
Como a IA e as novas exibições secretamente anunciam a próxima era do computador: a luta pelo futuro da realidade começou a ser: xpert.digital
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Computação espacial: quando hologramas e realidade tocam
O mundo das realidades expandidas e virtuais está experimentando um ponto de virada. O que soa como tecido de romances de ficção científica-os copos de dados que culpam os mundos digitais e físicos que desenvolvem a uma velocidade de tirar o fôlego de conceitos futuristas de nicho em uma realidade tangível que bate na porta da nossa vida cotidiana. Impulsionado por investimentos de bilhões de dólares pelos maiores grupos de tecnologia, é criado um campo dinâmico e altamente competitivo que promete trabalhar, jogar, comunicar e perceber o mundo fundamentalmente. Mas esse tsunami tecnológico levanta tantas questões quanto cria oportunidades.
O mercado está em movimento: quase semanalmente, os novos jogadores anunciam sua entrada, jogadores estabelecidos como Meta e Apple têm um Armamed Arms para domínio tecnológico, e até gigantes das mídias sociais como Tiktok/Bytedance estão se esforçando para este novo universo. Vemos como os óculos inteligentes, uma vez robustos, protótipos, são subitamente elegantes e adequados para o uso diário, graças a parcerias com a gigante da moda como Ray-Ban. Ao mesmo tempo, os fones de ouvido de RV, como a série Meta Quest, estão lenta mas seguramente conquistando a sala de estar convencional através de preços agressivos e um crescente ecossistema de jogos, enquanto seu potencial vai muito além da educação para os jogos para a fitness para terapia.
No topo desse desenvolvimento, está a realidade mista (MR), incorporada pelo visionário, mas também de dispositivos caros, como o Vision Pro da Apple. Ele visa nada menos que a fusão perfeita de nosso ambiente físico com hologramas digitais interativos e, portanto, define o próximo nível de "computação espacial". Toda essa revolução é impulsionada por motores invisíveis: progresso inovador em tecnologias de exibição, como exibições de campo leve, que devem garantir conforto visual sem precedentes e uma inteligência artificial cada vez mais poderosa (IA), que apenas fornece a esses dispositivos sua verdadeira "inteligência".
Esse articl abrangente mergulha profundamente na paisagem atual de XR, AR e VR. Ele analisa as diferentes estratégias dos principais atores, explica as sutilezas tecnológicas e ilumina os diversos casos de uso - a partir de auxílios que mudam a vida para deficiência visual a novas dimensões de entretenimento. Ao mesmo tempo, é tomada uma visão crítica dos inevitáveis desafios e preocupações, especialmente a questão urgente da proteção de dados em um mundo, no qual a tecnologia não apenas registra nossos cliques, mas potencialmente toda a nossa percepção. Prepare -se para uma expedição detalhada para a linha de frente do futuro digital.
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1. Atualmente, estamos experimentando uma onda de novos óculos inteligentes. Quais são as forças motrizes por trás dessa atualização repentina e por que o interesse é tão grande agora?
O boom atual em óculos inteligentes não é uma coincidência, mas o resultado da conversão de vários fatores cruciais. Após anos de pesquisa e desenvolvimento, alcançamos um nível de maturidade tecnológica que finalmente torna esses dispositivos práticos. Você pode dividir as forças motrizes em quatro áreas principais:
Miniaturização e eficiência tecnológicas: o maior obstáculo para óculos inteligentes sempre foi colocar uma tecnologia poderosa em um fator de forma pequeno, leve e socialmente aceitável. Tentativas anteriores, como o Google Glass (primeira geração), geralmente falham devido ao design robusto, baixa duração da bateria e superaquecimento. Hoje, o progresso na arquitetura de microchips (por exemplo, processadores baseados em ARM), projetores e monitores miniaturizados (como microleds ou guias de ondas), bem como baterias mais eficientes, permitem que a produção de óculos dificilmente seja diferenciada dos auxiliares visuais normais ou dos óculos de sol.
A entrada estratégica dos gigantes da tecnologia: o mercado não é mais atendido apenas por pequenas startups. Giants como Meta (Facebook), Apple e potencialmente também Tiktok/Bytedance, veja a próxima grande plataforma de computador mudando após o smartphone em óculos inteligentes. Eles investem massivamente para construir ecossistemas em um estágio inicial. A Metas Partnership com a Essilorluxottica (empresa controladora de Ray-Ban e Oakley) é um golpe estratégico de gênio que conecta a tecnologia à aceitação da marca de moda estabelecida. Isso sinaliza para o mercado que não é mais um produto de nerd tecnológico puro.
Foco no design e na aceitação social: foram aprendidos os ensinamentos do "Google Glass-Debakel". Naquela época, o impressionante design expressado pela câmera levou a consideráveis preocupações de proteção de dados e rejeição social ("Glasshole"). Os fabricantes de hoje como a Meta com a meta ou oakley meta Ray-Ban atribuem grande importância a um design discreto e elegante. A tecnologia deve se integrar perfeitamente à vida cotidiana e não ser percebida como um fator perturbador. O objetivo é posicionar os óculos primeiro como um acessório de moda e depois como um dispositivo inteligente.
O papel da inteligência artificial (IA): os óculos inteligentes modernos dificilmente são concebíveis sem IA. A IA baseada no dispositivo ou a IA baseada em nuvem permite apenas as funções realmente "inteligentes": traduções em tempo real, reconhecimento de objetos, navegação ou interação com um assistente de IA. Essas funções dão aos óculos um valor agregado real além do que um smartphone pode fazer, porque eles agem relacionados ao contexto e à mão livre. A IA faz dos óculos de um dispositivo de exibição pura um assistente proativo.
Em resumo, pode -se dizer que a captação atual é alimentada pela combinação de viabilidade tecnológica, interesse estratégico do líder de mercado, uma mudança de paradigma no design e o poder transformador da IA.
2. Quais são as diferentes estratégias de empresas como Meta, Xreal e outras? Quem mira em qual mercado?
As estratégias dos fabricantes são muito diferentes e mostram quão amplo é o campo de aplicações em potencial.
Meta (em parceria com Ray-Ban/Oakley): a abordagem de estilo de vida e mídia social
Grupo-alvo: mercado de massa, consumidores conscientes da moda, usuários de mídia social.
Estratégia: a abordagem de metas é sutil e projetada para se acostumar a longo prazo. Os óculos inteligentes de meta-baan de Ray não são deliberadamente óculos AR completos com exibições no campo da visão. Eles se concentram nas funções da câmera (fotos, vídeos, transmissão ao vivo diretamente no Instagram/Facebook), áudio (música, podcasts, chamadas) e a interação com o assistente da Meta AI. A idéia estratégica por trás disso é fazer com que as pessoas se acostumem a usar óculos auxiliados por computador e estabelecer uma plataforma de hardware. As gerações posteriores são então expandidas gradualmente para incluir funções de exibição de AR. É um cavalo de Trojan no melhor sentido: você vende um acessório de moda legal que possui funções inteligentes e cria um futuro ecossistema de AR.
Xreal (anteriormente Nreal): o desenvolvedor e o foco corporativo
Grupo -alvo: Desenvolvedor, Primeiros adotantes, empresas e "prosumer".
Estratégia: Xreal segue o caminho oposto. Seus óculos, como o XReal Air 2, são óculos de AR de pleno direito. Você projeta uma tela grande e virtual no campo de visão do usuário. O aplicativo principal é a expansão de um laptop, smartphone ou um console de jogo. Você pode usá -lo para funcionar em uma enorme exibição virtual, assistir filmes ou reproduzir. O Xreal se posiciona como uma plataforma aberta e deseja atrair principalmente desenvolvedores para criar novos aplicativos de AR. No contexto da empresa, eles são anunciados para visualizações, manutenção remota e trabalhos móveis. Sua estratégia é primeiro aperfeiçoar a “tecnologia hardcore” e ocupar um nicho na área produtiva e de entretenimento antes de atacar o mercado de massa.
Lenovo: O foco em usuários profissionais e nichos
Grupo -Target: clientes empresariais, engenheiros, designers.
Estratégia: os óculos inteligentes da Lenovo Legion são semelhantes à abordagem de Xreal, mas aponte mais em aplicações profissionais específicas. A Lenovo usa sua posição forte no mercado B2B (ThinkPad etc.) para oferecer óculos como acessórios para estações de trabalho móveis. Eles enfatizam as especificações técnicas, como um amplo campo de visão (campo de visão, FOV) e um design fácil, o que é crucial para longas sessões de trabalho. A Lenovo vê os óculos menos como uma plataforma independente, mas como uma expansão periférica de seu portfólio de produtos existente.
Apple e Tikk/Bytedance: os próximos desafiantes
Estratégia (especulativa): Enquanto a Apple começou com o Vision Pro na área de MR de ponta, patentes e rumores indicam que eles também estão trabalhando em um "vidro de maçã" mais fácil e diário. Como sempre, sua estratégia, como sempre, confiará em um ecossistema profundamente integrado, design premium e proteção de dados como um argumento de vendas. Bytedance (Tikok) provavelmente seguirá um caminho fortemente e criativo. Pode -se imaginar que seus óculos elevarão a criação e o consumo de vídeos curtos e filtros de AR para um novo nível e, assim, expandirá sua plataforma existente.
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- A campanha publicitária dos óculos inteligentes com AR e IA: por que os gigantes da tecnologia agora têm medo de perder
3. Um aplicativo particularmente tocante é o uso de óculos inteligentes para pessoas com deficiência visual. Como exatamente isso funciona e que potencial está por trás disso?
De fato, essa é uma das aplicações mais impressionantes e sensatas para a geração atual de óculos inteligentes baseados em IA e mostra o imenso potencial dessa tecnologia para melhorar fundamentalmente a qualidade de vida das pessoas. A funcionalidade é baseada na combinação de câmera, software de IA e feedback de áudio.
Os óculos registram continuamente o ambiente do usuário com sua câmera construída. Esses dados visuais são analisados por um poderoso software de IA que é executado diretamente no dispositivo ou em conexão com um smartphone/nuvem. A IA pode realizar várias tarefas em tempo real e sussurrar os resultados diretamente no ouvido por meio de pequenos alto -falantes integrados nos óculos ou no som dos ossos.
Exemplos de aplicação específicos são:
Reconhecimento de texto (OCR - Reconhecimento de caracteres ópticos): Uma pessoa com deficiência visual pode apontar para um texto - seja um menu, uma placa de rua, uma carta ou um pacote de medicamentos - e os óculos leem o texto em voz alta. Isso permite a independência anteriormente incomparável na vida cotidiana.
Reconhecimento de objetos e produtos: a IA pode reconhecer milhares de objetos diários. O usuário pode perguntar: "O que está na mesa na minha frente?" E recebe a resposta: "Um copo, uma maçã e um controle remoto". Ao fazer compras, os óculos podem digitalizar códigos de barras e identificar produtos, por exemplo, para distinguir uma lata de sopa de tomate de uma lata de feijão.
Reconhecimento facial e de pessoa: Após o consentimento e o armazenamento prévio, os óculos de pessoas conhecidas podem reconhecer pessoas conhecidas e informar discretamente a transportadora que está chegando. Isso pode tornar as interações sociais consideravelmente mais fáceis.
Descrição da cena e navegação: os sistemas avançados podem descrever uma cena inteira. "Você está em um parque. Há um caminho à sua frente, há um banco à esquerda e as crianças continuam brincando". Alguns sistemas também ajudam na navegação, reconhecendo obstáculos como meio -fio ou galhos profundos e alerta.
Reconhecimento de cores e notas de banco: os óculos podem identificar cores (“você segura uma camisa vermelha na sua mão”) ou reconhece o valor das notas, o que ajuda.
As principais empresas nessa área são, por exemplo, Orcam com sua tecnologia "myeye" ou óculos de inveja. O potencial é enorme. Não se trata apenas de conveniência, mas de restaurar a independência, a segurança e a participação social. Embora o mercado convencional ainda esteja discutindo o "fator de frescor", esses dispositivos já criam um valor inestimável para um grupo de usuários específicos e provam que os óculos inteligentes são muito mais do que apenas um brinquedo.
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4. A série Meta Quest domina o mercado de VR. Qual é o segredo do sucesso desses fones de ouvido?
O domínio da série Meta Quest se deve a uma estratégia clara e consistentemente implementada que combina vários fatores -chave:
O fator "independente": o fator de sucesso mais importante foi a libertação do hardware externo. O primeiro Oculus Quest (hoje Meta Quest) foi o primeiro fone de ouvido VR compatível com massa que não precisava de um PC de ponta caro ou sensores externos para seguir o rastreamento de posição. Tudo - processador, memória, rastreamento, exibição - é integrado no fone de ouvido. Essa natureza “all-in-one” reduziu drasticamente o obstáculo de entrada. Você compra o dispositivo, liga -o e está em realidade virtual.
Preços agressivos: a Meta elogiou seus fones de ouvido de missões desde o início, geralmente provavelmente com pouca ou nenhuma margem de lucro no próprio hardware. A estratégia é semelhante à dos consoles do jogo: o hardware é vendido barato para criar uma grande base do usuário, e o lucro será alcançado posteriormente com o software de venda (jogos, aplicativos) em sua própria loja. Isso tornou a missão acessível para uma ampla gama de compradores.
Construindo um ecossistema robusto: a Meta investiu maciçamente na construção da loja de missões. Você comprou estúdios de desenvolvedores de sucesso (por exemplo, Beat Games, os criadores de "Beat Saber") e títulos exclusivos de finanças. Uma gama rica e crescente de jogos e aplicativos é crucial para tornar o hardware atraente e vincular usuários a longo prazo.
Melhoria contínua: da Quest 1 à Quest 2 e ainda mais à Quest 3, houve saltos tecnológicos significativos em caso de resolução, desempenho do processador, conforto e, em particular, a introdução do ajuste de cor para aplicações de realidade mista. A meta mostra que você leva a plataforma a sério e se desenvolve continuamente.
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5. O jogo é obviamente o driver mais importante para a VR. Onde está o potencial de tecnologia de realidade virtual fora da indústria de jogos e quão realista é sua exaustão?
Resposta: Embora os jogos fossem, sem dúvida, o motor que a VR trouxe do nicho, o potencial fora dos jogos é enorme e começa a se desenvolver lentamente. A exploração desse potencial é absolutamente realista, mas requer tempo, o desenvolvimento de aplicativos específicos e a superação de alguns obstáculos, como custos e amizade com o usuário em ambientes profissionais.
Aqui estão algumas das áreas mais promissoras fora dos jogos
Educação e treinamento: esse talvez seja o setor com o maior potencial de curto prazo. A VR permite simulações imersivas e livres de risco.
Treinamento médico: os cirurgiões podem praticar operações complexas em um ambiente virtual. Os estudantes de medicina podem explorar a anatomia humana em 3D.
Treinamento vocacional: os técnicos podem simular a manutenção de máquinas complexas (por exemplo, motores de aeronaves). Bombeiros e policiais podem treinar situações perigosas sem se expor perigo real.
Treinamento de habilidades suaves: os funcionários podem praticar discursos públicos, chamadas difíceis de clientes ou negociações em simulações e receber feedback direto.
Cuidados de saúde e terapia
Terapia para a dor: A VR provou ser eficaz para distrair os pacientes em procedimentos dolorosos (por exemplo, mudar a associação em caso de queimaduras) e reduzir a necessidade de apaziguadores de dor.
Psicoterapia: especialmente no tratamento de fobias (por exemplo, medo de altitude, fobia da aranha, medo de voar) e distúrbios de estresse pós-traumático (TEPT), a terapia de exposição em um ambiente de VR seguro e seguro é extremamente bem-sucedido.
Reabilitação: Após um derrame, os pacientes podem realizar exercícios de brincadeira para restaurar suas habilidades motoras na RV.
Interação e cooperação social (VR social)
Plataformas como Vrchat ou Rec Room são mais do que apenas jogos. São espaços sociais onde pessoas de todo o mundo se encontram, interagem, visitam eventos ou criam conteúdo juntos.
Reuniões virtuais e trabalho remoto: as empresas usam a VR para reuniões imersivas, nas quais os participantes se reúnem como avatares em um espaço virtual. Isso pode criar um sentimento mais forte de presença e engajamento do que uma videoconferência convencional.
Fitness and Sport
Aplicativos de fitness VR, como "sobrenatural" ou "fitxr", combinam exercícios com ambientes imersivos e elementos lúdicos, o que pode aumentar significativamente a motivação. É mais eficaz e divertido esmagar paredes virtuais ou remar em paisagens exóticas do que encarar uma parede branca na academia.
Cultura, arte e turismo
Museus virtuais podem ser visitados e obras de arte de todas as perspectivas.
O turismo virtual torna possível experimentar "viajar" em lugares distantes, como o Coliseu, em Roma, em seu esplendor original ou para escalar o Monte Everest sem sair de casa. Isso é particularmente valioso para pessoas com mobilidade restrita.
A exploração desse potencial depende do fato de que os desenvolvedores especializados de software criam aplicativos relacionados ao usuário e relacionados ao conteúdo para esses nichos. Enquanto o mercado de jogos vive em vendas rápidas, o mercado profissional é um mercado de longo prazo mais lento, mas potencialmente mais lucrativo.
6. A realidade mista é frequentemente chamada de futuro. O que é MR de AR e VR?
Os termos são frequentemente misturados, mas existem diferenças conceituais claras que são melhor compreendidas em um espectro, o chamado continuum da virtualidade da realidade.
Realidade virtual (VR): em uma extremidade do espectro é VR. Aqui o usuário está completamente selado pelo mundo real. Um fone de ouvido VR substitui toda a percepção visual e auditiva por um ambiente artificial gerado por computador. Se você estiver em VR, não verá mais sua sala real. Eles estão completamente em outro mundo em um planeta estrangeiro, em um reino de fantasia ou em uma sala de conferências virtual. O termo -chave é a imersão.
Realidade aumentada (AR): No outro extremo do espectro, perto do mundo real, AR. Aqui, o mundo real continua sendo o ambiente principal, e as informações digitais são colocadas (aumentadas = expandidas). O exemplo clássico é o filtro AR no Instagram ou no Snapchat, que coloca óculos de sol virtuais. Outro exemplo é o jogo "Pokémon Go", no qual as criaturas digitais aparecem na tela do seu smartphone no mundo real. É importante para a AR tradicional que os objetos digitais realmente não "entendam" o mundo real. O Pokémon simplesmente paira sobre o gramado; Não sabe que há uma mesa que pode pular. O termo -chave é sobreposição.
Realidade mista (MR): Sr. fica entre AR e VR e é a forma mais progressiva. No MR, os objetos virtuais não são apenas colocados sobre o mundo real, mas estão ancorados nele e podem interagir com ele. O dispositivo MR (como o Apple Vision Pro ou o Meta Quest 3 no modo Passhrough) digitaliza e entende o ambiente real-a posição de paredes, mesas, cadeiras etc. Isso permite que uma bola virtual coloque em uma parede real, senta um gato virtual em um sofá real ou pendure uma tela de televisão virtual em uma parede real. Eles podem andar por esses objetos virtuais e permanecem em seu lugar. Você pode até interagir com você com as mãos.
A diferença decisiva é o entendimento e a interação espaciais. O Sr. mescla o mundo real e virtual em um espaço único e interativo. Você pode imaginar assim:
AR: Um adesivo em um painel de vidro.
MR: Um holograma na sala que fica no chão e reage à sua presença.
Dispositivos como o Apple Vision Pro ou o Quest 3 também permitem deslizar perfeitamente no continuum. Você pode trabalhar no MR e, em seguida, esconder completamente o ambiente com o empurrão de um botão ou roda rotativa e mergulhar em um mundo de VR totalmente virtual. Essa flexibilidade faz do RM um objetivo potencialmente final da tecnologia de computadores espaciais.
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- Estudo XPERT sobre “O Mercado de Vicultos Inteligentes” - Análise da penetração do mercado, concorrência e tendências futuras
7. Com Tiktok/Bytedance, outra gigante da mídia social está entrando no mercado de RM. Por que esse passo é tão importante e como ele poderia mudar a concorrência com a Meta e a Apple?
A entrada de bytedância no mercado de RM é extremamente significativa por vários motivos e pode mudar fundamentalmente a concorrência.
Uma base gigantesca, jovem e criativa: a Bytedance possui Tiktok, uma das maiores plataformas de mídia social do mundo com mais de um bilhão de usuários ativos. Esses usuários são principalmente jovens, afinados digitais e já estão bem familiarizados com filtros AR e ferramentas de vídeo criativas. Bytedance não precisa construir uma nova comunidade do zero; Você pode comercializar um fone de ouvido MR diretamente para sua base de usuários maciça existente.
Especialização em algoritmos e conteúdo gerado pelo usuário: o sucesso do Tikok é baseado em um algoritmo de recomendação altamente desenvolvido, que fornece aos usuários uma atual corrente de conteúdo personalizado. Essa experiência em curadoria algorítmica e promoção de conteúdo gerado pelo usuário pode ser transferido diretamente para uma plataforma MR. Você pode imaginar um feed "para você" em 3D, no qual limpa experiências imersivas, jogos e interações sociais criadas por outros usuários.
Desafio para Metas Social Metraves: Meta Positou Metaverse (Horizon Worlds etc.) como a próxima plataforma social. No entanto, a Bytedance é a empresa que provou nos últimos anos que pode desafiar com sucesso e ultrapassar a meta no campo das mídias sociais. Um fone de ouvido Bytedance MR seria um ataque direto à Metas Core Strategy. A competição mudaria da tela do smartphone para o imersivo mundo 3D. Seria uma luta para a próxima geração de interação social.
Concorrência pela "computação espacial" da Apple: enquanto a Apple posiciona o Vision Pro como uma ferramenta de produtividade e entretenimento de ponta ("computação espacial"), a Bytedance poderia buscar uma abordagem completamente diferente, orientada ao consumidor, social e divertida. Isso pode levar a uma divisão de mercado clara: Apple para uso profissional e premium, bytedance para o entretenimento social das massas. Isso pode aumentar a pressão sobre a Apple para oferecer dispositivos mais baratos e mais amigáveis ao consumidor.
Potencial para a concorrência de preços: a Bytedance é conhecida por investir agressivamente em novos mercados para obter quotas de mercado. É muito provável que você ofereça seu fone de ouvido MR a um preço muito competitivo para obter rapidamente uma grande base de usuários. Isso definiria a Meta e outros fabricantes sob considerável pressão de preços e poderia acelerar a acessibilidade geral do hardware de RM.
Em resumo, pode-se dizer que a entrada de bytedance poderia fazer do MR Market de um duopólio (Meta vs. Apple) uma luta de três vias. A Bytedance traz uma enorme base de usuários, uma estratégia de conteúdo comprovada e outra abordagem cultural, que animará o mercado, acelerará a inovação e reduzirá os preços.
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O futuro está à frente de nossos olhos: por que mudará tudo - todos nós iremos correr em todo o mundo com óculos inteligentes em breve?
8. Um fator decisivo para a experiência do usuário é a tela. Que progresso existe e o que o trabalho de empresas como Craal significa "exibições de campo leve"?
A tela é de fato o coração de todos os dispositivos AR/VR/RM e um dos maiores desafios técnicos. O progresso aqui é crucial para imersão, conforto e adequação diária. O desenvolvimento está atualmente focado em vários aspectos:
Resolução e densidade de pixels: resoluções mais altas (mais pixels por olho) reduzem o chamado "efeito da porta da tela", no qual você pode ver as lacunas entre os pixels individuais. Fones de ouvido modernos, como o Apple Vision Pro, usam monitores micro-old com densidade de pixels extremamente alta, o que leva a uma imagem nítida.
Brilho e contraste: Para os óculos de AR usados ao ar livre, o alto brilho é crucial para que o conteúdo virtual não seja descrito pelo sol. A OLED Technologies oferece valores negros perfeitos e altos contrastes aqui.
Visualizando Campo (Campo de Visão - FOV): O FOV descreve quanto é coberto pela perspectiva periférica do usuário. Um FOV estreito parece olhar através dos binóculos. Um grande Fov, como Lenovo anuncia em seus óculos da Legião, aumenta consideravelmente a imersão.
Fator de forma e eficiência: os displays devem ser pequenos, leves e eficientes de energia para poder ser instalados em óculos finos e não estar excessivamente sobrecarregados.
No entanto, o trabalho de empresas como o Creal to Light Field (campo leve) é um potencial salto quântico que pode resolver um problema fundamental das tecnologias de exibição de hoje: o conflito de vergenz-akkodation.
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Qual é o conflito de vergenz-akkommodation?
No mundo real, nossos olhos trabalham juntos de duas maneiras para perceber a profundidade:
Vergenz: Nossos dois olhos são direcionados a um objeto. Com objetos próximos, você pode apertar os olhos ligeiramente para dentro, com objetos distantes que pode ver em paralelo. O cérebro interpreta esse ângulo para apreciar a distância.
Acomodação: A lente em todos os olhos se concentra (como uma lente de câmera) para focar a imagem do objeto fortemente na retina. Ele se dobra para objetos próximos e relaxa para distante.
Na natureza, versão e acomodação são sempre perfeitamente sincronizadas. No entanto, há um problema em quase todos os fones de ouvido VR/AR de hoje: os monitores têm um nível de foco fixo. Independentemente de você olhar para um objeto virtual que parece estar 50 centímetros ou 50 metros de distância, suas lentes oculares (acomodação) sempre precisam se concentrar na remoção física da tela (por exemplo, 2 metros). No entanto, seus olhos (Vergenz) se concentram na remoção percebida do objeto virtual.
Esse conflito entre o que os músculos oculares fazem (forças) e o que as lentes oculares fazem (acomodação) não é natural. Pode levar a fadiga mais rápida, dor de cabeça e até náusea e é uma das principais razões pelas quais o uso a longo prazo de dispositivos VR/AR é desconfortável para algumas pessoas.
Como o campo de luz exibe resolver esse problema?
Uma tela de campo leve não apenas projeta uma foto 2D plana. Reproduz a maneira pela qual os raios de luz vêm de um objeto 3D no mundo real em todas as direções. Ele envia um "campo leve" completo que contém informações profundas. Se seus olhos olharem para esse campo de luz, é claro que você pode adaptar a deflexão e a acomodação à profundidade percebida do objeto virtual - assim como na realidade.
A miniaturização dessa tecnologia na qual a Creal Works é o santo graal para os óculos AR. Isso significaria:
Realismo visual: objetos virtuais se encaixariam perfeitamente e convincentemente ao mundo real e não seriam mais visualmente diferenciados de objetos reais.
Conforto visual: o conflito da versão de Akkkodation seria resolvido, o que permitiria um uso muito mais longo e confortável sem fadiga ou náusea.
Se essa tecnologia puder ser miniaturizada e produzida com sucesso na produção em massa, revolucionará a qualidade e o conforto das experiências de AR e dará um passo crucial em direção a óculos cotidianos realmente adequados.
9. A Apple se aventurou uma entrada muito cara e altamente desenvolvida no mercado de RM com o Vision Pro. Por que esse preço alto e o que os rumores dizem sobre uma rápida atualização sobre a estratégia da Apple?
Resposta: A estratégia da Apple com o Vision Pro é clássica para a empresa quando introduz uma nova categoria de produto. Não busca o mercado de massa, mas definir uma referência tecnológica e definir uma nova plataforma.
Razões para o preço alto (de US $ 3.499)
Trabalho pioneiro tecnológico: o Vision Pro está repleto da tecnologia mais recente e extremamente cara que nunca esteve em um produto de consumo nessa combinação. Isso inclui dois displays de 4K-micro-OLED (com mais pixels do que uma TV 4K por olho), um sistema complexo de uma dúzia de câmeras e sensores para rastreamento preciso e rastreamento de mão, um sistema avançado de rastreamento ocular para controle e um design de chip duplo (M2 para desempenho, R1 para processamento de sensores em tempo real). Todos esses componentes são extremamente caros na produção.
Definição de uma nova categoria: “Computação espacial”: a Apple evita deliberadamente os termos “VR” ou “MR”. Eles chamam de "computação espacial" (aritmética espacial). Com isso, você deseja sinalizar que não é um dispositivo de entretenimento puro, mas um novo tipo de computador pessoal. O preço posiciona o dispositivo como uma ferramenta profissional ou uma vida de luxo, semelhante aos primeiros computadores Macintosh ou aos modelos de ponta do Mac Pro.
Interpretando desenvolvedores e prosumers: o preço alto filtra o grupo -alvo. A Apple pretende inicialmente desenvolvedores que deveriam criar aplicativos e experiências para essa nova plataforma, bem como em "prosumer" (usuários profissionais e ricos adotantes iniciais) que estão dispostos a pagar pela mais recente tecnologia. Trata -se de semear um ecossistema antes de tornar o hardware acessível à largura.
A importância dos rumores sobre uma rápida atualização
Os relatórios de que a Apple já está trabalhando em um sucessor não são surpreendentes e não indicam falha, mas a uma estratégia iterativa a longo prazo.
Um produto de primeira geração: o Vision Pro é inegavelmente um produto "versão 1.0". Como no primeiro Apple Watch ou no primeiro iPhone, há espaço para melhorias. A principal crítica ao modelo atual é o seu peso, a bateria externa com um termo limitado e o alto preço.
Melhoria iterativa: um modelo futuro (talvez uma “visão por 2” ou um “ar de visão” mais leve) se concentrará exatamente nesses pontos. A Apple trabalhará para reduzir o peso, aumentar a eficiência da bateria (ou integrá -la) e reduzir os custos de produção por meio de efeitos de escala e progresso tecnológico.
Roteiro de longo prazo: a Apple pensa em décadas, não em trimestres. O Vision Pro é o primeiro passo em uma longa jornada. A estratégia é:
Fase 1 (Vision Pro): Defina o máximo tecnológico, coloque os desenvolvedores a bordo, crie uma experiência premium e aprenda como as pessoas usam computadores espaciais.
Fase 2 (modelos futuros, mais baratos): traga a tecnologia para fatores de forma mais fáceis, confortáveis e mais acessíveis para atingir o mercado de massa.
Fase 3 (possível “vidro de maçã”): o objetivo final, um óculos leves e diários que oferece a funcionalidade de um “computador espacial” em um design discreto.
Os rumores de uma atualização confirmam que a Apple vê a plataforma de visão como uma prioridade estratégica e trabalha agressivamente para a próxima geração superar os obstáculos iniciais e realizar sua visão de longo prazo.
10. Além de toda a tecnologia e dos produtos, há questões críticas, especialmente na proteção de dados. Por que as preocupações dos dispositivos AR/MR são muito maiores do que com os smartphones?
Resposta: As preocupações de proteção de dados para os dispositivos AR/MR não são apenas maiores, mas também são mais sérios de uma outra natureza fundamental e da ordem de magnitude. Isso se deve ao tipo e à quantidade dos dados que esses dispositivos podem registrar. Um smartphone é uma ferramenta que usamos conscientemente; Os óculos AR ou um fone de ouvido MR é um pacote de sensores que constantemente transmite e registra nossa percepção do mundo.
Aqui estão as principais razões para o aumento das preocupações
Gravação ambiental permanente (sensores voltados para fora): em contraste com um smartphone, cuja câmera você deve se concentrar ativamente em algo, os dispositivos AR/MR escanam permanentemente o meio ambiente para funcionar. Você cria um cartão 3D detalhado de seus espaços particulares-sua sala de estar, seu quarto, seu escritório. As empresas poderiam saber quais livros eles têm na prateleira, que arte está pendurada em suas paredes, como está confusa ou quais outras pessoas estão em sua casa. Esta é uma invasão sem precedentes de privacidade.
Dados biométricos intensos (sensores voltados para o interior): use dispositivos de ponta, como o rastreamento dos olhos do Vision Pro (rastreamento ocular) como o método de entrada primária. Isso significa que o dispositivo sabe exatamente o que você olha para quanto tempo você olha e como seus alunos se ampliam. Esta é uma linha direta para o seu subconsciente. Os profissionais de marketing sonham com tais dados: você não apenas sabia que viu um anúncio, mas também se ela atraiu sua atenção se provocou emoções positivas ou negativas. Esses dados sobre reações inconscientes são muito mais poderosas do que um clique ou um "curtir".
Coleta de dados por gigantes da mídia social: as preocupações são potencializadas quando empresas como Meta ou Bytedance produzem o hardware. Seu modelo de negócios é baseado na coleta de dados do usuário para a personalização do conteúdo e para circular publicidade altamente direcionada. Se essas empresas receberem acesso aos dados circundantes e biométricos acima mencionados, surge um perfil delas que coloca tudo na sombra da intimidade e riqueza de detalhes. Eles não apenas sabem o que estão fazendo online, mas também como vivem no mundo real, o que reagem e o que cativam sua atenção. O artigo de Gizmodo (“Ah, ótimo, o povo Tikok quer prender os óculos de areia na sua cara”) pega essa preocupação.
Riscos de segurança: uma conta de email picada é ruim. Um fone de ouvido MR picado poderia entregar uma transmissão ao vivo de sua casa para um atacante ou potencialmente até manipular a realidade percebida do usuário ("ar-spoofing").
Essas preocupações requerem uma estrutura regulatória e ética completamente nova. Conceitos como "economia de dados", processamento dos dados diretamente no dispositivo (processamento no dispositivo) em vez da nuvem e controles transparentes para o usuário serão absolutamente cruciais para obter a confiança do público. O forte foco da Apple na proteção de dados é uma tentativa estratégica de se destacar da concorrência, mas os riscos básicos da tecnologia permanecem e devem ser discutidos por toda a sociedade.
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11. Qual é uma previsão realista para o desenvolvimento de toda a área XR/AR/Metaverse nos próximos 5 a 10 anos? Todos nós vamos correr com óculos?
Resposta: Uma previsão realista é provavelmente entre os avisos distópicos e a promessa utópica de salvação dos fabricantes. Estamos no início de um longo desenvolvimento, e os próximos 5 a 10 anos serão uma fase de diversificação, concorrência e adaptação gradual.
Aqui estão os desenvolvimentos mais prováveis
Não é um "meta-verso da unidade", mas uma competição dos ecossistemas: não haverá "um" meta-verso, pois não há internet "" uma ". Em vez disso, veremos uma competição intensiva entre ecossistemas fechados e abertos, semelhante à luta de hoje entre iOS (Apple) e Android (Google). A Apple criará seu ecossistema polido, com curadoria e proteção de dados, orientada para a "computação espacial". A Meta impulsionará seu ecossistema de missão de interação social e mais aberto. A Bytedance tentará estabelecer uma alternativa criativa impulsionada pelo conteúdo gerado pelo usuário.
Diversificação do hardware: o mercado será dividido. Veremos uma clara separação entre:
Os fones de ouvido VR/RM emovesivos completos (como Quest, Vision Pro): estes são usados principalmente em casa ou no trabalho para jogos, entretenimento imersivo, experiências sociais e trabalho produtivo. Eles se tornam mais fáceis, mais baratos e mais poderosos, mas permanecem dispositivos dedicados para sessões direcionadas.
Óculos leves AR/inteligentes (como Ray-Ban Meta ou futuros óculos de maçã): tornam-se companheiros comuns. Sua funcionalidade aumentará gradualmente as notificações e a assistência de IA a sobreposições visuais simples para navegação e informações relacionadas ao contexto. Uma substituição completa para o smartphone ainda é improvável durante esse período, mas você se torna uma categoria importante de novos dispositivos.
O "aplicativo assassino" varia de acordo com o segmento: não haverá um aplicativo assassino para tudo.
Na área de VR do consumidor, os jogos continuam sendo o principal piloto, complementado por plataformas sociais e fitness.
Na área profissional de RM, os aplicativos assassinos serão soluções específicas do setor para design, treinamento, manutenção e visualização médica.
Para os óculos AR comuns, o aplicativo assassino pode ser um assistente de IA que fornece informações proativas e relacionadas ao contexto sem precisar tirar um dispositivo do seu bolso.
AI como um mecanismo invisível: o progresso da IA promoverá o desenvolvimento mais do que qualquer salto de hardware. A IA revolucionará a interação (rastreamento manual, controle de voz), o entendimento do mundo e a criação de conteúdo.
Então, todos vamos correr com óculos?
Provavelmente nem todos nos próximos 5 anos, mas a visão de pessoas com óculos inteligentes se tornará muito mais comum, semelhante ao caso dos fones de ouvido sem fio (como os AirPods). A adaptação ocorrerá gradualmente. Primeiro, com entusiastas da tecnologia e nichos profissionais, então, com a queda de preços e benefícios crescentes, na ampla população.
Os fatores decisivos para a adaptação em massa serão a solução para os problemas principais: preço, conforto (peso, bateria, calor), aceitação social e, acima de tudo, a criação de um benefício convincente e insubstituível que supera os riscos inegáveis de proteção de dados. A tecnologia tem o potencial de mudar nossa interação com as informações digitais e fundamentalmente entre si, mas a maneira como ainda está longe e cheia de maneiras emocionantes, mas também críticas de caminhar.
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