Rzeczywistość wirtualna: Mój pierwszy Metaverse w 1972 r. z View-Masterem i dalszy rozwój od lat 90. do dnia dzisiejszego (Konrad Wolfenstein)
Opublikowano: 5 lipca 2023 / Aktualizacja z: 5 lipca 2023 - Autor: Konrad Wolfenstein
Od Mistrzów Widoku do Metawersu: ponadczasowa podróż przez wirtualne światy
Był rok 1972, kiedy jako mały chłopiec po raz pierwszy wszedłem do Metaverse. Jednak to nie najnowocześniejsze gogle VR ani wydajny komputer zapewniły mi dostęp. To był prosty View-Master, który zabrał mnie w świat przygód.
View-Master był urządzeniem zawierającym małe okrągłe dyski z obrazami. Włożyłeś je do urządzenia, spojrzałeś przez dwa okulary i byłeś w stanie wyświetlić trójwymiarową reprezentację obrazów. Fascynowało mnie, jak mogłem nagle zanurzyć się w odległych krainach i fantastycznych światach, nie wychodząc z własnego domu.
Lata mijały, a technologia ewoluowała. Mistrzowie prostego widoku stali się wciągającymi okularami VR i imponującymi systemami XR. Metawers stał się bardziej realny i dostępny niż kiedykolwiek wcześniej. Ludzie mogli teraz zanurzyć się w tych wirtualnych światach własnymi ciałami i wchodzić w interakcję z innymi uczestnikami.
Kiedy pewnego dnia w końcu założyłem nowoczesne okulary VR, przypomniały mi się moje początki z View-Masterem. Połączenie z przeszłością było namacalne. Chociaż technologia poszła do przodu, nadal budziła we mnie tę samą fascynację, jakiej doświadczyłem jako młody chłopiec.
W dzisiejszych czasach Metaverse stał się globalną społecznością, w której ludzie ze wszystkich zakątków świata spotykają się, aby bawić się, uczyć i zdobywać nowe doświadczenia. Zasadniczo zmieniło to sposób, w jaki się komunikujemy, uczymy się i pracujemy.
Kiedy dzisiaj zagłębiam się w Metawersum, wracam myślami do mojej pierwszej przygody z Mistrzem Widoku. Pamiętam, jak proste urządzenie pobudziło moją wyobraźnię i zabrało mnie w nieznane światy. To był początek mojej podróży w wirtualną rzeczywistość, która obecnie trwa dzięki zaawansowanej technologii XR.
Metawers mógł się zmienić, ale zaklęcie i magia, które niesie ze sobą, są nadal odczuwalne. To świat, w którym spełniają się marzenia i zacierają się granice naszej wyobraźni. I jestem wdzięczny, że mogę być tego częścią – czy to dzięki prostemu View-Masterowi z lat 70., czy dzięki najnowocześniejszym technologiom XR naszych czasów.
Nasz konfigurator Industrial Metaverse
Po prostu wypróbuj nasz uniwersalny konfigurator Metaverse (B2B/biznes/przemysł) dla wszystkich opcji demonstracyjnych CAD/3D:
Konfigurator Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse dla wszystkich danych CAD/3D może być używany na wszystkich urządzeniach, na jednej platformie!
Nadaje się do:
View-Master w 1972 r. i dzisiejsza technologia XR: odkryj ewolucję wirtualnych światów i znaczących aplikacji
Od zabawy View-Masterem po przełomową technologię rzeczywistości wirtualnej i nie tylko – podróż przez wirtualne światy i przydatne aplikacje.
Wszystko zaczęło się od View-Mastera, prostego urządzenia, które w latach 70-tych pozwoliło nam zanurzyć się w fascynujących światach 3D. Dla wielu z nas była wówczas wyłącznie zabawką, narzędziem pobudzającym wyobraźnię i pozwalającym zanurzyć się w odległe miejsca bez konieczności wychodzenia z domu. Jednak to zabawne doświadczenie wywarło na nas głęboki wpływ, kładąc podwaliny pod technologię, która w nadchodzących dziesięcioleciach miała zapewnić zdumiewający postęp.
Wraz z rozwojem rzeczywistości wirtualnej (VR) potencjał View-Master został przeniesiony do nowego wymiaru. Zamiast tylko oglądać obrazy 3D, mogliśmy teraz w pełni zanurzyć się w wirtualnych światach i doświadczać ich własnymi zmysłami. Okulary i systemy VR pozwoliły nam swobodnie poruszać się po tych światach, wchodzić z nimi w interakcję i przeżywać fantastyczne przygody.
Chociaż granie w wirtualnych światach jest niewątpliwie wciągające i rozrywkowe, należy pamiętać, że technologia VR umożliwia znacznie więcej niż tylko granie. Ma potencjał, aby wywrzeć trwały wpływ na nasze społeczeństwo i różne dziedziny życia oraz je ulepszyć.
Edukacja to obszar, w którym VR oferuje przydatne zastosowania. Wyobraź sobie, że uczniowie mogliby z bliska doświadczyć wydarzeń historycznych lub zgłębiać złożone koncepcje naukowe w interaktywnym środowisku. Dzięki VR mogą zwiedzać muzea, miejsca historyczne, a nawet przestrzeń tak, jakby byli tam fizycznie. Te wciągające doświadczenia edukacyjne mogą promować zainteresowanie i zrozumienie oraz przenieść nauczanie na nowy poziom.
Ale VR wniosła także ważny wkład w medycynę. Chirurdzy mogą korzystać z technologii VR, aby z wyprzedzeniem symulować złożone operacje i przygotowywać się do trudnych procedur. Pacjenci mogą także brać udział w programach rehabilitacyjnych z domu z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości i wspierać ich powrót do zdrowia. VR zapewnia bezpieczne i kontrolowane środowisko do badań nad nowymi metodami leczenia i postępu w medycynie.
Ponadto VR znalazła także zastosowanie w architekturze i designie. Dzięki VR architekci i projektanci mogą prezentować swoje projekty w wciągającym środowisku i umożliwiać klientom eksplorację tych wirtualnych przestrzeni przed ich fizyczną realizacją. Oszczędza to czas, koszty i zasoby oraz pozwala na dokładniejsze wyobrażenie sobie, jak będzie wyglądał gotowy projekt.
Oprócz tych przydatnych obszarów zastosowań ważne jest znalezienie równowagi między zabawą a konkretną wartością dodaną. Gry i rozrywka pozostają ważnym aspektem VR, pozwalającym nam się zrelaksować, wyrazić naszą kreatywność i odkrywać nowe światy. Jednak te doświadczenia powinny być nie tylko celem samym w sobie, ale także napędzać rozwój i oferować wartość dodaną.
Technologia VR ogromnie ewoluowała od początków View-Master w 1972 roku. Dzisiejsza technologia XR (rzeczywistość rozszerzona) integruje rzeczywistość wirtualną z innymi elementami, takimi jak rzeczywistość rozszerzona (AR) i rzeczywistość mieszana (MR), aby zapewnić jeszcze bardziej wciągające i realistyczne doświadczenia. Technologie te otwierają nowe możliwości pracy zespołowej, komunikacji zdalnej, wirtualnych podróży i wielu innych.
W miarę jak wybiegamy w przyszłość, niezwykle ważne jest, abyśmy dostrzegli możliwości i wyzwania związane z technologiami VR i XR oraz mądrze je wykorzystali. Niezależnie od tego, czy chodzi o edukację, medycynę, architekturę, czy o inne dziedziny, wirtualne światy mogą pomóc nam przesuwać granice tego, co jest możliwe i wzbogacać nasze doświadczenia. Wykorzystajmy zabawę do odkrywania i uczenia się, jednocześnie stymulując rozwój w celu tworzenia prawdziwej wartości.
Metaverse a rzeczywistość wirtualna: różnice i wizje wciągającej rzeczywistości cyfrowej
Metaverse i wirtualna rzeczywistość (VR) to dwa terminy często wymieniane w związku z wciągającymi wirtualnymi światami. Chociaż na pierwszy rzut oka mogą wydawać się podobne, nadal istnieją między nimi pewne istotne różnice.
Rzeczywistość wirtualna odnosi się do technologii, która pozwala użytkownikom zanurzyć się w całkowicie wirtualnym środowisku. Korzystając z okularów VR i innych urządzeń wejściowych, użytkownicy mogą zanurzyć się w sztucznym świecie wizualnie, słuchowo, a czasem także dotykowo. To wirtualne środowisko jest często tworzone przy użyciu modeli 3D i specjalnie opracowanych aplikacji VR. VR może oferować szeroką gamę wrażeń, czy to zanurzenie w grach, wirtualne podróże, symulacje szkoleniowe czy inne aplikacje.
Z drugiej strony Metawers jest szerszą koncepcją. Odnosi się do sieciowego zbioru wirtualnych światów, do których mogą uzyskać dostęp i które mogą eksplorować różni użytkownicy w tym samym czasie. W Metaverse te wirtualne światy są połączone i umożliwiają płynną interakcję i komunikację pomiędzy uczestnikami. Nie chodzi więc tylko o izolowane doświadczenie VR, ale o bogaty, oparty na współpracy i wciągający świat wirtualny.
Kolejną ważną różnicą jest to, że Metaverse nie ogranicza się tylko do VR. Obejmuje także inne technologie immersyjne, takie jak rzeczywistość rozszerzona (AR) i rzeczywistość mieszana (MR). AR łączy treści cyfrowe ze światem rzeczywistym, podczas gdy MR łączy elementy ze świata rzeczywistego i wirtualnego. Metaverse integruje te różne technologie, umożliwiając użytkownikom przełączanie pomiędzy różnymi trybami rzeczywistości i interakcję w środowisku hybrydowym.
Kolejnym aspektem odróżniającym Metaverse od VR jest idea trwałości i trwałej egzystencji. W Metaverse wirtualne światy mogą stale rosnąć, rozwijać się i być kształtowane przez uczestników. Jest to stale zmieniająca się i rozwijająca się wirtualna rzeczywistość kształtowana przez społeczność. Natomiast doświadczenia VR często ograniczają się do predefiniowanych treści i aplikacji tworzonych przez programistów.
Koncepcja Metaverse zyskała popularność w ostatnich latach, ponieważ coraz więcej firm i pionierów technologii pracuje w tym kierunku. Idea życia, pracy, zabawy i komunikowania się we wspólnym wirtualnym świecie może zasadniczo zmienić sposób, w jaki współdziałamy i poszerzać granice naszej rzeczywistości.
Ostatecznie można powiedzieć, że VR jest częścią Metaverse, podczas gdy Metaverse to szersza wizja połączonych, wciągających i interaktywnych wirtualnych światów. Podczas gdy VR umożliwia doświadczenie zanurzenia się w środowisku wirtualnym, Metaverse dąży do stworzenia wciągającej rzeczywistości cyfrowej, która uzupełnia i rozszerza naszą rzeczywistość fizyczną.
Technologia Metaverse i XR: połączenie wirtualnych światów i rzeczywistości rozszerzonej
Technologie Metaverse i XR są ze sobą ściśle powiązane i razem stanowią podstawę wciągających wirtualnych doświadczeń. XR oznacza „rozszerzoną rzeczywistość” i odnosi się do zbioru technologii, które rozszerzają lub zmieniają rzeczywistość poprzez połączenie elementów wirtualnych i rzeczywistych.
Technologia XR obejmuje rzeczywistość wirtualną (VR), rzeczywistość rozszerzoną (AR) i rzeczywistość mieszaną (MR). VR pozwala użytkownikom zanurzyć się i wchodzić w interakcję z całkowicie wirtualnym środowiskiem. AR z kolei wprowadza treści cyfrowe do świata rzeczywistego, natomiast MR stanowi połączenie elementów rzeczywistych i wirtualnych, tworząc płynną fuzję świata rzeczywistego i wirtualnego.
Metaverse jest rozszerzeniem technologii XR, ponieważ reprezentuje sieciowy zbiór wirtualnych światów, do których mogą uzyskać dostęp i eksplorować różni użytkownicy w tym samym czasie. Metaverse pozwala użytkownikom zanurzyć się w tych wirtualnych światach, eksplorować je, wchodzić w interakcję z innymi użytkownikami i wspólnie wykonywać czynności. Jest to ulepszona forma doświadczenia XR, która zaciera granice między światem rzeczywistym i wirtualnym, tworząc głęboko wciągające środowisko.
Technologia XR jest podstawą Metaverse, ponieważ zapewnia narzędzia i infrastrukturę do tworzenia i doświadczania wirtualnych światów. Okulary i zestawy słuchawkowe VR pozwalają użytkownikom zanurzyć się w wirtualnym środowisku i eksplorować je zmysłami. Okulary AR i urządzenia mobilne otwierają nowe możliwości, wprowadzając treści cyfrowe do świata rzeczywistego i dostarczając informacji kontekstowych.
Metaverse wykorzystuje technologię XR, aby stworzyć wciągające i interaktywne wrażenia, które wykraczają daleko poza to, co jest możliwe w przypadku tradycyjnych mediów. Otwiera nowe sposoby komunikacji, współpracy, nauki i rozrywki. Użytkownicy mogą spotykać się na wirtualnych konferencjach, współpracować nad projektami, brać udział w wirtualnych szkoleniach, odbywać wirtualne wycieczki i nie tylko.
Połączenie technologii Metaverse i XR oferuje szeroki zakres możliwych zastosowań. Firmy mogą tworzyć wirtualne sklepy i salony wystawowe, w których klienci mogą oglądać i testować produkty przed ich zakupem. W medycynie lekarze i chirurdzy mogą symulować złożone operacje i badać nowe metody leczenia. W edukacji uczniowie mogą przeprowadzać wirtualne eksperymenty, odtwarzać wydarzenia historyczne i doświadczać abstrakcyjnych koncepcji w namacalnym środowisku.
Technologia XR jest zatem centralnym elementem Metaverse, ponieważ stanowi technologiczną podstawę jego istnienia i funkcjonalności. Pozwala nam poszerzać granice naszej rzeczywistości, eksplorować wirtualne światy i tworzyć wciągające doświadczenia. Metaverse opiera się na tej technologii i otwiera nowy wymiar interakcji między ludźmi a rzeczywistością wirtualną.
Od mistrzów widoku do wirtualnej rzeczywistości: fascynująca podróż przez rozwój wciągających światów
View-Master, kultowe urządzenie, które przenosi nas w fascynujący świat obrazów 3D, zostało po raz pierwszy opracowane w 1939 roku przez Williama Grubera (urodzonego w Monachium w 1903 roku) i Harolda Gravesa. Pierwotnie zaprojektowany jako zabawka dla dzieci, View-Master szybko zyskał popularność i stał się ponadczasowym klasykiem.
W latach 70. View-Master osiągnął szczyt popularności. W tamtym czasie istniała cała gama kołowrotków wykonanych specjalnie dla View-Mastera. Te szpule zawierały obrazy znanych zabytków, naturalnych krajobrazów, zwierząt, a nawet postaci z popularnych programów telewizyjnych i filmów. Oglądanie tych obrazów 3D było dla wielu osób ekscytującym i fascynującym przeżyciem. Mogli zanurzyć się w różnych scenach i poczuć się, jakby naprawdę tam byli.
Rozwój View-Master i obrazów 3D doprowadził do pojawienia się nowej formy rozrywki. Minęło jednak wiele lat, zanim technologia rozwinęła się do punktu, w którym będzie mogła zanurzyć nas w wciągających wirtualnych światach.
Wraz z pojawieniem się Internetu i postępem technologicznym w latach 90. powoli zaczęły się odkrywać możliwości rzeczywistości wirtualnej (VR). Duże firmy, takie jak Sega i Atari, eksperymentowały z goglami VR, próbując stworzyć realistyczne i wciągające wrażenia. Jednak te wczesne systemy VR były często ciężkie, drogie i ograniczone technicznie, co ograniczało ich zastosowanie.
Dopiero w ciągu ostatnich kilku lat nastąpił przełom w rozwoju technologii VR. Firmy takie jak Oculus (założona w 2012 r.) opracowały gogle VR, które są lżejsze, tańsze i potężniejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Wprowadzenie wydajnych procesorów i kart graficznych pozwala użytkownikom wejść do wirtualnych światów o wysokiej rozdzielczości i cieszyć się wciągającymi wrażeniami.
Rozwój technologii VR doprowadził do nowej ery zastosowań i zastosowań. VR nie jest już wykorzystywana tylko do gier i rozrywki, ale znalazła także zastosowanie w takich obszarach, jak edukacja, medycyna, architektura, turystyka i szkolenia.
W edukacji uczniowie mogą korzystać z technologii VR, aby odbywać wirtualne wycieczki i poznawać wydarzenia historyczne z bliska. Możesz zagłębić się w przeszłość, poznawać obce kultury i badać złożone koncepcje w interaktywnym środowisku. Te wciągające doświadczenia edukacyjne promują zaangażowanie, zrozumienie i kreatywność uczniów.
VR poczyniło ogromne postępy także w medycynie. Chirurdzy mogą korzystać z technologii VR, aby z wyprzedzeniem symulować złożone operacje i przygotowywać się do trudnych procedur. Pacjenci mogą otrzymać bezbolesne odwrócenie uwagi i wsparcie w rehabilitacji za pomocą okularów VR. VR oferuje także możliwości leczenia zaburzeń lękowych, fobii i zespołu stresu pourazowego.
W dziedzinie architektury i projektowania architekci i projektanci mogą prezentować swoje projekty w środowisku wirtualnym i dać klientom możliwość eksploracji tych przestrzeni przed ich fizyczną realizacją. Umożliwia to lepszą wizualizację i komunikację pomysłów oraz pomaga wykryć błędy lub nieporozumienia na wczesnym etapie.
Rozwój technologii VR doprowadził także do pojawienia się rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości mieszanej (MR). Technologie te poszerzają świat rzeczywisty o wirtualne obiekty lub informacje, umożliwiając tym samym jeszcze bardziej zróżnicowane obszary zastosowań. Od gier w rzeczywistości rozszerzonej, przez wirtualne podróże, po zastosowania przemysłowe, takie jak naprawa i konserwacja maszyn, AR i MR oferują nieograniczone możliwości.
Ogólnie rzecz biorąc, technologia VR ogromnie ewoluowała od początków View-Master w 1939 roku. Dzisiejsza wirtualna rzeczywistość oferuje nam możliwość zanurzenia się w wciągających światach i zdobycia nowych doświadczeń. Chociaż technologia wciąż ewoluuje i stwarza nowe wyzwania, jedno jest jasne: VR może wzbogacić i zmienić nasze życie na wiele sposobów. Od rozrywki, przez edukację, po medycynę i nie tylko – istnieje niezliczona ilość zastosowań tej ekscytującej technologii.
Wirtualna rzeczywistość w latach 90
W latach 90. rzeczywistość wirtualna (VR) zyskała popularność, która pobudziła wyobraźnię ludzi na całym świecie. To był ekscytujący czas, gdy technologia się rozwinęła, a perspektywa wciągających wirtualnych doświadczeń stała się w zasięgu ręki. Salony gier stały się miejscami pielgrzymek miłośników gier chcących wypróbować najnowsze urządzenia VR.
Jednym z najsłynniejszych doświadczeń VR tamtych czasów był zestaw słuchawkowy Sega VR, który został wydany w 1993 roku. Zestaw słuchawkowy zapewniał w pełni wciągające wrażenia w świecie gier. Wykorzystując czujniki i wyświetlacze, był w stanie śledzić ruchy głowy gracza i przesyłać je do wirtualnego środowiska w czasie rzeczywistym. Stała się symbolem postępu technologicznego i wzbudziła duże oczekiwania wśród graczy.
Nintendo również nie chciało przegapić trendu VR i w 1995 roku zaprezentowało Virtual Boy System. Choć nie był to zestaw słuchawkowy, a raczej rodzaj przenośnej konsoli z monochromatycznym wyświetlaczem, Virtual Boy był pionierem jak na swoje czasy. Urządzenie nie odniosło jednak sukcesu ze względu na uciążliwą obsługę i monochromatyczną grafikę, która powodowała dyskomfort u niektórych graczy.
Wpływ VR w latach 90. nie ograniczał się tylko do świata gier. Filmy takie jak Kosiarz (1992) i Matrix (1999) urzekły widzów futurystycznymi przedstawieniami wirtualnej rzeczywistości. Filmy te przedstawiały wizje cyfrowego świata, w którym ludzie mogliby zanurzyć się w alternatywnej rzeczywistości i zyskać niezwykłe zdolności.
Pomimo wielkiego szumu wokół VR w latach 90., oczekiwania ostatecznie nie zostały spełnione. Technologia nie była jeszcze wystarczająco wyrafinowana, urządzenia były drogie i nieporęczne, a wiele gier i aplikacji nie mogło sprostać wysokim oczekiwaniom. W rezultacie szum wokół VR ucichł na początku XXI wieku, a technologia chwilowo zeszła na dalszy plan.
Jednak trend VR w latach 90. położył podwaliny pod przyszły rozwój. Doświadczenia i spostrzeżenia tego czasu były cennymi lekcjami dla dalszego rozwoju technologii VR. Dziś, ponad dwie dekady później, wirtualna rzeczywistość przeżywa renesans. Postęp w sprzęcie, takim jak wydajne karty graficzne i wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości, a także innowacyjne oprogramowanie i aplikacje, doprowadziły do nowej ery wrażeń VR.
Szum wokół VR w latach 90. może nie przyniósł oczekiwanych rezultatów, ale niewątpliwie utorował drogę dzisiejszemu krajobrazowi VR. Marzenie o wciągającej wirtualnej przyszłości, które popkultura wyczarowała w latach 90., staje się teraz rzeczywistością dla programistów, firm i entuzjastów na całym świecie. VR ma potencjał, aby nie tylko zrewolucjonizować świat gier, ale także otworzyć nowe możliwości w takich obszarach, jak edukacja, medycyna, architektura i rozrywka.
Przyszłość biznesu: Metaverse podbija przemysł, biznes i e-commerce
Koncepcja metaświata zyskuje w ostatnich latach coraz większe znaczenie i jest postrzegana jako możliwy kolejny krok w rozwoju wirtualnym. Obejmuje rzeczywistość niefizyczną, która pozwala ludziom odkrywać cyfrowe światy, wchodzić w interakcje i przeprowadzać transakcje. W ramach metaświata rozwinęły się trzy obszary, które są szczególnie ważne dla gospodarki: metaświat przemysłowy, metaświat biznesowy i metaświat e-commerce. Każdy z tych obszarów ma swoją własną charakterystykę i różnice.
1. Metaświat przemysłowy
Metawers Przemysłowy odnosi się do wykorzystania technologii Metawersu w zastosowaniach i procesach przemysłowych. Firmy mogą wykorzystywać Metaverse do symulacji i optymalizacji wirtualnych fabryk, zakładów produkcyjnych lub systemów. Umożliwia zespołom w różnych lokalizacjach wirtualną współpracę, zdalną kontrolę i konserwację zasobów oraz szkolenie pracowników w bezpiecznych i realistycznych środowiskach wirtualnych. W ten sposób Industrial Metaverse oferuje zwiększoną wydajność, oszczędności i ulepszone sposoby pracy dla firm z różnych branż, takich jak produkcja, budownictwo czy wytwarzanie energii.
2. Metaświat biznesowy
Business Metaverse skupia się na wykorzystaniu Metaverse do celów biznesowych. Chodzi o tworzenie wirtualnych biur, sal konferencyjnych i środowisk pracy, w których pracownicy mogą współpracować zdalnie. Business Metaverse umożliwia firmom organizowanie spotkań i wydarzeń w wciągającym środowisku, w którym uczestnicy mogą korzystać ze swoich cyfrowych awatarów. Daje także możliwość wirtualnej prezentacji produktów i usług oraz umożliwia interakcję z klientami w realistycznym środowisku. Business Metaverse rewolucjonizuje sposób pracy firm, przełamując granice tradycyjnego środowiska biurowego i tworząc nowe możliwości globalnej współpracy.
3. Metaświat handlu elektronicznego
Metawers e-commerce odnosi się do wykorzystania metaświata w obszarze handlu elektronicznego. Tworzone są tu wirtualne targowiska i sklepy, w których konsumenci mogą kupować produkty i usługi. Metaświat e-commerce umożliwia wciągające i interaktywne doświadczenie zakupowe, w którym klienci mogą używać swoich cyfrowych awatarów do eksplorowania wirtualnych sklepów i przeglądania produktów z różnych perspektyw. Oferuje także możliwość prezentowania spersonalizowanych rekomendacji i ofert dostosowanych do indywidualnych zachowań użytkowników. Metaświat e-commerce otwiera przed firmami nowe kanały sprzedaży i zapewnia konsumentom wyjątkowe doświadczenia zakupowe.
➡️ Te trzy obszary Metawersu – Metawers Przemysłowy, Metawers Biznesowy i Metawers E-Commerce – to wszystkie ważne wydarzenia, które sprawiają, że rzeczywistość niefizyczna jest poważnym wydarzeniem dla biznesu. Każdy obszar oferuje wyjątkowe możliwości i korzyści dla firm z różnych branż. Podczas gdy Industrial Metaverse umożliwia zwiększenie wydajności i oszczędności kosztów w produkcji, Business Metaverse umożliwia globalną współpracę, a E-Commerce Metaverse tworzy dla konsumentów interaktywne i spersonalizowane doświadczenia zakupowe. Oczekuje się, że w miarę ewolucji metaświata obszary te będą nadal się rozwijać, tworząc dla firm nowe możliwości rozwoju w świecie wirtualnym.
Metawersum: miejsce, w którym świat cyfrowy i fizyczny łączą się – synergiczne połączenie rzeczywistości i wirtualności
Metaverse ma potencjał, aby zapoczątkować nową erę interakcji pomiędzy światem cyfrowym i fizycznym. Wykracza poza zwykłą rozrywkę i oferuje szeroką gamę zastosowań, w których elementy cyfrowe i rzeczywiste współdziałają synergicznie. Poniżej znajduje się 10 ekscytujących przykładów zastosowań, które ilustrują ogromny potencjał metaświata:
1. Edukacja i szkolenie
Metaverse może służyć jako interaktywne środowisko edukacyjne, w którym uczniowie mogą odwiedzać wirtualne sale lekcyjne, wizualizować złożone koncepcje i zdobywać praktyczne doświadczenie w wciągających symulacjach.
2. Teleobecność i praca zdalna
Metaverse umożliwia ludziom z różnych części świata wirtualną współpracę, organizowanie spotkań i prezentację we wspólnym środowisku, aby zwiększyć poczucie obecności i współpracy.
3. Architektura i projektowanie
Architekci i projektanci mogą używać Metaverse do tworzenia wirtualnych modeli budynków i przestrzeni, prezentowania ich klientom i wprowadzania poprawek w czasie rzeczywistym. Pozwala to na wciągającą i realistyczną wizję końcowego projektu.
4. Turystyka i podróże
Metaverse pozwala ludziom wirtualnie zwiedzać miejsca docelowe, odwiedzać miejsca historyczne i doświadczać wydarzeń kulturalnych bez konieczności fizycznej obecności. Otwiera to nowe możliwości dla sektora turystycznego i umożliwia podróżowanie bez barier.
5. Opieka zdrowotna i medycyna
Metaverse może być używany do szkoleń medycznych, wirtualnych operacji oraz leczenia fobii i zaburzeń lękowych. Oferuje także możliwość konsultacji telemedycznych i zdalnego monitorowania pacjentów.
6. Sztuka i kreatywność
Artyści i twórcy mogą używać Metaverse do tworzenia wirtualnych dzieł sztuki, organizowania wystaw i tworzenia interaktywnych doświadczeń. Otwiera nowe możliwości współpracy i dostępu do dzieł sztuki na całym świecie.
7. Handel i e-commerce
Firmy mogą używać Metaverse do otwierania wirtualnych sklepów, w których klienci mogą eksplorować i kupować produkty w wciągającym środowisku. Umożliwia spersonalizowane doświadczenia zakupowe i bliski związek pomiędzy klientami i markami.
8. Rozrywka i gry
Metaverse oferuje nieograniczone możliwości interaktywnych gier, wirtualnych koncertów, pokazów filmowych i innych form rozrywki. Tworzy głębokie i społeczne doświadczenia dla graczy i widzów.
9. Sport i fitness
Metaverse umożliwia ludziom uprawianie sportu, udział w zawodach i interakcję z innymi uczestnikami w środowiskach wirtualnych. Daje także możliwość oferowania spersonalizowanych programów fitness i zwiększania motywacji do aktywnego życia.
10. Interakcja społeczna i wspólnota
Metaverse umożliwia ludziom spotykanie się w wirtualnych światach, znajdowanie nowych przyjaciół, branie udziału w wydarzeniach i wymianę pomysłów z ludźmi o podobnych poglądach. Tworzy globalną społeczność oraz promuje współpracę i wymianę kulturalną.
➡️ Te 10 przykładów zastosowań pokazuje tylko mały wgląd w różnorodne możliwości metaświata. W miarę ciągłego rozwoju i utrwalania tej technologii, pojawią się nowe, ekscytujące obszary zastosowań, które będą miały trwały wpływ na nasze codzienne życie w świecie cyfrowym i fizycznym.
Xpert.Digital – pionierski rozwój biznesu
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus