Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

W Niemczech rośnie świadomość na temat e-sportu

W Niemczech rośnie świadomość na temat e-sportu

W Niemczech rośnie świadomość na temat e-sportu

+++ Rośnie świadomość eSportu w Niemczech +++ eSport, trendy w eSporcie +++ Turnieje eSportowe głównie na Zachodzie +++ eSport się opłaca +++ Fortnite numerem 1 na Twitchu +++ eSport startuje +++ eSport staje się biznesem wartym miliardy dolarów +++

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Globalnie e-sport jest na dobrej drodze, by stać się biznesem wartym miliardy dolarów. W Niemczech Niemieckie Stowarzyszenie Oprogramowania Rozrywkowego (BIU) uważa, że profesjonalne gry są już na dobrej drodze do stania się sportem masowym. „Ale nie tylko sektor profesjonalnego e-sportu rośnie; coraz więcej grup sportowych pojawia się również na uniwersytetach i w lokalnych klubach w Niemczech” – stwierdził BIU w komunikacie prasowym . Dane z badań opublikowane przez BIU pokazują, że świadomość e-sportu rośnie. 29 procent użytkowników internetu zna już ten termin – a wśród osób w wieku od 16 do 24 lat ponad połowa zna ten cyfrowy sport.

e-sport, trendy w e-sporcie

Turnieje e-sportowe głównie na Zachodzie

Na e-sporcie można nieźle zarobić. W turniejach o najwyższej puli nagród nagrody pieniężne sięgają dwucyfrowych milionów. Z sondażu przeprowadzonego przez Newzoo wynika, że ​​większość ważniejszych turniejów odbywa się w zachodnich krajach uprzemysłowionych, czyli w Ameryce Północnej (28 proc.) i Europie Zachodniej (26 proc.). Kolejna czwarta najważniejszych wydarzeń odbywa się w Azji (24 proc.), zwłaszcza w Chinach (8 proc.).

Więcej infografik znajdziesz na stronie Statysta

e-sport się opłaca

Przychody i oglądalność rosną, a kluby takie jak Schalke 04 i Paris Saint Germain mają teraz własne profesjonalne drużyny – e-sport przeżywa obecnie rozkwit. Sportowcy również korzystają z tego rozwoju. Duże rozgrywki oferują obecnie nagrody pieniężne liczone w milionach. Na przykład „The International 2016” – turniej Dota 2 w Seattle – oferował łącznie 21 milionów dolarów. Gry na najwyższym poziomie już teraz zamieniają odnoszących sukcesy graczy w milionerów. I nie widać końca tego trendu wzrostowego. Oczekuje się, że do 2020 roku globalna widownia e-sportu wzrośnie do prawie 600 milionów widzów. Nagrody pieniężne i przychody będą odpowiednio rosły w nadchodzących latach.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

Fortnite jest numerem 1 na Twitchu

Według Newzoo w czerwcu 2018 r. widzowie oglądali gry Fortnite (LoL) na Twitchu łącznie przez 124,7 miliona godzin. Pierwszy z nich to portal wideo do przesyłania strumieniowego na żywo, używany głównie do transmisji gier wideo, drugi to internetowa gra o przetrwaniu w trybie współpracy. Jednak część Fortnite dotycząca e-sportu mieści się w zakresie homeopatycznym. Inaczej jest w przypadku Dota 2 i Counter Strike. Tutaj około połowa godzin oglądania przypada na profesjonalne transmisje e-sportowe. Gry strumieniowe na najwyższym poziomie generują obecnie wielomilionową sprzedaż w wysokim, trzycyfrowym przedziale.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

e-sport nabiera rozpędu

Co mają wspólnego Schalke 04 i Paris Saint Germain? Oba kluby mają teraz drużyny League of Legends. To jest gra online dla wielu graczy. eSport już dawno stał się czymś więcej niż ciekawym sportem pobocznym. Firma badawcza Newzoo przewiduje prawdziwy rozkwit gier na najwyższym poziomie. Oczekuje się, że w tym roku liczba widzów oglądających zawody e-sportowe w Internecie lub telewizji na całym świecie wzrośnie do 385 milionów, a analitycy spodziewają się, że do 2020 roku będzie to prawie 600 milionów widzów. W nadchodzących latach sprzedaż będzie się odpowiednio rozwijać.

Więcej infografik znajdziesz na Statista

e-sport staje się biznesem wartym miliardy dolarów

E-sport jest na dobrej drodze, by stać się rynkiem wartym miliardy dolarów. Tak wynika z najnowszego raportu Global Esports Market Report firmy Newzoo. Według raportu, przychody mają wzrosnąć do ponad 1,6 miliarda dolarów do 2021 roku. Jednak jeszcze nie osiągnęliśmy tego celu: analitycy spodziewają się przychodów w wysokości 906 milionów dolarów w bieżącym roku. 40% z tej kwoty będzie pochodzić ze sponsoringu, a 19% z reklam. O powadze e-sportu świadczy również fakt, że kluby takie jak Schalke 04 i Paris Saint Germain mają – wieloosobowej grze online –

Więcej infografik znajdziesz na Statista

 

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej