
Samsung Galaxy XR | Wydarzenie XR 22 października: Dlaczego Samsung ogłasza wydarzenie „Worlds Wide Open” dla projektu Moohan? – Zdjęcie: Xpert.Digital
Co przyniesie przyszłość w dziedzinie zestawów słuchawkowych rzeczywistości mieszanej? Samsung, Google i Qualcomm rozpoczynają nową erę z Androidem XR
Samsung Project Moohan i Android XR: przyszłość inteligentnych okularów? Początek końca smartfonów?
Samsung zapowiedział specjalne wydarzenie Galaxy zatytułowane „Worlds Wide Open”, które odbędzie się 22 października 2025 roku o godzinie 4:00 czasu środkowoeuropejskiego letniego. Południowokoreańska firma technologiczna planuje oficjalnie zaprezentować podczas tego wydarzenia swój długo oczekiwany gogle rzeczywistości mieszanej – Project Moohan. Wydarzenie będzie transmitowane na żywo na kanale Samsunga w serwisie YouTube i stanowi przełomowy moment w rozwoju technologii rzeczywistości rozszerzonej.
Ogłoszenie pojawia się w strategicznie ważnym momencie, ponieważ rynek urządzeń XR dynamicznie ewoluuje. Podczas gdy okulary Vision Pro firmy Apple nie odniosły spektakularnego sukcesu komercyjnego, inteligentne okulary mają szansę stać się kolejnym przełomowym fenomenem technologicznym. Samsung, dzięki Projektowi Moohan, pozycjonuje się jako poważny konkurent na tym rynku i chce zademonstrować swoją gotowość do wyznaczania nowych standardów w technologiach immersyjnych.
W związku z tym:
- Samsung Galaxy XR – rewolucja na rynku rzeczywistości mieszanej: ten zestaw słuchawkowy ma przyćmić Apple Vision Pro
Czym właściwie jest Projekt Moohan i jaka technologia za nim stoi?
Projekt Moohan to wewnętrzna nazwa kodowa pierwszego zestawu słuchawkowego Samsunga do rzeczywistości mieszanej, który ma pojawić się na rynku pod nazwą Galaxy XR. Nazwa Moohan po koreańsku oznacza nieskończoność i symbolizuje wizję firmy dotyczącą nieograniczonych, wciągających wrażeń.
Zestaw słuchawkowy powstał w wyniku imponującej współpracy trzech gigantów technologicznych. Samsung zapewnia wiedzę specjalistyczną w zakresie sprzętu i technologii wyświetlania, Google dostarcza system operacyjny Android XR, a Qualcomm zapewnia niezbędną moc obliczeniową dzięki układowi Snapdragon XR2 Plus Gen 2. To partnerstwo łączy mocne strony wszystkich trzech firm i tworzy ekosystem, który jest zarówno wydajny, jak i przyjazny dla deweloperów.
Specyfikacja techniczna Project Moohan jest imponująca. Gogle wyposażone są w dwa wyświetlacze Sony micro-OLED o rozdzielczości 4K na każde oko, co daje łącznie 29 milionów pikseli. To więcej niż w Apple Vision Pro, który działa z 23 milionami pikseli. Wyświetlacze osiągają gęstość pikseli około 3500 pikseli na cal na panelu o przekątnej 1,03 cala na każde oko i oferują częstotliwość odświeżania 90 Hz.
Jakie cechy sprzętowe wyróżniają zestaw słuchawkowy Samsung?
Projekt Moohan wyraźnie nawiązuje do rozwiązań Apple Vision Pro i Meta Quest Pro. Gogle wykorzystują płaskie soczewki, co zapewnia im bardziej kompaktową konstrukcję, i integrują technologię śledzenia ruchu gałek ocznych, która może być wykorzystywana do nawigacji po interfejsie użytkownika, renderowania fovealnego i automatycznej regulacji rozstawu soczewek.
Kluczową cechą jest stosunkowo niska waga, wynosząca około 545 gramów, czyli znacznie mniej niż w przypadku Vision Pro. Ta zaleta wynika po części z zastosowania zewnętrznego akumulatora podłączonego kablem USB-C. Takie rozwiązanie pozwala na lepsze rozłożenie ciężaru i dłuższe użytkowanie. Kolejną zaletą jest kompatybilność z dowolnym standardowym akumulatorem USB-C, co zapewnia znacznie większą elastyczność niż w przypadku rozwiązań zastrzeżonych.
W celu zapewnienia interakcji, zestaw słuchawkowy wyposażono w liczne czujniki do sterowania dłonią, okiem i głosem. Cztery diody LED na podczerwień i kamery z obsługą sztucznej inteligencji umożliwiają precyzyjne śledzenie ruchów oczu i pozycji źrenic. Sterowanie dłonią odbywa się za pomocą strategicznie rozmieszczonych czujników, które precyzyjnie wykrywają gesty dłoni. Dodatkowo, wiele mikrofonów jest zintegrowanych, aby rozpoznawać wzorce mowy i umożliwiać naturalne sterowanie głosem.
Zestaw słuchawkowy jest również wyposażony w odpinaną magnetyczną osłonę świetlną, którą można zdjąć, aby w pełni zanurzyć się w wirtualnych doświadczeniach lub zapewnić sobie lepszą widoczność w aplikacjach rzeczywistości mieszanej. Elastyczny pasek na głowę jest regulowany, co zapewnia wygodę nawet podczas długotrwałego użytkowania.
Co sprawia, że Android XR jest tak wyjątkowy i czym różni się od innych platform?
Android XR to zupełnie nowy system operacyjny opracowany przez Google specjalnie dla urządzeń z rozszerzoną rzeczywistością. Stworzony we współpracy z Samsungiem i Qualcommem, jest skalowalny do różnych formatów, od nieporęcznych zestawów słuchawkowych po smukłe inteligentne okulary. Platforma stawia sztuczną inteligencję w centrum immersyjnych, codziennych doświadczeń.
Podstawową różnicą w porównaniu z systemami zamkniętymi, takimi jak VisionOS firmy Apple, jest otwartość Androida XR. Platforma opiera się na uznanych standardach, takich jak OpenXR i WebXR, co pozwala deweloperom łatwiej przenosić aplikacje między platformami. Teoretycznie wiele gier MetaQuest powinno być stosunkowo łatwych do przeniesienia na gogle Android XR.
Modułowość to kolejna kluczowa cecha Androida XR. Producenci i deweloperzy mogą integrować dokładnie te komponenty, których potrzebują, i pomijać to, co zbędne. Mogą dodać preferowany model Gemini, wdrożyć śledzenie wzroku i dłoni oraz umożliwić użytkownikom płynne przełączanie się między rzeczywistością wirtualną a mieszaną.
Platforma obsługuje już znane narzędzia programistyczne dla Androida, takie jak Android Studio, ARCore, Jetpack Compose i Unity. Większość aplikacji na Androida jest automatycznie udostępniana w systemie Android XR bez konieczności dodatkowego nakładu pracy programistycznej. Deweloperzy muszą po prostu udostępnić swoje aplikacje dla XR, a będą one wyświetlane jako pływające okna w przestrzeni wirtualnej.
Jaką rolę odgrywa Gemini AI w korzystaniu z Androida XR?
Asystent Google'a, Gemini, oparty na sztucznej inteligencji, stanowi serce systemu Android XR. Ta multimodalna sztuczna inteligencja jednocześnie przetwarza mowę, kierunek spojrzenia i gesty, rozumiejąc kontekst otoczenia i odpowiednio reagując. Użytkownicy mogą pytać Gemini o wszystko, co widzą, nosząc gogle, a sztuczna inteligencja może im udzielić informacji, w tym o tym, jak wchodzić w interakcję z obiektami w rzeczywistości mieszanej.
Gemini umożliwia sterowanie interfejsem użytkownika za pomocą poleceń w języku naturalnym lub zadawanie pytań kontekstowych dotyczących tego, co jest widoczne, zarówno w świecie rzeczywistym, jak i w aplikacjach XR. Dzięki możliwościom konwersacyjnym Gemini Live użytkownicy mogą prowadzić naturalne dialogi i uzyskiwać wgląd w swoje otoczenie dzięki sztucznej inteligencji.
Integracja ze sztuczną inteligencją wykracza poza proste polecenia głosowe. Na przykład, Gemini potrafi automatycznie rozpoznać zawartość lodówki i podpowiedzieć odpowiednie przepisy. W podróży, sztuczna inteligencja może tłumaczyć menu restauracji w czasie rzeczywistym. Funkcjonalność jest stale rozwijana i ma na celu uczynienie okularów prawdziwymi asystentami na co dzień.
W związku z tym:
Jakie aplikacje będą dostępne na Androidzie XR?
Ekosystem aplikacji dla systemu Android XR zapowiada się wyjątkowo różnorodnie. Google ogłosił już, że popularne usługi, takie jak YouTube, Google TV, Zdjęcia Google, Google Maps Immersive View, Google Meet i Chrome, zostaną zoptymalizowane specjalnie pod kątem platformy XR. Integracja z Circle to Search pozwala użytkownikom zakreślać wszystko, co widzą, i natychmiast to wyszukiwać, niezależnie od tego, czy jest to wyświetlane cyfrowo, czy istnieje w realnym świecie wokół nich.
W zakresie rozrywki platforma oferuje obsługę filmów 2D, 180-stopniowych i 360-stopniowych. Google wbudowało nawet w oprogramowanie specjalne funkcje, które wykorzystują wbudowaną sztuczną inteligencję, aby nadać zwykłym filmom 2D wrażenie głębi 3D. Jakość obrazu w Project Moohan jest podobno tak wyraźna, że filmy przyrodnicze 4K na YouTube pozwalają użytkownikom wirtualnie zanurzyć się w krajobrazie.
W sektorze gier zapowiedziano już tytuły takie jak Les Mills XR BODYCOMBAT, dzięki czemu zestaw słuchawkowy doskonale nadaje się do ćwiczeń w domu. Google współpracuje z twórcami gry Job Simulator, aby nadać swoim zestawom słuchawkowym unikalny charakter, w tym nową grę wprowadzającą.
W aplikacjach profesjonalnych użytkownicy mogą tworzyć wirtualne przestrzenie robocze lub manipulować modelami 3D w środowisku rzeczywistym. Platforma umożliwia jednoczesne uruchamianie wielu aplikacji i swobodne ich rozmieszczanie w przestrzeni wirtualnej. Deweloperzy tacy jak MLB, Calm i Adobe uzyskali wczesny dostęp i opracowują aplikacje na Androida XR.
Czym różnią się okulary inteligentne od zestawów VR?
Rozróżnienie między okularami inteligentnymi a zestawami słuchawkowymi VR jest fundamentalne dla zrozumienia różnych podejść w technologii XR. Okulary inteligentne koncentrują się na integracji informacji cyfrowych ze światem fizycznym. Nigdy nie oddalają całkowicie użytkownika od świata rzeczywistego, lecz nakładają informacje na widoczne otoczenie użytkownika.
Okulary inteligentne są zazwyczaj znacznie cieńsze i lżejsze niż zestawy VR. Zaprojektowano je do całodziennego użytkowania i często wyglądają jak zwykłe okulary. Dzięki temu są o wiele bardziej ergonomiczne i wygodne podczas długotrwałego noszenia. Oznacza to jednak również, że zazwyczaj mają mniejszą moc obliczeniową i nie są w stanie renderować złożonych środowisk wirtualnych z takim samym poziomem szczegółowości jak zestawy VR.
Z drugiej strony, zestawy VR, takie jak Project Moohan, oferują różne poziomy immersji. Dzięki zestawowi VR możesz samodzielnie decydować, jak głęboko chcesz zanurzyć się w scenariuszu. Możesz zachować widok rzeczywistego otoczenia lub całkowicie zanurzyć się w przestrzeni wirtualnej rzeczywistości. Niektóre urządzenia oferują nawet bardzo precyzyjną kontrolę nad tymi gradacjami.
Zastosowania również znacząco się różnią. Inteligentne okulary idealnie nadają się do uzyskiwania informacji, wsparcia i wskazówek w czasie rzeczywistym. W przemysłowym metawersum mogą pomóc inżynierom w rozwiązywaniu problemów, tworzeniu produktów i współpracy z kolegami, niezależnie od ich lokalizacji. Zestawy VR, oprócz współpracy i komunikacji, oferują doskonałe możliwości rozrywki, kompletne wirtualne światy i dostęp do bogatych, unikalnych symulacji.
Jak duży sukces cieszą się inteligentne okulary już obecne na rynku?
Rynek inteligentnych okularów przeżywa obecnie gwałtowny wzrost, znacznie przekraczający początkowe optymistyczne prognozy. Po długim okresie stagnacji i porażce poprzednich modeli, takich jak Google Glass, inteligentne okulary w końcu trafiają na rynek masowy. Liczby mówią same za siebie: rynek odnotował imponujący wzrost o 110% w pierwszej połowie 2025 roku, a globalny wzrost przychodów o 210% odnotowano już w 2024 roku.
Okulary Ray-Ban Meta Smart okazały się przełomowym produktem. Od premiery w październiku 2023 roku sprzedano ponad 2 miliony sztuk, a sprzedaż w pierwszej połowie 2025 roku potroiła się w porównaniu z analogicznym okresem roku poprzedniego. Są najlepiej sprzedającą się kolekcją okularów w 60% sklepów Ray-Ban w Europie, Afryce i na Bliskim Wschodzie.
Prezes Meta, Mark Zuckerberg, przyznał, że popyt wciąż przekracza ich możliwości produkcyjne. Sukces jest szczególnie godny uwagi, biorąc pod uwagę, że okulary są bardzo przystępne cenowo – kosztują 299 dolarów i wyglądają jak zwykłe okulary przeciwsłoneczne Ray-Ban. Fakt, że sprzedają się dobrze również w Europie, gdzie Meta AI nie jest jeszcze dostępna, pokazuje, że podstawowe funkcje, takie jak aparat, głośniki i zestaw głośnomówiący, cieszą się już popularnością.
Szacuje się, że wartość rynku inteligentnych okularów osiągnie zróżnicowaną wartość od 878,8 mln do 5,98 mld dolarów w 2024 roku, z rozbieżnościami wynikającymi z różnych definicji kategorii produktów. Analitycy rynku prognozują wartość od 4,13 mld do 8,26 mld dolarów na 2030 rok. Średnie roczne stopy wzrostu wahają się od 27,3% do 29,4%, a niektórzy analitycy przewidują nawet przekroczenie 60% do 2029 roku.
Czy Apple Vision Pro odniósł sukces komercyjny?
Apple Vision Pro jest często określany w doniesieniach medialnych mianem klapy, ale tę ocenę należy traktować z większym wyczuciem. Do końca 2024 roku sprzedanych zostanie około 500 000 sztuk tego zestawu. Dla porównania, liczba ta jest niemal identyczna z przychodami Apple z iPhone'a w 2008 roku, w pierwszym pełnym roku kalendarzowym po jego premierze.
Choć 500 000 sztuk może wydawać się niewiele w porównaniu z obecną sprzedażą iPhone'ów i komputerów Mac, to imponujące, jak na pierwsze, choć kosztowne, wejście w świat wirtualnej rzeczywistości. Przez pierwsze pięć miesięcy Vision Pro był dostępny tylko w Stanach Zjednoczonych. W czerwcu 2024 roku Apple rozszerzył sprzedaż na Australię, Kanadę, Chiny, Francję, Niemcy, Hongkong, Japonię, Singapur i Wielką Brytanię. W listopadzie zadebiutował w Korei Południowej i Zjednoczonych Emiratach Arabskich.
Według IDC, Apple zapewniło sobie 17-procentowy udział w rynku pod względem sprzedaży urządzeń w pierwszym kwartale 2024 roku, z 90 000 sprzedanych egzemplarzy Vision Pro, a następnie 87 000 w drugim kwartale. Jednak sprzedaż wzrosła do 190 000 sztuk w trzecim kwartale 2024 roku, co stanowi wzrost o 211% w porównaniu z kwartałem premiery. Apple zdobyło 9% udziału w rynku rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR) w trzecim kwartale 2024 roku, co jest imponującym wynikiem, biorąc pod uwagę cenę Vision Pro, która jest od 7 do 11 razy wyższa niż cena wiodących zestawów słuchawkowych, takich jak MetaQuest 3 i 3S.
Głównym problemem Vision Pro pozostaje wysoka cena detaliczna wynosząca 3500 dolarów, która uniemożliwia szersze przyjęcie urządzenia wśród szerszego grona odbiorców. Niemniej jednak, jak na urządzenie AR/VR, Apple Vision Pro sprzedaje się całkiem dobrze. Ekspansja międzynarodowa zrekompensowała spadek sprzedaży w Stanach Zjednoczonych, gdzie do sierpnia 2024 roku odnotowano spadek o 75%.
🗒️ Xpert.Digital: Pionier w dziedzinie rozszerzonej i rozszerzonej rzeczywistości
Znalezienie odpowiedniej agencji Metaverse, biura planowania lub firmy konsultingowej - Zdjęcie: Xpert.Digital
🗒️ Znalezienie odpowiedniej agencji Metaverse, biura planowania lub firmy konsultingowej – Szukaj i szukaj: Dziesięć najważniejszych wskazówek dotyczących doradztwa i planowania
Więcej informacji tutaj:
Strategia Galaxy: W jaki sposób Samsung integruje projekt Moohan z ekosystemem – Ci partnerzy określą następną generację XR
Jaką strategię cenową realizuje Samsung w ramach Projektu Moohan?
Samsung strategicznie pozycjonuje Project Moohan pomiędzy tańszymi zestawami słuchawkowymi MetaQuest a topowym Apple Vision Pro. Doniesienia z Korei Południowej sugerują cenę od 2,5 do 4 milionów wonów, co odpowiada mniej więcej 1800-2900 dolarów. Większość źródeł przewiduje cenę wyjściową na poziomie około 1800 dolarów, co jest znacznie niższe niż w przypadku Vision Pro, ale nadal plasuje go w segmencie premium.
Ta strategia cenowa jest sprytna. Samsung przebija Apple o ponad tysiąc dolarów, oferując porównywalną specyfikację i lepszą integrację ze sztuczną inteligencją. Jednocześnie Samsung utrzymuje się znacznie powyżej linii MetaQuest, której cena zaczyna się od 499 dolarów. Zakład jest jasny: Samsung chce pozyskać klientów korporacyjnych i wczesnych użytkowników, którzy oczekują funkcjonalności Vision Pro, ale nie chcą płacić ceny Vision Pro.
Samsung podobno planuje wprowadzenie na rynek około 100 000 egzemplarzy. Ta ograniczona, początkowa seria wpisuje się w strategię rozważnego ryzyka. Początkowa dostępność w Korei Południowej i potencjalnie w Chinach pozwoli Samsungowi zbadać rzeczywiste zachowania użytkowników, zidentyfikować problemy z trwałością i zoptymalizować produkcję przed szerszą premierą.
Co ciekawe, Samsung oferuje rezerwacje na swojej stronie internetowej wydarzenia, oferując 100 dolarów kredytu, który można wykorzystać na zakup kwalifikujących się produktów Galaxy. Sugeruje to, że Samsung zamierza pozycjonować zestaw słuchawkowy jako element szerszego ekosystemu Galaxy.
W związku z tym:
- Premiera zestawu słuchawkowego Samsung Android XR Project Moohan na targach Mobile World Congress (MWC) 2025 w Barcelonie
Jaką rolę odgrywa Qualcomm w rozwoju Androida XR?
Qualcomm odgrywa kluczową rolę w ekosystemie Android XR jako dostawca platformy sprzętowej. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 stanowi rdzeń projektu Moohan i został zaprojektowany specjalnie z myślą o zaawansowanych aplikacjach rzeczywistości mieszanej. Ten układ to ulepszona wersja układu XR2 Gen 2, używanego w MetaQuest 3.
Ulepszenia techniczne są godne uwagi. W porównaniu ze standardowym XR2 Gen 2, wersja Plus oferuje o 15% wyższe taktowanie GPU i o 20% wyższe taktowanie CPU. Procesor graficzny bazuje na rozwiązaniach Snapdragona XR2 Gen 2 i zapewnia 2,5-krotnie lepszą wydajność GPU w porównaniu z pierwszą generacją. Ta dodatkowa moc GPU może zostać wykorzystana do poprawy jakości obrazu w aplikacjach i grach lub do zapewnienia wizualizacji zbliżonej do Gen 1, z oszczędnością energii sięgającą 50%.
Kluczową cechą jest obsługa rozdzielczości do 4,3K na oko przy 90 klatkach na sekundę lub 3,7K na oko przy 120 Hz. To znacząca poprawa w porównaniu ze standardowym modelem XR2 Gen 2, który obsługuje rozdzielczość do 3,1K na oko przy 90 Hz lub 2,7K na oko przy 120 Hz. W przypadku wymagających aplikacji rzeczywistości mieszanej, układ obsługuje 12 lub więcej kamer jednocześnie, w porównaniu z 10 w przypadku standardowego układu.
Dedykowany, akcelerowany sprzętowo blok wizji komputerowej umożliwia ulepszone, energooszczędne i niezwykle dokładne algorytmy percepcji, w tym śledzenie głowy, rekonstrukcję 3D i wiele innych. Funkcje percepcji obejmują śledzenie dłoni, głowy, kontrolera, mimikę twarzy, szacowanie głębi i rekonstrukcję 3D, co zapewnia intuicyjną interakcję. Sprzętowo przyspieszona kamera passthrough redukuje opóźnienie między urządzeniami do około 12 milisekund.
W związku z tym:
- Platformy XR i AR, w tym te przeznaczone dla okularów AR lub inteligentnych okularów firmy Qualcomm z platformami Snapdragon „XR2 Gen 2” i „AR1 Gen 1”
Którzy partnerzy pracują nad urządzeniami z systemem Android XR?
Oprócz Samsunga jako swojego pierwszego partnera sprzętowego, Google ogłosiło również, że szereg innych firm będzie rozwijać urządzenia z Androidem XR. Sony, Lynx i Xreal zostały wyraźnie wymienione jako partnerzy, którzy planują wprowadzić na rynek sprzęt oparty na Androidzie XR.
W sektorze inteligentnych okularów Google ogłosiło, że Gentle Monster i Warby Parker będą pierwszymi partnerami w branży okularów, którzy opracują okulary z systemem Android XR. Google planuje również w przyszłości współpracę z Kering Eyewear i innymi partnerami, aby stworzyć jeszcze więcej możliwości dla użytkowników. Partnerstwa te mają strategiczne znaczenie, ponieważ wnoszą do ekosystemu wiedzę specjalistyczną w zakresie projektowania i zasięg detaliczny.
Firma Xreal ogłosiła projekt Aura, lekkie urządzenie XR, które dołączy do ekosystemu Android XR. Ta różnorodność producentów i formatów jest zgodna z wizją Google, że nie ma jednego uniwersalnego rozwiązania dla XR i że użytkownicy będą korzystać z różnych urządzeń w ciągu dnia.
Magic Leap to kolejny ważny partner. Google ogłosiło kontynuację współpracy z Magic Leap, ogłoszonej w maju, wnosząc do ekosystemu dodatkową wiedzę specjalistyczną w dziedzinie rzeczywistości rozszerzonej.
Jak wygląda przyszłość VR i inteligentnych okularów?
Przyszłość VR i inteligentnych okularów obiecuje transformacyjne zmiany w sposobie, w jaki wchodzimy w interakcję z technologią. W latach 2026-2030 wyłania się kilka kluczowych trendów, które ukształtują branżę.
Hiperrealistyczna immersja staje się standardem. Do 2030 roku hiperrealizm w VR ma stać się powszechny. Wyświetlacze o ultrawysokiej rozdzielczości, przekraczającej 8K na oko, wykorzystujące technologie MicroLED i OLED-on-Silicon, zapewnią żywe obrazy bez pikselizacji. Zaawansowane sprzężenie zwrotne dotykowe za pośrednictwem kombinezonów i rękawiczek będzie symulować rzeczywiste doznania, takie jak dotyk, tekstura i temperatura. Integracja multisensoryczna z innowacyjnymi technologiami węchu i smaku dodatkowo wzbogaci doznania immersyjne.
Integracja sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego znacząco rozszerzy funkcjonalność urządzeń XR. Sztuczna inteligencja może być wykorzystywana do śledzenia zachowań użytkowników, ulepszania rekomendacji treści i personalizacji wrażeń VR. Algorytmy uczenia maszynowego mogą optymalizować system VR pod kątem lepszej wydajności, redukcji opóźnień i poprawy ogólnego zadowolenia użytkowników.
Trend w kierunku urządzeń bezprzewodowych i autonomicznych będzie się utrzymywał. Wraz z pojawieniem się technologii 5G, możliwe, że przyszłe zestawy słuchawkowe XR będą działać całkowicie bezprzewodowo, eliminując potrzebę stosowania nieporęcznych kabli i zewnętrznych komputerów. Autonomiczne urządzenia, takie jak MetaQuest, już teraz torują drogę bezprzewodowym, wysokiej jakości doświadczeniom VR.
Prognozy przewidują, że do 2035 roku sprzedaż urządzeń XR może wynieść ponad 60 milionów rocznie, a ich wartość wyniesie 47,1 miliarda dolarów. Do 2045 roku liczba ta może wzrosnąć do ponad 200 milionów urządzeń o wartości 217 miliardów dolarów. Dla porównania, w 2024 roku sprzedano 1,2 miliarda smartfonów o wartości 609 miliardów dolarów.
Jakie obszary zastosowań zmienią technologie XR?
Technologie rozszerzonej rzeczywistości mają potencjał, aby fundamentalnie przekształcić wiele branż. W sektorze opieki zdrowotnej gogle VR i rzeczywistości mieszanej są już wykorzystywane do poprawy możliwości szkoleniowych i zapewnienia doskonałej opieki nad pacjentami. Instytucje kształcenia medycznego korzystają z gogli Meta Quest wraz z dedykowanymi aplikacjami, aby zwiększyć efektywność szkoleń i poprawić produktywność zespołów.
Okulary AR wspomagają skomplikowane operacje, wyświetlając dane medyczne i modele anatomiczne. Aplikacje telemedyczne umożliwiają zdalną opiekę nad pacjentem, pozwalając specjalistom kierować personelem na miejscu. Organizacje takie jak LifeArc wykorzystują wirtualną rzeczywistość, aby zrewolucjonizować rozwój i projektowanie leków.
W przemyśle wytwórczym inteligentne okulary umożliwiają digitalizację wiedzy doświadczonych pracowników. Instrukcje montażu, kontrole jakości i informacje dotyczące bezpieczeństwa mogą być przesyłane bezpośrednio, co jest szczególnie ważne w przypadku niedoboru wykwalifikowanych pracowników. Aplikacje wirtualnej rzeczywistości uzupełniają to, umożliwiając bezpieczne szkolenia w systemach wirtualnych.
Branża motoryzacyjna wykorzystuje okulary AR zarówno w fazie rozwoju, jak i produkcji. Projektanci mogą wirtualnie oglądać pełnowymiarowe modele pojazdów, a pracownicy montażu otrzymują instrukcje robocze za pośrednictwem okularów. Takie zastosowania uzasadniają wyższe inwestycje i specjalistyczny sprzęt.
W edukacji, rzeczywistość rozszerzona (XR) umożliwia tworzenie interaktywnych środowisk edukacyjnych. Wirtualna rzeczywistość (VR) jest coraz częściej wykorzystywana w szkołach i na uniwersytetach do ilustrowania złożonych koncepcji. Uczniowie mogą doświadczać wydarzeń historycznych, obserwować zjawiska naukowe lub brać udział w wirtualnych wycieczkach terenowych.
Co platforma Android XR oznacza dla deweloperów?
Android XR oferuje deweloperom wyjątkowe możliwości i stosunkowo niski próg wejścia. Platforma została zaprojektowana z myślą o deweloperach tam, gdzie już pracują. Jeśli firma korzysta już z telefonów lub tabletów z Androidem, albo zespół programistów zna popularne narzędzia, takie jak Unity czy OpenXR, droga do udanej implementacji Androida XR jest już otwarta.
Zestaw narzędzi programistycznych Android XR Software Development Kit oferuje użytkownikom szereg narzędzi programistycznych, od WebXR i Android Studio po dowolne narzędzia 3D, od Blendera po Mayę. Programiści zyskują dostęp do gotowych laboratoriów kodowania, frameworków i bibliotek do tworzenia aplikacji przestrzennych. Oznacza to, że nie muszą zaczynać od zera i mogą nadal publikować swoje aplikacje na Androida w sklepie Google Play.
Większość aplikacji na Androida jest kompatybilna z Androidem XR bez konieczności dodatkowego nakładu pracy programistycznej. Android XR obsługuje interakcję z urządzeniem i zarządzanie cyklem życia, pozwalając programistom skupić się na innowacjach. Aby wyróżnić istniejącą aplikację Compose, programiści mogą zdecydować się na automatyczne przestrzenne rozmieszczanie komponentów Material Design i używać Compose do adaptacyjnych układów w XR.
Platforma obsługuje różnorodne podejścia programistyczne. Jetpack XR pozwala programistom korzystać ze znanych interfejsów API i frameworków Androida, co skraca czas nauki i pozwala tworzyć aplikacje na szeroką gamę urządzeń XR. Unity oferuje pełny dostęp do możliwości produkcji treści i ułatwia przenoszenie aplikacji z innych platform na Android XR. OpenXR usprawnia programowanie dzięki otwartemu standardowi bez opłat licencyjnych, a WebXR wykorzystuje potencjał technologii internetowych do tworzenia aplikacji XR bezpośrednio w przeglądarce.
Jak będzie rozwijać się konkurencja na rynku XR?
Konkurencja na rynku okularów XR gwałtownie rośnie, a o udziały w rynku walczy kilka dużych firm technologicznych. Sukces Meta z inteligentnymi okularami Ray-Ban nie pozostał niezauważony. Podobno Apple i Google pracują nad własnymi inteligentnymi okularami, a Meta rozszerza swoje portfolio o rzekomo modne okulary AI we współpracy z Pradą.
Ta runda rywalizacji potwierdza podejrzenia wielu osób z branży XR: inteligentne okulary, a nie zestawy słuchawkowe, mogą stać się przełomowym formatem dla powszechnej adopcji. Dla liderów biznesu ta rywalizacja to dobra wiadomość. Więcej graczy oznacza lepsze produkty, konkurencyjne ceny i szybsze cykle innowacji.
Meta posiada obecnie największy udział w rynku w segmencie XR. IDC ustaliło, że ponad 70% globalnej sprzedaży zestawów słuchawkowych AR i VR w 2024 roku przypadło Meta. Okulary Ray-Ban Meta sprzedały się już w 2 milionach egzemplarzy, a do 2026 roku planują osiągnąć sprzedaż 10 milionów rocznie, co daje Meta dobrą pozycję.
Apple podchodzi do Vision Pro inaczej, koncentrując się na zaawansowanych obliczeniach przestrzennych. Doniesienia sugerują, że Apple może skupić się na inteligentnych okularach jako prawdopodobnym kolejnym kroku w swojej strategii rozwoju XR, a premiera planowana na 2026 rok koncentruje się na interakcji akustycznej i inteligencji Apple.
Samsung strategicznie pozycjonuje się pomiędzy tymi skrajnościami, wprowadzając Androida XR. Otwarte podejście do Androida może przypaść do gustu zarówno deweloperom, jak i konsumentom, którzy oczekują większej swobody w zakresie oprogramowania i akcesoriów. Partnerstwo z Google i Qualcommem tworzy przewagę, której zamknięte podejście Apple nie jest w stanie łatwo odtworzyć.
W związku z tym:
- Badanie Xpert na temat „Rynek inteligentnych okularów” – analiza penetracji rynku, konkurencji i przyszłych trendów
Czego możemy się spodziewać na wydarzeniu Samsunga 22 października?
Konferencja Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open, która odbędzie się 22 października o godzinie 4:00 czasu środkowoeuropejskiego, zapowiada się jako przełomowy moment dla branży XR. Samsung oficjalnie zaprezentuje projekt Moohan, podając ostateczną nazwę produktu, pełną specyfikację techniczną, cenę i informacje o dostępności.
Oprócz samego zestawu słuchawkowego, Samsung ma zaprezentować kontrolery ruchu VR, które nie zostały jeszcze ujawnione. Kontrolery te prawdopodobnie zaoferują precyzyjne opcje sterowania w grach i aplikacjach, wykraczające poza śledzenie dłoni i wzroku.
Android XR odegra kluczową rolę na tym wydarzeniu. Google prawdopodobnie zaprezentuje najnowsze funkcje i możliwości platformy, w tym głęboką integrację ze sztuczną inteligencją Gemini. Oczekuje się również ogłoszenia partnerstw z twórcami aplikacji i dostawcami treści w celu wzmocnienia początkowego ekosystemu.
Nacisk zostanie położony na multimodalne możliwości sztucznej inteligencji. Samsung opisuje to wydarzenie jako początek nowej ery urządzeń z natywną obsługą sztucznej inteligencji, podkreślając płynne połączenie między codzienną użytecznością a nowymi, wciągającymi doświadczeniami. Demonstracja pokaże, jak naturalne interakcje za pomocą głosu, gestów i spojrzenia umożliwiają najbardziej intuicyjne korzystanie z urządzeń.
Dla widzów z różnych stref czasowych: Wydarzenie rozpocznie się 21 października o godzinie 22:00 czasu wschodniego, co odpowiada godzinie 4:00 czasu środkowoeuropejskiego 22 października, godzinie 11:00 czasu japońskiego 22 października oraz godzinie 7:30 czasu indyjskiego 22 października. Transmisja na żywo będzie dostępna na stronie internetowej Samsung Newsroom oraz oficjalnym kanale Samsunga w serwisie YouTube.
Ogłoszenie Projektu Moohan oznacza początek nowej ery rozszerzonej rzeczywistości, w której otwarte platformy, zaawansowana integracja sztucznej inteligencji i różnorodne opcje sprzętowe łączą się, aby udostępnić technologie immersyjne milionom użytkowników. Czy Samsungowi uda się zrealizować tę wizję, okaże się w nadchodzących miesiącach, ale już teraz zapowiada się ekscytująca rywalizacja o przyszłość interakcji człowiek-komputer.
Twój globalny partner w zakresie marketingu i rozwoju biznesu
☑️ Naszym językiem biznesowym jest angielski lub niemiecki
☑️ NOWOŚĆ: Korespondencja w Twoim ojczystym języku!
Ja i mój zespół chętnie będziemy do Państwa dyspozycji jako osobisty doradca.
Możesz się ze mną skontaktować, wypełniając formularz kontaktowy tutaj wolfenstein@xpert.digital:lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 7348 4088 965. Mój adres e-mail to
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
☑️ Wsparcie dla MŚP w zakresie strategii, doradztwa, planowania i wdrażania
☑️ Tworzenie lub reorganizacja strategii cyfrowej i digitalizacji
☑️ Rozszerzenie i optymalizacja procesów sprzedaży międzynarodowej
☑️ Globalne i cyfrowe platformy handlowe B2B
☑️ Rozwój biznesu pionierskiego / Marketing / PR / Targi
Nasze globalne doświadczenie branżowe i ekonomiczne w zakresie rozwoju biznesu, sprzedaży i marketingu
Nasze globalne doświadczenie branżowe i ekonomiczne w zakresie rozwoju biznesu, sprzedaży i marketingu - Zdjęcie: Xpert.Digital
Obszary zainteresowań branży: B2B, digitalizacja (od AI do XR), inżynieria mechaniczna, logistyka, odnawialne źródła energii i przemysł
Więcej informacji tutaj:
Centrum tematyczne oferujące spostrzeżenia i wiedzę specjalistyczną:
- Platforma wiedzy obejmująca gospodarki globalne i regionalne, innowacje i trendy branżowe
- Zbiór analiz, spostrzeżeń i informacji ogólnych na temat obszarów, na których się koncentrujemy
- Miejsce, w którym można zdobyć wiedzę i informacje na temat bieżących wydarzeń w biznesie i technologii
- Centrum dla firm poszukujących informacji na temat rynków, cyfryzacji i innowacji branżowych

