+++ A consciência dos eSports está crescendo na Alemanha +++ eSport, tendências de eSports +++ Torneios de eSport principalmente no Ocidente +++ eSport compensa +++ Fortnite é o número 1 no Twitch +++ eSport decola +++ Os eSports estão se tornando um negócio bilionário +++
Globalmente, os eSports estão a caminho de se tornar um negócio bilionário. Na Alemanha, a Associação Alemã de Software de Entretenimento Interativo (BIU) acredita que os jogos profissionalizados já estão a caminho de se tornarem um esporte popular. "Mas não é só o setor profissional de eSports que está crescendo; cada vez mais grupos esportivos também estão surgindo em universidades e clubes locais na Alemanha", afirmou a BIU em um comunicado à imprensa . Dados de pesquisas publicadas pela BIU mostram que a conscientização sobre eSports está aumentando. 29% dos usuários online já estão familiarizados com o termo – e, entre os jovens de 16 a 24 anos, mais da metade está familiarizada com o esporte digital.
eSports, tendências de eSports
Torneios de eSports predominantemente no Ocidente
Você pode ganhar um bom dinheiro com eSports. Os torneios de maior valor pagam prêmios em dinheiro na faixa de dois dígitos milhões. De acordo com uma pesquisa da Newzoo, a maioria dos torneios mais importantes acontecem nos países industrializados ocidentais, ou seja, na América do Norte (28 por cento) e na Europa Ocidental (26 por cento). Outro quarto dos eventos mais importantes são realizados na Ásia (24 por cento), especialmente na China (8 por cento).
eSports compensa
As receitas e a audiência estão aumentando, e clubes como Schalke 04 e Paris Saint-Germain agora têm seus próprios times profissionais – os eSports estão passando por um boom. Os atletas também estão se beneficiando desse desenvolvimento. Grandes competições agora oferecem premiações na casa dos milhões. Por exemplo, o "The International 2016" – torneio de Dota 2 em Seattle – ofereceu um total de US$ 21 milhões. Jogos de alto nível já estão transformando jogadores de sucesso em milionários. E não há fim à vista para essa tendência ascendente. Até 2020, a expectativa é que a audiência global de eSports cresça para quase 600 milhões de espectadores. A premiação e a receita crescerão de acordo nos próximos anos.
Fortnite é o número 1 no Twitch
De acordo com a Newzoo, os espectadores assistiram aos jogos Fortnite (LoL) no Twitch por um total de 124,7 milhões de horas em junho de 2018. O primeiro é um portal de streaming de vídeo ao vivo usado principalmente para transmitir videogames, o último é um jogo de sobrevivência cooperativo online. No entanto, a parte de eSports do Fortnite está na faixa homeopática. Isso é diferente com Dota 2 e Counter Strike. Aqui, cerca de metade das horas de visualização são gastas em transmissões profissionais de eSports. O streaming de jogos no mais alto nível agora gera milhões em vendas na faixa dos três dígitos.
Os eSports estão decolando
O que o Schalke 04 e o Paris Saint Germain têm em comum? Ambos os clubes agora têm uma equipe de League of Legends. Este é um jogo online multijogador. O eSport há muito se tornou mais do que um curioso esporte marginal. A empresa de pesquisa de mercado Newzoo prevê um verdadeiro boom nos jogos de alto nível. Este ano, espera-se que o número de espectadores que assistem a competições de eSports na Internet ou na televisão aumente para 385 milhões em todo o mundo, e os analistas esperam quase 600 milhões de espectadores até 2020. As vendas evoluirão em conformidade nos próximos anos.
Os eSports estão se tornando um negócio bilionário
Os eSports estão a caminho de se tornar um mercado bilionário. É o que aponta o mais recente Relatório Global do Mercado de Esports da Newzoo. Segundo o relatório, a receita deve subir para mais de US$ 1,6 bilhão até 2021. No entanto, ainda não chegou lá: analistas esperam uma receita de US$ 906 milhões para o ano corrente. Desse total, 40% virão de patrocínios e 19% de publicidade. A seriedade dos eSports também é demonstrada pelo fato de clubes como Schalke 04 e Paris Saint-Germain agora terem – um jogo online multijogador –