Jak AI i nowe wyświetlacze potajemnie zwiastuje następną erę komputera: rozpoczęła się walka o przyszłość rzeczywistości
Przedpremierowe wydanie Xperta
Wybór głosu 📢
Opublikowano: 16 lipca 2025 r. / Aktualizacja od: 16 lipca 2025 r. - Autor: Konrad Wolfenstein
Jak AI i nowe wyświetlacze potajemnie zwiastuj następną erę komputera: walka o przyszłość rzeczywistości rozpoczęła się: xpert.digital
Przyszłość percepcji: gdy technologia pozwala światom na połączenie
Obliczenia przestrzenne: kiedy hologramy i rzeczywistość dotykają
Świat rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości ma punkt zwrotny. To, co brzmi jak tkanina z powieści science fiction-Metaverse, okulary danych, które obwiniają rozwój światów cyfrowych i fizycznych z zapierającą dech w piersiach prędkością futurystycznych niszowych koncepcji w namacalną rzeczywistość, która puka do drzwi naszego codziennego życia. Oprowadzony przez inwestycje o miliard dolarów przez największe grupy technologiczne, powstaje dynamiczna i wysoce konkurencyjna dziedzina, która obiecuje pracować, grać, komunikować się i postrzegać zasadniczo świat. Ale to technologiczne tsunami rodzi tyle pytań, ile stwarza możliwości.
Rynek jest w ruchu: prawie co tydzień, nowi gracze ogłaszają swoje wejście, uznani gracze, tacy jak Meta i Apple, mają ramiona zbrojne do dominacji technologicznej, a nawet giganci mediów społecznościowych, tacy jak Tiktok/Bytedance, popychają ten nowy wszechświat. Widzimy, w jaki sposób inteligentne okulary, niegdyś masywne prototypy, są nagle stylowe i odpowiednie do codziennego użytku dzięki partnerstwom z gigantem modowym, takim jak Ray-Ban. Jednocześnie zestawy słuchawkowe VR, takie jak seria Meta Quest, powoli, ale z pewnością podbijają główny salon salon poprzez agresywne ceny i rosnący ekosystem gry, podczas gdy jego potencjał wykracza daleko poza grę z edukacji, aby fitness do terapii.
Na szczycie tego rozwoju znajduje się rzeczywistość mieszana (MR), zawarta przez wizjonerskiego, ale także kosztowne urządzenia, takie jak Apple Vision Pro. Ma to na celu jedynie płynne połączenie naszego środowiska fizycznego z interaktywnymi, cyfrowymi hologramami, a tym samym określa kolejny poziom „przetwarzania przestrzennego”. Cała ta rewolucja jest napędzana przez niewidzialne silniki: przełomowy postęp w technologiach wyświetlaczy, takich jak wyświetlacze pola światła, które powinny zapewnić niespotykany komfort wizualny, i coraz mocniej potężnej sztucznej inteligencji (AI), która daje tylko tym urządzeniom ich prawdziwą „inteligencję”.
Ten kompleksowy articl nurkuje głęboko w obecnym krajobrazie XR, AR i VR. Analizuje różne strategie głównych podmiotów, wyjaśnia subtelności technologiczne i oświetla różnorodne przypadki użycia - od AIDS w zakresie wizualnie upośledzonych po nowe wymiary rozrywki. Jednocześnie podejmowane jest krytyczne spojrzenie na nieuniknione wyzwania i obawy, zwłaszcza pilną kwestię ochrony danych w świecie, w którym technologia nie tylko rejestruje nasze kliknięcia, ale potencjalnie całą naszą percepcję. Przygotuj się na szczegółową wyprawę na linię frontu cyfrowej przyszłości.
Nadaje się do:
- Z czym można pomylić obliczenia przestrzenne i jakie daleko idące konsekwencje wiążą się z rzeczywistością rozszerzoną i wykorzystaniem AI?
1. Obecnie doświadczamy fali nowych inteligentnych okularów. Jakie są siły napędzające tę nagłą aktualizację i dlaczego zainteresowanie jest teraz tak duże?
Obecny boom w inteligentnych okularach nie jest przypadkiem, ale wynikiem przekształcenia kilku kluczowych czynników. Po latach badań i rozwoju osiągnęliśmy poziom dojrzałości technologicznej, który w końcu sprawia, że te urządzenia są praktyczne. Możesz podzielić siły napędowe na cztery główne obszary:
Miniaturyzacja technologiczna i wydajność: Największą przeszkodą dla inteligentnych okularów zawsze było umieszczenie potężnej technologii w formie małej, lekkiej i akceptowalnej społecznie. Wcześniejsze próby, takie jak Google Glass (pierwsza generacja), często nie powiodły się z powodu grubej konstrukcji, niskiej żywotności baterii i przegrzania. Obecnie postęp w architekturze mikroczipów (np. Procesory opartych na ramieniu), miniaturyzowane projektory i wyświetlacze (takie jak mikrolledy lub falowody), a także bardziej wydajne akumulatory, umożliwiają produkcję szklanek, które ledwo różnicują się od normalnych pomocy wizualnych lub okulary przeciwsłonecznych.
Strategiczne wejście gigantów technologicznych: rynek nie jest już obsługiwany tylko przez małe start-upy. Giants, tacy jak Meta (Facebook), Apple i potencjalnie także Tiktok/Bytedance, widzą następną zmianę dużej platformy komputerowej po smartfonie w inteligentnych szklankach. Inwestują masowo, aby budować ekosystemy na wczesnym etapie. Metas Partnership z Essilorluxottica (spółka macierzysta Ray-Ban i Oakley) jest strategicznym geniuszem, który łączy technologię z ustaloną akceptacją marki mody. To sygnalizuje na rynku, że nie jest to już czysty produkt nerd.
Skoncentruj się na projektowaniu i akceptacji społecznej: nauki z „Google Glass-Debakel” zostały wyciągnięte. W tym czasie uderzający, wyrażony przez aparat konstrukcję doprowadziła do znacznych problemów związanych z ochroną danych i odrzucenia społecznego („szklana”). Dzisiejsi producenci lubią Meta z Meta Ray-Ban Meta lub Oakley Meta, przywiązują ogromną wagę do niepozornego, stylowego projektu. Technologia powinna bezproblemowo zintegrować się z życiem codziennym i nie być postrzegana jako czynnik destrukcyjny. Celem jest pozycjonowanie okularów jako akcesorium mody, a następnie jako urządzenie inteligentne.
Rola sztucznej inteligencji (AI): Nowoczesne inteligentne okulary nie są możliwe bez sztucznej inteligencji. Onvice-Ki lub AI oparte na chmurze umożliwia jedynie naprawdę „inteligentne” funkcje: tłumaczenia w czasie rzeczywistym, rozpoznawanie obiektów, nawigację lub interakcję z asystentem AI. Funkcje te nadają okularom prawdziwą wartość dodaną poza tym, co może zrobić smartfon, ponieważ działają w kontekście i odręcznie. AI sprawia, że okulary z czystego urządzenia wyświetlające jest proaktywnym asystentem.
Podsumowując, można powiedzieć, że obecne pobieranie jest napędzane połączeniem wykonalności technologicznej, strategicznego zainteresowania lidera rynku, zmiany paradygmatu w projekcie i transformacyjnej mocy AI.
2. Jakie są różne strategie firm takich jak Meta, Xreal i inne? Kto celuje na na jakim rynku?
Strategie producentów są bardzo różne i pokazują, jak szeroka jest dziedzina potencjalnych zastosowań.
Meta (we współpracy z Ray-Ban/Oakley): podejście do stylu życia i mediów społecznościowych
Grupa docelowa: rynek masowy, konsumenci świadomi mody, użytkownicy mediów społecznościowych.
Strategia: Podejście Metas jest subtelne i przeznaczone na długoterminowe przyzwyczajenie. Meta inteligentne okulary Ray-Ban są celowo nie pełne okularów AR z wyświetlaczami w dziedzinie widzenia. Koncentrują się na funkcjach aparatu (zdjęcia, filmy, transmisja na żywo bezpośrednio na Instagramie/Facebooku), audio (muzyka, podcasty, połączenia) i interakcja z Asystentem Meta AI. Strategicznym pomysłem jest to, aby ludzie przyzwyczaili się do noszenia szklanek wspieranych komputerowo i ustanowienie platformy sprzętowej. Późniejsze pokolenia są następnie stopniowo rozszerzane o funkcje wyświetlania AR. W najlepszym sensie jest to koń trojański: sprzedajesz fajny modny akcesorium, które zdarzyło się mieć inteligentne funkcje i buduje przyszły ekosystem AR.
XReal (wcześniej NReal): Developer and Enterprise Focus
Grupa docelowa: deweloper, wczesni użytkownicy, firmy i „prosument”.
Strategia: XReal idzie odwrotnie. Twoje okulary, podobnie jak Xreal Air 2, to pełnoprawne okulary AR. Projektujesz duży, wirtualny ekran w polu wizji użytkownika. Podstawową aplikacją jest rozszerzenie laptopa, smartfona lub konsoli gier. Możesz użyć go do pracy na ogromnym wirtualnym wyświetlaczu, oglądaniu filmów lub zabawy. XReal pozycjonuje się jako otwarta platforma i przede wszystkim chce przyciągnąć programistów do tworzenia nowych aplikacji AR. W kontekście firmy są one reklamowane dla wizualizacji, zdalnej konserwacji i jako mobilne zadania. Ich strategią jest najpierw udoskonalenie „hardcore technologii” i zajęcie niszu w obszarze produkcyjnym i rozrywkowym przed zaatakowaniem rynku masowego.
Lenovo: skupienie się na profesjonalnych użytkownikach i niszach
Grupa docelowa: klienci biznesowi, inżynierowie, projektanci.
Strategia: Inteligentne okulary Legionu Lenovo są podobne do podejścia Xreal, ale bardziej dążą do określonych profesjonalnych zastosowań. Lenovo wykorzystuje swoją silną pozycję na rynku B2B (ThinkPad itp.), Aby oferować okulary jako akcesoria do mobilnych stacji roboczych. Podkreślają specyfikacje techniczne, takie jak szerokie pole widzenia (pole widzenia, FOV) i łatwy projekt, który ma kluczowe znaczenie dla długich sesji pracy. Lenovo uważa okulary mniej jako niezależną platformę, ale jako peryferyjne rozszerzenie istniejącego portfela produktów.
Apple i Tikk/Bytedance: nadchodzący pretendenci
Strategia (spekulacyjna): Podczas gdy Apple zaczął od Vision Pro w wysokiej klasy obszarze MR, patenty i plotki wskazują, że one również pracują nad łatwszym, codziennym „szklanem jabłek”. Jak zawsze Twoja strategia, jak zawsze, będzie polegać na głęboko zintegrowanym ekosystemie, projektowaniu premium i ochrony danych jako argumentu sprzedaży. Bytedance (Tikok) prawdopodobnie pójdzie silnie społecznie i twórczo zorientowaną ścieżką. Można sobie wyobrazić, że ich okulary podniosą tworzenie i konsumpcję krótkich filmów i filtrów AR na nowy poziom, a tym samym rozszerzyć ich istniejącą platformę.
Nadaje się do:
- Szum na inteligentne okulary z AR i AI: dlaczego giganci technologiczni boją się teraz, że coś przegapią
3. Szczególnie wzruszającą aplikacją jest zastosowanie inteligentnych okularów dla osób z zaburzeniami wzroku. Jak dokładnie to działa i jaki potencjał się za tym kryje?
Rzeczywiście, jest to jedna z najbardziej imponujących i rozsądnych zastosowań do obecnej generacji inteligentnych okularów opartych na sztucznej inteligencji i pokazuje ogromny potencjał tej technologii, aby zasadniczo poprawić jakość życia ludzi. Funkcjonalność oparta jest na kombinacji aparatu, oprogramowania AI i sprzężenia zwrotnego audio.
Szklanki nieustannie rejestrują otoczenie noszącego z zbudowanym kamerą. Te wizualne dane są analizowane przez potężne oprogramowanie AI, które działa bezpośrednio na urządzeniu lub w połączeniu ze smartfonem/chmurą. AI może następnie wykonywać różne zadania w czasie rzeczywistym i szeptać wyniki bezpośrednio do ucha poprzez małe głośniki zintegrowane w szklankach lub przez dźwięk kości.
Szczególne przykłady aplikacji to:
Rozpoznawanie tekstu (OCR - rozpoznawanie znaków optycznych): Osoba o zaburzeniu wizualnie może wskazać tekst - czy to menu, znaku ulicznego, litera lub pakietu leków - a okulary głośno czytają tekst. Umożliwia to wcześniej niezrównaną niezależność w życiu codziennym.
Rozpoznanie obiektu i produktu: AI może rozpoznać tysiące obiektów codziennych. Użytkownik może zapytać: „Co jest na stole przede mną?” I otrzymuje odpowiedź: „Puchar, jabłko i pilot”. Podczas zakupów okulary mogą skanować kody kreskowe i identyfikować produkty, na przykład w celu odróżnienia puszki zupy pomidorowej od puszki fasoli.
Rozpoznawanie twarzy i osoby: Po wcześniejszej zgody i przechowywania okulary znanych ludzi mogą rozpoznać znanych ludzi i dyskretnie poinformować przewoźnika, który się zbliża. Może to znacznie ułatwić interakcje społeczne.
Opis sceny i nawigacja: Zaawansowane systemy mogą opisać całą scenę. „Jesteś w parku. Przed tobą jest droga, po lewej stronie jest bank, a dzieci nadal bawią się”. Niektóre systemy pomagają również w nawigacji, rozpoznając przeszkody, takie jak krawężniki lub głębokie gałęzie i ostrzeżenie o tym.
Rozpoznawanie kolorów i banknotów: okulary mogą identyfikować kolory („trzymasz czerwoną koszulę w dłoni”) lub rozpoznawać wartość banknotów, co pomaga.
Wiodące firmy w tym obszarze to na przykład Orcam z technologią „Myeye” lub okularami Envision. Potencjał jest ogromny. Nie chodzi tylko o wygodę, ale o przywrócenie niezależności, bezpieczeństwa i uczestnictwa społecznego. Podczas gdy rynek głównego nurtu nadal omawia „współczynnik chłodu”, urządzenia te już tworzą nieocenioną wartość dla określonej grupy użytkowników i dowodzą, że inteligentne okulary są czymś więcej niż tylko zabawką.
🗒️ Xpert.Digital: Pionier w dziedzinie rozszerzonej i rozszerzonej rzeczywistości
Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - Zdjęcie: Xpert.Digital
🗒️ Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - wyszukaj i wyszukaj dziesięć najlepszych wskazówek dotyczących doradztwa i planowania
Więcej na ten temat tutaj:
Od zabawek po profesjonalne narzędzie: niesamowity rozwój technologii XR
4. Seria Meta Quest dominuje na rynku VR. Jaki jest sekret sukcesu tych słuchawek?
Dominacja serii Meta Quest jest spowodowana jasną i konsekwentnie wdrażaną strategią, która łączy kilka kluczowych czynników:
Czynnik „samodzielny”: najważniejszym czynnikiem sukcesu było wyzwolenie zewnętrznego sprzętu. Pierwszy Oculus Quest (Today Meta Quest) był pierwszym zestawem słuchawkowym VR kompatybilnym masowo, który nie potrzebował drogich wysokiej klasy komputerów komputerowych ani zewnętrznych czujników, aby śledzić śledzenie pozycji. Wszystko - procesor, pamięć, śledzenie, wyświetlanie - jest zintegrowane z zestawem słuchawkowym. Ta „wszystko w jednym” dramatycznie obniżyła przeszkodę. Kupujesz urządzenie, włączasz je i jesteś w wirtualnej rzeczywistości.
Agresywne ceny: Meta od samego początku chwali swoje zestawy słuchawkowe, często prawdopodobnie z niewielkim lub żadnym marżą zysku na samym sprzęcie. Strategia jest podobna do strategii konsol gier: sprzęt jest tanio sprzedawany, aby stworzyć dużą podstawę użytkownika, a zysk zostanie później osiągnięty poprzez sprzedaż oprogramowania (gier, aplikacje) we własnym sklepie. To sprawiło, że misja jest przystępna dla szerokiej gamy kupujących.
Budowanie solidnego ekosystemu: Meta masowo zainwestował w budowę sklepu z zadaniem. Wykupiłeś odnoszące sukcesy studia programistów (np. Pokonanie gier, twórców „Beat Sabre”) i ekskluzywne tytuły finansowe. Bogaty i rosnąca gama gier i aplikacji ma kluczowe znaczenie, aby sprzęt był atrakcyjny i wiązać użytkowników w perspektywie długoterminowej.
Ciągłe doskonalenie: Od Quest 1 do Quest 2 i dalej do Quest 3 nastąpiły znaczące skoki technologiczne w przypadku rozdzielczości, wydajności procesora, komfortu, a zwłaszcza wprowadzenia kolorów do zastosowań rzeczywistości mieszanej. Meta pokazuje, że traktujesz platformę poważnie i stale rozwijasz się.
Nadaje się do:
- 20 pytań i odpowiedzi na temat historii i znaczenia Meta Quest Pro oraz tego, co będzie dalej (z Quest 3, Quest 3S i 4?)
5. Gry jest oczywiście najważniejszym sterownikiem VR. Gdzie jest potencjał technologii VR poza branżą gier i jak realistyczne jest jej wyczerpanie?
Odpowiedź: Podczas gdy gra była niewątpliwie silnikiem, który VR wydobył z niszy, potencjał poza grą jest ogromny i zaczyna się powoli rozwijać. Wykorzystanie tego potencjału jest absolutnie realistyczne, ale wymaga czasu, opracowania określonych aplikacji i przezwyciężenia niektórych przeszkód, takich jak koszty i przyjazność dla użytkowników w środowiskach zawodowych.
Oto niektóre z najbardziej obiecujących obszarów poza grą
Edukacja i szkolenie: Być może jest to sektor o największym potencjale krótkoterminowym. VR umożliwia wciągające i pozbawione ryzyka symulacje.
Szkolenie medyczne: chirurdzy mogą ćwiczyć złożone operacje w wirtualnym środowisku. Studenci medycyny mogą odkrywać anatomię ludzi w 3D.
Szkolenie zawodowe: technicy mogą symulować konserwację złożonych maszyn (np. Silniki samolotów). Strażacy i policjanci mogą trenować niebezpieczne sytuacje, nie narażając się na prawdziwe niebezpieczeństwo.
Szkolenie umiejętności miękkich: pracownicy mogą ćwiczyć przemówienia publiczne, trudne połączenia klientów lub negocjacje w symulacjach i otrzymywać bezpośrednie informacje zwrotne.
Opieka zdrowotna i terapia
Terapia bólu: VR okazał się skuteczny w odwracaniu uwagi pacjentów w bolesnych procedurach (np. Zmiana związku w przypadku oparzeń) i zmniejszenie potrzeby środków przeciwbólowych.
Psychoterapia: szczególnie w leczeniu fobii (np. Strach przed wysokością, pająk, strach przed lataniem) i zaburzenia stresu pourazowego (PTSD), terapia ekspozycji w bezpiecznym, kontrolowanym środowisku VR jest niezwykle skuteczny.
Rehabilitacja: Po udarze pacjenci mogą zabawnie wykonywać ćwiczenia, aby przywrócić swoje umiejętności motoryczne w VR.
Interakcja społeczna i współpraca (VR społeczna)
Platformy takie jak VRCHAT lub REC Room to coś więcej niż gry. Są to przestrzenie społeczne, w których ludzie z całego świata spotykają się, wchodzą w interakcje, odwiedzają wydarzenia lub tworzą treść razem.
Wirtualne spotkania i zdalne prace: firmy używają VR na wciągające spotkania, w których uczestnicy spotykają się jako awatary w wirtualnej przestrzeni. Może to stworzyć silniejsze poczucie obecności i zaangażowania niż konwencjonalna konferencja wideo.
Fitness i sport
Aplikacje VR Fitness, takie jak „nadprzyrodzone” lub „FitxR”, łączą treningi z wciągającymi środowiskami i zabawnymi elementami, co może znacznie zwiększyć motywację. Bardziej skuteczne i zabawne jest rozbijanie wirtualnych ścian lub wiosłowanie w egzotycznych krajobrazach niż patrzenie na białą ścianę na siłowni.
Kultura, sztuka i turystyka
Muzea wirtualne można odwiedzić i dzieła sztuki ze wszystkich perspektyw.
Wirtualna turystyka umożliwia doświadczanie „podróży” w odległych miejscach, takich jak Koloseum w Rzymie, w pierwotnej świetności lub wspinanie się na Mount Everest bez wychodzenia z domu. Jest to szczególnie cenne dla osób o ograniczonej mobilności.
Wykorzystanie tego potencjału zależy od faktu, że wyspecjalizowani programiści tworzą aplikacje przyjazne dla użytkowników i treści dla tych nisz. Podczas gdy rynek gier żyje w szybkiej sprzedaży, rynek profesjonalny jest wolniejszym, ale potencjalnie bardziej lukratywnym długoterminowym rynkiem.
6. Rzeczywistość mieszana jest często określana jako przyszłość. Co to jest MR z AR i VR?
Warunki są często mieszane, ale istnieją wyraźne różnice pojęciowe, które najlepiej zrozumieć w spektrum, tak zwanym kontinuum wirtualności rzeczywistości.
Rzeczywistość wirtualna (VR): Na jednym końcu spektrum jest VR. Tutaj użytkownik jest całkowicie zamknięty przez prawdziwy świat. Zestaw słuchawkowy VR zastępuje całe postrzeganie wizualne i słuchowe przez sztuczne środowisko generowane komputerowo. Jeśli jesteś w VR, nie zobaczysz już swojego prawdziwego pokoju. Są całkowicie w innym świecie na obcym planecie, w królestwie fantasy lub w wirtualnej sali konferencyjnej. Kluczowym terminem jest zanurzenie.
Rzeczywistość rozszerzona (AR): Na drugim końcu spektrum, w pobliżu prawdziwego świata, AR. Tutaj prawdziwy świat pozostaje głównym środowiskiem, a informacje cyfrowe są umieszczane (rozszerzone = rozszerzone). Klasycznym przykładem jest filtr AR na Instagramie lub Snapchat, który zakładał wirtualne okulary przeciwsłoneczne. Innym przykładem jest gra „Pokémon Go”, w której na ekranie smartfona pojawiają się cyfrowe stworzenia w prawdziwym świecie. W przypadku tradycyjnego AR ważne jest, aby obiekty cyfrowe tak naprawdę nie „rozumieją” prawdziwego świata. Pokémon po prostu unosi się nad trawnikiem; Nie wie, że istnieje stół, który mógłby wskoczyć. Kluczowym terminem jest nakładka.
Rzeczywistość mieszana (MR): MR kłamie między AR i VR i jest najbardziej postępową formą. W MR wirtualne obiekty są nie tylko rozłożone na świecie rzeczywistym, ale są w nim zakotwiczone i mogą z nim wchodzić w interakcje. Urządzenie MR (takie jak Apple Vision Pro lub Meta Quest 3 w trybie Pashrough) skanuje i rozumie prawdziwe środowisko-pozycja ścian, stołów, krzeseł itp. To umożliwia awarię wirtualnej piłki z prawdziwej ściany, usiądź wirtualny kota na prawdziwej sofie lub zawiesić wirtualny ekran telewizyjny na prawdziwej ścianie. Mogą chodzić po tych wirtualnych przedmiotach i pozostać na swoim miejscu. Możesz nawet wchodzić w interakcje z tobą z rękami.
Decydującą różnicą jest zrozumienie i interakcja przestrzenna. Pan łączy prawdziwy i wirtualny świat w jedną, interaktywną przestrzeń. Możesz sobie wyobrazić to:
AR: naklejka na szklanym okienku.
MR: Hologram w pokoju, który stoi na podłodze i reaguje na jego obecność.
Urządzenia takie jak Apple Vision Pro lub Quest 3 pozwalają również płynnie przesuwać się po kontinuum. Możesz pracować w MR, a następnie w pełni ukryć otoczenie za naciśnięciem przycisku lub koła obrotowego i zanurzyć się w w pełni wirtualnym świecie VR. Ta elastyczność sprawia, że MR potencjalnie ostatecznym celem technologii komputerowej przestrzennej.
Nadaje się do:
- Badanie Xpert na temat „Rynek inteligentnych okularów” - analiza penetracji rynku, konkurencji i przyszłych trendów
7. Dzięki Tiktok/Bytedance inny gigant mediów społecznościowych wchodzi na rynek MR. Dlaczego ten krok jest tak ważny i jak mógł zmienić konkurencję z Meta i Apple?
Wejście Bytedance na rynek MR jest niezwykle znaczące z kilku powodów i może zasadniczo zmienić konkurencję.
Gigantyczna, młoda i kreatywna baza użytkowników: Bytedance ma Tiktok, jedną z największych na świecie platform mediów społecznościowych z ponad miliardem aktywnego użytkownika. Ci użytkownicy są w większości młodzi, cyfrowo-afa i już dobrze znają filtry AR i kreatywne narzędzia wideo. Bytedance nie musi budować nowej społeczności od zera; Możesz sprzedawać zestaw słuchawkowy MR bezpośrednio do istniejącej, ogromnej bazy użytkowników.
Wiedza specjalistyczna w zakresie algorytmów i treści generowanych przez użytkowników: Sukces Tikok opiera się na wysoce opracowanym algorytmie rekomendacji, który zapewnia użytkownikom nieograniczoną liczbę spersonalizowanych treści. Ta wiedza specjalistyczna w zakresie kuratorów algorytmicznych i promocji treści generowanych przez użytkowników można przesyłać bezpośrednio na platformę MR. Możesz sobie wyobrazić kanał „dla ciebie” w 3D, w którym przecierasz się przez wciągające doświadczenia, gry i interakcje społeczne tworzone przez innych użytkowników.
Wyzwanie dla Metaas Social Metavers: Meta pozycjonował Metaverse (Horizon Worlds itp.) Jako kolejna platforma społecznościowa. Jednak Bytedance to firma, która w ostatnich latach udowodniła, że może skutecznie rzucić wyzwanie i wyprzedzić Meta w dziedzinie mediów społecznościowych. Zestaw słuchawkowy Mr jest bezpośrednim atakiem na strategię Metas Core. Konkurs zmieniłby się z ekranu smartfona do wciągającego świata 3D. Byłaby to walka o następne pokolenie interakcji społecznych.
Rywalizacja o „przetwarzanie przestrzenne” Apple: podczas gdy Apple pozycjonuje Vision Pro jako narzędzie do produktywności i rozrywki wysokiej klasy („przetwarzanie przestrzenne”), Bytedance może realizować zupełnie inne podejście zorientowane na konsumenta, społeczne i zabawne. Może to prowadzić do wyraźnego podziału rynku: Apple do użytku zawodowego i premium, bytedance dla rozrywki społecznej mas. Może to zwiększyć presję na Apple, aby zaoferować tańsze, bardziej przyjazne dla konsumentów urządzenia.
Potencjał konkurencji cenowej: Bytedance jest znany z agresywnego inwestowania na nowe rynki w celu uzyskania udziałów w rynku. Jest bardzo prawdopodobne, że zaoferujesz zestaw słuchawkowy MR w bardzo konkurencyjnej cenie, aby szybko osiągnąć dużą bazę użytkowników. Stawiłoby to meta i innych producentów pod znaczną presją cenową i mogłoby przyspieszyć ogólną przystępność cenową sprzętu MR.
Podsumowując, można powiedzieć, że wejście Bytedance może sprawić, że rynek MR z duopolu (Meta vs. Apple) walka trójstronna. BYEDANCE zapewnia ogromną bazę użytkowników, sprawdzoną strategię treści i inne podejście kulturowe, które ożywi rynek, przyspieszy innowacje i obniży ceny.
🎯🎯🎯 Skorzystaj z obszernej, pięciokrotnej wiedzy Xpert.Digital w kompleksowym pakiecie usług | Badania i rozwój, XR, PR i SEM
Maszyna do renderowania 3D AI i XR: pięciokrotna wiedza Xpert.Digital w kompleksowym pakiecie usług, R&D XR, PR i SEM - Zdjęcie: Xpert.Digital
Xpert.Digital posiada dogłębną wiedzę na temat różnych branż. Dzięki temu możemy opracowywać strategie „szyte na miarę”, które są dokładnie dopasowane do wymagań i wyzwań konkretnego segmentu rynku. Dzięki ciągłej analizie trendów rynkowych i śledzeniu rozwoju branży możemy działać dalekowzrocznie i oferować innowacyjne rozwiązania. Dzięki połączeniu doświadczenia i wiedzy generujemy wartość dodaną i dajemy naszym klientom zdecydowaną przewagę konkurencyjną.
Więcej na ten temat tutaj:
Przyszłość leży przed naszymi oczami: dlaczego wszystko zmieniliby - czy wszyscy wkrótce będziemy biegać po świecie z inteligentnymi okularami?
8. Decydującym czynnikiem dla użytkownika jest wyświetlacz. Jaki jest postęp i co oznacza praca takich firm takich jak Craal na „wyświetlacze pola światła”?
Wyświetlacz jest rzeczywiście sercem każdego urządzenia AR/VR/MR i jednym z największych wyzwań technicznych. Postęp tutaj ma kluczowe znaczenie dla zanurzenia, komfortu i codziennej przydatności. Rozwój koncentruje się obecnie na kilku aspektach:
Rozdzielczość i gęstość pikseli: Wyższe rozdzielczości (więcej pikseli na oko) Zmniejsz tak zwany „efekt drzwi ekranu”, w którym można zobaczyć luki między poszczególnymi pikselami. Nowoczesne zestawy słuchawkowe, takie jak Apple Vision Pro, używają mikroolowanych wyświetlaczy o wyjątkowo wysokiej gęstości pikseli, co prowadzi do ostrego obrazu.
Jasność i kontrast: W przypadku okularów AR używanych na zewnątrz wysoka jasność ma kluczowe znaczenie, aby wirtualna zawartość nie była nakreślona przez słońce. Technologie OLED oferują tutaj doskonałe czarne wartości i wysokie kontrasty.
Pole wyświetlania (pole widzenia - FOV): FOV opisuje, ile jest objęte perspektywą peryferyjną użytkownika. Wąskie FOV wydaje się patrzeć przez lornetkę. Szeroki FOV, jak Lenovo reklamuje w swoich okularach Legion, znacznie zwiększa zanurzenie.
Forma i wydajność: Wyświetlacze muszą być małe, światło i energia, aby być możliwym do zainstalowania w szczupłych szklankach i nie być nadmiernie obciążonym.
Jednak prace takich firm takich jak Creal to Light Field (Light Field) są potencjalnym skokiem kwantowym, który może rozwiązać podstawowy problem dzisiejszych technologii wyświetlania: konflikt Vergenz-Akkommeation.
Nadaje się do:
- Creal Clarity: Nowy wyświetlacz AR-Lichtfeld pasuje do konwencjonalnych okularów-przełom w rzeczywistości rozszerzonej
Jaki jest konflikt Vergenz-Akkomodation?
W prawdziwym świecie nasze oczy współpracują na dwa sposoby, aby postrzegać głębię:
Vergenz: Nasze dwa oczy są skierowane do obiektu. Dzięki bliskim obiektom możesz mrużyć lekko do wewnątrz, z odległymi obiektami, które można zobaczyć równolegle. Mózg interpretuje ten kąt, aby docenić odległość.
Zakwaterowanie: obiektyw w każdym oku koncentruje się (jak obiektyw aparatu), aby ostro skupić obraz obiektu na siatkówce. Biegnie się na bliskie obiekty i relaksuje się w odległości.
W naturze wersja i zakwaterowanie są zawsze doskonale zsynchronizowane. Jednak istnieje problem w prawie wszystkich dzisiejszych zestawach słuchawkowych VR/AR: wyświetlacze mają stały poziom ostrości. Niezależnie od tego, czy patrzysz na wirtualny obiekt, który wydaje się być 50 centymetrów, czy 50 metrów dalej, soczewki oczu (zakwaterowanie) zawsze muszą skupić się na fizycznym usunięciu wyświetlacza (np. 2 metry). Jednak twoje gałki oczne (Vergenz) koncentrują się na postrzeganym usunięciu wirtualnego obiektu.
Konflikt między tym, co robią mięśnie oczu (siły) a tym, co robią soczewki oczu (zakwaterowanie), jest nienaturalny. Może to prowadzić do szybszego zmęczenia, bólu głowy, a nawet nudności i jest jednym z głównych powodów, dla których długoterminowe użycie urządzeń VR/AR jest niewygodne dla niektórych osób.
Jak wyświetlacze pola światła rozwiązują ten problem?
Wyświetlacz pola lekkiego nie tylko wyświetla płaski obraz 2D. Odtwarza sposób, w jaki promienie świetlne pochodzą z obiektu 3D w prawdziwym świecie we wszystkich kierunkach. Wysyła kompletne „pole lekkie”, które zawiera głębokie informacje. Jeśli twoje oczy spojrzą na to pole światła, możesz oczywiście dostosować zarówno ugięcie, jak i zakwaterowanie do postrzeganej głębokości wirtualnego obiektu - tak jak w rzeczywistości.
Miniaturyzacja tej technologii, na której pracuje Creal, jest Świętym Graalem dla okularów AR. Oznaczałoby to:
Realizm wizualny: wirtualne obiekty bezproblemowo i przekonująco pasowałyby do prawdziwego świata i nie byłyby już wizualnie odróżniane od prawdziwych obiektów.
Komfort wizualny: Wersja konflikt AKKOMEation zostałby rozwiązany, co umożliwiłoby znacznie dłuższe i wygodniejsze użycie bez zmęczenia lub nudności.
Jeśli ta technologia może być z powodzeniem zminiaturyzowana i wyprodukowana w masowej produkcji, zrewolucjonizuje jakość i komfort doświadczeń AR oraz zrobi kluczowy krok w kierunku naprawdę odpowiednich okularów na co dzień.
9. Apple zapuściło bardzo drogie i wysoce rozwinięte wejście na rynek MR z Vision Pro. Dlaczego tak wysoka cena i co plotki mówią o szybkiej aktualizacji strategii Apple?
Odpowiedź: Strategia Apple z Vision Pro jest klasyczna dla firmy, gdy wprowadza nową kategorię produktów. Nie ma na celu rynku masowego, ale ustanowienie technologicznego punktu odniesienia i zdefiniowanie nowej platformy.
Przyczyny wysokiej ceny (od 3 499 USD)
Pionierskie prace technologiczne: Vision Pro jest pełna najnowszej i niezwykle drogiej technologii, która nigdy nie była w produkcie konsumenckim w tej kombinacji. Obejmuje to dwa wyświetlacze oczyszczalne 4K (z większą liczbą pikseli niż telewizor 4K na oko), złożony system z tuzina kamer i czujników do precyzyjnego otaczającego i śledzenia ręki, zaawansowany system śledzenia wzroku do sterowania i podwójny projekt (M2 do wydajności, R1 do przetwarzania czujników w czasie rzeczywistym). Wszystkie te komponenty są niezwykle drogie w produkcji.
Definicja nowej kategorii: „Obliczenia przestrzenne”: Apple celowo unika terminów „VR” lub „MR”. Nazywają to „obliczeniami przestrzennymi” (arytmetyka przestrzenna). Dzięki temu chcesz zasygnalizować, że nie jest to czyste urządzenie rozrywkowe, ale nowy rodzaj komputera osobistego. Cena pozycjonuje urządzenie jako profesjonalne narzędzie lub towary luksusowe, podobne do pierwszych komputerów Macintosh lub wysokiej klasy modeli MAC Pro.
Interpretacja programistów i prosumerów: Wysoka cena filtruje grupę docelową. Apple początkowo dąży do programistów, którzy powinni tworzyć aplikacje i doświadczenia dla tej nowej platformy, a także na „prosumer” (profesjonalnych użytkowników i zamożnych wczesnych adopcji), którzy są gotowi zapłacić za najnowszą technologię. Chodzi o sieanie ekosystemu przed udostępnieniem sprzętu dla szerokości.
Znaczenie plotek o szybkiej aktualizacji
Raporty, że Apple już pracuje nad następcą, nie są zaskakujące i nie wskazują na porażkę, ale na długoterminową strategię iteracyjną.
Produkt pierwszej generacji: Vision Pro to niezaprzeczalnie produkt „wersja 1.0”. Podobnie jak w przypadku pierwszego zegarka Apple lub pierwszego iPhone'a, jest miejsce na ulepszenia. Główną krytyką obecnego modelu jest jego waga, zewnętrzna bateria z ograniczonym terminem i wysoką ceną.
Iteracyjna poprawa: przyszły model (być może „wizja na 2” lub jaśniejsze „wizję”) skoncentruje się dokładnie na tych punktach. Apple będzie działać w celu zmniejszenia wagi, zwiększenia wydajności baterii (lub zintegrowania go) oraz zmniejszenia kosztów produkcji poprzez efekty skali i postępu technologicznego.
Mapa drogowa długoterminowa: Apple myśli w ciągu dziesięcioleci, a nie w kwaterach. Vision Pro to pierwszy krok na długą podróż. Strategia to:
Faza 1 (Vision Pro): Zdefiniuj maksymalne technologiczne, wstawaj programistów, stwórz wrażenia premium i dowiedz się, jak ludzie używają komputerów przestrzennych.
Faza 2 (przyszłość, tańsze modele): wprowadzić technologię w łatwiejsze, wygodniejsze i bardziej przystępne czynniki, aby dotrzeć na rynek masowy.
Faza 3 (możliwe „Apple Glass”): Ostateczny cel, lekkie, codzienne okulary, które oferują funkcjonalność „komputera przestrzennego” w niepozornym projekcie.
Plotki o aktualizacji potwierdzają, że Apple postrzega platformę wizji jako strategiczny priorytet i agresywnie działa dla następnego pokolenia w celu przezwyciężenia początkowych przeszkód i realizacji jej długoterminowej wizji.
10. Oprócz wszystkich technologii i produktów istnieją krytyczne pytania, szczególnie w ochronie danych. Dlaczego obawy urządzeń AR/MR są znacznie większe niż ze smartfonami?
Odpowiedź: Obawy dotyczące ochrony danych urządzeń AR/MR są nie tylko większe, ale są one poważniejsze z podstawowej innej natury i rzędu wielkości. Wynika to z rodzaju i ilości danych, które te urządzenia mogą zarejestrować. Smartfon to narzędzie, którego świadomie używamy; Okulary AR lub zestaw słuchawkowy MR to pakiet czujników, który nieustannie przekazuje i rejestruje nasze postrzeganie świata.
Oto główne powody zwiększonych obaw
Stałe nagrywanie otoczenia (czujniki zewnętrzne): W przeciwieństwie do smartfona, którego kamera musisz aktywnie skupić się na czymś, urządzenia AR/MR na stałe skanują środowisko do działania. Tworzysz szczegółową kartę 3D swojej prywatnej przestrzeni, aurowy salon, sypialnia, biuro. Firmy mogą potencjalnie wiedzieć, które książki mają na półce, które sztuka wisi na swoich ścianach, jak bałagan jest ich biurkiem lub które inni są w ich gospodarstwie domowym. To niespotykana inwazja prywatności.
Dane biometryczne Intime (czujniki skierowane do wewnątrz): Używaj urządzeń wysokiej klasy, takich jak śledzenie wzroku Vision Pro (śledzenie wzroku) jako podstawowej metody wejściowej. Oznacza to, że urządzenie dokładnie wie, co patrzysz, jak długo na to patrzysz i jak poszerzają się twoi uczniowie. Jest to bezpośrednia linia do twojej podświadomości. Marketerzy marzą o takich danych: nie tylko można wiedzieć, że widziałeś reklamę, ale także to, czy przyciągnęła jej uwagę, niezależnie od tego, czy wywołała pozytywne czy negatywne emocje. Te dane dotyczące nieświadomych reakcji są znacznie potężniejsze niż kliknięcie lub „jak”.
Zbieranie danych przez gigantów mediów społecznościowych: Obawy są nasilone, gdy firmy takie jak Meta lub Bytedance produkują sprzęt. Twój model biznesowy opiera się na gromadzeniu danych użytkowników do personalizacji treści i rozpowszechniania wysoce ukierunkowanej reklamy. Jeśli firmy te otrzymają dostęp do wyżej wymienionych danych otaczających i biometrycznych, pojawia się ich profil, który stawia wszystko w cieniu intymności i bogactwa szczegółów. Nie tylko wiedzą, co robią online, ale także jak żyją w prawdziwym świecie, co reagują i co urzeka ich uwagę. Artykuł Gizmodo („Och, ludzie z Tikok, którzy chcą wpakować okulary w twarz”) przyciąga tę troskę.
Ryzyki bezpieczeństwa: posiekane konto e -mail jest złe. Posadzony zestaw słuchawkowy MR może dostarczyć transmisję na żywo z domu do atakującego lub potencjalnie nawet manipulować postrzeganą rzeczywistością użytkownika („AR-SPOOFING”).
Obawy te wymagają zupełnie nowych ram regulacyjnych i etycznych. Pojęcia takie jak „oszczędność danych”, przetwarzanie danych bezpośrednio na urządzeniu (przetwarzanie na urządzenie) zamiast chmury i przejrzyste sterowanie dla użytkownika będą absolutnie kluczowe, aby zdobyć zaufanie publiczne. Silne skupienie się Apple na ochronie danych jest strategiczną próbą wyróżnienia się na podstawie konkurencji, ale podstawowe ryzyko technologii pozostaje i musi być omawiane przez całe społeczeństwo.
Nadaje się do:
- Uruchomienie niemieckiego rynku w celu uruchamiania wzroku: W okularach Windows i AR przekształć laptopa w 100-calową przestrzeń roboczą
11. Jaka jest realistyczna prognoza rozwoju całego obszaru XR/AR/Metaverse w ciągu najbliższych 5 do 10 lat? Czy wszyscy biegniemy z okularami?
Odpowiedź: Realistyczna prognoza jest prawdopodobnie pomiędzy ostrzeżeniami dystopijnymi a utopijną obietnicą zbawienia od producentów. Jesteśmy na początku długiego rozwoju, a następne 5 do 10 lat będzie fazą dywersyfikacji, konkurencji i stopniowej adaptacji.
Oto najbardziej prawdopodobne osiągnięcia
Nie jest to „jednostkowy wiersz meta”, ale konkurencja ekosystemów: nie będzie „jednego” meta-wersji, ponieważ nie ma „jednego” Internetu. Zamiast tego zobaczymy intensywną konkurencję między zamkniętymi i otwartymi ekosystemami, podobną do dzisiejszej walki między iOS (Apple) i Androidem (Google). Apple zbuduje wypolerowany, wyselekcjonowany i zorientowany na ochronę ekosystemu „przetwarzania przestrzennego”. Meta napędza bardziej otwarty ekosystem interakcji społecznych i gier. Bytedance spróbuje ustalić kreatywną alternatywę napędzaną przez treści generowane przez użytkownika.
Dywersyfikacja sprzętu: rynek się rozdzieli. Zobaczymy wyraźne oddzielenie między:
Pełne emocjonalne zestawy słuchawkowe VR/MR (takie jak Quest, Vision Pro): są one głównie wykorzystywane w domu lub w pracy do gier, wciągającej rozrywki, doświadczeń społecznych i produktywnej pracy. Stają się łatwiejsze, tańsze i mocniejsze, ale pozostają dedykowanymi urządzeniami do ukierunkowanych sesji.
Lekkie okulary AR/inteligentne (takie jak Ray-Ban Meta lub przyszłe okulary jabłkowe): stają się codziennymi towarzyszami. Ich funkcjonalność stopniowo zwiększa powiadomienia i pomoc AI w prostych wizualnych nakładkach w celu nawigacji i informacji związanych z kontekstem. Pełny zamiennik smartfona jest nadal mało prawdopodobne w tym okresie, ale stajesz się ważną nową kategorią urządzeń.
„Aplikacja Killer” będzie się różnić w zależności od segmentu: nie będzie jednej aplikacji zabójczej na wszystko.
W obszarze VR Consumer Gaming pozostaje głównym kierowcą, uzupełnionym platformami społecznościowymi i fitness.
W profesjonalnym obszarze MR aplikacjami Killer będą specyficzne dla branży rozwiązania projektowania, szkolenia, konserwacji i wizualizacji medycznej.
W przypadku codziennych okularów AR aplikacja Killer może być asystentem AI, który zapewnia proaktywne i kontekstowe informacje bez konieczności wydawania urządzenia z kieszeni.
AI jako niewidzialny silnik: Postęp w sztucznej inteligencji będzie promował rozwój bardziej niż jakikolwiek skok sprzętowy. AI zrewolucjonizuje interakcję (śledzenie ręki, kontrola głosu), rozumienie świata i tworzenie treści.
Czy wszyscy biegniemy z okularami?
Prawdopodobnie nie wszystkie w ciągu najbliższych 5 lat, ale widok ludzi z inteligentnymi okularami stanie się znacznie bardziej powszechny, podobnie jak w przypadku słuchawek bezprzewodowych (takich jak AirPods). Adaptacja odbędzie się stopniowo. Najpierw z entuzjastami technologii i w niszach zawodowych, a następnie z spadającymi cenami i rosnącymi korzyściami w szerokiej populacji.
Decydujące czynniki masowej adaptacji będą rozwiązaniem podstawowych problemów: cena, komfort (waga, bateria, ciepło), akceptacja społeczna, a przede wszystkim tworzenie przekonującej, niezastąpionej korzyści, która przewyższa niezaprzeczalne ryzyko ochrony danych. Technologia może potencjalnie zmienić naszą interakcję z informacjami cyfrowymi i zasadniczo ze sobą, ale sposób, w jaki wciąż jest daleko i jest pełen ekscytujących, ale także krytycznych sposobów chodzenia.
Jesteśmy do Twojej dyspozycji - doradztwo - planowanie - realizacja - zarządzanie projektami
☑️ Wsparcie MŚP w zakresie strategii, doradztwa, planowania i wdrażania
☑️ Stworzenie lub dostosowanie strategii cyfrowej i cyfryzacji
☑️Rozbudowa i optymalizacja procesów sprzedaży międzynarodowej
☑️ Globalne i cyfrowe platformy handlowe B2B
☑️ Pionierski rozwój biznesu
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus