Szukasz wirtualnego showroomu, agencji rozszerzonej, mieszanej i rozszerzonej rzeczywistości z Lipska, Drezna i Halle?
Opublikowano: 16 czerwca 2021 / Aktualizacja z: 27 października 2021 - Autor: Konrad Wolfenstein
Rośnie zapotrzebowanie i popyt na technologie XR
Według aktualnego badania PricewaterhouseCoopers, wiodącej firmy audytorskiej i konsultingowej w Niemczech, produkt krajowy brutto ogromnie wzrośnie dzięki zastosowaniu technologii XR. Wesprze także tworzenie miejsc pracy i poprawi jakość. Zastosowanie technologii XR lub MR (Mixed Reality) będzie wykorzystywane przede wszystkim w szkoleniach, konserwacji przemysłowej, prezentacjach detalicznych takich jak. B. promować wirtualne salony i gry VR.
Rzeczywistość rozszerzona (XR) to ogólny termin określający wszystkie technologie immersyjne, w tym rzeczywistość rozszerzoną (AR), rzeczywistość wirtualną (VR) i rzeczywistość mieszaną (MR). Technologie immersyjne uzupełniają rzeczywistość o zaprogramowane elementy obiektów i detale, których doświadczamy, albo mieszając świat wirtualny z „prawdziwym”, albo tworząc całkowicie immersyjne doświadczenie.
🏢 👨🏻 👩🏻 Usługi cyfrowe dla Twojej firmy - lokalnie i globalnie
Działamy w obszarze rozwoju biznesu i pomagamy wzmacniać i poszerzać rynek.
Czekamy na spotkanie z Państwem!
🚀 👧🏽 👦🏽 Dla agencji, które mogą skorzystać z naszej pomocy
Wspieramy Cię w kwestiach strategicznych, regionalnie i międzynarodowo. Projektowo lub kompleksowo.
Zapotrzebowanie na technologie XR rośnie i według prognoz na 2023 rok szacuje się je na ponad 18 miliardów dolarów. VR tworzy nowe środowisko, podczas gdy AR wykorzystuje istniejące środowisko, nakładając na niego więcej informacji. Zarówno w VR, jak i AR informacje lub obrazy są udostępniane użytkownikowi za pomocą zestawów słuchawkowych. Oczekuje się, że do 2023 r. globalna sprzedaż zestawów słuchawkowych XR osiągnie ponad 68 milionów sztuk, a największe firmy, takie jak Microsoft i Intel, inwestują w technologię XR.
W związku z pandemią korony wzrosło zapotrzebowanie i popyt na następujące technologie rozszerzonej rzeczywistości:
- Wirtualne salony
- Wirtualne Targi
- Wirtualne wydarzenia i spotkania
Nadaje się do:
- Aktualny stan Wirtualizacji (Cyfrowy Showroom i Wirtualne Targi)
- Rozszerzona rzeczywistość w świecie cyfrowo-fizycznym
- Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)
Co więcej, oczekuje się, że do 2023 r. liczba mobilnych użytkowników rzeczywistości rozszerzonej na całym świecie osiągnie 2,4 miliarda, co jest częściowo spowodowane rosnącym zapotrzebowaniem na technologię AR w celu poprawy doświadczeń konsumentów w mediach i rozrywce. Koncerty muzyczne i wydarzenia sportowe to tylko dwa przykłady coraz szerszego wykorzystania technologii AR w celu wzbogacenia wrażeń fanów. Oczekuje się, że do 2023 r. wartość konsumenckiego rynku rzeczywistości rozszerzonej osiągnie ponad 16 miliardów dolarów, przy czym znaczne inwestycje w technologię VR zostaną przeznaczone na gry VR, a także szkolenia przemysłowe i konserwację.
Nadaje się do:
- Potęga rozszerzonej/rozszerzonej rzeczywistości – krótki wgląd
- Potencjały rzeczywistości rozszerzonej i obszary zastosowań
Wzrost PKB dzięki technologiom rzeczywistości rozszerzonej (AR) w wiodących gospodarkach Europy
Według raportu z 2019 r. przewiduje się, że rzeczywistość rozszerzona (AR) zwiększy produkt krajowy brutto (PKB) Niemiec o 73,7 miliarda dolarów do 2030 r., podczas gdy w Wielkiej Brytanii odnotuje wzrost PKB o 49,2 miliarda dolarów. Oczekiwane dolary dzięki technologiom AR.
Wzrost produktu krajowego brutto (PKB) dzięki rzeczywistości rozszerzonej (AR) w wiodących gospodarkach europejskich od 2019 do 2030 (w miliardach dolarów amerykańskich)
Niemcy
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Zjednoczone Królestwo
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Francja
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Wzrost produktu krajowego brutto (PKB) dzięki rzeczywistości wirtualnej (VR) w wiodących gospodarkach Europy
Według raportu z 2019 r. przewiduje się, że rzeczywistość wirtualna (VR) zwiększy produkt krajowy brutto (PKB) Niemiec o 29,8 miliarda dolarów do 2030 r., podczas gdy Wielka Brytania zwiększy PKB o 20,1 miliarda dolarów. Oczekuje się, że w dolarach dzięki technologii VR.
Wzrost produktu krajowego brutto (PKB) dzięki rzeczywistości wirtualnej (VR) w wiodących gospodarkach europejskich w latach 2019-2030 (w miliardach dolarów amerykańskich)
Niemcy
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Zjednoczone Królestwo
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Francja
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Nadaje się do:
Liczba miejsc pracy poprawionych dzięki AR/VR w wiodących gospodarkach Europy
Według raportu z 2019 r. przewiduje się, że do 2030 r. ponad 400 tys. miejsc pracy w Niemczech i Wielkiej Brytanii zostanie udoskonalonych dzięki technologiom rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR), co oznacza wzrost w porównaniu z 10 do 15 tys. miejsc pracy wzmocnionych dzięki technologii rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej (AR). AR w każdym z tych krajów w 2019 r.
Liczba miejsc pracy poprawiona dzięki rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) w wiodących gospodarkach Europy w latach 2019–2030
Niemcy
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Zjednoczone Królestwo
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Francja
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Nadaje się do:
Inwestycje w technologię AR/VR na świecie w 2024 roku, według przypadków użycia
Komercyjne zastosowania rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej (AR/VR), w przypadku których oczekuje się, że największe inwestycje w 2024 r. to szkolenia i konserwacja przemysłowa, a przewidywany koszt w obu obszarach wynosi 4,1 miliarda dolarów. Gry VR, oglądanie wideo/funkcji VR i gry AR to trzy największe konsumenckie przypadki wykorzystania rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej (AR/VR), na które w 2024 r. ma zostać wydanych 17,6 miliarda dolarów.
Inwestycje w technologię rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej (AR/VR) na całym świecie w 2024 r. według przypadków użycia (w miliardach dolarów amerykańskich)
- 4.1 – Szkolenie
- 4.1 – Konserwacja przemysłowa
- 2.7 – Prezentacja detaliczna
- 17.6 – Gry VR, oglądanie wideo/funkcji VR i gry AR
Covid-19 i wirtualna rzeczywistość
Rzeczywistość wirtualna (VR) to symulowane doświadczenie, które może przypominać świat rzeczywisty lub całkowicie się od niego różnić. Celem VR jest zapewnienie użytkownikowi wrażeń zmysłowych, czasami obejmujących wzrok, dotyk, słuch, węch, a nawet smak. Efekty te wykorzystują gogle VR, czyli urządzenie, które nie pozwala, aby światło lub obrazy ze świata rzeczywistego ingerowały w świat wirtualny. Do dostawców zestawów VR należą HTC, Oculus, PlayStation i Valve. Producenci zaobserwowali wzrost zainteresowania w czasie pandemii wirusa koronaawirusa (COVID-19), ponieważ kluczowi użytkownicy, zwłaszcza ci poddani kwarantannie domowej, poszukiwali nowych opcji. Wystąpiły jednak niedobory w dostawach, szczególnie w przypadku niektórych z najbardziej poszukiwanych urządzeń, takich jak Oculus Quest i Valve Index. Ponadto rośnie zapotrzebowanie ze strony firm na technologię VR.
AR/VR w firmach
Wykorzystanie VR w środowisku korporacyjnym często znajduje odzwierciedlenie w jej wykorzystaniu w ćwiczeniach szkoleniowych. Przykładami tego mogą być scenariusze, w których nowi pracownicy są szkoleni w zakresie krytycznych, technicznych maszyn i sprzętu – wycofanie ich z użytku w celach szkoleniowych byłoby kosztownym i destrukcyjnym procesem dla firmy, dlatego właśnie VR wkracza, aby złagodzić ten problem. Rzeczywistość rozszerzona (AR) może również pomóc w zwiększeniu efektywności w biznesie, szczególnie dzięki funkcji „zobacz, co widzę” umożliwiającej zdalną pomoc i nakładanie danych na obraz świata fizycznego. Montaż na miejscu, bezpieczeństwo i konserwacja przemysłowa to przypadki zastosowań AR, w przypadku których oczekuje się znacznego wzrostu w nadchodzących latach.
Aktualne biblioteki PDF wspierające dalsze planowanie strategiczne i działania
Zapewniamy Ci dalsze liczne wglądy w liczby, dane i fakty, które mogą pomóc Ci zoptymalizować i rozszerzyć Twoje cele strategiczne:
- Biblioteka danych demograficznych klientów — baza wiedzy demograficznej (PDF)
- Biblioteka marketingu internetowego (PDF)
- Biblioteka e-commerce – Baza wiedzy (PDF)
- Biblioteka marketingu w mediach społecznościowych – baza wiedzy (PDF)
- Biblioteka SEO – baza wiedzy SEM (PDF)
- Reklama w wyszukiwarkach / Biblioteka SEA – Baza wiedzy o reklamach w wyszukiwarkach (PDF)
- Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)
Dlatego Xpert.Digital dla Lipska, Drezna i Halle! – Wirtualny Showroom, Agencja Rzeczywistości Rozszerzonej, Mieszanej i Rozszerzonej
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus