Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

W Niemczech rośnie świadomość na temat e-sportu

W Niemczech rośnie świadomość na temat e-sportu

W Niemczech rośnie świadomość na temat e-sportu

+++ Rośnie świadomość eSportu w Niemczech +++ eSport, trendy w eSporcie +++ Turnieje eSportowe głównie na Zachodzie +++ eSport się opłaca +++ Fortnite numerem 1 na Twitchu +++ eSport startuje +++ eSport staje się biznesem wartym miliardy dolarów +++

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Z globalnego poglądu eSports jest w drodze do miliarda dolarów. W tym kraju Federalne Stowarzyszenie Interactive Entertainment Software (BIU) rozważa już profesjonalizowane gry w drodze do szerokiego sportu. „Ale nie tylko profesjonalny obszar e -sportowy rośnie, coraz więcej grup sportowych na uniwersytetach i lokalnych klubach jest również budowane w Niemczech”, powiedział Biu w komunikacie prasowym . Opublikuje tam, pokazuje, że świadomość e -sportu wzrasta. W międzyczasie 29 procent online może zrobić coś z tym terminem- dla 16-24-latków, nawet ponad połowa wie, o co chodzi w sporcie cyfrowym.

e-sport, trendy w e-sporcie

Turnieje e-sportowe głównie na Zachodzie

Na e-sporcie można nieźle zarobić. W turniejach o najwyższej puli nagród nagrody pieniężne sięgają dwucyfrowych milionów. Z sondażu przeprowadzonego przez Newzoo wynika, że ​​większość ważniejszych turniejów odbywa się w zachodnich krajach uprzemysłowionych, czyli w Ameryce Północnej (28 proc.) i Europie Zachodniej (26 proc.). Kolejna czwarta najważniejszych wydarzeń odbywa się w Azji (24 proc.), zwłaszcza w Chinach (8 proc.).

Więcej infografik znajdziesz na stronie Statysta

e-sport się opłaca

Sprzedaż i widzowie rosną, stowarzyszenia takie jak Schalke 04 lub Paris Saint Germain zabawiają teraz własne profesjonalne zespoły-sport, obecnie doświadcza boom. Sportowcy korzystają również z rozwoju. Ważne konkursy dotyczą teraz nagrody pieniężnej w milionach. Na „The International 2016”-Turniej DOTA 2 w Seattle-łącznie 21 mln USD. Odnoszący sukcesy gracze już tworzą grę na najwyższym poziomie. A koniec trendu w górę nie był jeszcze przewidywalny. Oczekuje się, że do 2020 r. Publiczność eSport wzrośnie do prawie 600 milionów widzów na całym świecie. W związku z tym w nadchodzących latach rozwiną się pieniądze i sprzedaż.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Fortnite jest numerem 1 na Twitchu

Według Newzoo w czerwcu 2018 r. widzowie oglądali gry Fortnite (LoL) na Twitchu łącznie przez 124,7 miliona godzin. Pierwszy z nich to portal wideo do przesyłania strumieniowego na żywo, używany głównie do transmisji gier wideo, drugi to internetowa gra o przetrwaniu w trybie współpracy. Jednak część Fortnite dotycząca e-sportu mieści się w zakresie homeopatycznym. Inaczej jest w przypadku Dota 2 i Counter Strike. Tutaj około połowa godzin oglądania przypada na profesjonalne transmisje e-sportowe. Gry strumieniowe na najwyższym poziomie generują obecnie wielomilionową sprzedaż w wysokim, trzycyfrowym przedziale.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

e-sport nabiera rozpędu

Co mają wspólnego Schalke 04 i Paris Saint Germain? Oba kluby mają teraz drużyny League of Legends. To jest gra online dla wielu graczy. eSport już dawno stał się czymś więcej niż ciekawym sportem pobocznym. Firma badawcza Newzoo przewiduje prawdziwy rozkwit gier na najwyższym poziomie. Oczekuje się, że w tym roku liczba widzów oglądających zawody e-sportowe w Internecie lub telewizji na całym świecie wzrośnie do 385 milionów, a analitycy spodziewają się, że do 2020 roku będzie to prawie 600 milionów widzów. W nadchodzących latach sprzedaż będzie się odpowiednio rozwijać.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

e-sport staje się biznesem wartym miliardy dolarów

e-sport jest na dobrej drodze, aby stać się rynkiem wartym miliardy dolarów. Wynika to z aktualnego raportu Global Esports Market Report opracowanego przez Newzoo. W związku z tym oczekuje się, że sprzedaż wzrośnie do ponad 1,6 miliarda dolarów do 2021 roku. Ale to jeszcze nie wszystko: analitycy spodziewają się przychodów w bieżącym roku na poziomie 906 milionów dolarów. Z tego 40 procent pochodzi ze sponsorów, a 19 procent z przychodów z reklam. Jak poważny jest e-sport pokazuje także fakt, że kluby takie jak Schalke 04 i Paris Saint Germain mają teraz własne drużyny League of Legends – grę online dla wielu graczy.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

 

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej