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Realidade Aumentada Inteligente: Estado Atual e Previsões de Mundos Virtuais – Realidade Digital

Fascínio por mundos virtuais - Realidade Digital

Fascínio por mundos virtuais – Realidade Digital – Imagem: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Outras realidades têm sido, até agora, pouco povoadas

A Meta lançará em breve um novo headset de realidade virtual de alta qualidade chamado Quest Pro. Como o nome sugere, o novo hardware é voltado para usuários profissionais. Consequentemente, com um preço de € 1.800, o headset é uma compra bastante cara que pouco contribuirá para o público geral dos mundos virtuais. De qualquer forma, apenas uma pequena parcela da humanidade usará hardware de realidade virtual ou aumentada em um futuro próximo. Atualmente, cerca de 74 milhões de pessoas em todo o mundo têm acesso a headsets de realidade virtual, enquanto o número de dispositivos de realidade aumentada é inferior a dez milhões. E os próximos anos pouco contribuirão para mudar esse acesso exclusivo às realidades digitais. Analistas estimam que a base de usuários de hardware de realidade virtual e aumentada será inferior a 250 milhões de pessoas até 2027.

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Mas as coisas estão acontecendo, apesar de tudo – só que não tão rápido quanto a Meta gostaria

Até 2025, apenas 130 milhões de pessoas em todo o mundo possuirão óculos de realidade virtual ou aumentada. Isso representa meros 1,6% da população global. Os próximos anos pouco contribuirão para mudar esse acesso exclusivo às realidades digitais. A maioria dos dispositivos de RV e RA continuará sendo usada nos setores industrial e militar. Quando dados altamente sensíveis estão envolvidos, o controle sobre o hardware é fundamental.

Para o público em geral, esses dispositivos ainda são muito caros e suas aplicações são muito limitadas. Dispositivos acessíveis para o mercado de massa não são esperados para os próximos anos. Até lá, a realidade virtual permanecerá uma tecnologia exclusiva, adotada principalmente pela indústria.

No entanto, também existem desenvolvimentos positivos que podem levar a um maior acesso a headsets de realidade virtual e dispositivos de realidade aumentada no futuro. Por exemplo, a Microsoft está trabalhando em uma nova versão do seu headset HoloLens, que será ainda mais leve e menor do que os modelos anteriores. Isso deverá tornar o headset mais fácil de usar para crianças e idosos.

É positivo também que cada vez mais empresas estejam reconhecendo as vantagens da realidade virtual e aumentada. Como resultado, um número crescente de empresas está utilizando essas tecnologias para melhor compreender os produtos, definir metas e aprimorar o treinamento de funcionários. Isso também aumenta a demanda por dispositivos que permitam às empresas trabalhar com mais eficiência.

Previsão de vendas mundiais de óculos de realidade virtual até 2026

Previsão de vendas mundiais de óculos de realidade virtual até 2026 – Imagem: Xpert.Digital

Previsão das vendas mundiais de óculos de realidade virtual e realidade aumentada de 2020 a 2026 (em milhões de unidades)

Esta estatística apresenta uma previsão das vendas globais de óculos de realidade aumentada e realidade virtual até o ano de 2026. De acordo com a fonte, espera-se que as vendas de óculos de VR/AR ultrapassem 50 milhões de unidades em 2026.

  • 2020 – 5,84 milhões
  • 2021 – 11,23 milhões
  • 2022* – 16,50 milhões
  • 2023* – 23,40 milhões
  • 2024* – 29,33 milhões
  • 2025* – 39,07 milhões
  • 2026* – 50,46 milhões

* Previsão

Previsão da Digi-Capital

A Digi-Capital prevê que, até 2025, apenas 171 milhões de pessoas em todo o mundo usarão dispositivos de realidade aumentada/virtual. Isso representa apenas 2,3% da população global. O cenário não é muito melhor em termos de adoção: atualmente, apenas cerca de 16% dos alemães possuem um headset de realidade virtual. Embora se espere que esse número aumente nos próximos anos, o uso permanecerá limitado a um número relativamente pequeno de pessoas.

Conclusão: Mesmo no futuro, os dispositivos de realidade virtual e aumentada serão utilizados apenas por uma minoria da população.

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Existe um grande interesse em mundos de realidade virtual ☝️

Pesquisa sobre o interesse em óculos de realidade virtual na Alemanha até 2022 – Imagem: Xpert.Digital

Pesquisa sobre o interesse em óculos de realidade virtual na Alemanha até 2022

A estatística mostra os resultados de uma pesquisa na Alemanha sobre o interesse em óculos de realidade virtual. Cerca de 43% dos entrevistados em 2022 se imaginaram usando óculos de realidade virtual no futuro.

Pesquisa: Você consegue imaginar o uso de óculos de realidade virtual no futuro?

  • 2018 – 17 em %
  • 2019 – 21 em %
  • 2020 – 37 em %
  • 2021 – 41 em %
  • 2022 – 43 em %

Outros mundos são ainda mais procurados em outros lugares

No entanto, muitas pessoas já vivem em realidades alternativas. Elas não fazem isso por meio de óculos de realidade virtual ou dispositivos de realidade aumentada, mas sim criando sua própria realidade. Contudo, a maioria dessas pessoas não consegue criar seu próprio mundo porque depende da mídia digital. Em vez disso, vivem em redes sociais e mundos online como o Reddit ou o 4chan. Nesses mundos, todos podem criar seu "eu" e interagir com os outros sem medo de terem sua identidade descoberta.

Uma divisão da humanidade através de mundos virtuais?

Contudo, não é necessariamente verdade que os próximos anos trarão uma divisão da humanidade entre "aqueles que conseguem mergulhar em outras realidades" e "aqueles que não conseguem". Isso porque, até o momento, outros mundos — sejam virtuais ou reais — ainda são muito pouco povoados. Isso significa que toda pessoa que obtém acesso a realidades digitais também tem a chance de se tornar parte desses mundos. Portanto, não há motivo para temer que os próximos anos levem a uma divisão da humanidade.

Pesquisa sobre casos de uso populares para realidade virtual

Pesquisa sobre casos de uso populares para realidade virtual – Imagem: Xpert.Digital

Em uma pesquisa realizada na Alemanha sobre o uso de conteúdo de realidade virtual, aproximadamente 79% dos usuários de RV entrevistados afirmaram ter jogado jogos de computador e videogames usando óculos de RV.

Para que tipo de conteúdo você já utilizou a realidade virtual?

  • Jogos de computador e videogames – 79%
  • Filmes – 67%
  • Viagens – 63%
  • Concertos musicais – 41%
  • Para atividades esportivas – 33%
  • Eventos esportivos – 20%
  • Projetos educacionais e de aprendizagem – 20%
  • Museus, exposições, feiras comerciais – 15%
  • Visualização do planejamento de apartamentos e casas – 11 em %
  • Compras – 8%
  • Reunião virtual – 7%
  • Para relaxar – 4 em %

Realidade Estendida: Admirável mundo novo virtual – O que está acontecendo atualmente (2018) na realidade virtual

Admirável mundo novo virtual – Imagem: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Biblioteca de Realidade Estendida (XR) (PDF)

Biblioteca de PDFs de Realidade Estendida (XR) – Informações Úteis – Imagem: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

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