+++ Popularność e-sportu rośnie w Niemczech +++ E-sport, trendy w e-sporcie +++ Turnieje e-sportowe głównie na Zachodzie +++ E-sport jest dochodowy +++ Fortnite jest numerem 1 na Twitchu +++ E-sport nabiera rozpędu +++ E-sport staje się biznesem wartym miliardy dolarów +++
Globalnie e-sport zmierza ku staniu się branżą wartą miliardy dolarów. Niemieckie Stowarzyszenie Przemysłu Gier (BIU) uważa, że profesjonalne gry są już na dobrej drodze do stania się sportem masowym. „Ale nie tylko profesjonalny sektor e-sportu się rozwija; coraz więcej grup sportowych powstaje również na uniwersytetach i w lokalnych klubach w Niemczech” – stwierdziło BIU w komunikacie prasowym . Opublikowane tam dane z badań pokazują, że świadomość e-sportu rośnie. Obecnie 29% użytkowników internetu zna ten termin – ponad połowa osób w wieku 16-24 lat wie, na czym polega ten cyfrowy sport.
eSport, trendy w eSporcie
Turnieje e-sportowe głównie na Zachodzie
Esport oferuje potencjał znacznych zysków finansowych. W turniejach z najwyższymi wygranymi pula nagród sięga dziesiątek milionów dolarów. Według badania przeprowadzonego przez Newzoo, większość dużych turniejów odbywa się w uprzemysłowionych krajach zachodnich, a konkretnie w Ameryce Północnej (28%) i Europie Zachodniej (26%). Kolejna ćwierć najważniejszych wydarzeń odbywa się w Azji (24%), głównie w Chinach (8%).
eSport się opłaca
Przychody i oglądalność rosną, a kluby takie jak Schalke 04 i Paris Saint-Germain utrzymują własne profesjonalne drużyny – e-sport przeżywa obecnie rozkwit. Sportowcy również korzystają z tego rozwoju. Duże rozgrywki oferują obecnie nagrody pieniężne liczone w milionach. Na przykład „The International 2016” – turniej Dota 2 w Seattle – miał łączną pulę nagród w wysokości 21 milionów dolarów. Utytułowani gracze stają się już milionerami na najwyższym poziomie e-sportu. I nie widać końca tego trendu wzrostowego. Oczekuje się, że do 2020 roku globalna widownia e-sportu wzrośnie do prawie 600 milionów widzów. Przewiduje się, że nagrody pieniężne i przychody będą odpowiednio rosły w nadchodzących latach.
Fortnite jest numerem 1 na Twitchu
Według Newzoo, widzowie na Twitchu obejrzeli łącznie 124,7 miliona godzin rozgrywki w Fortnite (LoL) w czerwcu 2018 roku. Fortnite to platforma do streamingu wideo na żywo, używana głównie do transmitowania gier wideo, podczas gdy LoL to internetowa gra kooperacyjna o przetrwaniu. Jednak udział Fortnite w e-sporcie jest znikomy. Inaczej jest w przypadku Dota 2 i Counter-Strike, gdzie około połowa czasu oglądania jest poświęcona profesjonalnym transmisjom e-sportowym. Streaming gier na najwyższym poziomie generuje obecnie przychody liczone w setkach milionów dolarów.
eSport nabiera rozpędu
Co łączy Schalke 04 i Paris Saint-Germain? Oba kluby mają teraz drużynę League of Legends. To wieloosobowa gra online. E-sport nie jest już tylko niszową dyscypliną. Firma badawcza Newzoo przewiduje prawdziwy boom na gry na najwyższym poziomie. W tym roku liczba widzów oglądających rozgrywki e-sportowe online lub w telewizji ma wzrosnąć do 385 milionów na całym świecie, a analitycy przewidują prawie 600 milionów widzów do 2020 roku. Przychody powinny odpowiednio rosnąć w nadchodzących latach.
eSport staje się biznesem wartym miliardy dolarów
Według najnowszego raportu Global Esports Market Report firmy Newzoo, esport jest na dobrej drodze do stania się rynkiem wartym miliardy dolarów. Raport przewiduje, że do 2021 roku przychody przekroczą 1,6 miliarda dolarów. Jednak jeszcze nie do końca: analitycy prognozują przychody na poziomie 906 milionów dolarów w bieżącym roku, z czego 40% pochodzi ze sponsoringu, a 19% z reklam. Powagę esportu dodatkowo potwierdza fakt, że kluby takie jak Schalke 04 i Paris Saint-Germain prowadzą teraz własne drużyny League of Legends – wieloosobowej gry online.


