A conscientização sobre os eSports está crescendo na Alemanha
Publicado em: 16 de agosto de 2018 / Atualização de: 9 de setembro de 2018 - Autor: Konrad Wolfenstein
+++ A consciência dos eSports está crescendo na Alemanha +++ eSport, tendências de eSports +++ Torneios de eSport principalmente no Ocidente +++ eSport compensa +++ Fortnite é o número 1 no Twitch +++ eSport decola +++ Os eSports estão se tornando um negócio bilionário +++
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Globalmente, os eSports estão a caminho de se tornar um negócio bilionário. Neste país, a Associação Federal de Software de Entretenimento Interactivo (BIU) acredita que os jogos profissionalizados já estão a caminho de se tornarem um desporto convencional. “Mas não só o sector dos eSports profissionais está a crescer, como também estão a surgir cada vez mais grupos desportivos em universidades e clubes locais na Alemanha”, afirmou a BIU num comunicado de imprensa . Os dados da pesquisa publicados mostram que a conscientização sobre os eSports está aumentando. 29 por cento dos utilizadores online conseguem agora identificar-se com o termo – entre os jovens dos 16 aos 24 anos, mais de metade sabe do que se trata o desporto digital.
eSports, tendências de eSports
Torneios de eSports predominantemente no Ocidente
Você pode ganhar um bom dinheiro com eSports. Os torneios de maior valor pagam prêmios em dinheiro na faixa de dois dígitos milhões. De acordo com uma pesquisa da Newzoo, a maioria dos torneios mais importantes acontecem nos países industrializados ocidentais, ou seja, na América do Norte (28 por cento) e na Europa Ocidental (26 por cento). Outro quarto dos eventos mais importantes são realizados na Ásia (24 por cento), especialmente na China (8 por cento).
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eSports compensa
As vendas e o número de espectadores estão aumentando, clubes como Schalke 04 e Paris Saint Germain agora têm suas próprias equipes profissionais - os eSports estão atualmente passando por um boom. Os atletas também se beneficiam com o desenvolvimento. Competições importantes agora envolvem prêmios em dinheiro na casa dos milhões. Um total de US$ 21 milhões estavam em disputa no “The International 2016” – um torneio de Dota 2 em Seattle. Os jogos de alto nível já estão transformando jogadores de sucesso em milionários. E o fim da tendência ascendente ainda não está à vista. Até 2020, espera-se que o público dos eSports cresça para quase 600 milhões de espectadores em todo o mundo. Os prêmios em dinheiro e as vendas evoluirão de acordo nos próximos anos.
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Fortnite é o número 1 no Twitch
De acordo com a Newzoo, os espectadores assistiram aos jogos Fortnite (LoL) no Twitch por um total de 124,7 milhões de horas em junho de 2018. O primeiro é um portal de streaming de vídeo ao vivo usado principalmente para transmitir videogames, o último é um jogo de sobrevivência cooperativo online. No entanto, a parte de eSports do Fortnite está na faixa homeopática. Isso é diferente com Dota 2 e Counter Strike. Aqui, cerca de metade das horas de visualização são gastas em transmissões profissionais de eSports. O streaming de jogos no mais alto nível agora gera milhões em vendas na faixa dos três dígitos.
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Os eSports estão decolando
O que o Schalke 04 e o Paris Saint Germain têm em comum? Ambos os clubes agora têm uma equipe de League of Legends. Este é um jogo online multijogador. O eSport há muito se tornou mais do que um curioso esporte marginal. A empresa de pesquisa de mercado Newzoo prevê um verdadeiro boom nos jogos de alto nível. Este ano, espera-se que o número de espectadores que assistem a competições de eSports na Internet ou na televisão aumente para 385 milhões em todo o mundo, e os analistas esperam quase 600 milhões de espectadores até 2020. As vendas evoluirão em conformidade nos próximos anos.
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Os eSports estão se tornando um negócio bilionário
Os eSports estão a caminho de se tornar um mercado bilionário. Isso emerge do atual Relatório do Mercado Global de Esports da Newzoo. Assim, espera-se que as vendas aumentem para mais de US$ 1,6 bilhão até 2021. Mas ainda não chegou lá: os analistas esperam receitas de US$ 906 milhões para o ano em curso. Desse total, 40% vêm de dinheiro de patrocínio e 19% de receitas de publicidade. A seriedade dos eSports também é demonstrada pelo fato de clubes como Schalke 04 e Paris Saint Germain agora terem seus próprios times de League of Legends – um jogo online multijogador.
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