A familiaridade com a RV aumenta, mas o custo continua sendo um obstáculo
Publicado em: 27 de março de 2019 / Atualização de: 16 de junho de 2023 - Autor: Konrad Wolfenstein
Atualização de 16 de junho de 2023 – A familiaridade com VR está aumentando, mas o custo continua sendo um obstáculo – isso mudou
Em 2017, a familiaridade com a realidade virtual (RV) continuou a crescer, mas os custos elevados continuaram a ser um obstáculo para muitas empresas e consumidores. De acordo com uma pesquisa da YouGov (veja abaixo) em agosto de 2017, muitos usuários potenciais estavam interessados na tecnologia, mas a consideravam muito cara:
Familiaridade (da pesquisa de agosto de 2017)
- Esta é a primeira vez que ouço sobre isso – 8%
- Eu sei o nome, mas não muito mais – 41%
- Conheço um pouco sobre isso – algumas empresas – 31%
- Acompanho há anos e conheço bem - 7%
- Sou um conhecedor apaixonado – quase um especialista – 3%
Barreira à adoção (da pesquisa de agosto de 2017)
- Muito caro – 55%
- Pode levar ao isolamento – 21%
- Não há jogos que me interessem - 18%
- Estou preocupado com problemas de saúde como enjôo/fadiga/náuseas – 17%
Feiras e apresentações (marketing)
Os custos representaram um desafio, especialmente na área da realidade aumentada (AR) e das aplicações VR para feiras e apresentações.A implementação de tais projetos exigiu investimentos consideráveis, com custos de desenvolvimento variando entre 60.000 e 80.000 euros. Além disso, foram adicionadas edições regulares para manter os aplicativos compatíveis com as atualizações de software mais recentes e a introdução de novos smartphones. Isto criou encargos financeiros para as empresas que queriam utilizar esta tecnologia nas suas atividades de vendas e marketing.
A incerteza do planeamento dos custos foi uma das principais razões pelas quais, apesar do grande interesse na RV, muitas empresas hesitaram em utilizar a tecnologia. Além disso, os desafios das aplicações VR para vários dispositivos de apresentação, como smartphones, tablets e óculos VR, estavam associados a outros obstáculos, tanto técnicos como financeiros. Na época, não havia uma plataforma central na qual todos os modelos 3D e CAD fossem armazenados e poderia ser usado igualmente por diferentes dispositivos.
Com as novas soluções tecnológicas que a Xpert.Digital avançou com o seu parceiro , o cenário de custos e as condições estruturais começaram a mudar nos anos seguintes. Os avanços tecnológicos, como a disponibilidade de hardware mais potente a preços mais acessíveis e o desenvolvimento de soluções multiplataforma, levaram à redução de custos e à implementação simplificada de aplicações de RV. As empresas passaram a ter mais opções para criar experiências imersivas para os seus clientes, enquanto os custos caíram em comparação com anos anteriores.
O desenvolvimento da RV e de outras tecnologias no Metaverso continuou e, com o tempo, os benefícios e o potencial da tecnologia para empresas e consumidores tornaram-se mais claros. Como a familiaridade com a tecnologia e os avanços contínuos na indústria levaram a uma maior aceitação e uso da RV em ambientes empresariais e privados.
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Realidade Virtual - Agora está apenas começando!
Em 2017, a realidade aumentada (AR) não parou e continuou a desenvolver-se, paralelamente à tecnologia de realidade virtual (VR). Nos anos seguintes, os avanços na tecnologia levaram ao desenvolvimento da Realidade Mista e da Realidade Estendida, o que acabou levando às soluções atuais do Metaverso, cujos conceitos e soluções ainda não foram totalmente concluídos.
Enquanto a realidade virtual oferecia aos usuários uma experiência totalmente imersiva em um ambiente virtual, a realidade aumentada aumentava o mundo real com elementos virtuais. Essa tecnologia permitiu aos usuários ver e interagir com informações e objetos digitais em seu ambiente. Em 2017, a realidade aumentada já era utilizada em diversas áreas como jogos, educação, marketing e entretenimento.
Com o desenvolvimento da AR, a realidade mista (MR) se expandiu, na qual elementos virtuais e reais se fundem perfeitamente entre si. Essa tecnologia permitiu aos usuários colocar objetos digitais no mundo real e interagir com eles como se estivessem fisicamente presentes. A mistura de elementos virtuais e reais criou novas possibilidades de aplicações em áreas como design, arquitetura, treinamento e simulação.
A Realidade Estendida (XR) vai um passo além e inclui Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR). XR é um termo genérico para tecnologias imersivas que fundem os mundos físico e virtual. Através do XR, os usuários ficam imersos em um ambiente aumentado e interativo que desafia seus sentidos e percepção.
O desenvolvimento da realidade mista e da realidade estendida abriu o caminho para a estratégia atual do Metaverso. O Metaverso é um mundo virtual e imersivo onde os usuários podem se encontrar, interagir, realizar transações e criar conteúdo. Inclui uma variedade de tecnologias como VR, AR, MR, inteligência artificial e blockchain. O Metaverso abre novas oportunidades para as empresas criarem aplicações inovadoras, modelos de negócios virtuais e experiências únicas para os clientes.
No geral, a realidade aumentada continuou a evoluir em 2017 e, juntamente com outras tecnologias, como a realidade mista e a realidade estendida, levou à criação do metaverso. Esses avanços abriram caminho para uma nova era de interação, colaboração e negócios digitais.
Diferença entre Realidade Mista e Realidade Estendida
Artigo de 27 de março de 2019 – A familiaridade com a RV está aumentando, mas o custo continua sendo um obstáculo
À medida que a tecnologia amadurece, aumenta a conscientização sobre jogos e aplicativos de realidade virtual. pesquisa recente descobriu que a parcela de americanos que afirmam saber pelo menos um pouco sobre as empresas e jogos que usam VR aumentou de 31% em agosto de 2017 para 34% em novembro de 2018. A proporção de pessoas que conhecem bem os jogos de RV e são apaixonadas por eles também aumentou.
Apesar das taxas de juro mais elevadas, os custos continuam a ser uma barreira significativa para os jogadores que desejam utilizar a tecnologia VR. Embora exista uma ampla gama de headsets de realidade virtual competindo no mercado, 55% dos entrevistados pela YouGov ainda acreditam que os jogos de realidade virtual são muito caros. Outras preocupações sobre a RV incluem a crença de que pode levar ao isolamento (22 por cento), à falta de jogos interessantes (19 por cento) e ao medo de problemas de saúde, como enjôo (19 por cento).
À medida que a tecnologia começa a amadurecer, os níveis de conhecimento dos jogos e aplicações de realidade virtual começam a aumentar. pesquisa recente descobriu que a parcela de americanos que afirmam saber pelo menos um pouco sobre as empresas e os jogos que usam VR aumentou de 31% em agosto de 2017 para 34% em novembro de 2018. A parcela de pessoas que conhecem bem os jogos de VR e que são apaixonado por isso também aumentou.
Apesar dos níveis de interesse mais elevados, o custo ainda é uma barreira significativa para os jogadores que procuram adotar a tecnologia VR. Embora exista uma vasta gama de headsets de realidade virtual competindo no mercado, 55% dos entrevistados entrevistados pela YouGov ainda consideram os jogos de realidade virtual muito caros. Outras preocupações em relação à RV incluem a crença de que pode levar ao isolamento (22 por cento), à falta de jogos interessantes (19 por cento) e ao receio em relação a questões de saúde, como enjôo (19 por cento).
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