Inne rzeczywistości były dotychczas słabo zaludnione
Meta chce wkrótce wprowadzić na rynek nowy, wysokiej klasy zestaw VR o nazwie Quest Pro. Jak sama nazwa wskazuje, nowy sprzęt skierowany jest do użytkowników profesjonalnych. W związku z tym zestaw słuchawkowy za 1800 euro jest dość drogim zakupem, który niewiele zrobi dla populacji wirtualnych światów. W każdym razie tylko niewielka część ludzkości będzie w najbliższej przyszłości korzystać ze sprzętu rzeczywistości wirtualnej lub rozszerzonej. Według nich około 74 miliony ludzi na całym świecie ma obecnie dostęp do okularów VR, podczas gdy liczba urządzeń AR wynosi niecałe dziesięć milionów. A w nadchodzących latach niewiele zmieni się w wyłącznym dostępie do cyfrowej rzeczywistości. Analitycy szacują, że w roku 2027 baza użytkowników sprzętu VR i AR wyniesie niecałe 250 milionów osób.
Nadaje się do:
Ale coś się nadal dzieje – tylko nie tak szybko, jak chciałaby Meta
W 2025 r. zaledwie 130 milionów ludzi na całym świecie będzie miało okulary do wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości. Odpowiada to zaledwie 1,6 procent światowej populacji. W nadchodzących latach niewiele zmieni się w wyłącznym dostępie do cyfrowej rzeczywistości. Większość urządzeń VR i AR jest nadal wykorzystywana w obszarach przemysłowych i wojskowych. Tam, gdzie w grę wchodzą bardzo wrażliwe dane, szczególnie ważna jest kontrola nad sprzętem.
Urządzenia te są w dalszym ciągu zdecydowanie za drogie dla ogółu społeczeństwa, a możliwe zastosowania wciąż zbyt ograniczone. Niedrogich urządzeń przeznaczonych na rynek masowy można spodziewać się dopiero za kilka lat. Do tego czasu rzeczywistość wirtualna pozostanie technologią wyłączną, coraz częściej stosowaną w szczególności przez przemysł.
Niemniej jednak istnieją również pozytywne zmiany, które mogą w przyszłości zapewnić większej liczbie osób dostęp do okularów VR i urządzeń AR. Przykładowo Microsoft pracuje obecnie nad nową wersją swoich okularów Hololens, które będą jeszcze lżejsze i mniejsze od poprzednich modeli. Powinno to ułatwić noszenie okularów dzieciom i osobom starszym.
Pozytywne jest również to, że coraz więcej firm zdaje sobie sprawę z korzyści, jakie może przynieść rzeczywistość wirtualna i rozszerzona. Coraz więcej firm korzysta z tych technologii, aby lepiej zrozumieć produkty, zdefiniować cele i lepiej szkolić pracowników. Zwiększa to również zapotrzebowanie na urządzenia, dzięki którym firmy mogą zwiększyć efektywność swojej pracy.
Prognoza sprzedaży okularów do wirtualnej rzeczywistości na całym świecie do 2026 roku
Prognoza sprzedaży okularów do rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej na całym świecie w latach 2020-2026 (w milionach)
Statystyki przedstawiają prognozę globalnej sprzedaży okularów rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej do roku 2026. Według źródła oczekuje się, że w 2026 roku sprzedaż okularów VR/AR wyniesie ponad 50 milionów sztuk.
- 2020 – 5,84 mln
- 2021 – 11,23 mln
- 2022* – 16,50 mln
- 2023* – 23,40 mln
- 2024* – 29,33 mln
- 2025* – 39,07 mln
- 2026* – 50,46 mln
* Prognoza
Prognoza Digi-Capital
Według prognozy Digi-Capital w 2025 roku zaledwie 171 milionów ludzi na całym świecie będzie korzystać ze sprzętu AR/VR. Odpowiada to zaledwie 2,3 procentom światowej populacji. Nie lepiej jest jeśli chodzi o dystrybucję: 16% Niemców posiada obecnie okulary VR. Choć oczekuje się, że w nadchodzących latach liczba ta wzrośnie, korzystanie z niej pozostaje ograniczone do stosunkowo niewielkiej liczby osób.
Wniosek: w przyszłości sprzęt do rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej będzie używany jedynie przez mniejszość populacji.
Nadaje się do:
Zainteresowanie światami VR jest bardzo duże ☝️
Badanie dotyczące zainteresowania okularami wirtualnej rzeczywistości w Niemczech do 2022 roku
Statystyki pokazują wyniki ankiety przeprowadzonej w Niemczech na temat zainteresowania okularami wirtualnej rzeczywistości. Około 43 proc. ankietowanych w 2022 r. wyobraża sobie w przyszłości korzystanie z okularów VR.
Ankieta: Czy wyobrażasz sobie w przyszłości korzystanie z okularów VR?
- 2018 – 17 w %
- 2019 – 21 w %
- 2020 – 37 w %
- 2021 – 41 w %
- 2022 – 43 w %
Inne światy są jeszcze bardziej poszukiwane gdzie indziej
Niemniej jednak dzisiaj jest już wielu ludzi, którzy żyją w innych rzeczywistościach. Robią to nie za pomocą okularów wirtualnej rzeczywistości czy urządzeń rozszerzonej rzeczywistości, ale tworząc własną rzeczywistość. Jednak większość z tych osób nie jest w stanie stworzyć własnego świata, ponieważ są uzależnieni od mediów cyfrowych. Zamiast tego żyją w mediach społecznościowych i światach internetowych, takich jak Reddit czy 4chan. W tych światach każdy może stworzyć swoje „ja” i wchodzić w interakcję z innymi ludźmi bez obawy, że jego tożsamość zostanie odkryta.
Podział ludzkości poprzez wirtualne światy?
Niekoniecznie jednak jest tak, że nadchodzące lata będą oznaczać podział ludzkości na „tych, którzy potrafią zanurzyć się w innych rzeczywistościach” i „tych, którzy nie mogą”. Ponieważ jak dotąd inne światy – czy to wirtualne, czy realne – są nadal bardzo słabo zaludnione. Oznacza to, że każdy człowiek, który uzyska dostęp do cyfrowej rzeczywistości, ma również szansę stać się częścią tych światów. W tym względzie nie ma powodów do obaw, że nadchodzące lata będą oznaczać podział ludzkości.
Ankieta na temat popularnych scenariuszy wykorzystania rzeczywistości wirtualnej
W ankiecie przeprowadzonej w Niemczech na temat wykorzystywanych treści rzeczywistości wirtualnej około 79 procent ankietowanych użytkowników VR stwierdziło, że grało w gry komputerowe i wideo za pomocą okularów VR.
Do jakich treści korzystałeś już z wirtualnej rzeczywistości?
- Gry komputerowe i wideo – 79%
- Filmy – 67%
- Podróże do miejsc – 63 w %
- Koncerty muzyczne – 41 w %
- Na zajęcia sportowe – 33%
- Wydarzenia sportowe – 20%
- Projekty edukacyjne i edukacyjne – 20%
- Muzea, wystawy, targi – 15%
- Wizualizacja projektu mieszkania i domu – 11%
- Zakupy – 8%
- Wirtualne spotkanie – 7%
- Dla relaksu – 4%
Rzeczywistość rozszerzona: Nowy wspaniały wirtualny świat – Co się obecnie dzieje (2018) w wirtualnej rzeczywistości
Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)
Szukasz porad technicznych i strategicznych w zakresie wizualizacji 3D cyfrowych bliźniaków oraz rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej/rozszerzonej? Xpert.Digital Cię wspiera!
Chętnie pomogę Ci jako osobisty konsultant w zakresie rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej/rozszerzonej.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus