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A conscientização sobre os eSports está crescendo na Alemanha

A conscientização sobre os eSports está crescendo na Alemanha

A conscientização sobre os eSports está crescendo na Alemanha

+++ A consciência dos eSports está crescendo na Alemanha +++ eSport, tendências de eSports +++ Torneios de eSport principalmente no Ocidente +++ eSport compensa +++ Fortnite é o número 1 no Twitch +++ eSport decola +++ Os eSports estão se tornando um negócio bilionário +++

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De uma visão global, o Esports está a caminho dos negócios de bilhões de dólares. Neste país, a Associação Federal de Software de Entretenimento Interativa (BIU) já está considerando jogos profissionalizados a caminho do esporte amplo. "Mas não apenas a área profissional de eSports está crescendo, mais e mais grupos esportivos em universidades e clubes locais também estão sendo construídos na Alemanha", disse a BIU em um comunicado à imprensa . A conformidade publicada mostra que a conscientização dos esports aumenta. Enquanto isso, 29 % dos on-line podem fazer algo com o termo- para as crianças de 16 a 24 anos, ainda mais da metade sabem o que é o esporte digital.

eSports, tendências de eSports

Torneios de eSports predominantemente no Ocidente

Você pode ganhar um bom dinheiro com eSports. Os torneios de maior valor pagam prêmios em dinheiro na faixa de dois dígitos milhões. De acordo com uma pesquisa da Newzoo, a maioria dos torneios mais importantes acontecem nos países industrializados ocidentais, ou seja, na América do Norte (28 por cento) e na Europa Ocidental (26 por cento). Outro quarto dos eventos mais importantes são realizados na Ásia (24 por cento), especialmente na China (8 por cento).

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eSports compensa

As vendas e os espectadores estão aumentando, associações como Schalke 04 ou Paris Saint Germain agora entretêm seu próprio equipes-ESPORT está experimentando atualmente um boom. Os atletas também se beneficiam do desenvolvimento. As competições importantes agora estão preocupadas com o prêmio em dinheiro em milhões. Em “The International 2016” -A Dota 2 Tournament em Seattle-A total de US $ 21 milhões. Jogadores de sucesso já estão fazendo os jogos em um nível superior dos níveis principais. E o fim da tendência ascendente ainda não foi previsível. Até 2020, espera -se que o público do Esport cresça para quase 600 milhões de espectadores em todo o mundo. Consequentemente, o prêmio em dinheiro e as vendas se desenvolverão nos próximos anos.

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Fortnite é o número 1 no Twitch

De acordo com a Newzoo, os espectadores assistiram aos jogos Fortnite (LoL) no Twitch por um total de 124,7 milhões de horas em junho de 2018. O primeiro é um portal de streaming de vídeo ao vivo usado principalmente para transmitir videogames, o último é um jogo de sobrevivência cooperativo online. No entanto, a parte de eSports do Fortnite está na faixa homeopática. Isso é diferente com Dota 2 e Counter Strike. Aqui, cerca de metade das horas de visualização são gastas em transmissões profissionais de eSports. O streaming de jogos no mais alto nível agora gera milhões em vendas na faixa dos três dígitos.

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Os eSports estão decolando

O que o Schalke 04 e o Paris Saint Germain têm em comum? Ambos os clubes agora têm uma equipe de League of Legends. Este é um jogo online multijogador. O eSport há muito se tornou mais do que um curioso esporte marginal. A empresa de pesquisa de mercado Newzoo prevê um verdadeiro boom nos jogos de alto nível. Este ano, espera-se que o número de espectadores que assistem a competições de eSports na Internet ou na televisão aumente para 385 milhões em todo o mundo, e os analistas esperam quase 600 milhões de espectadores até 2020. As vendas evoluirão em conformidade nos próximos anos.

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Os eSports estão se tornando um negócio bilionário

Os eSports estão a caminho de se tornar um mercado bilionário. Isso emerge do atual Relatório do Mercado Global de Esports da Newzoo. Assim, espera-se que as vendas aumentem para mais de US$ 1,6 bilhão até 2021. Mas ainda não chegou lá: os analistas esperam receitas de US$ 906 milhões para o ano em curso. Desse total, 40% vêm de dinheiro de patrocínio e 19% de receitas de publicidade. A seriedade dos eSports também é demonstrada pelo fato de clubes como Schalke 04 e Paris Saint Germain agora terem seus próprios times de League of Legends – um jogo online multijogador.

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