Technologia VR na wyższym poziomie: wszystko o Meta Quest 4 i jej przyszłości
Rzeczywistość wirtualna (VR) stale ewoluuje i zyskuje coraz większe znaczenie w rozrywce, grach i zastosowaniach profesjonalnych. Meta, wcześniej znana jako Oculus, jest kluczowym graczem w tej przestrzeni i dzięki swoim poprzednim zestawom VR wyznaczyła nowe standardy. Wraz z premierą Meta Quest 3 w październiku 2023 r. oczekiwania dotyczące następnej generacji, Meta Quest 4, wzrosły jeszcze bardziej. Ale kiedy nowy zestaw słuchawkowy pojawi się na rynku i jakie postępy technologiczne będzie mógł zaoferować? Rozważmy te pytania bardziej szczegółowo.
Data premiery Meta Quest 4
Meta nie ogłosiła jeszcze oficjalnej daty premiery Meta Quest 4. Jednakże na podstawie poprzednich cykli produktowych i analiz branżowych można wyprowadzić pewne prognozy:
- Cykle wydawnicze: pomiędzy pierwszym Oculus Quest (2019) a Quest 2 (2020) minęło zaledwie 17 miesięcy. Jednak zanim Quest 3 pojawił się na rynku, minęły pełne trzy lata. Sugeruje to, że Meta inwestuje więcej czasu w rozwój nowych technologii i funkcji.
- Przewidywany okres: Eksperci spodziewają się, że Meta Quest 4 ukaże się pod koniec 2026 roku, prawdopodobnie między październikiem a grudniem. Ocena ta opiera się na trzyletnim cyklu produktowym, który Meta ustanowiła w przypadku swoich poprzednich zestawów słuchawkowych.
- Presja rynkowa ze strony konkurencji: Konkurencja na rynku XR (rozszerzonej rzeczywistości) zwiększa presję na innowacje na platformie Meta. W szczególności Apple Vision Pro, które jest uważane za drogie i zaawansowane technologicznie urządzenie rzeczywistości mieszanej, może mieć wpływ na strategię wydawniczą Meta.
- Dwa warianty: Plotki sugerują, że Meta mogłaby zaoferować Questa 4 w dwóch wersjach: standardowej (nazwa kodowa: „Pismo Low”) i wersji premium (nazwa kodowa: „Pismo High”). Warianty te mogą różnić się przede wszystkim technologią ekranu, wydajnością i funkcjami.
- Zamówienia w przedsprzedaży: jeśli obecne trendy się utrzymają, zamówienia w przedsprzedaży mogą rozpocząć się na około dwa miesiące przed oficjalną premierą.
Nadaje się do:
Możliwe cechy techniczne Meta Quest 4
Choć nie ma jeszcze oficjalnych informacji ze strony Meta, już pojawiło się wiele spekulacji na temat technicznych innowacji Questa 4. Potencjalne funkcje mogą zrewolucjonizować doświadczenia VR:
Śledzenie wzroku i rejestrowanie wyrazu twarzy
Oczekuje się, że integracja śledzenia wzroku będzie jedną z najważniejszych nowych funkcji. Technologia ta umożliwia nie tylko bardziej realistyczne odwzorowanie, ale także efektywniejsze wykorzystanie zasobów obliczeniowych.
- Renderowanie z uprzedzeniem: śledzenie wzroku może umożliwić renderowanie z uprzedzeniem, w którym moc obliczeniowa jest skupiana na obszarze, na który aktualnie patrzy użytkownik. Przełoży się to na poprawę jakości grafiki i efektywniejsze wykorzystanie zasobów.
- Realistyczne interakcje: dzięki śledzeniu wzroku awatary w wirtualnych światach mogą wchodzić w bardziej bezpośrednią interakcję z innymi, na przykład poprzez kontakt wzrokowy.
- Przechwytywanie wyrazu twarzy: Ta funkcja może zapewnić awatarom bardziej realistyczny wyraz twarzy w zastosowaniach społecznościowych i zawodowych. Awatar może się uśmiechać, gdy użytkownik to robi, lub wyglądać poważnie, gdy wskazana jest koncentracja.
Ulepszone funkcje oparte na sztucznej inteligencji
Sztuczna inteligencja będzie odgrywać coraz większą rolę w zastosowaniach VR. W Quest 4 można sobie wyobrazić znaczące ulepszenia:
- Dynamiczna rozgrywka: algorytmy oparte na sztucznej inteligencji mogą umożliwić bardziej realistyczne działanie NPC (postaci niezależnych) w grach, które elastycznie reagują na działania gracza.
- Realistyczne awatary: postęp w sztucznej inteligencji może doprowadzić do powstania jeszcze bardziej realistycznie wyglądających awatarów, które niemal idealnie odtwarzają mimikę i ruchy twarzy.
- Lepsze doświadczenie użytkownika: Inteligentne systemy mogą ułatwić obsługę, ucząc się preferencji użytkownika i odpowiednio optymalizując funkcje.
Wyświetlacze OLED
Kolejną potencjalną atrakcją Meta Quest 4 mogą być wyświetlacze OLED. Oferują one kilka zalet w porównaniu z wyświetlaczami LCD:
- Ostrzejsze obrazy: diody OLED mogą zapewnić wyższą rozdzielczość i lepszą reprodukcję kolorów.
- Lepsze zanurzenie: głębsza czerń i intensywniejsze kontrasty mogą sprawić, że wrażenia VR będą wyglądać znacznie bardziej realistycznie.
Pasmo neuronowe i kontrola gestów
Ekscytującą plotką jest integracja tak zwanego pasma neuronowego. Może to umożliwić kontrolę za pomocą myśli lub delikatniejszych gestów.
- Rewolucyjne interakcje: użytkownicy mogą przenosić obiekty w wirtualnym świecie za pomocą samych myśli lub wchodzić w interakcje za pomocą bardziej złożonych gestów.
- Dostępność: technologia ta może stanowić ogromną ulgę dla osób o ograniczonej sprawności ruchowej.
Poprawiona żywotność i wydajność baterii
Oczekuje się, że dłuższy czas pracy baterii umożliwi użytkownikom korzystanie z dłuższych sesji VR. Ponadto nowy nowej generacji Qualcomm Snapdragon XR2 może jeszcze bardziej zwiększyć wydajność.
- Dłuższe sesje: większa wydajność energetyczna może zminimalizować przerwy.
- Bardziej wydajne aplikacje: wyższa moc obliczeniowa nie tylko usprawniłaby gry, ale także umożliwiłaby korzystanie z wymagających profesjonalnych aplikacji.
Mieszana rzeczywistość i PC VR
Funkcje rzeczywistości mieszanej wprowadzone w Quest 3 można jeszcze bardziej udoskonalić w Quest 4. Wirtualne obiekty można jeszcze płynniej zintegrować z rzeczywistym środowiskiem. Ponadto prawdopodobnie pozostanie funkcja PC VR, zapewniająca dostęp do jeszcze bardziej wymagających gier i aplikacji.
Meta Quest 4 jest bardzo wyczekiwana i może po raz kolejny zrewolucjonizować krajobraz VR. Dzięki integracji technologii takich jak śledzenie wzroku, zaawansowana sztuczna inteligencja i wyświetlacze OLED może przenieść wciągające doświadczenia na nowy poziom. W szczególności spekulacje na temat dwóch różnych modeli – Standard i Premium – sugerują, że Meta chce trafić do szerszej grupy docelowej.
Jeśli pogłoski okażą się prawdziwe, Quest 4 może po raz kolejny przesunąć granice technologii VR i ugruntować pozycję Meta jako lidera rynku. Jednak do czasu oficjalnego ogłoszenia nie mamy innego wyjścia, jak tylko pozostać na bieżąco i śledzić rozwój wydarzeń.
🗒️ Xpert.Digital: Pionier w dziedzinie rozszerzonej i rozszerzonej rzeczywistości
🗒️ Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - wyszukaj i wyszukaj dziesięć najlepszych wskazówek dotyczących doradztwa i planowania
Więcej na ten temat tutaj:
Komentarz: Rozwój rzeczywistości wirtualnej i rola meta
W ostatnich latach rzeczywistość wirtualna (VR) ewoluowała od futurystycznej wizji do namacalnej technologii, która zaczyna zmieniać nasze życie na wiele sposobów. Meta, wcześniej znana jako Oculus, odegrała w tym kluczową rolę i ugruntowała swoją pozycję jednego z wiodących innowatorów w tej przestrzeni. Premiera Meta Quest 3 w październiku 2023 r. po raz kolejny podniosła poprzeczkę dla zestawów VR i znacznie zwiększyła oczekiwania użytkowników dotyczące przyszłych rozwiązań. Teraz uwaga społeczności VR jest podekscytowana następcą, Meta Quest 4.
Wprowadzenie na rynek i możliwe daty premiery
Pytanie, kiedy dokładnie zostanie uruchomiona Meta Quest 4, jest, co zrozumiałe, bardzo interesujące. Jak na razie Meta nie wydała żadnego oficjalnego oświadczenia w tej sprawie. Jeśli jednak przyjrzeć się wzorcom poprzednich publikacji firmy i wziąć pod uwagę bieżący rozwój sytuacji w sektorze technologicznym, można wyciągnąć wiarygodne prognozy.
Spojrzenie wstecz na cykle wydawnicze poprzednich modeli pokazuje, że między pierwszym Oculus Questem w 2019 r. a Questem 2 w 2020 r. minęło zaledwie 17 miesięcy. Jednak różnica między Questem 2 i Questem 3 wzrosła do trzech lat. Ten dłuższy czas rozwoju Quest 3 może wynikać z różnych czynników. Uważa się, że pewną rolę mogły odegrać problemy z globalnym łańcuchem dostaw, w tym ciągłe niedobory półprzewodników. Ponadto potrzeba udoskonalenia i optymalizacji technologii rzeczywistości mieszanej wprowadzonej w Quest 3 również mogła przyczynić się do wydłużenia czasu rozwoju.
Aktualne szacunki ekspertów branżowych sugerują, że Meta Quest 4 ma trafić na rynek pod koniec 2026 roku. Wiele źródeł spekuluje, że premiera będzie miała miejsce pomiędzy październikiem a grudniem 2026 r., co odpowiada trzyletniemu cyklowi ustalonemu przez firmę Meta dla generacji gogli VR. Spekuluje się również, że Meta może wypuścić dwie wersje Questa 4: wersję standardową i wersję premium. Mogłyby one być rozwijane pod nazwami kodowymi „Prismo Low” i „Prismo High”.
Oczekiwane innowacje techniczne i nowe funkcje
Chociaż oficjalne szczegóły dotyczące specyfikacji technicznych Meta Quest 4 wciąż nie są znane, krążą już liczne plotki i spekulacje na temat możliwych funkcji. Poniżej podsumowano niektóre z najczęściej wymienianych i oczekiwanych innowacji.
Śledzenie wzroku i renderowanie uprzedzające
Jedną z najważniejszych oczekiwanych innowacji jest integracja technologii śledzenia wzroku. Ta zaawansowana funkcja może zasadniczo zmienić interakcję w środowiskach wirtualnych. Funkcja śledzenia wzroku umożliwia zestawowi słuchawkowemu precyzyjne śledzenie kierunku spojrzenia użytkownika i reagowanie na niego w czasie rzeczywistym. Otwiera to szereg nowych możliwości.
Na przykład awatary w Meta Horizon mogą w przyszłości nawiązywać kontakt wzrokowy, co sprawi, że interakcje społeczne staną się znacznie bardziej realistyczne i wciągające. W grach postacie mogą reagować na wzrok gracza, co zapewnia bardziej wciągające i dynamiczne wrażenia z gry. Kolejną istotną zaletą śledzenia wzroku jest możliwość renderowania z uwypukleniem. Technika ta renderuje w pełnej rozdzielczości tylko ten obszar ekranu, na którym aktualnie skupia się użytkownik, natomiast obszary peryferyjne są wyświetlane ze zmniejszoną szczegółowością. Spowodowałoby to znaczne zmniejszenie wymaganej mocy obliczeniowej przy jednoczesnej maksymalizacji jakości obrazu w obszarze ostrości. Ponadto śledzenie wzroku mogłoby uprościć kontrolę w aplikacjach VR. Na przykład użytkownicy mogą poruszać się po menu lub wyróżniać obiekty, po prostu na nie patrząc.
Uchwycenie wyrazu twarzy
Rejestrowanie wyrazu twarzy jest ściśle powiązane ze śledzeniem wzroku. Tej technologii oczekuje także wielu entuzjastów VR w Quest 4. Możliwość uchwycenia mimiki twarzy w czasie rzeczywistym i przeniesienia jej na awatar użytkownika wyniosłaby komunikację niewerbalną w środowiskach wirtualnych na nowy poziom.
Wyobraź sobie, że Twój awatar na wirtualnym spotkaniu uśmiecha się, gdy się uśmiechasz, lub marszczy brwi, gdy się koncentrujesz. Znacząco zwiększyłoby to obecność społeczną i poczucie połączenia w interakcjach VR.
Postępy w sztucznej inteligencji
Znaczącego postępu można spodziewać się także w obszarze sztucznej inteligencji (AI). Quest 3 miał już potężny procesor Snapdragon XR2 Gen 2, który umożliwiał korzystanie z funkcji wspieranych przez sztuczną inteligencję. Oczekuje się, że w Quest 4 pojawi się układ XR nowej generacji, który może znacznie poprawić możliwości sztucznej inteligencji.
Może to doprowadzić do powstania bardziej dynamicznych i nieprzewidywalnych światów gier, w których sterowane komputerowo postacie (NPC) zachowują się bardziej realistycznie i reagują na działania gracza. Meta intensywnie pracuje także nad awatarami sterowanymi przez sztuczną inteligencję, które potrafią tworzyć niezwykle realistyczną mimikę i ruchy twarzy. Uważa się, że tę technologię można zintegrować z Quest 4, co sprawi, że interakcje w społecznościowych środowiskach VR będą jeszcze bardziej realistyczne. Bardziej zaawansowana sztuczna inteligencja może również prowadzić do bardziej naturalnych i inteligentnych interakcji z postaciami niezależnymi w grach VR i innych aplikacjach.
Wyświetlacze OLED zapewniają ostrzejszy i żywszy obraz
Kolejną szeroko omawianą potencjalną funkcją Questa 4 są wyświetlacze OLED. W porównaniu do wyświetlaczy LCD stosowanych w Quest 3, wyświetlacze OLED oferują szereg korzyści. Charakteryzują się ostrzejszym obrazem, wyższym kontrastem, żywszymi kolorami i potencjalnie wyższą częstotliwością odświeżania. Znacząco poprawiłoby to zanurzenie i klarowność obrazu w doświadczeniach VR, szczególnie podczas oglądania ciemnych scen lub środowisk o dużej szczegółowości. Spekuluje się, że w szczególności model premium „Prismo High” mógłby zostać wyposażony w wyświetlacze OLED.
Integracja wyświetlaczy OLED niewątpliwie zaowocowałaby wyraźniejszymi i doskonalszymi wrażeniami wizualnymi. Jest prawdopodobne, że Quest 4 zaoferuje wyższą rozdzielczość niż Quest 3, co jeszcze bardziej poprawi ostrość obrazu.
Oczekiwanie na Meta Quest 4 jest wyraźnie widoczne w społeczności VR. Dzięki ogłoszonemu potencjałowi innowacji technicznych, takich jak śledzenie wzroku, rejestrowanie wyrazu twarzy, zaawansowana sztuczna inteligencja i wyświetlacze OLED o wysokiej rozdzielczości, Quest 4 może stanowić kolejny duży krok w rozwoju VR. Do oczekiwanej premiery rynkowej pod koniec 2026 r. spekulacje na temat ostatecznych specyfikacji i funkcji pozostają ekscytujące. Ale jedno jest pewne: Meta będzie nadal odgrywać kluczową rolę w przyszłości wirtualnej rzeczywistości.
Oczekiwania dotyczące żywotności baterii
Jednym z punktów krytyki obecnych zestawów VR jest często ich ograniczona żywotność baterii. Nic więc dziwnego, że wielu użytkowników oczekuje od Questa 4 zwiększonej żywotności baterii. Dłuższe sesje gier i doświadczenia VR bez ciągłych przerw na ładowanie oznaczałyby znaczny wzrost komfortu i przyjazności dla użytkownika. Jest prawdopodobne, że Meta pragnie poczynić postępy w tej dziedzinie, być może poprzez zastosowanie wydajniejszych komponentów lub akumulatorów o większej pojemności.
Spekulacje na temat „pasm neuronowych”
Niektóre szersze spekulacje obejmują możliwość istnienia tak zwanego „pasma neuronowego”. Technologia ta, będąca wciąż na wczesnym etapie rozwoju, może zrewolucjonizować interakcję w rzeczywistości wirtualnej poprzez interpretację sygnałów nerwowych. Potencjalnie umożliwiłoby to lepszą i bardziej intuicyjną kontrolę gestami, łącznie ze sterowaniem wirtualnymi obiektami za pomocą samej myśli. Jednak okaże się, czy technologia ta zostanie zastosowana w Quest 4.
Ulepszenia funkcji rzeczywistości mieszanej
Oczekuje się również, że Quest 4 będzie nadal ulepszał możliwości swojego poprzednika w zakresie rzeczywistości mieszanej. Możliwość płynnej integracji obiektów wirtualnych z rzeczywistym środowiskiem otwiera ekscytujące obszary zastosowań, od środowisk pracy opartych na współpracy po innowacyjne doświadczenia w grach. Lepsza jakość przejścia i bardziej precyzyjna reprezentacja przestrzenna mogą tutaj odegrać kluczową rolę.
Używanie Questa 4 z aplikacjami PC VR
Dla wielu entuzjastów VR ważnym kryterium jest także możliwość wykorzystania gogli do zastosowań PC VR. Spekuluje się, że Quest 4 może być wyposażony w kabel Link lub ulepszone połączenie bezprzewodowe, aby umożliwić dostęp do bardziej wymagających gier i aplikacji VR na komputerze PC.
Integracja funkcji z Quest 3S
Można sobie wyobrazić, że Quest 4 przyjmie także niektóre nowe funkcje Questa 3S. Należą do nich na przykład wbudowane oświetlacze IR, które umożliwiają lepsze śledzenie w warunkach słabego oświetlenia, a także specjalny przycisk rzeczywistości mieszanej, który pozwala szybko przełączać się między środowiskiem wirtualnym i rzeczywistym.
Różnice pomiędzy wersją standardową i premium
Oczekiwane ulepszenia techniczne Meta Quest 4 idą w parze ze spekulacjami na temat ewentualnych różnic pomiędzy zakładaną wersją standardową i premium. Główne różnice między tymi wariantami mogą polegać na zastosowanej technologii soczewek, rozdzielczości ekranu i polu widzenia. Niewykluczone, że model premium „Prismo High” zostanie wyposażony w bardziej zaawansowane obiektywy, które pozwolą na szersze pole widzenia i większą ostrość obrazu. Możliwe są również różnice w zainstalowanej pojemności pamięci lub mocy obliczeniowej.
Konkurencja i ceny
Premiera Meta Quest 4 następuje w momencie, gdy konkurencja w sektorach VR i AR stale rośnie. W szczególności wejście Apple z Vision Pro wywołało zamieszanie i wywarło presję na Meta. Czas pokaże, jak Meta ustawi Quest 4 tak, aby mógł konkurować w tym wymagającym środowisku rynkowym. Cena z pewnością będzie odgrywać kluczową rolę. Spekuluje się, że standardowa wersja Quest 4 może potencjalnie być wyceniona podobnie do obecnego Quest 3, podczas gdy wersja premium będzie prawdopodobnie droższa ze względu na zaawansowane funkcje i komponenty wyższej jakości.
Potencjalny i przyszły wpływ Meta Quest 4
Meta Quest 4 jest bardzo oczekiwana i może po raz kolejny wywrzeć znaczący wpływ na krajobraz VR. Integracja zaawansowanych technologii, takich jak śledzenie wzroku, rejestrowanie wyrazu twarzy, wyświetlacze OLED i ulepszona sztuczna inteligencja może prowadzić do niespotykanego dotąd poziomu zanurzenia i realizmu. Łącząc informacje z różnych źródeł i analizując aktualne trendy w technologii VR, można uzyskać kompleksowy obraz możliwych funkcji i potencjalnego wpływu Quest 4. Koncentrując się na zaawansowanej technologii i potencjalnie konkurencyjnej cenie, Quest 4 może jeszcze bardziej ugruntować pozycję Meta jako lidera na rynku VR i po raz kolejny przesunąć granice technologii VR, aby zapewnić użytkownikom jeszcze bardziej wciągające i wciągające wrażenia. Czas pokaże, czy wysokie oczekiwania zostaną spełnione. Do tego czasu pozostają nam spekulacje i oczekiwania na oficjalne ogłoszenie Meta.
Jesteśmy do Twojej dyspozycji - doradztwo - planowanie - realizacja - zarządzanie projektami
Xpert.Digital — pionierski rozwój biznesu
Jeśli masz jakieś pytania, dodatkowe informacje lub potrzebujesz porady na temat Metaverse konsumenckiej lub Metaverse w ogóle, uprzejmie prosimy o kontakt ze mną w każdej chwili.
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus