Publicado em: 20 de dezembro de 2024 / Atualização de: 20 de dezembro de 2024 - Autor: Konrad Wolfenstein
VR e AR em modo de retorno – O projeto Moohan traz um novo impulso ao mundo da tecnologia
Google, Meta e o futuro da AR/VR: uma competição emocionante
Depois do canto do cisne da realidade virtual e aumentada recentemente, a corrida recomeçou com o projeto conjunto Moohan da Samsung e do Google. Grandes empresas de tecnologia como Google, Meta, Apple e Pico estão no centro de uma competição emocionante. Mas o que exatamente está acontecendo atualmente na indústria e que inovações podemos esperar? Abaixo, examinamos de perto as últimas tendências e tecnologias, bem como o impacto potencial desses desenvolvimentos.
Adequado para:
Meta Quest 3 e 3S: Preço-desempenho como trunfo?
Com a série Quest, Meta se consolidou como uma das plataformas líderes no setor de VR. O Meta Quest 3 em particular está atraindo a atenção com suas especificações impressionantes e preços competitivos. Os óculos são equipados com o poderoso processador Snapdragon XR2 Gen 2 e oferecem resolução de 2064 x 2208 pixels por olho. O design mais fino – cerca de 40% mais fino que o Quest 2 anterior – e a integração de funções de realidade mista alcançam um novo nível de facilidade de uso e imersão.
O preço do Quest 3 começa em US$ 499 para a versão de 128 GB e sobe para US$ 649 para o modelo de 512 GB. Particularmente digna de nota é a função de passagem de cores, que permite que os mundos real e virtual se fundam harmoniosamente.
Ao mesmo tempo, uma versão mais acessível é oferecida com o Quest 3S. Por apenas US$ 299, os usuários obtêm uma experiência de VR sólida, embora com especificações simplificadas, como lentes Fresnel em vez das modernas lentes panqueca e uma resolução ligeiramente inferior de 1832 x 1920 pixels por olho. Esta estratégia torna a tecnologia VR mais amplamente acessível e reduz as barreiras de entrada em experiências de realidade mista.
Avaliação:
O Meta Quest 3 e o Quest 3S oferecem uma relação preço-desempenho promissora. Com esses modelos, a Meta poderia não apenas superar a concorrência, mas também atrair novos usuários que antes ficavam longe da RV devido aos preços altos ou à falta de tecnologia.
Google e Android XR: uma segunda chance no setor de AR/VR?
O Google está tentando ganhar uma posição no espaço AR/VR novamente. Depois de tentativas bastante decepcionantes como Google Glass e Daydream VR, a empresa agora parece ousar fazer uma reinicialização estruturada com a plataforma Android XR. Desenvolvida em colaboração com a Samsung, a plataforma pretende revolucionar a Realidade Estendida (XR) – um termo coletivo para AR e VR – através de recursos alimentados por IA e integração perfeita com aplicativos Android.
Há um grande potencial no suporte planejado de fabricantes de hardware como a Samsung, que poderia potencialmente trazer dispositivos ao mercado já em 2025. O Google poderia assim criar a base para um ecossistema unificado que funcionasse em vários dispositivos e oferecesse vantagens tanto para desenvolvedores quanto para usuários.
Problemas e desafios:
Embora a visão do Android XR pareça promissora, ainda existem desafios significativos. O Google teve que enfrentar reestruturações internas e atrasos no desenvolvimento de hardware no passado. Também permanece questionável se a plataforma pode resistir à concorrência estabelecida, como o Meta Horizon OS. O sucesso do Android XR dependerá crucialmente de o Google conseguir criar um ecossistema estável e atraente.
Meta Horizon OS: um sistema operacional aberto como uma virada de jogo?
Outra abordagem interessante da Meta é abrir seu sistema operacional Horizon OS para terceiros. Esta manobra estratégica poderá mudar o mercado para sempre. Fabricantes como Pico ou Lenovo poderiam usar o Horizon OS maduro para oferecer seus próprios dispositivos. As vantagens são óbvias:
- Mais variedade: A disponibilidade generalizada do sistema operacional poderia aumentar drasticamente o número de dispositivos AR/VR disponíveis no mercado.
- Maiores incentivos para desenvolvedores: Um sistema operacional unificado facilitaria o trabalho dos desenvolvedores e aumentaria a variedade de apps e aplicações.
O que isto significa para o Pico?
Atualmente, o Pico usa seu próprio sistema operacional baseado em Android, considerado menos sofisticado em comparação ao Meta Horizon OS. Uma mudança para o Horizon OS ou uma colaboração com o Android XR do Google poderia ajudar o Pico a resolver problemas de software existentes e a se tornar mais competitivo. Para empresas como a Pico, esta poderia ser uma inovação muito necessária para competir num mercado dinâmico.
O dispositivo mais recente do Pico, o Pico 4 Ultra, foi lançado em setembro de 2024 e oferece hardware poderoso, incluindo uma tela dupla 4K+, rastreamento de corpo inteiro e recursos avançados de realidade mista. É comercializado como concorrente direto do Meta Quest 3 e destina-se a utilizadores preocupados com o orçamento, uma vez que está disponível por cerca de 599€. No entanto, apesar dos pontos fortes técnicos, o Pico luta com uma loja de aplicativos menos extensa em comparação com o Meta, o que limita a atratividade do ecossistema para os usuários.
No entanto, o Pico continua a ser um desafio relevante no mercado de RM, caracterizado por tecnologias inovadoras, como o rastreamento de corpo inteiro. No entanto, a empresa enfrenta o desafio de expandir seu conteúdo e base de usuários para se manter competitiva com a Meta no longo prazo.
HTC Vive e Xreal
O HTC Vive retirou-se em grande parte do mercado de massa (B2C) e está direcionando seus produtos para empresas e aplicações profissionais. No mercado de jogos e VR, o HTC Vive ainda é citado como um dos principais players, mas com uma participação de mercado menor em relação ao Meta ou Pico.
A Xreal é um grande player no mercado de realidade aumentada (AR) e, segundo a IDC (empresa de pesquisa e consultoria de mercado), tinha uma participação de mercado de 51% no segmento global de AR no terceiro trimestre de 2023, tornando a empresa o mercado líder nesta área. No início de 2024, a Xreal vendeu mais de 350.000 óculos AR em todo o mundo, especialmente os modelos da série Air, que gozaram de grande popularidade.
O impacto da Apple: uma revolução silenciosa?
Embora o Google e o Meta estejam impulsionando agressivamente suas estratégias no espaço AR/VR, a Apple permanece tradicionalmente cautelosa em sua abordagem, mas de forma alguma menos influente. Com o lançamento do Apple Vision Pro, a empresa mostrou que está apostando na qualidade premium e na inovação. O Vision Pro é menos um dispositivo VR puro e mais uma plataforma AR adequada para aplicações profissionais.
O alto preço e o posicionamento exclusivo deixam claro que a Apple por enquanto não está focando na quantidade, mas sim na qualidade. No entanto, a liderança tecnológica da Apple poderá representar um modelo para toda a indústria e estabelecer novos padrões a longo prazo.
As participações de mercado dos atuais headsets de realidade mista (MR)
As participações de mercado dos atuais headsets de realidade mista (MR) mostram um claro domínio do Meta, enquanto a Apple também conquistou participações significativas com o lançamento do Vision Pro. Aqui estão as principais conclusões:
Participações de mercado e fabricantes
1. Meta
- A Meta domina o mercado de headsets AR/VR com uma participação de 60,5% no segundo trimestre de 2024. O Quest 2 e o Quest 3 contribuem significativamente para esse sucesso.
- Somente nas plataformas SteamVR, os meta headsets representam mais de 68% do mercado.
2. Maçã
- Com o Vision Pro, a Apple conseguiu capturar cerca de 9,1% do mercado global de headsets AR/VR em 2024 e se posicionar como o segundo maior fornecedor.
3. Pico
- A Pico, empresa pertencente à ByteDance (controladora do TikTok), também é um grande player no mercado de realidade mista. De acordo com relatórios recentes, o Pico detém cerca de 8% de quota de mercado, posicionando-se como o maior concorrente da Meta.
3. Outros provedores
- Xreal e HTC estão entre os outros players relevantes e, juntos, formam o top 5 do mercado.
- Empresas como Microsoft e Varjo concentram-se em aplicações profissionais e têm forte presença em nichos de mercado.
Desenvolvimento de mercado
- O mercado global de realidade mista está avaliado em aproximadamente US$ 4,04 bilhões em 2024 e deverá crescer a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 45,34%, para US$ 26,20 bilhões até 2029.
- A América do Norte continua a ser o maior mercado para tecnologias de realidade mista, enquanto a Ásia-Pacífico regista o crescimento mais rápido.
Tendências e desafios
- O preço médio de venda de dispositivos de realidade mista aumentou devido ao Vision Pro da Apple, tornando a tecnologia menos acessível ao mercado de massa. Ao mesmo tempo, empresas como a Meta estão se concentrando em dispositivos mais acessíveis, como a série Quest.
- A IDC prevê uma fusão crescente de tecnologias VR e AR em direção à realidade mista, embora os dispositivos VR puros possam tornar-se menos importantes a longo prazo.
No geral, a Meta continua a ser o fornecedor dominante no mercado de realidade mista, enquanto a Apple ganha cada vez mais quota de mercado através de inovações como o Vision Pro. A concorrência continuará a se intensificar nos próximos anos devido a novos players como Samsung e Google.
Um olhar para o futuro: para onde vai a viagem?
A indústria de AR/VR está em uma encruzilhada. Meta e Google adotam abordagens diferentes para dominar o mercado, enquanto a Apple pontua com inovação e exclusividade. Fabricantes como o Pico têm a oportunidade de beneficiar de plataformas abertas como Meta Horizon OS ou Android XR e fortalecer a sua própria posição.
O que poderia vir a seguir?
- Expansão dos ecossistemas de plataformas: Os sistemas operativos abertos poderão reduzir as barreiras à entrada no mercado para os fornecedores mais pequenos.
- Novas inovações de hardware: Podem ser esperados mais progressos, especialmente na área da realidade mista, o que tornará a ligação entre o mundo real e o virtual ainda mais perfeita.
- Reduções de preços: Com dispositivos mais acessíveis como o Meta Quest 3S, a tecnologia poderia tornar-se mais adequada para as massas.
- Comunidade crescente de desenvolvedores: quanto mais as empresas dependem de sistemas operacionais uniformes, mais extensa se torna a gama de aplicativos e aplicações.
Os próximos anos serão cruciais. Empresas como Meta, Google, Apple e Pico enfrentam o desafio de não só serem tecnologicamente convincentes, mas também de conquistar a aceitação e o entusiasmo dos utilizadores. Uma coisa é certa: a concorrência impulsiona a inovação – e isso, em última análise, só poderá beneficiar os consumidores.
Adequado para: