Tylko 5,4% przychodów z gier komputerowych i wideo generowanych w Niemczech (z wyłączeniem sprzętu, opłat za korzystanie z sieci i gier hybrydowych) pochodzi z produkcji niemieckich. Tak wynika z danych Niemieckiego Stowarzyszenia Przemysłu Gier (Game Association). Udział ten spadł o jeden punkt procentowy w porównaniu z rokiem poprzednim. W sektorze gier online/przeglądarkowych spadek był jeszcze bardziej drastyczny, z siedmioma punktami procentowymi w porównaniu z rokiem 2016. Tylko w sektorze gier na PC i konsole niemieckim producentom oprogramowania do gier udało się zwiększyć swój udział w rynku.


