Bigscreen além do menor fone de ouvido VR, o mais compacto e leve VR Glasses-um pioneiro no mercado de PC-VR de ponta de ponta
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Publicado em: 22 de março de 2025 / atualização de: 22 de março de 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

Bigscreen além do menor fone de ouvido VR, as mais compactas e mais leves VR Glasses-Perspectives e Possíveis usos de imagem: tela grande além
Premium-VR: O que torna a tela grande além de única? (Tempo de leitura: 33 min / sem publicidade / sem paywall)
Bigscreen além de uma mudança de paradigma no mercado de RV?
a tela grande além se estabeleceu como um produto que não apenas atrai a atenção, mas também redefiniu os limites do viável. Este fone de ouvido VR é mais do que apenas mais óculos no mercado; Ele incorpora uma filosofia que visa a qualidade intransigente e a profunda imersão em mundos virtuais. A Bigscreen, além de abordar principalmente um grupo -alvo exigente: entusiastas da RV e usuários de energia que estão prontos para se aprofundar em seus bolsos para uma experiência visual incomparável e o máximo conforto.
Originalmente, a Bigscreen fez seu nome com sua plataforma social de VR com o mesmo nome, o que permite que os usuários assistam filmes juntos, tocam e trocam idéias em salas virtuais. A etapa da empresa de software Pure para o fabricante de hardware foi surpreendente para muitos no setor, mas revelou uma visão clara: a Bigscreen queria controlar e otimizar a experiência do usuário em seu ecossistema de maneira mais extensiva. Essa decisão estratégica permite que a Bigscreen atenda a um segmento muito específico do mercado de VR que fornece brilho visual e conforto físico sobre a acessibilidade universal e a adequação do mercado de massa.
Esse desenvolvimento pode marcar um ponto de virada no setor de RV. Em vez de se concentrar exclusivamente em produtos para o mercado de massa, há uma tendência a soluções especializadas de hardware que são adaptadas às necessidades de determinados grupos de usuários. A Bigscreen Beyond é pioneira desse movimento e demonstra que existe um mercado para experiências de RV intransigentes nas quais a inovação e a qualidade estão em primeiro plano. A coragem da Bigscreen para entrar no desenvolvimento de hardware depois que eles já se estabeleceram como uma empresa de software de R. Essa etapa pode servir de inspiração para outras empresas de software de RV especializadas para desenvolver seu próprio hardware, perfeitamente adaptado à sua base de usuários específica e às suas necessidades.
Este relatório abrangente tem como objetivo fornecer uma análise profunda da tela grande além. Primeiro de tudo, a reivindicação é posta à prova de que é realmente os óculos de VR mais menores e mais leves do mercado. Além disso, as perspectivas futuras e os diversos usos possíveis dessas tecnologias inovadoras são examinadas em detalhes. Uma análise completa dos pontos fortes e fracos em termos de tecnologia, amizade com o usuário, design e preços deve permitir uma imagem abrangente e diferenciada da tela grande além. O relatório também fará uma comparação detalhada com outros óculos atuais e anunciados em VR no mercado, a fim de avaliar com precisão a posição competitiva da tela grande além do ecossistema dinâmico de VR. Para obter uma compreensão holística do desempenho e o potencial da tela grande além, as opiniões de especialistas e usuários do setor também são compilados e analisados. Finalmente, são consideradas possíveis tendências futuras na tecnologia VR, o que pode influenciar significativamente o desenvolvimento adicional e os possíveis usos de óculos de VR compactos e leves, como a tela grande além dos próximos anos.
A orientação consciente da tela grande além dos “entusiastas” e do “usuário do poder” sinaliza um endereço de grupo-alvo preciso dos primeiros adotantes e usuários exigentes que estão prontos para aceitar um preço premium para recursos específicos e de alta qualidade, como peso mínimo, clareza visual máxima e experiências imersivas. Essa estratégia implica uma segmentação clara de mercado, na qual a Bigscreen não compete diretamente com fones de ouvido do mercado de massa, como a meta missão ou o PlayStation VR. Em vez disso, a empresa se concentra em um segmento premium no qual qualidade, inovação e uma experiência de RV intransigente têm a principal prioridade. A ênfase no mercado de nicho se concentra nos entusiastas enfatiza que a grande tela coloca a qualidade e as funções especializadas sobre acessibilidade e atratividade em massa. Essa decisão estratégica diferencia fundamentalmente a tela grande das empresas que precisam abordar o mercado de consumidores mais amplas e comprometer -se a alcançar um público mais amplo. A Bigscreen, por outro lado, decidiu não comprometer e criar um produto que defina seus padrões de nicho.
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Dados técnicos e especificações da tela grande além: um insight detalhado
Para verificar objetivamente a reivindicação da tela grande além dos menores e mais leves óculos VR do mercado, é essencial uma visão detalhada de seus dados técnicos e uma comparação abrangente com outros modelos de VR. Essa análise não apenas iluminará os atributos físicos, mas também as inovações tecnológicas e decisões de design que tornam a tela grande além de tão única.
A primeira geração de Bigscreen Beyond já estabeleceu padrões em termos de compacidade e leve. Ele pesava apenas 127 gramas (sem faixa para a cabeça) e cerca de 155 gramas com a faixa padrão. Suas dimensões também foram extremamente compactas com 143,1 x 52,4 x 24-49,2 mm (sem faixa para a cabeça). A própria Bigscreen se aplicava com confiança a ela como os "menores óculos VR do mundo". Com a segunda geração, a tela grande além de 2, o peso pode até ser significativamente reduzido para apenas 107 gramas (sem faixa para a cabeça). Isso corresponde a uma impressionante redução de peso de 16% em comparação com a primeira geração já fácil. Em combinação com a correia opcional de halo, o peso do Beyond 2 aumenta para cerca de 250 gramas, mas mesmo com esses acessórios permanece um peso leve em comparação com muitos concorrentes.
Em comparação direta com outros óculos VR, a vantagem de peso da tela grande além se torna particularmente clara. Meta Quest 3, um fone de ouvido independente popular, pesa, por exemplo, 515 gramas na configuração padrão ou 397 gramas sem os braços da cinta lateral. O Apple Vision Pro, outro fone de ouvido sofisticado, pesa até 650 gramas ou 478 gramas. Mesmo concorrentes mais leves, como o SHIFTALL MEGANEX SUPERLOLG 8K, que também visa baixo peso, pesa 179 gramas (HMD) ou 185 gramas, incluindo halo-tira. Outros modelos, como o fluxo Vive HTC (189 gramas), a elite XR XR HTC Vive (270 gramas sem bateria traseira) e o índice da válvula (807 gramas) também são significativamente mais pesados. O PlayStation VR2 é percebido por muitos usuários como um dos óculos mais confortáveis, mas seu peso exato não é explicitamente mencionado nas fontes acessíveis ao público. No entanto, pode -se supor que também é mais pesado que a tela grande além.
Em resumo, pode -se determinar claramente que a tela grande além, especialmente a segunda geração, é significativamente mais leve que a grande maioria dos óculos VR disponíveis no mercado. Isso se aplica em particular em comparação com fones de ouvido independentes que tendem a ser mais pesados devido à potência e bateria de computação integrada. As dimensões extremamente compactas da tela grande além também apóiam a reivindicação de ser os menores óculos VR do mundo. Somente o ShiftAll Meganex SuperLight 8K poderia ter uma leveza comparável em termos de peso, especialmente na configuração com a tira halo, mas a tela grande além permanece incomparável na maioria das configurações de peso.
A diferença significativa de peso entre os fones de ouvido Bigscreen Beyond e Standalone, como o Meta Quest 3 e o Apple Vision Pro é um resultado direto da filosofia básica do design da tela Bigscreen. A tela grande além é projetada principalmente para uma experiência de VR baseada em PC e, portanto, não requer uma bateria integrada ou hardware de rastreamento auto-suficiente e auto-suficiente. Essa decisão de design permite que a Bigscreen reduza drasticamente o peso e o tamanho do fone de ouvido, mas é acompanhado pelo compromisso de dependência de um PC externo e soluções de rastreamento externo. Essa abordagem ilustra um compromisso fundamental entre portabilidade e peso, por um lado, e autonomia e funcionalidade all-in-one, por outro.
A introdução da alça do halo para a tela grande além de 2, o que aumenta levemente o peso, mostra que a tela grande reage ao feedback do usuário e tenta otimizar ainda mais o conforto e a estabilidade, mesmo que isso resulte em um ligeiro aumento de peso. O halo-tira potencialmente oferece melhor distribuição de peso e uma espera mais segura, o que pode ser particularmente crucial para sessões de RV e movimentos dinâmicos mais longos em mundos virtuais. Esse desenvolvimento demonstra que os esforços de grande tela para encontrar um equilíbrio ideal entre peso mínimo e conforto máximo e se concentrar nas necessidades e preferências dos usuários.
Para ilustrar o posicionamento da tela grande além do mercado e apresentar os dados técnicos mais importantes em comparação com os concorrentes selecionados, a seguinte visão geral oferece uma comparação detalhada: a tela grande além de 2 tem uma resolução por olho de 2560 x 2560, enquanto o Meta Quest 3 oferece uma resolução de 2064 x 2208 e a Visão da Apple 360 x 3 360 x 3 MEGANEX SUPERLUGHT 8K impressionante 3840 x 3840. O campo de visão horizontal (FOV) está em cerca de 108 ° para a tela grande além de 2, para o Meta Quest 3 a 110 °, enquanto as informações para o Apple Vision Pro e o Shiftt Meganex SuperLight 8K não são explicadas. Se você comparar o peso dos fones de ouvido, a tela grande além de 2 leads com apenas 107g, seguida pelo ShiftAll Meganex Superlight 8K com 179G, o Apple Vision Pro com 478G e o Meta Quest 3 com 515g. A tela grande além de 2 90Hz e 75Hz, a meta missão 3 90Hz e 120Hz, o Apple Vision Pro oferece até 100Hz, enquanto que para o ShiftAll Meganex Superlight 8K não há informações exatas. Em termos de rastreamento, a tela grande além de 2 SteamVR usa, enquanto os outros modelos dependem do rastreamento de dentro para fora. O preço da tela grande além de 2 é de cerca de US $ 1019, enquanto o Meta Quest 3 começa em US $ 499 (para a versão de 128 GB), o Apple Vision Pro com US $ 3499 é significativamente mais caro e nenhuma informação de preço está disponível para o Shiftall Meganex Superlight 8K.
As propriedades visuais da tela grande além são realizadas por monitores micro-volados de 1 polegada de última geração, com uma impressionante resolução de 2560 x 2560 pixels por olho. Esses monitores usam um arranjo preciso de subpixel RGB que garante uma excelente exibição de cores e nitidez. A taxa de atualização pode ser de até 90Hz, na qual um modo 75Hz opcional também está disponível para otimizar a compatibilidade com diferentes sistemas e aplicativos para PC. No entanto, é importante observar que, ao usar 90Hz, ocorre uma escala de uma resolução nativa de 1920 × 1920, o que pode significar uma ligeira perda de nitidez da imagem em comparação com a resolução nativa. A tecnologia OLED, que é usada na tela grande além das telas, permite um contraste extremamente alto e valores pretos profundos, o que contribui para uma experiência visual animada e imersiva. No entanto, alguns usuários observaram que o brilho máximo dos displays é percebido comparativamente baixo em comparação com alguns fones de ouvido baseados em LCD, o que pode ser uma desvantagem em ambientes muito brilhantes.
Para a ótica, a Bigscreen depende de lentes de panquecas avançadas (elemento TRI), que contribuem significativamente para a construção compacta do fone de ouvido. A segunda geração (além de 2) é caracterizada por uma clareza melhorada do centro da imagem para as bordas e um ponto ideal maior, a área de nitidez ideal dentro do campo de visão. Além disso, o brilho (brilho) em Beyond 2 foi significativamente reduzido em comparação com a primeira geração, o que leva a uma experiência visual mais agradável, especialmente em cenas de alto controle. O campo de visão (FOV) é até 102 ° diagonal para a primeira geração e foi expandido no Beyond 2 para impressionante 116 ° diagonal ou 108 ° horizontal e 96 ° verticalmente. Esse campo de visão expandido é comparável ao da Meta Quest 3 e faz uma contribuição significativa para uma experiência de RV mais imersiva.
Embora a primeira geração da tela grande além tenha um IPD fixo (Interpupupil Dance) que foi feito de acordo com uma varredura de rosto individual, o Beyond 2 agora oferece um IPD ajustável na faixa de 48 a 75 mm. Essa flexibilidade permite uma melhor adaptabilidade a diferentes usuários e, portanto, também aumenta a possibilidade de usar o fone de ouvido juntos por pessoas com diferentes distâncias oculares. Para usuários com ametropia, é possível uma correção dioptrial por meio de inserções opcionais e de lente pretadas magneticamente, que podem ser adquiridas separadamente. Essas inserções de lente também são ajustadas individualmente e garantem uma vista nítida e confortável para usuários de óculos.
O rastreamento preciso da tela grande além é baseado no sistema de rastreamento STECHVR comprovado (6dof - seis graus de liberdade). É completamente compatível com as estações base SteamVR 1.0 e 2.0, que não estão incluídas no escopo da entrega e devem ser adquiridas separadamente. Também são suportados controladores SteamVR (como o controlador de índice de válvulas) e rastreador de corpo inteiro (como rastreadores HTC Vive ou Tundra) também são suportados, que também estão disponíveis separadamente. Em contraste com muitos fones de ouvido modernos de RV que dependem do rastreamento de dentro para fora, o Bigscreen Beyond não possui um sistema de rastreamento integrado de dentro para fora. No entanto, o Beyond 2e oferece opcionalmente um sistema integrado de rastreamento ocular, destinado a melhorar ainda mais a interação nos mundos virtuais.
O uso consistente de telas micro-OLED em combinação com lentes de panqueca é um fator decisivo para o tamanho pequeno e o peso extremamente baixo da tela grande além. Os micro-OLEDs permitem uma densidade de pixels extremamente alta no espaço mínimo, enquanto as lentes de panqueca permitem um caminho óptico mais curto, o que leva a um design mais compacto e mais leve. Essa abordagem tecnológica indica uma tendência clara na indústria de RV, na qual essas tecnologias avançadas são cada vez mais usadas para desenvolver fones de ouvido mais leves, mais compactos e, ao mesmo tempo, de alta resolução.
O compromisso na taxa de atualização (90Hz apenas com o aumento da escala) devido às restrições de largura de banda dos padrões DisplayPort 1.4 ilustra a limitação técnica atual que pode influenciar significativamente os desenvolvimentos futuros na tecnologia de exibição e conexão. Essa limitação pode ser um forte incentivo para a rápida introdução de padrões mais recentes da porta de exibição (como DisplayPort 2.0 ou superior) ou alternativas, tecnologias de conexão em largura de banda (como transmissão de dados ópticos) em gerações futuras de VR para permitir que 90Hz nativas ou taxas de escala ainda mais altas com resolução máxima sem aumento.
A necessidade de estações base externas para o rastreamento do farol do SteamVR oferece um rastreamento de posição preciso e confiável insuperável na sala, mas ao mesmo tempo limita a mobilidade e a localização descomplicada da tela grande além. O rastreamento do SteamVR requer móvel e calibração cuidadosa das estações base na sala e são menos flexíveis do que os sistemas de rastreamento de dentro para fora que não requerem uma infraestrutura externa. Essa decisão de design é baseada em uma clara priorização da precisão e precisão máxima de rastreamento em comparação com a máxima usabilidade em termos de mobilidade e flexibilidade. Para os usuários que procuram principalmente experiências de RV em uma área de VR dedicada e fazem as mais altas demandas no rastreamento, o rastreamento do SteamVR ainda é a escolha preferida.
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Perspectivas futuras e desenvolvimentos adicionais: Bigscreen além de 2 e além
Com o anúncio da tela grande além do 2 e do Beyond 2E, a Bigscreen apresentou um roteiro claro e ambicioso para o desenvolvimento contínuo de sua tecnologia e linha de produtos de RV. Esses novos modelos demonstram impressionantemente o compromisso da Bigscreen pela inovação e a constante melhoria da experiência de RV.
O Beyond 2, cuja entrega está programada para começar em abril de 2025, oferece várias melhorias significativas e desenvolvimentos adicionais para a primeira geração. As inovações mais importantes incluem lentes de panqueca aprimoradas da última geração, que permitem um campo de visão diagonal ainda maior de 116 ° e, ao mesmo tempo, oferece uma nitidez mais alta, melhoria de renderização de cores e efeitos reduzidos de brilho. Outra característica crucial do Beyond 2 é o IPD ajustável agora integrado (Interpupil Dance) na faixa de 48 a 75 mm. Essa flexibilidade permite a adaptação ideal a diferentes usuários e torna o fone de ouvido também mais interessante para uma base de usuários mais ampla e o uso comum. Apesar dessas extensões e melhorias extensas, o peso do Beyond 2 pode até ser reduzido a 107g impressionante em comparação com a primeira geração.
Além do Beyond 2, são esperados novos acessórios de halo-composição no terceiro trimestre de 2025, que serve como uma alternativa confortável e amigável à almofada facial anterior e feita sob medida. A halo -fita visa permitir um ajuste universal para uma variedade de formas e tamanhos da cabeça e, assim, aumentar ainda mais a amizade e a divisibilidade do usuário do fone de ouvido. O Beyond 2 estará disponível em novas e atraentes opções de cores, incluindo "Crystal Clear" (carcaça transparente) e "Nuclear Orange" (laranja brilhante), o que deve tornar opticamente o fone de ouvido ainda mais atraente. Felizmente, o Beyond 2 ainda é completamente compatível com os acessórios de primeira geração, o que permite aos usuários existentes uma transição simples e o uso adicional de seus equipamentos anteriores.
O Beyond 2e, cuja entrega deve começar em maio de 2025, é baseada em além de 2 e a estende com um sistema de rastreamento ocular integrado e de última geração. Este sistema avançado usa algoritmos de visão computacional baseados em IA para uma perseguição de latência e proteção de dados dos movimentos oculares do usuário. Um programa beta exclusivo para essa função inovadora de rastreamento ocular deve começar no verão de 2025 para coletar feedback dos usuários em um estágio inicial e otimizar ainda mais a tecnologia. Além disso, está planejado apoio abrangente à renderização fovetada em estreita cooperação com os líderes da indústria, a NVIDIA e a Valves estão planejadas, que deve ser implementada no decorrer de 2025. A renderização Foveted é uma técnica de renderização que reduz drasticamente a carga de computação em aplicativos de RV, apenas renderizando a área da imagem na qual o usuário está atualmente focado, em resolução e detalhes, enquanto áreas periféricas com qualidade reduzida são retratadas. Ao usar o rastreamento ocular, o sistema pode reconhecer com precisão onde o usuário parece e se adapta dinamicamente, o que leva a aumentos significativos no desempenho e o uso mais eficiente dos recursos do PC. Em 108g, o peso do Beyond 2e está apenas ligeiramente acima do além 2 e, portanto, permanece extremamente leve.
Os preços dos novos modelos são de US $ 1019 para os outros 2 e US $ 1219 para o Beyond 2e, cada um sem estações e controladores de base de rastreamento do SteamVR. É importante observar que a tela grande original além é completamente substituída por esses novos modelos e não estará mais disponível. Esta etapa sublinha o foco da tela grande no desenvolvimento e melhoria da sua linha de produtos e concentração nas mais recentes tecnologias.
A introdução do Beyond 2 e 2E demonstra um desenvolvimento mais significativo da linha de produtos da Bigscreen, em que o foco claro está na melhoria contínua da aparência, aumentando a usabilidade e a integração de tecnologias futuras orientadas para o controle. Essa orientação estratégica destaca o incansável comprometimento da tela grande não apenas de permanecer competitiva no segmento PC-VR de ponta, mas também para assumir a liderança da inovação e estabelecer novos padrões. O suporte planejado para a renderização foveada no Beyond 2e em estreita cooperação com tamanhos da indústria, como a NVIDIA e a Valve, sublinha os esforços da Bigscreen para otimizar continuamente o desempenho e a eficiência de seus fones de ouvido e aumentar a experiência de RV para um novo nível. A renderização da Foveate tem o potencial de reduzir significativamente a carga de renderização, o que pode levar a taxas de quadros mais altas, melhoria da qualidade dos gráficos ou ambos.
A introdução da armadilha do halo como uma alternativa opcional à almofada de face personalizada aborda uma das maiores críticas e fraquezas da tela grande original além-a divisibilidade restrita e a usabilidade universal devido ao ajuste individual. Esta etapa indica que a Bigscreen tenta ativamente aumentar a atratividade de seus fones de ouvido para um público mais amplo e também para casos profissionais de aplicação nos quais a possibilidade de uso comum e adaptação flexível a diferentes usuários é de grande importância.
As tendências futuras na tecnologia de RV indicam claramente ainda mais, o rápido desenvolvimento em direção a fones de ouvido ainda mais compactos e mais leves. Nos próximos anos, há melhorias significativas na tecnologia de exibição (resolução ainda mais alta, aumento do brilho, taxas de atualização mais rápidas, o avanço das telas micro-lideradas) e o progresso inovador na ótica (FOV ainda maior, maior clareza em relação a todo o campo de visão, redução mais eficaz em abortos e distorções). A integração perfeita do rastreamento ocular e do rastreamento de rosto continuará a acelerar e a base para melhorar a interação social nos mundos virtuais e a ampla aplicação da forma de renderização fovetada. Embora não seja mencionado explicitamente para a Bigscreen, o desenvolvimento de soluções de RV sem fio com latência extremamente baixa é uma tendência abrangente em toda a indústria de RV. Os avanços na tecnologia de transmissão sem fio (como o Wigig ou a transmissão de rádio de 60 GHz) também podem permitir fones de ouvido PC-VR de ponta, como a opção Bigscreen Beyond Cable.
O aumento do uso de lentes de panqueca nos fones de ouvido com os principais continuará nos próximos anos, uma vez que essa tecnologia contribui decisivamente para reduzir o tamanho e o peso dos fones de ouvido VR. Ao mesmo tempo, o potencial das lentes asféricas é examinado mais uma alternativa promissora às lentes de panquecas. Em certos casos de uso, as lentes asféricas podem oferecer vantagens no que diz respeito à eficiência da luz e à qualidade da imagem, mas são mais complexas e intensivas em custos na produção de mais complexos e caros. A menção repetida das lentes de panqueca em conexão com designs mais compactos sublinha que essa tecnologia desempenha um papel fundamental na miniaturização e redução de peso dos fones de ouvido VR e que o desenvolvimento futuro se formará significativamente. No entanto, os desafios inerentes às lentes de panquecas, como a menor eficiência da luz e possíveis problemas de brilho, continuarão a impulsionar intensivos esforços de pesquisa e desenvolvimento no campo da tecnologia de exibição e óptica. A comparação entre panqueca e lentes asféricas indica que não há "vencedor" claro e que a escolha ideal da tecnologia de lentes depende fortemente das metas de design específicas, dos parâmetros de desempenho desejados e dos compromissos aceitos. Isso implica que os futuros fones de ouvido VR podem estar usando diferentes tecnologias de lentes, dependendo do aplicativo pretendido, do grupo -alvo e da faixa de preço desejada.
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Áreas de aplicação da tela grande além: diversidade e potencial
A tela grande além abre uma ampla gama de aplicações que variam de experiências imersivas de jogos e entretenimento a aplicativos profissionais em design, treinamento e interação social. Suas propriedades únicas, como o peso extremamente baixo, a alta resolução e o rastreamento preciso, tornam -os uma ferramenta versátil para diferentes áreas de aplicação.
Na área de jogos e entretenimento, o Bigscreen Beyond é completamente compatível com todos os jogos de VR e aplicativos em PCs Windows que são executados pela plataforma SteamVR. É particularmente predestinado por exigir jogos de simulação, como simulações de corrida e voo, uma vez que a alta resolução dos monitores micro-volados e o rastreamento extremamente preciso do SteamVR podem explorar completamente seus pontos fortes aqui. Em simulações de corrida, como o Assetto Corsa Competizione ou Iracing, o alto nível de detalhe da tela grande além permite uma representação ainda mais realista de veículos, rotas e ambientes, enquanto em simulações de vôo como o Microsoft Flight Simulator 2020 ou o X-Tarpaulin, o Sharp e o Alto Contraste de Cockpits e Landscapita Intensores. Os monitores micro-OLED com seus profundos níveis pretos garantem uma imersão excepcionalmente alta, que é mostrada de maneira ideal em jogos atmosféricos e cenas sombrias, como horror ou jogos espaciais.
A tela grande além também é ideal para experiências sociais de RV em plataformas como vrchat ou sala de recreação devido ao seu sistema de transporte alto e excelente qualidade de imagem. O rastreamento ocular opcional do Beyond 2E tem o potencial de melhorar ainda mais as interações avatar em ambientes de VR social, permite movimentos oculares mais realistas e comunicação não verbal. A observação conjunta de filmes e vídeos em VR é potencialmente uma experiência semelhante ao cinema em suas próprias quatro paredes devido à alta resolução, ao excelente contraste e aos profundos valores negros da tela grande além. A representação imersiva e o alto nível de conforto tornam possível desfrutar de longos filmes ou séries em VR, sem que o fone de ouvido seja percebido como irritante. Os jogos e aplicativos recomendados para a tela grande além incluem: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, Iracing, Vrchat, Half-Life, Alyx, Beat Saber, Elite Dangerous, DCS World e muito mais.
A forte ênfase nos jogos de simulação e nos aplicativos sociais de RV como áreas primárias de aplicação da tela grande além de ilustra que o grupo -alvo é principalmente entusiastas da RV e usuários exigentes que valorizam experiências visuais imersivas e detalhadas, bem como intensidade social intensiva em mundos virtuais. A integração do rastreamento ocular no Beyond 2E visa aperfeiçoar a interação social em aplicações de RV, como o Vrchat, através de movimentos ainda mais realistas e mais naturais dos olhos de avatar e, assim, aumentar a presença social e a sensação de conexão em ambientes virtuais.
A Bigscreen Beyond também oferece um potencial considerável para aplicações profissionais em áreas como design, arquitetura, engenharia, medicina e treinamento. A alta resolução e a clareza das exibições podem ser de grande benefício para visualizações detalhadas de design, a representação realista de modelos arquitetônicos, representações precisas de produtos e a visualização de registros de dados complexos. Na arquitetura e no design do produto, a Bigscreen Beyond permite inspeção imersiva e manipulação interativa de modelos 3D, o que pode melhorar significativamente o teste de design e a tomada de decisão. Na engenharia, construções e simulações complexas podem ser visualizadas e analisadas em VR, a fim de identificar erros em um estágio inicial e otimizar os processos de desenvolvimento. Na medicina, modelos anatômicos detalhados podem ser usados para o treinamento de estudantes ou o planejamento cirúrgico em VR. O rastreamento preciso do SteamVR pode ser uma vantagem para simulações de treinamento profissional em áreas como medicina, aviação, militar ou indústria, pois permite gravação e interação realistas de movimento em ambientes de treinamento virtual. O peso reduzido da tela grande além pode permitir sessões de uso mais longas em ambientes profissionais sem sintomas de fadiga, o que é particularmente importante no tempo consumido de aplicações de design ou treinamento.
No entanto, a divisibilidade limitada original da primeira geração de tela grande, devido à almofada facial personalizada, poderia fazer uso em certos cenários profissionais nos quais o fone de ouvido deve ser usado por pessoas diferentes. No entanto, a tira de halo para o Beyond 2 poderia efetivamente abordar esse problema e tornar a tela grande além de mais acessível e atraente para aplicações profissionais. A dependência de estações base externas do SteamVR pode configurar e usar a tela grande além em ambientes profissionais em comparação com soluções independentes com rastreamento integrado de dentro para fora, especialmente se a mobilidade e a flexibilidade no local de uso forem fatores importantes. No entanto, as vantagens da grande tela além predominam para aplicações profissionais de pacientes internados, nos quais a maior qualidade de precisão e imagem estão em primeiro plano.
Na área de interações sociais, a tela grande além é adequada para plataformas sociais de RV, como Vrchat, Rec Room ou Bigscreen, através de seu conforto excepcionalmente alto, o que também permite sessões de VR longas. O rastreamento ocular opcional do Beyond 2E tem o potencial de aumentar a comunicação não verbal em ambientes sociais de VR para um novo nível e melhorar significativamente a presença e o sentimento social nas interações virtuais. A divisibilidade aprimorada do fone de ouvido pela fita halo opcional pode facilitar as experiências sociais de RV com amigos e familiares, pois o fone de ouvido agora pode ser mais flexível para usuários diferentes. O foco claro nas plataformas sociais de RV e interações sociais imersivas indica que uma parte significativa da base de usuários da tela grande, além de enfatiza experiências sociais de alta qualidade em mundos virtuais e vê a tela grande além como uma ferramenta ideal para esses propósitos.
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Pontos fortes e fracos da tela grande além: uma avaliação abrangente
A tela grande além é caracterizada por uma série de pontos fortes pendentes, mas também possui algumas fraquezas que devem pesar cuidadosamente potenciais compradores ao fazer sua compra. Uma análise detalhada dos pontos fortes e fracos é crucial para posicionar a tela grande além do contexto do mercado de VR mais amplo e do usuário individual.
Os pontos fortes inegáveis da tela grande além incluem o peso extremamente baixo e o conforto de desgaste excepcionalmente alto associado, o que também permite sessões de VR de uma hora sem sinais de fadiga. Os monitores micro-volados de alta resolução oferecem excelente qualidade de imagem com contraste impressionante, cores pretas profundas e animadas que contribuem para uma experiência visual imersiva e cativante. As lentes avançadas de panquecas permitem um design fino e compacto do fone de ouvido e, ao mesmo tempo, garantem maior clareza e nitidez da imagem, especialmente em além de 2, que foram melhoradas novamente nesse sentido. O sistema de rastreamento do SteamVR é conhecido por sua precisão e confiabilidade e permite rastreamento preciso e de baixa latência em ambientes virtuais. A qualidade dos microfones integrados é classificada como boa a muito bem por usuários e especialistas e garante comunicação clara e compreensível em jogos multiplayer e aplicativos de VR social. Um efeito da porta da tela, no qual os pixels individuais da tela são visíveis, dificilmente é perceptível à tela grande além da alta densidade de pixels dos monitores micro-old e, portanto, contribui para uma experiência visual ainda mais inevitável. A adaptação individual através do uso facial personalizado (no Beyond 1) garantiu um assento ideal e um selo de luz eficaz, o que aumenta ainda mais a imersão em mundos virtuais. O Beyond 2 agora também oferece um IPD ajustável que melhora a adaptabilidade a diferentes usuários.
No lado da fraqueza, o fato de que a tela grande além exige um poderoso PC, estações base e steamVR e controladores que não estão incluídos no escopo da entrega e precisam ser comprados separadamente. Isso aumenta os custos totais para um sistema completo de VR e requer uma certa disposição de investir e know-how técnico. A primeira geração de Bigscreen Beyond foi uma crítica frequentemente mencionada, que foi abordada com o Beyond 2 e o IPD ajustável. Não existe um sistema de áudio integrado, embora esteja disponível uma pulseira de áudio opcional que deva ser comprada separadamente. A falta de alto -falantes ou fones de ouvido integrados pode ser percebida por alguns usuários como uma desvantagem, pois são necessários dispositivos periféricos adicionais. O brilho máximo dos monitores micro-OLED é percebido como menos comparado a alguns fones de ouvido baseados em LCD, o que pode ser uma desvantagem em ambientes muito brilhantes. As lentes de panqueca podem levar a problemas de brilho em cenas de alto contraste, que podem ser percebidas como átrios ou reflexões perturbadoras, embora se diz que a tela grande teria melhorado esse problema com o além 2. O FOV, especialmente na primeira geração, foi limitado em comparação direta com alguns concorrentes, como o índice de válvulas, mas foi visivelmente expandida no Beyond 2. Na tela grande além, a taxa de atualização de 90Hz é alcançada apenas através da escala, o que pode levar a uma ligeira perda de nitidez. A adaptação individual da primeira geração pela almofada facial feita sob medida faz com que a transferência do fone de ouvido para outros usuários, mas isso é abordado pela tira opcional de halo no Beyond 2. Além disso, a tela grande além é um fone de ouvido com Wired VR, que pode limitar a liberdade de movimento em comparação com os fones de ouvido independentes sem fio. Por último, mas não menos importante, a tela grande além é um sistema de RV geral de custo intensivo, especialmente se os custos adicionais para o poderoso PC, as estações base do SteamVR, controladores e acessórios opcionais, como cinta de áudio e inserções de lente, forem levados em consideração.
Os pontos fortes da tela grande além estão se concentrando claramente nas áreas cruciais para uma experiência de PC-VR intransiva e intransiva e intransiva: peso mínimo para o máximo de conforto de uso, displays OLED de alta resolução para excelente qualidade de imagem e rastreamento preciso do SteamVR para rastreamento preciso da posição. As fraquezas resultam principalmente da decisão consciente do design de desenvolver um fone de ouvido extremamente leve e baseado em PC, que inevitavelmente traz compromissos com funcionalidade independente, áudio integrado e o ponto de custo geral. O desenvolvimento adicional de além de 1 a além de 2 aborda algumas das principais fraquezas da primeira geração, em particular o IPD do festival e o FOV potencialmente limitado. A introdução da halo-strap opcional visa melhorar a facilidade de uso e a divisibilidade do fone de ouvido e torná-lo mais atraente para uma base de usuários mais ampla. O preço da tela grande além dos posiciona claramente como um produto premium para exigir entusiastas de RV que estão prontos para pagar um preço mais alto por uma experiência PC-VR extremamente leve, de alta resolução e intransigente e já teve a infraestrutura necessária (PC poderoso, rastreamento STEAMVR) ou também para obtê-los.
Comparação com outros óculos de realidade virtual no mercado: concorrência e diferenciação
A posição competitiva da tela grande além deve ser considerada no contexto do cenário diverso e constantemente desenvolvido de outros óculos disponíveis e anunciados. Uma comparação detalhada com os concorrentes relevantes é crucial para definir com precisão os pontos fortes, fracos e o grupo -alvo específico da tela grande além.
O Meta Quest 3 é um fone de ouvido independente versátil, que oferece funcionalidade de realidade sem fio, rastreamento integrado de dentro para fora e áudio integrado a um preço significativamente mais barato do que a tela grande além. A Meta Quest 3 apela a um público mais amplo e é atraente para usuários ocasionais e entusiastas experientes em RV. No entanto, a tela grande além das pontuações com um peso significativamente menor, uma resolução mais alta por olho e melhores níveis de preto devido aos monitores micro-liderados. No entanto, alguns usuários e especialistas classificam a qualidade da lente e o ponto ideal da Meta Quest 3 como potencialmente melhor do que a primeira geração da tela grande além, pela qual o Beyond 2 promete melhorias nessas áreas.
O Apple Vision Pro é um fone de ouvido independente de ponta que se concentra em aplicativos de realidade mista, resolução extremamente alta, rastreamento avançado de olho e mão e integração perfeita no ecossistema da Apple. O Vision Pro se posiciona no segmento premium absoluto do mercado de RV e tem como objetivo exigir usuários que desejam pagar um preço muito alto pela tecnologia inovadora e uma experiência abrangente de realidade mista. A tela grande além é significativamente mais fácil, muito mais barata (sem acessórios) em comparação com o Apple Vision Pro e oferece uma conexão de porta de exibição direta para uma experiência PC-VR intransigente com largura de banda máxima e latência mínima. O Apple Vision Pro pode oferecer vantagens em termos de qualidade de lentilha, representação de HDR e integração da realidade mista, mas é principalmente voltada para aplicações de realidade independente e mista, enquanto a tela grande além de se concentra claramente na RV baseada em PC.
O ShiftAllAll Meganex Superlight 8K também é um fone de ouvido PC-VR muito leve que, como a tela grande, visa um peso mínimo e a máxima compactação. O Meganex Superlight 8K é caracterizado por uma resolução extremamente alta de 3840 x 3840 pixels por olho e o uso de lentes de panqueca. Seu peso é comparável à fita halo com o da tela grande além de 2. A disponibilidade, o preço e as especificações técnicas detalhadas do Shiftll dar.
O índice de válvula mais antigo é um fone de ouvido PC-VR estabelecido, caracterizado por um amplo FOV, controladores de alta qualidade e um ecossistema sofisticado. O Bigscreen Beyond oferece uma resolução mais alta, menor peso e um design mais compacto em comparação com o índice da válvula. No entanto, o índice da válvula pontua com um campo de visão mais amplo (FOV) e os excelentes controladores de índice de válvulas, que são considerados uma referência à ergonomia e rastreamento de dedos.
O PlayStation VR2 concentra -se principalmente nos jogos em conexão com o console PlayStation 5 e oferece uma experiência imersiva de RV a um preço mais atraente para o proprietário do PlayStation. Possui monitores OLED, rastreamento ocular e happics do fone de ouvido e está intimamente integrado ao ecossistema PlayStation. No entanto, o PS VR2 está vinculado à plataforma PlayStation 5 e não é compatível com os PCs, enquanto a tela grande além de um fone de ouvido PC-VR oferece maior flexibilidade e compatibilidade com uma variedade de conteúdo e aplicativos VR.
A posição competitiva da tela grande além é fortemente moldada por seu foco claro em um segmento de usuário específico (exigindo entusiastas do PC-VR) e de suas características principais (desempenho PC-VR de alta resolução e alta resolução extremamente baixo). Ele não compete diretamente com fones de ouvido independentes no mercado convencional, mas deliberadamente se posiciona como uma opção premium para usuários que desejam pagar um preço mais alto por essas vantagens específicas e aceitar as restrições associadas (conexão a cabo, hardware externo, custos totais mais altos). A comparação com o ShiftAll Meganex Superlight 8K indica uma tendência crescente no mercado de PC-VR em direção a fones de ouvido ultra light com displays de alta resolução e lentes de panquecas. Essa tendência pode aumentar a pressão competitiva sobre a tela grande no futuro, mas a Bigscreen já mostrou com os Beyond 2 e 2e que eles estão prontos para se desenvolver ainda mais e consolidar sua posição no segmento PC-VR de ponta.
Adequado para:
- A luta dos gigantes da tecnologia: a competição por domínio no mercado AR/VR/XR-o status atual do mercado de XR
Opiniões especializadas e de usuários sobre a tela grande além: um humor
As opiniões de especialistas e usuários do setor para a tela grande, além de desenham uma imagem multi -camada e principalmente positiva de seu desempenho, sua inovação e seu potencial. O feedback da comunidade VR fornece informações valiosas sobre os pontos fortes e fracos do fone de ouvido da perspectiva da experiência real do usuário.
A excelente qualidade de imagem, que é alcançada através da combinação de telas micro-voladas de alta resolução e lentes de panquecas avançadas, é sempre enfatizada positivamente, bem como o incrível conforto de uso devido ao peso extremamente baixo e ao ajuste individual (em além de 1). A alta imersão, criada pela iluminação completa e excelente qualidade da imagem, também é elogiada por muitos usuários e especialistas. O sistema preciso de rastreamento do SteamVR é percebido como confiável e reação rapidamente, e a boa qualidade do microfone contribui para uma comunicação clara e compreensível em jogos multiplayer e aplicativos de VR social. A falta quase completa de um efeito perturbador da porta da tela é mencionado como outra vantagem essencial que melhora significativamente a experiência visual. Tanto os usuários quanto os especialistas concordam que as mais de duas melhorias significativas em termos de IPD ajustável, FOV estendido, óptica aprimorada e amizade do usuário e expandem ainda mais os pontos fortes da primeira geração.
Alguns usuários observaram o brilho comparativamente menor dos monitores micro-OLED em comparação com alguns fones de ouvido baseados em LCD, bem como possíveis problemas de brilho que podem ocorrer nas lentes de panquecas em cenas de alto contraste. O FOV, especialmente a primeira geração, foi percebida por alguns usuários em comparação direta com fones de ouvido, como o índice de válvulas, embora o Beyond 2 ofereça uma melhoria significativa aqui. A dependência de hardware externo (PC, estações base, controladores) e os custos adicionais associados são criticados por alguns críticos, bem como o sistema de áudio integrado ausente. Alguns usuários relatam problemas iniciais de conforto com a almofada facial feita sob medida da primeira geração, pela qual a introdução do halo-strap for Beyond 2 visa melhorar a facilidade de uso. O aumento da escala a 90Hz é mencionado como uma desvantagem em potencial por alguns usuários tecnicamente experientes, embora na prática a qualidade visual ainda seja percebida como muito bem.
O feedback predominantemente positivo sobre conforto, qualidade da imagem e a experiência imersiva de RV da tela grande além indica que a tela grande atingiu seus objetivos principais nessas áreas e criou um produto que define seus padrões de nicho. No entanto, as críticas mencionadas acima e o potencial de melhoria também mostram áreas em que futuros desenvolvimentos mais novos seriam possíveis e desejáveis, a fim de tornar a tela grande além de ainda mais atraente e versátil. O fato de muitos usuários considerarem a tela grande além de uma atualização clara para os sistemas PC-VR existentes, como o índice de válvulas, sublinha seu posicionamento como um produto premium para exigir entusiastas da RV no ecossistema PC-VR.
Casos de aplicação específicos e parcerias: Bigscreen no ecossistema VR
Com o tempo, a Bigscreen estabeleceu algumas aplicações específicas e parcerias estratégicas que ilustram ainda mais sua posição no ecossistema de VR e seus futuros usos possíveis. Essas cooperação e foco sublinham as ambições da Bigscreen e sua reivindicação de promover a tecnologia de RV e oferecer soluções inovadoras para diferentes áreas de aplicação.
Há uma parceria notável com a NZXT, um renomado fabricante de PCs de jogos de ponta e componentes de PC. Juntos, a Bigscreen e o NZXT oferecem configurações de PC recomendadas que são idealmente adaptadas aos requisitos de desempenho da tela grande além e destinam -se a garantir experiência de RV suave e imersiva. Essa parceria visa reduzir o obstáculo de entrada para novos usuários, oferecendo -lhes sistemas de PC pré -configurados e testados que se harmonizam perfeitamente com a tela grande além. A Bigscreen apresentava seus produtos regularmente em eventos relevantes de RV e feiras comerciais e realizaram demos com desenvolvedores de jogos conhecidos, como o OwlChemy Labs, a fim de demonstrar o desempenho e o potencial da tela grande além de um público mais amplo e da comunidade de desenvolvimento de VR.
Um foco especial da Bigscreen está nas áreas de uso do Vrchat e Simulações de Racing/Vôo Sim como os principais casos de uso para a tela grande além. Esse foco reflete os pontos fortes do fone de ouvido, em particular a alta qualidade da imagem, conforto e rastreamento preciso, que são particularmente relevantes nessas áreas de aplicação. Para o Beyond 2E, foi anunciada uma estreita cooperação e parceria com a NVIDIA e a Valve, para otimizar o suporte para a renderização fovetada e promover a integração dessa tecnologia na plataforma SteamVR. Essa parceria estratégica com os líderes do setor NVIDIA e Valve sublinha o esforço da Bigscreen para melhorar continuamente o desempenho e a eficiência de seus fones de ouvido e otimizar a integração na plataforma SteamVR existente.
A parceria com o NZXT indica que a Bigscreen tenta ativamente reduzir a complexidade e o esforço dos novos usuários, oferecendo a eles configurações de PC recomendadas e validadas. A cooperação com a NVIDIA e a válvula para a renderização foveada é uma etapa estrategicamente importante para maximizar o desempenho do Beyond 2E e garantir a integração perfeita no ecossistema SteamVR estabelecido. Essas parcerias e focos mostram que a Bigscreen não é apenas um fabricante de hardware, mas também um participante ativo no ecossistema de VR que se esforça para promover a tecnologia de RV e desenvolver soluções inovadoras para diferentes áreas de aplicação.
Bigscreen além de um pioneiro no mercado de PC-VR de ponta
A tela grande além se estabeleceu como um vidro VR inovador e inovador, que, com seu peso extremamente baixo, se concentra nos telas micro-Old de alta resolução e no foco no desempenho de PC-VR intransigente no mercado de VR. Ele aborda principalmente um exigente segmento de nicho de entusiastas do PC-VR e usuários de energia que estão dispostos a pagar um preço premium por essas vantagens específicas e aceitar a necessidade de hardware externo e uma conexão com fio. O desenvolvimento contínuo adicional, com além de 2 e 2e, demonstra um compromisso claro com melhorias constantes em áreas como óptica, facilidade de uso, flexibilidade e integração de tecnologias orientadas para o futuro, como rastreamento ocular e renderização foxa.
Apesar de seus pontos fortes inegáveis, a tela grande além também tem alguns compromissos, especialmente no que diz respeito ao brilho máximo dos displays, possíveis problemas de brilho nas lentes de panqueca e a dependência de um poderoso PC e soluções de rastreamento externas. No entanto, a introdução da armadilha opcional do halo em Beyond 2 poderia melhorar a facilidade de uso, a divisibilidade e o conforto e, assim, aumentar a atratividade do fone de ouvido para um público mais amplo, incluindo potenciais usuários profissionais.
As futuras oportunidades de mercado para a Bigscreen dependerão amplamente da aceitação de seus produtos de ponta pelos entusiastas da RV e sua capacidade de minimizar as fraquezas existentes por meio de progresso tecnológico contínuo, abordagens inovadoras de design e melhorias adicionais. A competição na área de fones de ouvido VR de alta resolução está aumentando constantemente, como o exemplo do ShiftAll Meganex Superlight 8K e de outros concorrentes futuros mostra. Portanto, será crucial para a Bigscreen continuar se diferenciando por características únicas, desenvolvimento consistente de seus produtos e um vínculo comunitário próximo. Tendências futuras na tecnologia de RV, como tecnologias de exibição aprimoradas (micro-liderado, maior resolução, HDR), óptica mais avançada (lentes asféricas, tecnologia de guia de ondas), soluções sem fio para PC-VR e a integração de sistemas de rastreamento ainda mais avançados, o posicionamento de grandes telas no mercado dinâmico de VR poderia Anos influenciam significativamente e criam novas oportunidades e desafios para a empresa. A Bigscreen Beyond tem o potencial de se estabelecer como pioneira no mercado de PC-VR de ponta e promover significativamente o desenvolvimento de fones de ouvido VR compactos, mais leves e de alto desempenho.
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