mais complexo e possíveis problemas de entrega podem aumentar o preço da versão premium.
  • Proteção de dados e privacidade: O rastreamento ocular e o reconhecimento facial também levantam questões sobre o tratamento de dados sensíveis.

 

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O Futuro da Realidade Virtual: Meta Quest 4

Meta Quest 4 promete ser um passo significativo no desenvolvimento da tecnologia de realidade virtual. Embora o Quest 3 já estabeleça novos padrões com funções aprimoradas de realidade mista e maior poder de computação, a próxima geração está preparada para elevar ainda mais a fasquia com rastreamento ocular, telas OLED e maior integração de IA.

“Os óculos de VR que reconhecem nossa aparência e rostos em tempo real podem reduzir significativamente a distância que frequentemente sentimos em espaços virtuais”, observou um desenvolvedor experiente de VR que está entusiasmado com as inovações. Avatares com emoções e reações humanas podem revolucionar os encontros digitais e torná-los mais tangíveis.

Duas variantes para diferentes requisitos

Acima de tudo, a possibilidade de apresentar duas versões diferentes do Quest 4 está despertando interesse na comunidade VR. Uma versão padrão poderia atrair recém-chegados preocupados com o preço, enquanto um modelo premium atrai entusiastas que valorizam a máxima qualidade e tecnologia de ponta.

Com o lançamento previsto para o final de 2026, a Meta ainda tem tempo para otimizar ainda mais a tecnologia. Deve ser dada especial atenção ao rastreamento ocular, à detecção de expressões faciais, à integração de IA, bem como às soluções para a duração da bateria e a geração de calor – desafios que os poderosos processadores VR muitas vezes enfrentam.

O potencial da banda neural

Outro tópico interessante é o possível uso de uma banda neural, uma tecnologia que poderia permitir o controle sem gestos ou até mesmo a entrada baseada em pensamentos. Embora não esteja claro se e até que ponto esta função será realmente integrada no Quest 4, o conceito continua promissor.

Essas interfaces neurológicas são consideradas uma inovação revolucionária para a interação homem-máquina e podem mudar fundamentalmente a forma como interagimos com a tecnologia.

Software e conteúdo como fatores-chave

Um fator decisivo para o sucesso do Quest 4 será a oferta de software. O hardware por si só não é suficiente – jogos e aplicativos que fazem uso sensato das novas funções e oferecem um alto nível de facilidade de uso são igualmente importantes.

O Metaverso, um elemento central na visão da Meta, vê um grande potencial em reuniões virtuais, programas de fitness, concertos ou exposições de arte. Se o hardware aprimorado motivar mais desenvolvedores a criar conteúdo criativo, o Quest 4 poderá impulsionar a inovação em entretenimento digital e interação social.

Proteção de dados e desafios éticos

No entanto, com a integração do rastreamento ocular e do reconhecimento facial, surge também a questão da proteção de dados. Dados como movimentos oculares, expressões faciais ou frequência cardíaca são extremamente sensíveis e podem permitir tirar conclusões sobre condições de saúde ou estados emocionais.

Especialistas em segurança de TI enfatizam a responsabilidade das empresas: “Somente se os usuários de VR puderem ter certeza de que seus dados estão protegidos é que a confiança nesta tecnologia se desenvolverá de forma sustentável”.

A inteligência artificial como um divisor de águas

A inteligência artificial também desempenhará um papel crucial. A Meta planeja não limitar a IA aos jogos, mas integrá-la profundamente ao sistema operacional. Assistentes inteligentes que pré-ajustam funções ou adaptam dinamicamente mundos imersivos ao usuário podem levar a funcionalidade a um novo nível. No entanto, o sucesso de tais recursos depende da sua confiabilidade – ninguém quer ser incomodado por erros ou sugestões imprecisas.

Possíveis usos além da área de jogo

O Quest 4 poderia ser muito mais do que apenas uma plataforma de jogos. Indústrias como a medicina, a arte ou a arquitetura poderiam beneficiar enormemente. Exemplos disso seriam:

  • Medicina: simulações de RV podem relaxar os pacientes ou apoiar os terapeutas.
  • Arquitetura: Os projetos podem ser comprometidos e ajustados em tempo real.
  • Arte: Exposições interativas podem confundir as fronteiras entre o espectador e a obra de arte.

Meta Quest 4 já é muito aguardado

A possibilidade de milhões de pessoas experimentarem ambientes virtuais sem sair do seu ambiente doméstico levanta questões sociais e éticas. A interação humana na RV pode atingir a mesma profundidade que na vida real? Como lidamos com o risco de os usuários se refugiarem em mundos virtuais e negligenciarem a realidade?

A Meta se considera uma pioneira que deseja superar esses desafios. O Quest 4 poderia servir como peça central para apresentar às pessoas os benefícios da realidade virtual, mantendo ao mesmo tempo um equilíbrio entre acessibilidade, qualidade e proteção de dados.

Meta Quest 4 já é muito aguardado e tem potencial para sacudir a indústria de VR novamente no final de 2026. Recursos como rastreamento ocular, suporte de IA, funções de banda neural e hardware inovador podem atingir novos níveis de imersão.

As duas variantes de modelo planejadas oferecem a oportunidade de alcançar usuários preocupados com o preço e entusiastas que buscam qualidade intransigente. Em ambos os casos, o Quest 4 provavelmente despertará entusiasmo e discussões acaloradas na comunidade – seja em termos de preço, proteção de dados ou especificações técnicas.

“O Quest 4 pode marcar talvez o maior salto em inovação na história dos headsets Metas”, argumentam os entusiastas da tecnologia. Já existem indícios de que estas novas tecnologias poderão mudar significativamente não só o jogo, mas também áreas como o trabalho, a educação e o lazer.

Os próximos anos oferecem desenvolvimentos emocionantes. Se a Meta dominar a interação entre funcionalidade, privacidade e acessibilidade, poderemos estar à beira de um capítulo significativo na história da realidade virtual. De qualquer forma, o futuro da VR continua emocionante e cheio de possibilidades!

 

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