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O 'Momento do Spotify' da indústria de AR? Snap Specs-On Way to Everyday AR Glasses?

O 'Momento do Spotify' da indústria de AR? Snap Specs-On Way to Everyday AR Glasses?

O 'Momento do Spotify' da indústria de AR? Snap Specs-On Way to Everyday AR Glasses? - Imagem: xpert.digital

Em 2026, Snap mostra o futuro dos óculos AR: deve ser mais fácil que o Apple Vision Pro, mais inteligente que Ray-Ban

Snap anuncia "especificações"-os primeiros óculos de AR para os consumidores

A realidade aumentada (AR) fica no limiar de mudar do campo do desenvolvedor de experimentação para a vida cotidiana das massas. Enquanto a Apple explora o mercado premium com sua visão e a meta constantemente expande sua estratégia de proibição de raios, o SNAP é um meio termo: mais leve que uma tela montada na cabeça, mais funcional do que os óculos de câmera pura e claramente na fronteira de 3 $ 499 da Apple. As "especificações", que apareceram em 2026, destinam -se a mostrar que o AR completo é possível em uma moldura de vidros discretos.

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De óculos às especificações - uma década de curva de aprendizado

O SNAP vem experimentando óculos inteligentes desde 2016. A primeira geração de óculos foi essencialmente óculos de sol com uma câmera-um gadget brincalhão para histórias do Snapchat. Com todas as variantes adicionais, no entanto, a empresa se aproximou de óculos AR reais. Em 2021, a quarta geração trouxe displays transparentes de guia de ondas e rastreamento de 6-DOF para o Creative Selected pela primeira vez. Um ano depois, seguiu-se Spectacles 5, que ofereciam controle de gestos, rastreamento manual e campo de visão de 46 graus, graças à arquitetura dupla-snapdragon. Mas houve um kit de desenvolvedor: Chunky, 226 gramas pesados e com 45 minutos de vida útil da bateria para o mercado de massa.

A versão do consumidor agora está aguardando o início do nome abreviado "especificações". A mudança de nome sinais: desta vez não deve ser uma demonstração de tecnologia, mas um produto para todos. De acordo com suas próprias informações, a Snap investiu mais de três bilhões de dólares e onze anos de desenvolvimento para superar esse obstáculo.

Hardware em detalhes

O coração das especificações são exibições de guia de ondas recém -desenvolvidas que refletem imagens holográficas diretamente na área de visibilidade. Projetar via micro projetores em base líquida-cristal-silicone; Cada escada de onda contém bilhões de nanoestruturas que quebram a luz com precisão - isso cria uma imagem clara e colorida, mesmo quando se trata de sol. De acordo com os primeiros protótipos, o campo da visão cresce significativamente além dos 46 graus anteriores; Internamente, os valores estão circulando em torno de 55 a 60 graus - o suficiente para ancorar objetos virtuais estáveis na sala, sem uma sensação de túnel.

O Dual SoC baseado em Snapdragon assume o trabalho de computação e a exceção do sensor. Um chip fica à esquerda e à direita no suporte, o que evita o calor dos pontos quentes e distribui melhor o peso. Os processadores usam várias câmeras para reconhecimento de cenas, mapeamento de profundidade e rastreamento manual. Seis microfones fornecem áudio espacial, os alto -falantes abertos criam um "ponto ideal" acústico que incomoda as pessoas o mínimo possível.

As câmaras de vapor de propriedade de Snappe esfriam os SoCs, enquanto peças agudas otimizadas devem levar pelo menos 45 minutos de operação contínua de acordo com fontes relacionadas à empresa internnalmente, "Halfway Tworking Day" é o objetivo. Uma ponte de potência magnética no caso pode recarregar em movimento, semelhante ao Metas Ray-Ban-Case. Isso significa que o uso de todos os dias se move à vista, mas continua sendo o ponto mais crítico do roteiro.

Conceito operacional - mãos em vez de controlador

As especificações dependem de entradas naturais:

  • Gestos das mãos: Os óculos reconhecem os movimentos dos dedos no campo próximo com alta precisão. Uma “digitação no topo” no polegar e no dedo indicador abre o menu principal, limpando o ar através das cartas, confirmou uma pitada suave.
  • Controle do blick: medidas de rastreamento ocular onde o usuário parece, o Snap OS marca as nádegas dinamicamente.
  • Idioma: a matriz de microfones encaminha os comandos para encaixar a IA, opcionalmente offline local ou na nuvem.

De acordo com os documentos do desenvolvedor, um anel de dedos hápticos adicionais é opcional - para situações nas quais os gestos são socialmente inadequados ou difíceis.

Snap OS - a base da experiência

O Snap OS, mostrado pela primeira vez com o Spectacles 5, é um sistema operacional especialmente projetado para interação espacial. Sua tela inicial aparece como uma barra de carrossel semi-transparente em 3D acima da palma. O Snap tradicionalmente chama os aplicativos de "lentes". Mais de quatro milhões deles já existem no Cosmos do Smartphone e agora são, em princípio, portáteis para especificações.

Existem três APIs:

  • Módulos de profundidade API - âncora e oclusão da sala aliviada, para que objetos virtuais possam desaparecer atrás das superfícies reais.
  • Os ativos 3D do SNAP3D API-Generados por texto, otimizados para protótipos rápidos.
  • API de reconhecimento de fala automatizado - transcrito em mais de 40 idiomas localmente em tempo real.

Graças às parcerias estratégicas, o OpenAI GPT-4O e o Google Gemini também são profundamente integrados. Isso permite que os assistentes multimodais sejam construídos, reconhecendo o texto, rotulando objetos, mostrando traduções ou propondo traduções quando a prateleira da cozinha aparecer no campo da visão.

Cenário competitivo em comparação

O cenário competitivo em comparação mostra diferenças significativas entre os quatro principais players no mercado de óculos AR. As especificações do SNAP para 2026 são projetadas como vidros leves com displays de guia de ondas e destinam -se a oferecer um campo de visão de mais de 55 graus. Como processador, os derivados duplos do Snapdragon XR são destinados, o que deve permitir a autonomia de 4 a 6 horas com o caso. Os principais métodos de entrada incluem mãos, olhar e voz, enquanto o foco da IA está em Chatt, Gemini e Snap AI. O preço esperado é inferior a US $ 3.499.

O Apple Vision Pro de 2024 se apresenta como um fone de ouvido de realidade mista com uma bateria externa e oferece um campo de visão baseado em câmera de cerca de 100 graus. O desempenho é fornecido pelos processadores Apple M2 e R1, pelo qual a autonomia é de 2 horas com uma bateria interna, mas é infinitamente possível por cabo. Mãos, olhos e voz servem como métodos de entrada, enquanto o Visionos-SDK e o Core ML formam o foco da IA. O preço começa em US $ 3.499.

A Meta Ray-Ban de 2023 difere fundamentalmente como câmera e óculos de áudio sem uma tela. Ele usa o processador Snapdragon AR1 Gen 1 e oferece autonomia impressionante de 36 horas, incluindo o caso. Voz, toque e câmera atuam como métodos de entrada, enquanto a Visão e o bate -papo meta ai fornecem as funções da IA. Com um preço inicial de US $ 299, é a opção mais barata.

O Meta Orion Proto de 2024 representa um óculos marítimos com um campo de visão de cerca de 70 graus de acordo com a demonstração como protótipo. O meta silício personalizado aciona o dispositivo de laboratório, no qual nenhuma autonomia está disponível. A pulseira de mão, voz e EMG permitem a entrada, enquanto a meta ai e o 3D generativo representam as funções da IA. Nenhum preço é dado como um protótipo.

Em contraste com a Apple, o SNAP depende de um design brilhante diário e brilhante, sem almofada na testa e pacote de bateria externo. A Meta, por sua vez, vende óculos de câmera baratos-funções sim, AR real apenas na próxima geração de 2025. Orion continua sendo um projeto de pesquisa sem uma data de mercado, mas mostra para onde a jornada está indo.

Casos de uso assassino-onde a viagem pode ir

1. Tradução espontânea

As viagens de negócios se beneficiam de sobreposições de legenda: sinais de rua, menus ou conversas aparecem ao vivo em seu próprio idioma.

2. Treinamento 3D na vida cotidiana

Uma lente de tênis projeta ângulos de impacto ideais diretamente na raquete; Um aplicativo de bateria deslumbra as folhas de grau sobre a armadilha, enquanto um professor virtual corrige o ritmo e a postura sentada.

3. Navegação sem telefone celular

As setas flutuam no próximo cruzamento, os óculos vibram suavemente ao girar. Para pedestres e ciclistas, a visão rígida do smartphone é eliminada.

4. Social AR

Snap vive de momentos compartilhados. Lentes de vários jogadores como "Wisp World" transformam o parque em uma aventura comum na qual os amigos podem ver e capturar os mesmos seres digitais.

5. Produtividade

Os monitores virtuais flutuam sobre a mesa, os e -mails abrem no campo da visão e uma janela de bate -papo permanece ancorada no canto superior esquerdo. Para o trabalho concentrado, no entanto, excelente renderização de fontes e controle sutil de gestos são necessários-um obstáculo que muitas vezes falhou nas abordagens anteriores.

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Desafios no caminho para a adoção em massa

  • A vida útil da bateria-sem pelo menos seis horas de uso realista, as especificações correm o risco da mesma acusação que os espetáculos 5: Demonstração de tecnologia legal, mas impraticável na vida cotidiana.
  • Peso e design - Menos de 100 gramas são considerados um limite psicológico para que os óculos não sejam expostos como um gadget. Se você não substituir seus próprios óculos visuais elegantemente, o dispositivo permanecerá nicho.
  • App Quality-Four Million Smartphone não é uma garantia de experiências de RA sensíveis. Os desenvolvedores precisam criar um valor agregado real, não apenas elevar filtros de 2D para 3D.
  • Proteção de dados - Uma câmera frontal em óculos discretos desperta memórias do Google Glass. Os indicadores LED e as diretrizes de proteção de dados claras são obrigatórias para garantir a aceitação.
  • Preço - Snap quer ser "significativamente mais barato" que a Apple, mas se posiciona via Meta. Observadores esperam US $ 1,500. Se o preço exceder US $ 2.000, os consumidores poderão usar uma visão por, o que é mais difícil, mas é intransigente em termos de exibição e desempenho.

Potencial de mercado e cenários até 2030

1. Cenário otimista

O Snap oferece especificações no prazo, atinge 5 a 6 horas de mixagem, traz um portfólio de lançamento atraente de jogos, aplicativos de viagem e ferramentas de IA e vende cinco milhões de unidades nos dois primeiros anos. O ecossistema atrai investimentos, Snap se estabelece como um "momento do Spotify" da indústria de AR. Os smartphones perdem o uso de óculos pela primeira vez.

2. Cenário básico

As especificações aparecem em 2027 após atrasos, custam US $ 1.799, oferecem quatro horas de bateria. Compre adotantes antecipados, atrasado. Meta contadores com Ray-Ban 3, incluindo Micro Display e Beats Down. A Apple traz 2028 Visão mais fácil "SE". Os óculos de AR permanecem nicho, mas indispensáveis para certos profissionais e pessoas criativas.

3. Cenário pessimista

Problemas de bateria e custos de fabricação Pressione especificações acima de US $ 2.000. Os desenvolvedores não podem compensar os obstáculos para aplicativos 3D complexos. O mercado compara especificações com poderosos fones de ouvido e juízes de realidade mista: muito pouca exibição, muito curto. O SNAP reduz o projeto, concentra -se no software novamente.

Significado para a indústria de AR como um todo

As especificações são mais do que outro vestível. Eles testam se uma empresa de mídia social pode criar competência suficiente para o hardware para entregar o "computador de próxima geração". Se for bem -sucedido, a separação entre o aplicativo da câmera e o dispositivo AR é obsoleta: a câmera agora está literalmente sentada na frente dos olhos, Ki organiza, traduz e projeta o campo de visão, enquanto os amigos da nuvem trazem amigos para a mesma camada digital da realidade.

Se o Snap falhar, o foco é ainda mais em gigantes da tecnologia com raízes profundas de hardware. A Apple pode adicionar um óculos de visão mais finos, Meta com Orion Reif, o Google também planeja um ecossistema de Gemini Gloss baseado em Gêmeos.

Especificações de óculos AR Snaps: você pode substituir o smartphone como o dispositivo principal?

Snap ousa um ato de equilíbrio com as especificações: os óculos devem ser leves como Ray Bans, mas tão poderosos que pode fazer mais do que fotografias; Tem que ser mais barato que um Vision Pro, mas de alta qualidade o suficiente para oferecer valor agregado; Ela tem que aguentar o dia todo sem sobrecarregar a transportadora.

Se a bateria, o ecossistema de preços e aplicativos se unirem, o SNAP poderá realmente criar a primeira experiência de AR compatível com massa e provocar a questão de saber se o smartphone um dia se tornar uma interface secundária. Até então, há dois anos em que desenvolvedores, designers e engenheiros de hardware precisam provar que a promessa de realidade aumentada é mais do que um efeito fugaz da lente.

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