Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Ekscytujący rozwój komunikacji wideo z Zoom: Meta Quest umożliwia wirtualne spotkania z VR-Avatare

Ekscytujący rozwój komunikacji wideo z Zoom: Meta Quest umożliwia wirtualne spotkania z VR-Avatare

Ekscytujący rozwój komunikacji wideo z Zoom: Meta Quest umożliwia wirtualne spotkania z awatarami VR – Zdjęcie: Xpert.Digital

Zoom wprowadza wirtualną rzeczywistość do wideokonferencji: Meta Quest to umożliwia

Wirtualna obecność staje się rzeczywistością: aplikacja Zoom dla Meta Quest radykalnie zmienia wideokonferencje – kolejna ewolucja pracy zdalnej

Sposób, w jaki się komunikujemy i współpracujemy, diametralnie zmienił się w ostatnich latach. To, co kiedyś uważano za futurystyczną wizję, stało się namacalną rzeczywistością: dzięki nowej aplikacji Zoom dla Meta Quest użytkownicy mogą teraz uczestniczyć w wideokonferencjach jako wirtualne awatary. To wydarzenie stanowi ważny kamień milowy w ewolucji komunikacji cyfrowej i otwiera nowe wymiary współpracy na odległość.

Nadaje się do:

Nowa era obecności wirtualnej

Integracja Zoom z ekosystemem Meta Quest stanowi płynne rozszerzenie znanej już aplikacji Zoom Workplace, z której miliony użytkowników korzystają codziennie na smartfonach, tabletach i komputerach stacjonarnych. Kluczowa różnica tkwi jednak w sposobie prezentacji: zamiast tradycyjnego obrazu wideo, użytkownicy Quest pojawiają się na spotkaniach jako animowane, trójwymiarowe awatary. Technologia ta wykorzystuje opatentowaną technologię awatarów Meta, rozwijaną i udoskonalaną od wielu lat.

Ta funkcja jest dostępna w całej rodzinie produktów MetaQuest. Posiadacze najnowszych modeli Quest 3 i Quest 3S, a także użytkownicy starszych modeli Quest 2 i profesjonalnego Quest Pro, mogą korzystać z nowej aplikacji Zoom. Ta szeroka kompatybilność gwarantuje, że szeroka baza użytkowników ma dostęp do tej innowacyjnej formy komunikacji.

Podstawy techniczne i funkcjonalność

Meta Quest 3 reprezentuje obecny stan technologii VR dla konsumentów. Ważąc zaledwie 515 gramów i wyposażony w wydajny procesor Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, oferuje imponującą bazę techniczną. Dwa wyświetlacze LCD o rozdzielczości 2064 x 2208 pikseli na oko zapewniają ostre i immersyjne wrażenia wizualne. Kąt widzenia 110 stopni w poziomie i 96 stopni w pionie tworzy naturalne wrażenie obecności w wirtualnych środowiskach.

Cechą wyróżniającą Meta Quest 3 jest zaawansowana technologia passthrough. Dwie 4-megapikselowe kamery RGB i czujnik głębi umożliwiają wyświetlanie w czasie rzeczywistym, w pełnej gamie kolorów, otaczającego środowiska. Funkcja ta jest szczególnie ważna dla nowej aplikacji Zoom, ponieważ pozwala użytkownikom monitorować otoczenie podczas spotkań. Rozdzielczość passthrough jest dziesięciokrotnie wyższa niż w Quest 2 i trzykrotnie wyższa niż w Quest Pro, co przekłada się na znacznie bardziej realistyczne odwzorowanie świata zewnętrznego.

Sama aplikacja Zoom jest teraz samodzielną aplikacją, nie wymagającą już platformy Meta Horizon Workrooms. To znacznie upraszcza dostęp i czyni ją bardziej intuicyjną w obsłudze. Po pobraniu aplikacji ze sklepu Meta Horizon Store i zalogowaniu się na istniejące konto Zoom, użytkownicy mogą natychmiast tworzyć spotkania lub do nich dołączać. Aplikacja wyświetla się jako okno w wirtualnym środowisku, umożliwiając wielozadaniowość i płynną integrację z przepływem pracy.

Nadaje się do:

Rozwój meta-awatarów

Rozwój metaawatarów to historia ciągłego doskonalenia i dostosowywania do potrzeb użytkowników. Obecne awatary używane w aplikacji Zoom reprezentują nową generację cyfrowych dublerów. Charakteryzują się one bardziej dopracowanymi rysami twarzy, bardziej realistycznymi proporcjami i szerszym wachlarzem opcji personalizacji. Użytkownicy mogą wybierać spośród różnych kształtów twarzy i precyzyjnie dopasowywać indywidualne parametry, takie jak rozmiar żuchwy czy podbródka. Można nawet dostosować szczegóły, takie jak kąt nachylenia uszu.

Na szczególną uwagę zasługuje ulepszone renderowanie sylwetki. Nowe awatary pozwalają na realistyczne przedstawienie różnych typów sylwetki, od szczupłej po muskularną, ze wszystkimi pośrednimi gradacjami. Ta inkluzywność gwarantuje, że więcej osób może zobaczyć swoje odbicie w wirtualnych reprezentacjach. Awatary celowo zachowują komiksowy styl, który odnosi się do ważnego aspektu psychologicznego: unikają tzw. efektu doliny niesamowitości, w którym nadmiernie realistyczni, ale niedoskonały, cyfrowi ludzie są postrzegani jako niepokojący lub odpychający.

Awatary są animowane w czasie rzeczywistym i bazują na ruchach użytkownika. Meta Quest Pro, wyposażony w dodatkowe czujniki do śledzenia twarzy i oczu, przesyła nawet mimikę twarzy i kierunek spojrzenia do awatara. Efektem jest bardziej naturalna i ekspresyjna komunikacja. Pozostałe modele Quest nie posiadają tej technologii, dlatego ich awatary wyświetlają mniej zniuansowaną mimikę. Jednak wszystkie urządzenia obsługują śledzenie dłoni, pozwalając użytkownikom odłożyć kontrolery i podkreślić wypowiadane słowa naturalnymi ruchami dłoni i gestami.

Zalety obecności wirtualnej

Wykorzystanie awatarów VR podczas spotkań oferuje szereg korzyści wykraczających poza możliwości tradycyjnych wideokonferencji. Kluczowym aspektem jest wzmocnione poczucie obecności. Uczestnicy często deklarują, że czują się bardziej zintegrowani i zaangażowani podczas spotkań VR niż podczas tradycyjnych wideorozmów. Trójwymiarowa reprezentacja i możliwość poruszania się we wspólnej przestrzeni wirtualnej tworzą poczucie bliskości, którego nie są w stanie przekazać ekrany dwuwymiarowe.

Praktyczną zaletą jest zachowanie prywatności przy jednoczesnym zachowaniu osobistej obecności. Nie każdy chce lub może być zawsze gotowy do działania. Być może pracujesz w zagraconym środowisku, masz gorszy dzień lub po prostu nie chcesz, aby współpracownicy zaglądali do Twojej prywatnej przestrzeni. Awatary VR oferują eleganckie rozwiązanie: jesteś obecny i aktywnie uczestniczysz w spotkaniu, nie martwiąc się o swój wygląd ani tło.

Kolejną istotną korzyścią jest redukcja rozpraszaczy. W immersyjnym środowisku VR typowe rozpraszacze związane z pracą z domu – czy to smartfon, przychodzące wiadomości e-mail, czy obowiązki domowe – zostają wyeliminowane. Przekłada się to na lepszą koncentrację i bardziej produktywne spotkania. Badania pokazują, że produktywność w wirtualnych środowiskach współpracy może wzrosnąć nawet o 25%.

Dla firm z globalnie rozproszonymi zespołami spotkania w VR otwierają nowe możliwości współpracy. Pomimo utrzymujących się różnic stref czasowych, jakość interakcji znacząco się poprawia. Zespoły mogą spotykać się w wirtualnych przestrzeniach zaprojektowanych specjalnie do różnych typów spotkań – od nieformalnych sal burzy mózgów po formalne sale konferencyjne. Możliwość nagrywania spotkań i późniejszego odtwarzania ich w VR zapewnia dodatkową elastyczność członkom zespołu, którzy nie mogą uczestniczyć w nich osobiście.

Nadaje się do:

Wyzwania i granice

Pomimo wszystkich swoich zalet, spotkania VR wciąż napotykają pewne trudności. Koszt zestawów słuchawkowych VR pozostaje istotną przeszkodą dla wielu osób i firm. Chociaż Meta Quest 3, którego cena początkowa wynosi około 550 euro za model podstawowy, jest znacznie tańszy niż profesjonalne rozwiązania VR, koszty szybko rosną, gdy wyposaża się w nie cały zespół.

Wymagania techniczne wykraczają poza sam sprzęt. Stabilne i szybkie połączenie internetowe jest niezbędne do płynnego przebiegu spotkań VR. Opóźnienia lub przerwy w połączeniu mogą znacząco pogorszyć komfort użytkowania i prowadzić do frustracji. Ponadto korzystanie z technologii VR wymaga pewnego okresu adaptacji. Nie wszyscy użytkownicy od razu czują się komfortowo w wirtualnym środowisku, a niektórzy początkowo odczuwają objawy takie jak zawroty głowy lub nudności, znane jako choroba lokomocyjna.

Żywotność baterii zestawów słuchawkowych stanowi kolejne praktyczne ograniczenie. Przy około dwóch do dwóch i pół godziny użytkowania na jednym ładowaniu, dłuższe, nieprzerwane maratonowe spotkania nie są możliwe. Wymaga to starannego planowania i potencjalnej inwestycji w dodatkowe baterie lub stacje ładowania.

Jednym ze szczególnie kontrowersyjnych aspektów jest jakość awatarów w porównaniu z innymi systemami. Choć komiksowe awatary Meta spełniają swoje zadanie i unikają efektu doliny niesamowitości, wydają się znacznie mniej realistyczne w bezpośrednim porównaniu z systemem Persona firmy Apple w Vision Pro. Apple podeszło do tego inaczej, tworząc fotorealistyczne awatary, które, oferując bardziej imponujące efekty wizualne, plasują gogle w zupełnie innej lidze, z ceną 3499 dolarów.

Porównanie z konkurencją

Rozwój awatarów VR i rozwiązań do wirtualnych spotkań nie jest wyłączną domeną Meta. Apple zaprezentowało imponującą technologicznie, choć kosztowną, alternatywę w postaci systemów Vision Pro i Persona. Persony Apple są tworzone poprzez skanowanie twarzy za pomocą wbudowanych kamer gogli i oferują znacznie bardziej realistyczny obraz. Dzięki aktualizacji do VisionOS 26, awatary te zostały ponownie znacząco ulepszone, oferując bardziej szczegółowe tekstury skóry, bardziej realistyczne włosy i pełny widok profilu bocznego.

Podstawowa różnica między tymi podejściami tkwi w ich filozofii: podczas gdy Meta koncentruje się na dostępności i szerokiej dostępności, Apple dąży do najwyższej możliwej jakości. Znajduje to odzwierciedlenie nie tylko w cenie, ale także w implementacji technicznej. System Apple wykorzystuje bardziej zaawansowane czujniki i większą moc obliczeniową, aby osiągnąć fotorealistyczne rezultaty. Meta ogłosiła jednak już, że pracuje nad własnymi fotorealistycznymi awatarami z kodekami, które mogłyby w przyszłości zniwelować dystans dzielący ją od Apple.

Oprócz Meta i Apple istnieją inni dostawcy rozwiązań do spotkań VR. Platformy takie jak MeetinVR, Spatial, Engage i Horizon Workrooms oferują własne podejścia i funkcje. Na przykład MeetinVR koncentruje się na aplikacjach biznesowych i oferuje wyspecjalizowane sale do różnych typów spotkań. Spatial z kolei umożliwia wprowadzenie dowolnych treści 3D do przestrzeni wirtualnej, co jest szczególnie interesujące dla zespołów kreatywnych i technicznych.

 

🗒️ Xpert.Digital: Pionier w dziedzinie rozszerzonej i rozszerzonej rzeczywistości

Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - Zdjęcie: Xpert.Digital

🗒️ Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - wyszukaj i wyszukaj dziesięć najlepszych wskazówek dotyczących doradztwa i planowania

Więcej na ten temat tutaj:

 

Od prezentacji produktów po budowanie zespołu: te praktyczne aplikacje VR fundamentalnie zmieniają firmy.

Praktyczne zastosowania w świecie biznesu

Zastosowania spotkań VR w świecie biznesu są różnorodne i wykraczają daleko poza proste spotkania zespołowe. Firmy wykorzystują tę technologię do wirtualnych prezentacji produktów, umożliwiając klientom zapoznanie się z nowymi produktami w immersyjnym środowisku. Na przykład, producent samochodów Volvo z powodzeniem wykorzystał VR do prezentacji swojego modelu XC90, umożliwiając potencjalnym nabywcom wirtualne wsiadanie do pojazdu i jazdę próbną.

Spotkania VR otwierają nowe wymiary w dziedzinie szkoleń i rozwoju zawodowego. Wirtualne sale szkoleniowe umożliwiają realistyczne nauczanie złożonych procesów i procedur, bez konieczności fizycznej obecności uczestników. Jest to szczególnie cenne dla firm z globalnym zasięgiem lub w przypadku szkoleń, które normalnie wiązałyby się z kosztownymi podróżami.

Zespoły kreatywne wykorzystują środowiska VR do burzy mózgów i przeglądów projektów. Możliwość wspólnego oglądania, manipulowania i omawiania obiektów trójwymiarowych rewolucjonizuje współpracę w takich dziedzinach jak architektura, projektowanie produktów i inżynieria. Projektanci mogą prezentować swoje projekty w ich oryginalnym rozmiarze, a wszyscy uczestnicy mogą obejść obiekt dookoła i oglądać go z różnych perspektyw.

Spotkania VR znajdują również innowacyjne zastosowania w sprzedaży. Wirtualne showroomy umożliwiają imponującą prezentację portfolio produktów bez konieczności wysyłania fizycznych próbek. Klienci mogą zapoznać się z produktami w różnych konfiguracjach i środowiskach, co prowadzi do podejmowania bardziej świadomych decyzji zakupowych.

Nadaje się do:

Społeczny wymiar spotkań wirtualnych

Często niedocenianym aspektem spotkań VR jest ich aspekt społeczny. W czasach coraz częstszej pracy zdalnej i rozproszenia geograficznego zespołów, nieformalne interakcje odgrywają kluczową rolę w spójności zespołu. Środowiska VR mogą częściowo niwelować tę lukę, zapewniając wirtualne pokoje socjalne, kawiarnie czy salony, gdzie współpracownicy mogą spotykać się w nieformalnej atmosferze.

Możliwość dzielenia się doświadczeniami w VR stwarza nowe formy budowania zespołu. Wirtualne wydarzenia team buildingowe, od escape roomów po gry zespołowe, sprzyjają spójności i komunikacji w sposób, który byłby niemożliwy w tradycyjnych wideokonferencjach. Firmy zgłaszają wzrost satysfakcji pracowników i poprawę dynamiki zespołu dzięki regularnym interakcjom w VR.

Wirtualna rzeczywistość (VR) może okazać się cennym wsparciem w procesie wdrażania nowych pracowników. Wirtualne wycieczki po biurze, spotkania z kolegami i immersyjne wprowadzenie do kultury firmy pomagają im szybciej się zaaklimatyzować i stać się częścią zespołu, nawet jeśli fizycznie znajdują się daleko.

Ochrona danych i względy etyczne

Wraz z rosnącym wykorzystaniem technologii VR w celach zawodowych, coraz większą uwagę przywiązuje się do kwestii ochrony danych i etyki. Tworzenie awatarów wymaga danych biometrycznych, a bardziej zaawansowane systemy wymagają nawet szczegółowych skanów twarzy. Przetwarzanie tych wrażliwych informacji musi być ściśle regulowane, aby zapobiec ich niewłaściwemu wykorzystaniu.

Firmy muszą opracować jasne wytyczne dotyczące spotkań VR, uwzględniające zarówno aspekty techniczne, jak i społeczne. Obejmuje to pytania takie jak: Kiedy VR jest odpowiednie, a kiedy nie? Jak możemy zapewnić wszystkim członkom zespołu równy udział, nawet jeśli nie mają dostępu do technologii VR? W jaki sposób będą obsługiwane i przechowywane nagrania spotkań VR?

Istotny jest również problem zmęczenia cyfrowego. Chociaż spotkania VR mogą oferować bardziej immersyjne doświadczenia, są one również bardziej wymagające psychicznie i fizycznie niż tradycyjne wideokonferencje. Firmy muszą zadbać o to, aby korzystanie z VR nie prowadziło do dodatkowego obciążenia, lecz dawało autentyczną wartość dodaną.

zobaczyć w przyszłości

Integracja Zoom z MetaQuest to dopiero początek rozwoju, który fundamentalnie zmieni sposób, w jaki pracujemy i komunikujemy się. Technologia rozwija się dynamicznie, a kilka trendów już się wyłania.

Koncentrujemy się na udoskonaleniu technologii awatarów. Meta pracuje już nad fotorealistycznymi awatarami opartymi na kodekach, które jeszcze bardziej zatrzeją granicę między obecnością wirtualną a rzeczywistą. W przyszłości mogą one być tak przekonujące, że rozmówcy będą mieli trudności z odróżnieniem, czy wchodzą w interakcję z prawdziwą osobą, czy z awatarem.

Integracja sztucznej inteligencji jeszcze bardziej wzmocni spotkania VR. Tłumaczenia w czasie rzeczywistym oparte na sztucznej inteligencji mogą pokonywać bariery językowe, a inteligentni asystenci będą mogli moderować spotkania, sporządzać protokoły i koordynować działania następcze. Możliwość wysyłania na spotkania awatarów generowanych przez sztuczną inteligencję, w roli przedstawicieli, zdolnych do samodzielnego działania i raportowania, jest już badana.

Sprzęt staje się coraz lżejszy, wydajniejszy i tańszy. Przyszłe zestawy słuchawkowe mogą mieć rozmiar zwykłych okularów, oferując jednocześnie pełną funkcjonalność VR. Żywotność baterii ulegnie poprawie, a technologie bezprzewodowe zapewnią jeszcze bardziej płynne wrażenia.

Szczególnie ekscytującym aspektem jest połączenie VR i AR (rzeczywistości rozszerzonej) w doświadczenia rzeczywistości mieszanej. Meta Quest 3 już podejmuje pierwsze kroki w tym kierunku dzięki zaawansowanej technologii passthrough. W przyszłości spotkania mogłyby odbywać się w taki sposób, że niektórzy uczestnicy byliby obecni fizycznie, a inni pojawialiby się w pomieszczeniu jako hologramy.

Efekty społeczne

Powszechne wykorzystanie spotkań VR nie tylko zmieni świat pracy, ale także wpłynie na społeczeństwo. Ograniczenie podróży służbowych przyczynia się do obniżenia emisji CO2 i wspiera cele zrównoważonego rozwoju. Badania pokazują, że spotkania wirtualne generują nawet o 99% mniej emisji CO2 niż spotkania stacjonarne wymagające podróży.

Demokratyzacja dostępu do wysokiej jakości narzędzi komunikacyjnych może również zmniejszyć nierówności społeczne. Osoby mieszkające na obszarach oddalonych lub z ograniczeniami ruchowymi zyskują lepsze możliwości uczestnictwa w życiu gospodarczym. Małe firmy mogą komunikować się z globalnymi partnerami na równych zasadach, bez konieczności wydawania dużych kwot na podróże.

Musimy jednak pamiętać o zagrożeniach związanych z coraz bardziej zwirtualizowanym społeczeństwem. Utrata bezpośredniej interakcji międzyludzkiej może mieć konsekwencje społeczne i psychologiczne, które nie są jeszcze w pełni poznane. Zrównoważenie obecności w świecie wirtualnym i realnym będzie jednym z głównych wyzwań nadchodzących lat.

Nadaje się do:

Praktyczne wskazówki na dobry początek

Firmy i osoby zainteresowane spotkaniami w VR muszą wziąć pod uwagę kilka praktycznych kwestii. Po pierwsze, ważne jest określenie, które rodzaje spotkań odniosą największe korzyści z VR. Szczególnie dobrze sprawdzają się kreatywne sesje burzy mózgów, prezentacje produktów i wydarzenia team building, natomiast rutynowe aktualizacje statusu mogą nie uzasadniać korzystania z VR.

Wybór odpowiedniego sprzętu jest kluczowy. Chociaż Meta Quest 3 oferuje dobry stosunek jakości do ceny, należy również wziąć pod uwagę takie czynniki, jak wygoda, czas pracy na baterii i dostępne oprogramowanie. Dla firm korzystne może być rozpoczęcie od projektu pilotażowego i przetestowanie technologii w małej grupie.

Wdrażanie powinno przebiegać stopniowo i powinno być poprzedzone odpowiednim szkoleniem. Nie wszyscy pracownicy będą od razu entuzjastycznie nastawieni, dlatego ważne jest, aby traktować obawy poważnie i proponować alternatywy. Spotkania hybrydowe, w których część uczestników korzysta z VR, a pozostali dołączają tradycyjnymi metodami, mogą być dobrym rozwiązaniem tymczasowym.

Nowy wymiar współpracy

Wprowadzenie aplikacji Zoom dla MetaQuest stanowi kamień milowy w ewolucji komunikacji cyfrowej. Spotkania VR z awatarami nie są już odległą wizją przyszłości, ale dostępną technologią, z której można korzystać już dziś. Pomimo istniejących wyzwań, potencjalne korzyści przeważają nad ryzykiem: intensywniejsza współpraca, lepsza równowaga między życiem zawodowym a prywatnym, niższe koszty podróży i nowe możliwości twórcze.

Technologia ta jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju, a nadchodzące lata będą kluczowe dla ugruntowania się spotkań VR w miejscu pracy. Udoskonalenia w technologii awatarów, integracja sztucznej inteligencji oraz rozwój lżejszego i wydajniejszego sprzętu sprawią, że korzystanie z niej stanie się jeszcze atrakcyjniejsze.

Firmy i osoby inwestujące w tę technologię mają dziś szansę stać się pionierami nowego sposobu współpracy. Umiejętność efektywnej komunikacji i współpracy w środowiskach wirtualnych staje się coraz bardziej kluczową umiejętnością w zdigitalizowanym świecie pracy.

Wizja przyszłości, w której dystans fizyczny nie ma już wpływu na jakość współpracy, jest coraz bliższa. Meta Quest i nowa integracja z Zoom to ważne kroki na tej drodze. Teraz od nas zależy, czy będziemy odpowiedzialnie korzystać z tych technologii i łączyć to, co najlepsze z obu światów – wirtualnego i realnego – aby stworzyć bardziej produktywną, inkluzywną i zrównoważoną przyszłość pracy.

 

Jesteśmy do Twojej dyspozycji - doradztwo - planowanie - realizacja - zarządzanie projektami

☑️ Wsparcie MŚP w zakresie strategii, doradztwa, planowania i wdrażania

☑️ Stworzenie lub dostosowanie strategii cyfrowej i cyfryzacji

☑️Rozbudowa i optymalizacja procesów sprzedaży międzynarodowej

☑️ Globalne i cyfrowe platformy handlowe B2B

☑️ Pionierski rozwój biznesu

 

Konrad Wolfenstein

Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej