+++ A popularidade dos eSports está crescendo na Alemanha +++ ESports, tendências dos eSports +++ Torneios de eSports predominantemente no Ocidente +++ ESports são lucrativos +++ Fortnite é o número 1 na Twitch +++ ESports estão decolando +++ ESports está se tornando um negócio bilionário +++
Globalmente, os eSports estão a caminho de se tornarem uma indústria multimilionária. Na Alemanha, a Associação Alemã da Indústria de Jogos (BIU) acredita que os jogos profissionais já estão se consolidando como um esporte popular. "Mas não é apenas o setor profissional de eSports que está crescendo; cada vez mais grupos esportivos estão sendo criados em universidades e clubes locais na Alemanha", afirmou a BIU em um comunicado à imprensa . Dados de pesquisas publicados pela associação mostram que o conhecimento sobre eSports está aumentando. Atualmente, 29% dos usuários da internet estão familiarizados com o termo – entre os jovens de 16 a 24 anos, mais da metade sabe do que se trata esse esporte digital.
eSports, Tendências de eSports
Os torneios de eSports predominam no Ocidente.
Os eSports oferecem potencial para ganhos financeiros significativos. Os torneios com as maiores premiações distribuem valores na casa das dezenas de milhões. De acordo com uma pesquisa da Newzoo, a maioria dos principais torneios acontece em países industrializados do Ocidente, especificamente na América do Norte (28%) e na Europa Ocidental (26%). Outro quarto dos eventos mais importantes são realizados na Ásia (24%), principalmente na China (8%).
Os eSports dão resultado.
As receitas e a audiência estão aumentando, e clubes como Schalke 04 e Paris Saint-Germain agora mantêm suas próprias equipes profissionais – os esports estão vivenciando um boom. Os atletas também estão se beneficiando desse desenvolvimento. Grandes competições agora oferecem prêmios milionários. Por exemplo, o "The International 2016" – um torneio de Dota 2 em Seattle – teve uma premiação total de 21 milhões de dólares. Jogadores de sucesso já estão se tornando milionários no mais alto nível dos esports. E não há indícios de que essa tendência de crescimento vá parar. Até 2020, a audiência global de esports deve chegar a quase 600 milhões de espectadores. Espera-se que os prêmios e as receitas cresçam proporcionalmente nos próximos anos.
Fortnite é o número 1 na Twitch.
Segundo a Newzoo, os espectadores da Twitch assistiram a um total combinado de 124,7 milhões de horas de gameplay de Fortnite (LoL) em junho de 2018. Fortnite é uma plataforma de streaming de vídeo ao vivo usada principalmente para transmitir videogames, enquanto LoL é um jogo online cooperativo de sobrevivência. No entanto, a participação do Fortnite no cenário de eSports é insignificante. Isso é diferente para Dota 2 e Counter-Strike, onde aproximadamente metade das horas de visualização são dedicadas a transmissões profissionais de eSports. O streaming de jogos de alto nível agora gera receitas na casa das centenas de milhões.
Os eSports estão decolando.
O que o Schalke 04 e o Paris Saint-Germain têm em comum? Ambos os clubes agora possuem uma equipe de League of Legends, um jogo online multijogador. Os eSports deixaram de ser apenas um esporte de nicho peculiar. A empresa de pesquisa de mercado Newzoo prevê um verdadeiro boom para os jogos de alto nível. Este ano, o número de espectadores assistindo a competições de eSports online ou na televisão deve chegar a 385 milhões em todo o mundo, e analistas preveem quase 600 milhões de espectadores até 2020. Espera-se que as receitas cresçam proporcionalmente nos próximos anos.
Os eSports estão se tornando um negócio bilionário.
Relatório Global do Mercado de Esports os eSports estão a caminho de se tornarem um mercado bilionário . O relatório prevê que a receita ultrapassará US$ 1,6 bilhão até 2021. No entanto, ainda não chegamos lá: os analistas projetam uma receita de US$ 906 milhões para o ano corrente, com 40% provenientes de patrocínios e 19% de publicidade. A seriedade dos eSports é ainda mais demonstrada pelo fato de clubes como Schalke 04 e Paris Saint-Germain manterem agora suas próprias equipes de League of Legends – um jogo online multijogador.


