Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Inteligentna rzeczywistość rozszerzona: faktyczny stan i prognozy dla światów wirtualnych – rzeczywistość cyfrową

Fascynacja wirtualnych światów  –  rzeczywistość cyfrową

Fascynacja wirtualnych światów – rzeczywistość cyfrową – obraz: xpert.digital / Andrey Suslov | Shutterstock.com

Inne rzeczywistości były dotychczas słabo zaludnione

Meta chce wkrótce wprowadzić na rynek nowy, wysokiej klasy zestaw VR o nazwie Quest Pro. Jak sama nazwa wskazuje, nowy sprzęt skierowany jest do użytkowników profesjonalnych. W związku z tym zestaw słuchawkowy za 1800 euro jest dość drogim zakupem, który niewiele zrobi dla populacji wirtualnych światów. W każdym razie tylko niewielka część ludzkości będzie w najbliższej przyszłości korzystać ze sprzętu rzeczywistości wirtualnej lub rozszerzonej. Według nich około 74 miliony ludzi na całym świecie ma obecnie dostęp do okularów VR, podczas gdy liczba urządzeń AR wynosi niecałe dziesięć milionów. A w nadchodzących latach niewiele zmieni się w wyłącznym dostępie do cyfrowej rzeczywistości. Analitycy szacują, że w roku 2027 baza użytkowników sprzętu VR i AR wyniesie niecałe 250 milionów osób.

Nadaje się do:

Ale coś się dzieje – po prostu nie tak szybko, jak Meta życzy sobie

W 2025 r. zaledwie 130 milionów ludzi na całym świecie będzie miało okulary do wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości. Odpowiada to zaledwie 1,6 procent światowej populacji. W nadchodzących latach niewiele zmieni się w wyłącznym dostępie do cyfrowej rzeczywistości. Większość urządzeń VR i AR jest nadal wykorzystywana w obszarach przemysłowych i wojskowych. Tam, gdzie w grę wchodzą bardzo wrażliwe dane, szczególnie ważna jest kontrola nad sprzętem.

Urządzenia te są w dalszym ciągu zdecydowanie za drogie dla ogółu społeczeństwa, a możliwe zastosowania wciąż zbyt ograniczone. Niedrogich urządzeń przeznaczonych na rynek masowy można spodziewać się dopiero za kilka lat. Do tego czasu rzeczywistość wirtualna pozostanie technologią wyłączną, coraz częściej stosowaną w szczególności przez przemysł.

Niemniej jednak istnieją również pozytywne zmiany, które mogą w przyszłości zapewnić większej liczbie osób dostęp do okularów VR i urządzeń AR. Przykładowo Microsoft pracuje obecnie nad nową wersją swoich okularów Hololens, które będą jeszcze lżejsze i mniejsze od poprzednich modeli. Powinno to ułatwić noszenie okularów dzieciom i osobom starszym.

Pozytywne jest również to, że coraz więcej firm zdaje sobie sprawę z korzyści, jakie może przynieść rzeczywistość wirtualna i rozszerzona. Coraz więcej firm korzysta z tych technologii, aby lepiej zrozumieć produkty, zdefiniować cele i lepiej szkolić pracowników. Zwiększa to również zapotrzebowanie na urządzenia, dzięki którym firmy mogą zwiększyć efektywność swojej pracy.

Prognoza sprzedaży okularów do wirtualnej rzeczywistości na całym świecie do 2026 roku

Prognozy sprzedaży okularów rzeczywistości wirtualnej na całym świecie do 2026 r. – Zdjęcie: xpert.digital

Prognoza sprzedaży okularów do rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej na całym świecie w latach 2020-2026 (w milionach)

Statystyki przedstawiają prognozę globalnej sprzedaży okularów rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej do roku 2026. Według źródła oczekuje się, że w 2026 roku sprzedaż okularów VR/AR wyniesie ponad 50 milionów sztuk.

  • 2020 – 5,84 miliona
  • 2021 – 11,23 miliona
  • 2022* – 16,50 miliona
  • 2023* – 23,40 miliona
  • 2024* – 29,33 miliona
  • 2025* – 39,07 miliona
  • 2026* – 50,46 miliona

* Prognoza

Prognoza Digi-Capital

Według prognozy Digi-Capital w 2025 roku zaledwie 171 milionów ludzi na całym świecie będzie korzystać ze sprzętu AR/VR. Odpowiada to zaledwie 2,3 procentom światowej populacji. Nie lepiej jest jeśli chodzi o dystrybucję: 16% Niemców posiada obecnie okulary VR. Choć oczekuje się, że w nadchodzących latach liczba ta wzrośnie, korzystanie z niej pozostaje ograniczone do stosunkowo niewielkiej liczby osób.

Wniosek: w przyszłości sprzęt do rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej będzie używany jedynie przez mniejszość populacji.

Nadaje się do:

Zainteresowanie światami VR jest bardzo duże ☝️

Badanie zainteresowania okularami rzeczywistości wirtualnej w Niemczech do 2022 r. – Zdjęcie: xpert.digital

Badanie dotyczące zainteresowania okularami wirtualnej rzeczywistości w Niemczech do 2022 roku

Statystyki pokazują wyniki ankiety przeprowadzonej w Niemczech na temat zainteresowania okularami wirtualnej rzeczywistości. Około 43 proc. ankietowanych w 2022 r. wyobraża sobie w przyszłości korzystanie z okularów VR.

Ankieta: Czy wyobrażasz sobie w przyszłości korzystanie z okularów VR?

  • 2018 – 17 w %
  • 2019 – 21 w %
  • 2020 – 37 w %
  • 2021 – 41 w %
  • 2022 – 43 w %

Inne światy są jeszcze bardziej poszukiwane gdzie indziej

Niemniej jednak dzisiaj jest już wielu ludzi, którzy żyją w innych rzeczywistościach. Robią to nie za pomocą okularów wirtualnej rzeczywistości czy urządzeń rozszerzonej rzeczywistości, ale tworząc własną rzeczywistość. Jednak większość z tych osób nie jest w stanie stworzyć własnego świata, ponieważ są uzależnieni od mediów cyfrowych. Zamiast tego żyją w mediach społecznościowych i światach internetowych, takich jak Reddit czy 4chan. W tych światach każdy może stworzyć swoje „ja” i wchodzić w interakcję z innymi ludźmi bez obawy, że jego tożsamość zostanie odkryta.

Podział ludzkości poprzez wirtualne światy?

Niemniej jednak niekoniecznie jest to, że nadchodzące lata są podziałem ludzkości w „tych, którzy są w stanie zanurzyć się w innych rzeczywistości” i „tych, którzy nie mogą tego zrobić”. Jak dotąd inne światy – praktycznie lub realne – są nadal bardzo słabo zaludnione. Oznacza to, że każda osoba, która ma dostęp do rzeczywistości cyfrowych, ma również szansę stać się częścią tych światów. Pod tym względem nie ma powodu, aby martwić się, że nadchodzące lata będą oznaczać podział ludzkości.

Ankieta na temat popularnych scenariuszy wykorzystania rzeczywistości wirtualnej

Badanie scenariuszy popularnych użytkowania dla rzeczywistości wirtualnej – obraz: xpert.digital

W ankiecie przeprowadzonej w Niemczech na temat wykorzystywanych treści rzeczywistości wirtualnej około 79 procent ankietowanych użytkowników VR stwierdziło, że grało w gry komputerowe i wideo za pomocą okularów VR.

Do jakich treści korzystałeś już z wirtualnej rzeczywistości?

  • – komputerowe i wideo- 79 w %
  • Filmy – 67 w %
  • Ruchy miejsc – 63 w %
  • Koncerty muzyczne – 41 w %
  • Do zajęć sportowych – 33 w %
  • Wydarzenia sportowe – 20 w %
  • – edukacyjne i edukacyjne- 20 w %
  • Muzea, Wystawy, targi – 15 na %
  • Wizualizacja mieszkań i planowania mieszkaniowego- – w %
  • Zakupy – 8 w %
  • Spotkanie wirtualne – 7 w %
  • Do relaksu – 4 w %

Rozszerzona rzeczywistość: piękny nowy wirtualny świat – który jest obecnie (2018) w wirtualnej rzeczywistości

Piękny nowy wirtualny świat – Zdjęcie: Damir Khabirov | Shutterstock.com

Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)

Rozszerzona rzeczywistość (XR) PDF Library – Warto wiedzieć – Obraz: Gorodenkoff | Shutterstock.com

 

Szukasz porad technicznych i strategicznych w zakresie wizualizacji 3D cyfrowych bliźniaków oraz rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej/rozszerzonej? Xpert.Digital Cię wspiera!

Konrada Wolfensteina

Chętnie pomogę Ci jako osobisty konsultant w zakresie rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej/rozszerzonej.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

Xpert.digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Możesz znaleźć więcej na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej