Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Zwiększa się znajomość VR, ale koszty pozostają przeszkodą

Znajomość rzeczywistości wirtualnej rośnie, ale przeszkodą pozostają koszty – @shutterstock | FOTOCREO Michał Bednarek

Znajomość rzeczywistości wirtualnej rośnie, ale przeszkodą pozostają koszty – @shutterstock | FOTOCREO Michał Bednarek

Aktualizacja z 16 czerwca 2023 r. — Znajomość rzeczywistości wirtualnej rośnie, ale przeszkodą pozostają koszty – to się zmieniło

W 2017 r. znajomość rzeczywistości wirtualnej (VR) nadal rosła, ale wysokie koszty nadal stanowiły przeszkodę dla wielu firm i konsumentów. Według ankiety YouGov (patrz poniżej) przeprowadzonej w sierpniu 2017 r. wielu potencjalnych użytkowników było zainteresowanych tą technologią, ale uważało ją za zbyt kosztowną:

Znajomość (z badania z sierpnia 2017 r.)

  • Pierwszy raz o tym słyszę – 8%
  • Znam nazwę, ale niewiele więcej – 41%
  • Wiem o tym trochę – niektóre firmy – 31%
  • Obserwuję to od lat i dobrze o tym wiem - 7%
  • Jestem zapalonym koneserem – prawie ekspertem – 3%

Bariera adopcyjna (z badania z sierpnia 2017 r.)

  • Za drogie – 55%
  • Może prowadzić do izolacji – 21%
  • Nie ma gier, które mnie interesują - 18%
  • Martwię się problemami zdrowotnymi, takimi jak choroba lokomocyjna/zmęczenie/nudności – 17%

Targi i prezentacje (marketing)

Wyzwaniem były koszty, zwłaszcza w obszarze aplikacji rzeczywistości rozszerzonej (AR) i VR na targi i prezentacje.Wdrożenie takich projektów wymagało znacznych inwestycji, a same koszty opracowania wahały się od 60 000 do 80 000 euro. Ponadto dodano regularne edycje, aby zapewnić kompatybilność aplikacji z najnowszymi aktualizacjami oprogramowania i wprowadzeniem nowych smartfonów. Stwarzało to obciążenia finansowe dla firm, które chciały wykorzystać tę technologię w swoich działaniach sprzedażowych i marketingowych.

Niepewność planowania kosztów była jednym z głównych powodów, dla których pomimo dużego zainteresowania VR wiele firm wahało się przed zastosowaniem tej technologii. Ponadto wyzwania, jakie niosły aplikacje VR na różne urządzenia prezentacyjne, takie jak smartfony, tablety i okulary VR, wiązały się z kolejnymi przeszkodami, zarówno technicznymi, jak i finansowymi.W tamtym czasie nie było centralnej platformy, na której przechowywane byłyby wszystkie modele 3D i CAD oraz mogą być używane jednakowo przez różne urządzenia.

 

Rozszerzony i rozszerzony Metaverse Przemysłowy – Xpert Reality / Agencja Showrooms – Biuro Planowania

Dzięki nowym rozwiązaniom technologicznym, które Xpert.Digital opracował wraz ze swoim partnerem , krajobraz kosztów i warunki ramowe zaczęły się zmieniać w kolejnych latach. Postęp technologiczny, taki jak dostępność mocniejszego sprzętu po bardziej przystępnych cenach i rozwój rozwiązań wieloplatformowych, doprowadził do redukcji kosztów i uproszczenia wdrażania aplikacji VR. Firmy miały teraz więcej możliwości tworzenia wciągających doświadczeń dla swoich klientów, a koszty spadły w porównaniu z poprzednimi latami.

Rozwój VR i innych technologii w Metaverse był kontynuowany, a z biegiem czasu korzyści i potencjał tej technologii dla firm i konsumentów stały się wyraźniejsze. Ponieważ znajomość technologii i ciągły postęp w branży doprowadziły do ​​zwiększonej akceptacji i wykorzystania VR w środowisku biznesowym i prywatnym.

Nadaje się do:

 

Internetowy konfigurator metaverse agencji

Dla profesjonalistów z branży mediów, artystów 3D, agencji internetowych, mediów i reklam oraz innych usługodawców: Skorzystaj z możliwości zaoferowania swoim klientom własnego metaświata, czerpiąc z wiedzy specjalistycznej Xpert.Digital i jej partnerów. Ponadto możesz zintegrować nasz konfigurator Metaverse ze swoją ofertą usług jako rozwiązanie typu white label.

Konfigurator Metaverse Agencji - Zdjęcie: Xpert.Digital

Więcej na ten temat tutaj:

 

Wirtualna rzeczywistość – teraz dopiero się zaczyna!

W 2017 roku rzeczywistość rozszerzona (AR) nie stała w miejscu i nadal się rozwijała, równolegle z technologią rzeczywistości wirtualnej (VR). W kolejnych latach postęp technologiczny doprowadził do dalszego rozwoju Rzeczywistości Mieszanej i Rzeczywistości Rozszerzonej, co ostatecznie doprowadziło do powstania dzisiejszych rozwiązań Metaverse, których koncepcje i rozwiązania nie zostały jeszcze w pełni ukończone.

Podczas gdy rzeczywistość wirtualna oferowała użytkownikom w pełni wciągające wrażenia w środowisku wirtualnym, rzeczywistość rozszerzona wzbogaciła świat rzeczywisty o elementy wirtualne. Technologia ta umożliwiła użytkownikom oglądanie cyfrowych informacji i obiektów w ich otoczeniu oraz interakcję z nimi. W 2017 r. rzeczywistość rozszerzona była już stosowana w różnych obszarach, takich jak gry, edukacja, marketing i rozrywka.

Wraz z dalszym rozwojem AR rozszerzyła się rzeczywistość mieszana (MR), w której elementy wirtualne i rzeczywiste płynnie się ze sobą łączą. Technologia ta umożliwiła użytkownikom umieszczanie obiektów cyfrowych w świecie rzeczywistym i interakcję z nimi tak, jakby były fizycznie obecne. Połączenie elementów wirtualnych i rzeczywistych stworzyło nowe możliwości zastosowań w takich obszarach, jak projektowanie, architektura, szkolenia i symulacje.

Rozszerzona rzeczywistość (XR) idzie o krok dalej i obejmuje zarówno rzeczywistość wirtualną (VR), rzeczywistość rozszerzoną (AR), jak i rzeczywistość mieszaną (MR). XR to ogólne określenie technologii immersyjnych, które łączą świat fizyczny i wirtualny. Dzięki XR użytkownicy zanurzają się w rozszerzonym i interaktywnym środowisku, które stanowi wyzwanie dla ich zmysłów i percepcji.

Rozwój rzeczywistości mieszanej i rzeczywistości rozszerzonej utorował drogę dzisiejszej strategii Metaverse. Metaverse to wirtualny, wciągający świat, w którym użytkownicy mogą się spotykać, wchodzić w interakcje, przeprowadzać transakcje i tworzyć treści. Obejmuje różnorodne technologie, takie jak VR, AR, MR, sztuczna inteligencja i blockchain. Metaverse otwiera przed firmami nowe możliwości tworzenia innowacyjnych aplikacji, wirtualnych modeli biznesowych i unikalnych doświadczeń klientów.

Ogólnie rzecz biorąc, w 2017 r. rzeczywistość rozszerzona nadal ewoluowała i wraz z innymi technologiami, takimi jak rzeczywistość mieszana i rzeczywistość rozszerzona, doprowadziła do powstania metaświata. Postępy te utorowały drogę nowej erze cyfrowej interakcji, współpracy i biznesu.

Różnica między rzeczywistością mieszaną a rzeczywistością rozszerzoną

Wiedza Metaverse: Rzeczywistość mieszana i rzeczywistość rozszerzona – Zdjęcie: Xpert.Digital

 

Artykuł z 27 marca 2019 r. – Znajomość VR rośnie, ale przeszkodą pozostają koszty

Wraz z rozwojem technologii wzrasta świadomość gier i aplikacji wykorzystujących rzeczywistość wirtualną. Niedawna ankieta YouGov wykazała, że ​​odsetek Amerykanów, którzy twierdzą, że wiedzą przynajmniej trochę o firmach i grach korzystających z VR, wzrósł z 31 procent w sierpniu 2017 r. do 34 procent w listopadzie 2018 r. Wzrósł także odsetek osób, które dobrze znają gry VR i są nimi pasjonatami.

Pomimo wyższych stóp procentowych, istotną barierą dla graczy chcących korzystać z technologii VR pozostają koszty. Chociaż na rynku konkuruje szeroka gama zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej, 55 procent respondentów ankietowanych przez YouGov nadal uważa, że ​​gry VR są zbyt drogie. Inne obawy związane z VR to przekonanie, że może to prowadzić do izolacji (22 proc.), braku ciekawych gier (19 proc.) oraz obawy związane z problemami zdrowotnymi, takimi jak choroba lokomocyjna (19 proc.).

W miarę jak technologia zaczyna dojrzewać, poziom świadomości na temat gier i aplikacji wykorzystujących rzeczywistość wirtualną zaczyna rosnąć. Niedawne badanie YouGov wykazało, że odsetek Amerykanów, którzy twierdzą, że wiedzą przynajmniej trochę o firmach i grach korzystających z VR, wzrósł z 31 procent w sierpniu 2017 r. do 34 procent w listopadzie 2018 r. Odsetek osób, które dobrze znają gry VR i które są wzrosła także jego pasja.

Pomimo wyższego poziomu zainteresowania, koszt nadal stanowi istotną barierę dla graczy chcących wdrożyć technologię VR. Mimo że na rynku istnieje szeroka gama zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości, 55 procent respondentów ankietowanych przez YouGov nadal uważa, że ​​gry VR są zbyt drogie. Inne obawy związane z VR to przekonanie, że może to prowadzić do izolacji (22 proc.), braku ciekawych gier (19 proc.) i niepokój związany z problemami zdrowotnymi, takimi jak choroba lokomocyjna (19 proc.).

Znajomość VR rośnie, ale przeszkodą pozostają koszty – Zdjęcie: Statista

 

Doradztwo, planowanie i wdrażanie Augmented Reality, WebAR i Industrial | B2B | Metawers biznesowy (Metaverse)

Xpert.Plus to projekt firmy Xpert.Digital. Mamy wieloletnie doświadczenie we wsparciu i doradztwie w zakresie (Rozszerzonej) Rozszerzonej Rzeczywistości oraz optymalizacji magazynów , które łączymy w dużą sieć w ramach Xpert.Plus .

Konrada Wolfensteina

Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej