+++ Rośnie świadomość eSportu w Niemczech +++ eSport, trendy w eSporcie +++ Turnieje eSportowe głównie na Zachodzie +++ eSport się opłaca +++ Fortnite numerem 1 na Twitchu +++ eSport startuje +++ eSport staje się biznesem wartym miliardy dolarów +++
W skali globalnej e-sport jest na dobrej drodze, aby stać się biznesem wartym miliardy dolarów. W tym kraju Federalne Stowarzyszenie Oprogramowania Interaktywnej Rozrywki (BIU) uważa, że profesjonalne gry w gry już są na dobrej drodze, aby stać się sportem głównego nurtu. „Ale nie tylko rozwija się sektor profesjonalnego e-sportu, w Niemczech pojawia się coraz więcej grup sportowych na uniwersytetach i w lokalnych klubach” – stwierdziło BIU w komunikacie prasowym . Z opublikowanych tam danych ankietowych wynika, że świadomość e-sportu rośnie. 29 procent użytkowników Internetu może teraz utożsamić się z tym terminem – wśród osób w wieku od 16 do 24 lat ponad połowa wie nawet, o co chodzi w sporcie cyfrowym.
e-sport, trendy w e-sporcie
Turnieje e-sportowe głównie na Zachodzie
Na e-sporcie można nieźle zarobić. W turniejach o najwyższej puli nagród nagrody pieniężne sięgają dwucyfrowych milionów. Z sondażu przeprowadzonego przez Newzoo wynika, że większość ważniejszych turniejów odbywa się w zachodnich krajach uprzemysłowionych, czyli w Ameryce Północnej (28 proc.) i Europie Zachodniej (26 proc.). Kolejna czwarta najważniejszych wydarzeń odbywa się w Azji (24 proc.), zwłaszcza w Chinach (8 proc.).
e-sport się opłaca
Sprzedaż i liczba widzów rosną, kluby takie jak Schalke 04 i Paris Saint Germain mają teraz własne profesjonalne drużyny – e-sport przeżywa obecnie boom. Z rozwoju korzystają także sportowcy. W ważnych konkursach nagrody pieniężne liczone są obecnie w milionach. W sumie na „The International 2016” – turnieju Dota 2 w Seattle, do wygrania było 21 milionów dolarów. Gry na najwyższym poziomie już czynią odnoszących sukcesy graczy milionerami. A końca trendu wzrostowego jeszcze nie widać. Oczekuje się, że do 2020 r. widownia e-sportu na całym świecie wzrośnie do prawie 600 milionów widzów. Pula nagród i sprzedaż będą odpowiednio się rozwijać w nadchodzących latach.
Fortnite jest numerem 1 na Twitchu
Według Newzoo w czerwcu 2018 r. widzowie oglądali gry Fortnite (LoL) na Twitchu łącznie przez 124,7 miliona godzin. Pierwszy z nich to portal wideo do przesyłania strumieniowego na żywo, używany głównie do transmisji gier wideo, drugi to internetowa gra o przetrwaniu w trybie współpracy. Jednak część Fortnite dotycząca e-sportu mieści się w zakresie homeopatycznym. Inaczej jest w przypadku Dota 2 i Counter Strike. Tutaj około połowa godzin oglądania przypada na profesjonalne transmisje e-sportowe. Gry strumieniowe na najwyższym poziomie generują obecnie wielomilionową sprzedaż w wysokim, trzycyfrowym przedziale.
e-sport nabiera rozpędu
Co mają wspólnego Schalke 04 i Paris Saint Germain? Oba kluby mają teraz drużyny League of Legends. To jest gra online dla wielu graczy. eSport już dawno stał się czymś więcej niż ciekawym sportem pobocznym. Firma badawcza Newzoo przewiduje prawdziwy rozkwit gier na najwyższym poziomie. Oczekuje się, że w tym roku liczba widzów oglądających zawody e-sportowe w Internecie lub telewizji na całym świecie wzrośnie do 385 milionów, a analitycy spodziewają się, że do 2020 roku będzie to prawie 600 milionów widzów. W nadchodzących latach sprzedaż będzie się odpowiednio rozwijać.
e-sport staje się biznesem wartym miliardy dolarów
e-sport jest na dobrej drodze, aby stać się rynkiem wartym miliardy dolarów. Wynika to z aktualnego raportu Global Esports Market Report opracowanego przez Newzoo. W związku z tym oczekuje się, że sprzedaż wzrośnie do ponad 1,6 miliarda dolarów do 2021 roku. Ale to jeszcze nie wszystko: analitycy spodziewają się przychodów w bieżącym roku na poziomie 906 milionów dolarów. Z tego 40 procent pochodzi ze sponsorów, a 19 procent z przychodów z reklam. Jak poważny jest e-sport pokazuje także fakt, że kluby takie jak Schalke 04 i Paris Saint Germain mają teraz własne drużyny League of Legends – grę online dla wielu graczy.