Kiedy Kreml odłączy zasilanie: rosyjska kampania cyfrowa przeciwko Robloxowi – strach przed „zachodnią dekadencją”?
Przedpremierowe wydanie Xperta
Wybór głosu 📢
Opublikowano: 3 grudnia 2025 r. / Zaktualizowano: 3 grudnia 2025 r. – Autor: Konrad Wolfenstein

Kiedy Kreml odłącza zasilanie: Rosyjska kampania cyfrowa przeciwko Robloxowi – strach przed „zachodnią dekadencją”? – Zdjęcie: Xpert.Digital
Zniszczony rynek wart miliardy dolarów: co zamknięcie Robloxa oznacza dla cyfrowej gospodarki Rosji
Koniec cyfrowej niewinności: Roblox jako najnowsza ofiara rosyjskiej wojny kulturowej
3 grudnia 2025 roku rosyjska rzeczywistość dogoniła świat wirtualny: wraz z zablokowaniem serwisu Roblox przez regulatora mediów Roskomnadzor, około 24 miliony użytkowników – głównie dzieci i nastolatków – utraciło dostęp do jednej z najważniejszych platform cyfrowych naszych czasów. Jednak to, co oficjalnie ogłoszono środkiem ochrony przed „treściami ekstremistycznymi” i „propagandą LGBT”, okazuje się, po bliższym przyjrzeniu się, czymś znacznie więcej niż tylko interwencją w zakresie edukacji medialnej. Jest to tymczasowe zwieńczenie trwającego wiele lat procesu, w którym Kreml próbuje oczyścić rosyjski internet z zachodnich wpływów i wprowadzić „suwerenność cyfrową”, która coraz bardziej przybiera cechy całkowitej izolacji.
Blokada amerykańskiej platformy, która łączy ponad 150 milionów ludzi na całym świecie każdego dnia i funkcjonuje jako kreatywny ekosystem, stanowi przełomowy moment. Nie tylko uderza w samo serce politycznie niekontrowersyjnej grupy docelowej, ale także niszczy kwitnący sektor ekonomiczny rosyjskich deweloperów, którzy są teraz odcięci od globalnego, wielomiliardowego rynku. Decyzja ta ujawnia fundamentalny dylemat rosyjskich przywódców: próba egzekwowania tradycyjnych wartości poprzez cenzurę technologiczną wpędza całe pokolenie, „Pokolenie Z”, w nielegalność tuneli VPN i sieci cieni.
Niniejszy artykuł analizuje tło blokady, analizuje straty ekonomiczne i umieszcza to wydarzenie w kontekście geopolitycznej strategii Moskwy. Pokazuje, jak platforma gamingowa stała się areną ideologicznej wojny zastępczej i dlaczego eksperci ostrzegają, że może to być kolejny krok w kierunku zamkniętego „RuNetu” wzorowanego na Korei Północnej.
Nadaje się do:
- Światy sztucznej inteligencji Metaverse, tłumaczenie w czasie rzeczywistym i miliardy dla programistów: Roblox wkracza w nową erę
Miliony rosyjskich dzieci tracą swój wirtualny plac zabaw – moskiewską odpowiedź na wojnę kulturową, której nikt nie może wygrać.
Zakaz dostępu do amerykańskiej platformy gamingowej Roblox, wprowadzony przez rosyjski regulator medialny Roskomnadzor 3 grudnia 2025 roku, stanowi kolejny kamień milowy w systematycznej izolacji Moskwy od globalnego ekosystemu cyfrowego. To, co na pierwszy rzut oka wydaje się odosobnioną decyzją mającą na celu ochronę młodzieży, po bliższym przyjrzeniu się okazuje się złożoną współzależnością konfrontacji geopolitycznej, pozycjonowania ideologicznego i realiów ekonomicznych. Dla około 24 milionów rosyjskich użytkowników, z których znaczną część stanowią dzieci i młodzież, decyzja ta oznacza utratę dostępu do jednej z najpopularniejszych platform gamingowych na świecie.
Oficjalne uzasadnienie rosyjskich władz wpisuje się w znany już schemat. Roskomnadzor oskarża Robloxa o rozpowszechnianie treści ekstremistycznych i promowanie tzw. propagandy LGBT, która jest uznawana za ekstremistyczną w rosyjskim prawie od czasu zaostrzenia przepisów w 2023 roku. Agencja argumentuje, że platforma jest przesiąknięta nieodpowiednimi treściami, które mogą negatywnie wpływać na duchowy i moralny rozwój dzieci. Ta retoryka idealnie wpisuje się w ideologiczną narrację, którą Kreml kultywuje od lat, przeciwstawiając tradycyjne rosyjskie wartości rzekomo dekadenckim wpływom Zachodu.
Ekonomiczny ciężar platformy do gier
Aby w pełni zrozumieć konsekwencje tego zamknięcia, trzeba najpierw zrozumieć skalę Robloxa. Platforma miała średnio 151,5 miliona aktywnych użytkowników dziennie na całym świecie w trzecim kwartale 2024 roku i wygenerowała ponad 3,6 miliarda dolarów przychodów w roku fiskalnym 2024. Jej baza użytkowników stale rosła z 47,3 miliona użytkowników dziennie w 2022 roku do 85,3 miliona w 2025 roku, co stanowi imponujący wzrost o prawie 80 procent w ciągu zaledwie trzech lat.
Rosja zajmuje w tym kontekście znaczącą pozycję. Szacuje się, że około 7,5% wszystkich użytkowników Robloxa pochodzi z Rosji, co czyni ją jednym z najważniejszych rynków poza Ameryką Północną. Rosyjski zajmuje drugie miejsce wśród wszystkich języków używanych na platformie, z udziałem na poziomie 12,1%, wyprzedzając nawet hiszpański i portugalski. Liczby te ilustrują nie tylko zasięg kulturowy platformy w Rosji, ale także potencjał gospodarczy, który zostanie utracony wraz z wprowadzeniem zakazu.
Roblox wygenerował w Europie ponad 659 milionów dolarów przychodu w 2024 roku, z czego znaczną część stanowił rynek rosyjski. Platforma funkcjonuje jako wirtualny ekosystem, w którym użytkownicy mogą nie tylko grać w gry, ale także rozwijać własne doświadczenia gamingowe i zarabiać realne pieniądze, sprzedając wirtualne dobra. Między marcem 2024 a marcem 2025 roku twórcy Robloxa na całym świecie zarobili ponad miliard dolarów, co stanowi wzrost o ponad 31% rok do roku. Rosyjscy twórcy, którzy byli częścią tej globalnej społeczności kreatywnej, tracą teraz nie tylko źródło dochodu, ale także dostęp do milionów potencjalnych graczy.
Anatomia wykluczenia cyfrowego
Blokada Robloxa nie jest bynajmniej spontanicznym działaniem, lecz wynikiem trwającego od lat procesu. Od 2019 roku Roskomnadzor wielokrotnie zwracał się do platformy z prośbami o ograniczenie dostępu do publikacji sklasyfikowanych jako zakazane. W styczniu i lipcu 2024 roku Roblox na wniosek agencji usunął już treści uznane za problematyczne w świetle rosyjskiego prawa, w tym serwery oznaczone etykietami LGBT i postacie z odpowiednimi symbolami.
Rosyjska ustawa o ochronie dzieci przed szkodliwymi informacjami, pierwotnie uchwalona w 2010 roku i następnie wielokrotnie nowelizowana, stanowi podstawę prawną dla takich działań. Nowelizacja z 2013 roku dodała rozpowszechnianie tzw. propagandy nietradycyjnych relacji seksualnych do kategorii szkodliwych treści, a dalsze zaostrzenie przepisów w 2022 roku rozszerzyło te ograniczenia na wszystkie grupy wiekowe. Wreszcie, uznanie przez Sąd Najwyższy międzynarodowego ruchu LGBT za organizację ekstremistyczną w listopadzie 2023 roku stworzyło warunki do ścigania wszystkiego, co można by interpretować jako wspieranie tego ruchu.
Dla Robloxa, jako platformy tworzonej przez użytkowników, ta sytuacja prawna stanowi fundamentalny problem. Przy ponad 40 milionach gier, z których większość tworzą sami użytkownicy, pełna kontrola nad całą zawartością jest praktycznie niemożliwa. Chociaż Roblox korzysta z wielowarstwowych systemów moderacji, od filtrowania opartego na sztucznej inteligencji po sprawdzanie przesłanych modeli, sama skala platformy nieuchronnie pozostawia miejsce na treści naruszające surowe rosyjskie przepisy.
Globalny kontekst bezpieczeństwa dzieci
Uzasadnienie rosyjskich władz, że bezpieczeństwo dzieci jest ich najwyższym priorytetem, nie jest całkowicie bezpodstawne. Roblox rzeczywiście spotyka się z globalną krytyką, z oskarżeniami sięgającymi od niewystarczającej moderacji i umożliwiania agresywnych zachowań ze strony dorosłych po wykorzystywanie finansowe nieletnich użytkowników. Platforma została już zablokowana lub ograniczona w kilku krajach, w tym w Iraku, Kuwejcie, Katarze i Turcji.
Turcja zablokowała Robloxa w sierpniu 2024 roku z powodu obaw o treści, które mogłyby prowadzić do wykorzystywania dzieci. Minister sprawiedliwości Yilmaz Tunc oświadczył wówczas, że kraj jest zobowiązany do podjęcia niezbędnych środków w celu ochrony swoich dzieci. Decyzja ta wpisywała się w szerszy kontekst rosnącej kontroli państwa nad platformami cyfrowymi w Turcji, która niedawno zablokowała również Instagram.
W samych Stanach Zjednoczonych narasta liczba pozwów przeciwko Robloxowi. Prokuratorzy generalni Luizjany, Kentucky i Teksasu wnieśli pozwy w 2025 roku, oskarżając platformę o systematyczne narażanie dzieci na niebezpieczeństwo i wprowadzanie rodziców w błąd co do rzeczywistych zagrożeń. Jedna z kancelarii prawnych poinformowała, że prowadzi dochodzenie w setkach przypadków domniemanego wykorzystywania seksualnego i znęcania się nad dziećmi, do których doszło w Robloxie. Wewnętrzne dane firmy pokazują, że liczba zgłoszeń dotyczących domniemanego wykorzystywania seksualnego dzieci wzrosła z 675 w 2019 roku do 13 316 w 2023 roku.
Krytyka ta uwypukla paradoks rosyjskiej argumentacji. Z jednej strony Moskwa odwołuje się do uzasadnionych obaw podzielanych na całym świecie. Z drugiej strony Kreml instrumentalizuje te obawy, realizując ideologicznie umotywowany program, w którym ochrona tradycyjnych wartości wydaje się co najmniej tak samo ważna, jak ochrona dzieci przed rzeczywistym niebezpieczeństwem.
Cyfrowa suwerenność Rosji jako projekt strategiczny
Blokada Robloxa jest częścią znacznie szerszego projektu, który Kreml nazywa suwerennością cyfrową. Od aneksji Krymu w 2014 roku i późniejszych sankcji ze strony Zachodu, Moskwa systematycznie dąży do zwiększenia kontroli nad rosyjskim segmentem internetu i zmniejszenia zależności od zagranicznych technologii.
Ustawa o Suwerennym Internecie z 2019 roku nakłada na dostawców internetu obowiązek instalowania urządzeń do głębokiej inspekcji pakietów (Deep Packet Inspection), umożliwiających władzom analizę i filtrowanie ruchu internetowego. Roskomnadzor uzyskał w ten sposób bezprecedensowe uprawnienia, w tym oficjalny wyłącznik, który agencja może aktywować według własnego uznania. Koszty tej infrastruktury są częściowo finansowane z budżetu państwa, a częściowo z wyższych opłat za internet dla użytkowników.
Możliwości techniczne blokowania treści znacznie się od tego czasu rozwinęły. Według organizacji zajmującej się ochroną internetu, w sierpniu 2025 roku w Rosji odnotowano 2129 przerw w dostępie do internetu, co stanowi rekord wszech czasów. Władze blokują obecnie około 200 usług VPN i 700 stron internetowych reklamujących VPN. Do kwietnia 2024 roku zablokowano 200 000 stron internetowych w związku z rosyjską inwazją na Ukrainę.
Lista zablokowanych zachodnich platform przypomina katalog najważniejszych globalnych serwisów komunikacyjnych. Facebook i Instagram zostały całkowicie zablokowane w 2022 roku, po tym jak Meta została uznana za organizację ekstremistyczną. YouTube, który działał do końca 2024 roku, został praktycznie zablokowany z powodu systematycznego ograniczania przepustowości. Komunikatory Viber, Discord i Signal są zablokowane, a WhatsApp i Telegram podlegają ograniczeniom w zakresie połączeń głosowych i wideo i grozi im całkowite zablokowanie.
Ekonomiczne wymiary rosyjskiego rynku gier
Pomimo sankcji i exodusu zachodnich firm, rosyjski rynek gier wideo wykazał się niezwykłą odpornością. Na koniec 2024 roku wolumen rynku osiągnął 186,6 mld rubli, co stanowi wzrost o 6,1% rok do roku. Dominował sektor gier na PC, generując 48% przychodów, czyli 89,8 mld rubli, a następnie segment mobilny z 44%, czyli 81,4 mld rubli.
Wydatki rosyjskich graczy na gry komputerowe i mobilne wzrosły o 7,5% w 2024 roku, osiągając 173 miliardy rubli. Jednak rynek gier pirackich również gwałtownie wzrósł. Szkoła internetowa XYZ szacuje, że wartość rosyjskiego rynku piractwa gier wideo wyniesie 281 miliardów rubli w 2024 roku, co stanowi wzrost o 13% w porównaniu z rokiem poprzednim. Według ich badań, dwie trzecie graczy w Rosji zainstalowało piracką kopię gry przynajmniej raz.
Ten rozwój sytuacji jest bezpośrednią konsekwencją wycofania się zachodnich firm. Po rozpoczęciu pełnej inwazji na Ukrainę, duzi wydawcy, tacy jak Bethesda, Sega, EA, Ubisoft, Activision Blizzard, CD Projekt i Wargaming, opuścili rynek rosyjski. Popularna platforma Steam nie akceptuje już płatności rosyjskimi kartami bankowymi, a nowe gry nie są już tłumaczone na język rosyjski. Udział legalnej sprzedaży gier spadł z około 50% do zaledwie 10%.
Państwo rosyjskie próbowało wypełnić tę lukę, promując rodzimy rozwój gier. Omawiano narodowy projekt o nazwie „Przemysł gier przyszłości”, który przewidywał finansowanie do 50 miliardów rubli na wsparcie rosyjskich studiów. Najbardziej znaczącym rezultatem tych wysiłków jest gra „Smuta”, której opracowanie kosztowało 490 milionów rubli i która koncentruje się na patriotycznych wątkach z historii Rosji. Jednak odzew był umiarkowany, a cel stworzenia niezależnego rosyjskiego przemysłu gier, zdolnego do konkurowania z produkcjami zachodnimi, wciąż wydaje się odległy.
Nasze globalne doświadczenie branżowe i ekonomiczne w zakresie rozwoju biznesu, sprzedaży i marketingu

Nasze globalne doświadczenie branżowe i biznesowe w zakresie rozwoju biznesu, sprzedaży i marketingu - Zdjęcie: Xpert.Digital
Skupienie się na branży: B2B, digitalizacja (od AI do XR), inżynieria mechaniczna, logistyka, odnawialne źródła energii i przemysł
Więcej na ten temat tutaj:
Centrum tematyczne z przemyśleniami i wiedzą specjalistyczną:
- Platforma wiedzy na temat globalnej i regionalnej gospodarki, innowacji i trendów branżowych
- Zbieranie analiz, impulsów i informacji ogólnych z obszarów, na których się skupiamy
- Miejsce, w którym można zdobyć wiedzę i informacje na temat bieżących wydarzeń w biznesie i technologii
- Centrum tematyczne dla firm, które chcą dowiedzieć się więcej o rynkach, cyfryzacji i innowacjach branżowych
Pokolenie Z w cyfrowej klatce: Co zakaz Robloxa ujawnia na temat rosyjskiej przyszłości internetowej
Ideologiczny wymiar wojny kulturowej
Blokadę Robloxa należy postrzegać w kontekście szerszego projektu ideologicznego, który Kreml realizuje od lat. Nacisk na tradycyjne wartości jako fundament rosyjskiej tożsamości rozpoczął się najpóźniej w 2007 roku, wraz z przemówieniem Putina na Monachijskiej Konferencji Bezpieczeństwa, i od tego czasu stał się centralnym elementem doktryny państwowej.
Strategia Bezpieczeństwa Narodowego na rok 2021 określa kompleksowy katalog wartości uznawanych za zagrożone: życie, godność, prawa i wolności człowieka, patriotyzm, duch obywatelski, służba ojczyźnie, szlachetne ideały moralne, silna rodzina, konstruktywna praca, prymat duchowości nad materialnością, humanizm, współczucie, sprawiedliwość, kolektywizm, wzajemna pomoc i szacunek, pamięć historyczna i ciągłość pokoleniowa oraz jedność narodów Rosji. Utrata tych wartości poprzez rozprzestrzenianie się obcej kultury jest jednoznacznie uznawana za zagrożenie dla bezpieczeństwa narodowego.
Od początku wojny z Ukrainą w 2022 roku retoryka ta nasiliła się. W jednym z przemówień Putin określił Zachód mianem satanistycznego i lekceważącego standardy moralne. Konfrontacja ta jest przedstawiana jako egzystencjalna walka między cywilizacjami, w której Rosja stanowi bastion przeciwko dekadenckiej zachodniej nowoczesności. Gry wideo, jako produkty zachodniego przemysłu kulturowego, nieuchronnie znajdują się pod lupą.
Rosyjskie władze coraz częściej postrzegają platformy gier jako pola bitwy w wojnie informacyjnej. Prezes Microsoftu, Brad Smith, poinformował w 2023 roku, że służby bezpieczeństwa firmy wykryły rosyjskie próby systematycznej infiltracji społeczności graczy. Prorosyjska propaganda, usprawiedliwiająca wojnę na Ukrainie i gloryfikująca rosyjskie wojsko, była rozpowszechniana na platformach takich jak Minecraft i Discord. W grze Minecraft zaprezentowano nawet rekonstrukcję bitwy o Soledar, ukraińskie miasto zdobyte przez wojska rosyjskie na początku 2023 roku.
Z drugiej strony, gry zachodnie służą jako kanały przekazu informacji sprzecznych z narracją Kremla. Gra Counter-Strike: Global Offensive została wykorzystana do informowania rosyjskich graczy o prawdziwym przebiegu wojny i obejścia ograniczeń cenzury państwowej. Ta dynamika wyjaśnia szczególną nieufność rosyjskich władz do platform, nad którymi nie mają pełnej kontroli.
Nadaje się do:
Pokolenie Z między adaptacją a oporem
Dla młodego pokolenia w Rosji rosnąca izolacja od globalnej kultury cyfrowej jest doświadczeniem definiującym. To pokolenie dorastało w Rosji, która kiedyś obiecywała podróże, globalne marki i otwarte media, a teraz znajduje się w kraju charakteryzującym się kopiami zachodnich firm, patriotyczną edukacją i aplikacjami kontrolowanymi przez państwo.
Korzystanie z VPN-ów w celu obejścia ograniczeń stało się powszechną praktyką. W marcu 2025 roku 36% Rosjan deklarowało regularne lub okazjonalne korzystanie z VPN-ów, w porównaniu z 25% rok wcześniej. Wśród osób młodych w wieku 18–24 lat odsetek ten wzrasta do 62%. Liczby te sugerują, że znaczna część populacji aktywnie stara się utrzymać dostęp do globalnego krajobrazu informacyjnego.
Władze reagują coraz bardziej restrykcyjnymi środkami. Od września 2025 roku reklamowanie usług VPN będzie zabronione, a za wyszukiwanie materiałów ekstremistycznych za pośrednictwem sieci VPN będą nakładane grzywny. Osoby celowo poszukujące zabronionych treści mogą zostać ukarane grzywną do 5000 rubli. Organizacje promujące usługi VPN mogą zostać ukarane grzywną do 500 000 rubli.
Sytuacja rosyjskiej młodzieży jest pełna sprzeczności. Są połączeni ze światem zewnętrznym za pośrednictwem VPN-ów, Telegramu i importowanych iPhone'ów, a jednocześnie odizolowani przez cenzurę, propagandę i ograniczenia w podróżowaniu. Mogą wyśmiewać podróbki marek, które zastąpiły zagraniczne oryginały, ale nie mogą po prostu studiować za granicą ani podążać za globalnymi trendami na TikToku bez dodatkowego wsparcia technologicznego. To pokolenie szybko adaptuje się do nowych okoliczności, znajduje sposoby na obejście zakazów i pozostaje w kontakcie z globalną kulturą. Ale dorastają również w systemie, który zawęża horyzonty, wymusza lojalność i próbuje ukształtować ich na pokolenie konformistów.
Logika eskalacji
Zakaz Robloxa nie jest odosobnionym incydentem, ale raczej częścią narastającej spirali, która w coraz większym stopniu wpływa na coraz więcej obszarów życia cyfrowego. Krótko przed blokadą Robloxa Roskomnadzor zagroził całkowitym zablokowaniem WhatsAppa. Aplikacja do nauki języków Duolingo usunęła w zeszłym roku odniesienia do nietypowych relacji seksualnych, aby uniknąć bana. Baza danych anime i mangi MyAnimeList została zablokowana w październiku 2025 roku z powodu treści LGBT.
Komisarz ds. praw dziecka w obwodzie moskiewskim, Ksenia Miszonowa, apelowała o ograniczenie dostępu do Robloxa w Rosji jeszcze przed wprowadzeniem zakazu, nazywając platformę plagą. Innym powodem żądania zakazu był scenariusz gry, który odtwarzał katastrofę w Czarnobylu, w którym gracze mogli wywołać eksplozję reaktora jądrowego i obserwować jej konsekwencje.
Władze wzięły na celownik również inne gry. W 2022 roku rosyjski parlament debatował nad zakazem gry The Sims 4 po tym, jak błąd aktualizacji spowodował, że postacie zaczęły przejawiać romantyczne zainteresowanie krewnymi. Później krytykowano inne gry, w tym The Sims 3, Assassin's Creed, Dragon Age, Life Is Strange, The Last of Us, Apex Legends i Overwatch, które zdaniem ustawodawców zawierały niepożądaną tematykę. W 2024 roku prokuratura w Petersburgu próbowała zablokować grę strategiczną Last Train Home za wypaczanie faktów historycznych i podważanie tradycyjnych wartości, ale sąd oddalił sprawę z powodu braku dowodów.
W październiku 2025 roku ukraińskie studio deweloperskie GSC Game World, twórcy serii STALKER, zostało uznane przez Prokuraturę Generalną za organizację niepożądaną. Gracze, którzy zakupią STALKER 2: Heart of Czarnobyl po wprowadzeniu zakazu, podlegają karze grzywny lub do pięciu lat więzienia. Ten środek dowodzi, jak daleko sięga zasięg rosyjskiego wymiaru sprawiedliwości i jak poważnie władze traktują ideologiczny wymiar gier wideo.
Model północnokoreański jako tło zagrożenia
Eksperci ostrzegają, że Rosja jest technicznie i prawnie zdolna do wdrożenia północnokoreańskiego modelu całkowitej izolacji od globalnego internetu w dowolnym momencie. Infrastruktura umożliwiająca takie rozwiązanie była budowana latami, a ramy regulacyjne są już gotowe. W listopadzie Bank Centralny Rosji przeprowadził ćwiczenia polegające na odłączeniu RuNet od sieci międzynarodowej, oficjalnie w celu potwierdzenia jej gotowości na wypadek celowej ingerencji z zewnątrz.
Budżet państwa przeznacza znaczne środki na rozbudowę możliwości nadzoru i blokowania. Osiemdziesiąt procent planowanych wydatków przeznaczono na modernizację środków technicznych do zwalczania zagrożeń – systemu, którego instalacja jest prawnie wymagana przez wszystkich rosyjskich dostawców internetu. Rosja intensywnie inwestuje w krajowe technologie, takie jak głęboka inspekcja pakietów i algorytmy blokowania VPN, aby zablokować 96 procent cywilnego ruchu VPN.
Jednocześnie doświadczenie pokazuje, że całkowita izolacja jest praktycznie niemożliwa do wyegzekwowania. Twórcy VPN-ów reagują na każdą nową blokadę nowymi protokołami i strategiami jej obejścia. Dynamika „kot i mysz” między cenzorami a użytkownikami trwa, a rządowi jak dotąd nie udało się całkowicie uniemożliwić dostępu do zablokowanych treści.
Perspektywa dotkniętych użytkowników
Dla milionów rosyjskich dzieci i nastolatków, którzy regularnie korzystali z Robloxa, zamknięcie serwisu oznacza nagłą utratę wirtualnego miejsca spotkań. Na forach i w mediach społecznościowych użytkownicy natychmiast wyrazili swoje rozczarowanie i dezorientację po wprowadzeniu blokady. Wielu z nich przyznało, że początkowo zakładali, że to problem techniczny, ale ostatecznie zorientowali się, że to blokada narzucona przez rząd.
Rosyjska społeczność deweloperów na Robloxie traci nie tylko dostęp do platformy, ale także źródło utrzymania. Roblox stał się trampoliną dla młodych deweloperów, którzy mogli generować realny dochód, sprzedając przedmioty w grze i doświadczenia graczy. Na całym świecie na platformie działa ponad 4,2 miliona deweloperów, z których znaczna część pochodzi z Rosji.
Sam Roblox nie odniósł się jeszcze szczegółowo do zakazu. Firma ograniczyła już dostęp do swojej usługi komunikacji sieciowej Guilded dla rosyjskich użytkowników w październiku 2024 roku, najwyraźniej przewidując potencjalną blokadę. To proaktywne działanie sugeruje, że firma przewidziała taki rozwój sytuacji.
Między ochroną dziecka a kontrolą informacji
Debata wokół zakazu w Robloxie ujawnia fundamentalne napięcie między uzasadnionymi obawami o ochronę dzieci a instrumentalizacją tych obaw dla celów politycznych. Roblox rzeczywiście ma poważne problemy z moderacją treści i ochroną nieletnich użytkowników, o czym świadczą pozwy sądowe i śledztwa na całym świecie.
Firma ostatnio intensywnie inwestowała w środki bezpieczeństwa. W listopadzie 2024 roku Roblox ogłosił obowiązkową weryfikację wieku, aby uniemożliwić dzieciom czatowanie z dorosłymi nieznajomymi. Platforma korzysta z systemów moderacji opartych na sztucznej inteligencji, utrzymuje zespoły moderujące i, zgodnie z własnymi oświadczeniami, współpracuje z organami ścigania i ekspertami ds. ochrony dzieci. We wrześniu 2025 roku firma wprowadziła nowy, oparty na sztucznej inteligencji system weryfikacji wieku, który ma zostać rozszerzony o funkcje czatu.
Działania te nie usatysfakcjonowały jednak krytyków. Prokuratorzy, którzy wnieśli pozwy, twierdzą, że środki bezpieczeństwa są spóźnione i nieskuteczne. Kontrowersje wokół youtubera Schlepa, który specjalizował się w tropieniu podejrzanych o pedofilię na Robloxie i został następnie zbanowany na platformie, uwypukliły napięcia między firmą a osobami domagającymi się surowszych środków.
Argument rosyjski różni się jednak zasadniczo od tej debaty. Podczas gdy zachodni krytycy koncentrują się przede wszystkim na zagrożeniach wynikających z drapieżnych zachowań dorosłych, rosyjskie uzasadnienie stawia na pierwszym miejscu treść ideologiczną. Obawy dotyczą nie tyle nadużyć wobec jednostek, co rzekomego skażenia kulturowego wartościami zachodnimi. To priorytetowe traktowanie ujawnia, że ochrona dzieci służy, przynajmniej częściowo, jako pretekst do realizacji ideologicznego programu.
Przyszłość rosyjskiego internetu
Blokada Robloxa prawdopodobnie nie jest końcem, a raczej kolejnym krokiem w trwającym trendzie. Władze stale rozszerzają swoje możliwości blokowania zagranicznych platform, a lista zablokowanych usług prawdopodobnie będzie się jeszcze bardziej wydłużać.
Rosyjski rząd jednocześnie dąży do rozwoju własnych alternatyw dla usług zachodnich. Aplikacja do przesyłania wiadomości Max ma stać się rosyjskim odpowiednikiem WeChat i zastąpić zablokowane zagraniczne serwisy komunikacyjne. W sektorze mediów społecznościowych VKontakte umocnił swoją dominującą pozycję, podczas gdy zagraniczni konkurenci znikają. Jednak rozwój silnego krajowego przemysłu gier pozostaje wyzwaniem dla sektora gier.
Koszty ekonomiczne tej izolacji są znaczne, ale trudne do oszacowania. Spadek sprzedaży legalnych gier i wzrost piractwa oznaczają utratę dochodów dla międzynarodowych firm, a także dla rosyjskiego skarbu państwa. Utrata dostępu do globalnych platform deweloperskich, takich jak Roblox, ogranicza młodym rosyjskim deweloperom możliwości zdobywania międzynarodowego doświadczenia i budowania sieci kontaktów.
Dla użytkowników wiele zależy od skuteczności strategii obchodzenia zabezpieczeń. Dotychczasowe doświadczenia pokazują, że pewna część populacji znajduje sposoby na obejście blokad. To, czy będzie to możliwe w dłuższej perspektywie, będzie zależało od rozwoju technologicznego po obu stronach, zarówno w zakresie narzędzi blokujących stosowanych przez władze, jak i narzędzi obchodzenia stosowanych przez użytkowników.
Platforma jako odzwierciedlenie globalnych napięć
Zakaz korzystania z Robloxa w Rosji to coś więcej niż proces techniczny czy środek polityki młodzieżowej. To symptom głęboko zakorzenionych wstrząsów geopolitycznych i przykład tego, jak przestrzenie cyfrowe stają się areną ideologicznej konfrontacji. Platforma, miejsce zabawy i kreatywności dla milionów dzieci na całym świecie, stała się w kontekście rosyjskim symbolem wojny kulturowej, która wykracza daleko poza granice światów wirtualnych.
Skala ekonomiczna jest znacząca. Rosja traci dostęp do platformy o globalnych przychodach przekraczających 3,6 miliarda dolarów i stale rosnącej bazie użytkowników. Rosyjscy deweloperzy tracą źródła dochodu, a rosyjska społeczność graczy zostaje odcięta od znacznej części globalnego ekosystemu.
Implikacje ideologiczne sięgają jednak jeszcze głębiej. Zakaz podkreśla, jak poważnie Kreml traktuje zagrożenie, jakie dostrzega w zachodnich produktach kulturowych. Gry wideo, niegdyś uważane za apolityczną rozrywkę, są obecnie przedstawiane jako wektory kulturowego wpływu, przed którym państwo musi chronić swoich obywateli. Logika ta wpisuje się w szerszą narrację o egzystencjalnym konflikcie między tradycyjnymi rosyjskimi wartościami a zachodnią dekadencją.
Dla młodego pokolenia w Rosji ten rozwój sytuacji stanowi kolejne ograniczenie ich kontaktu z kulturą globalną. Dorastają w środowisku coraz bardziej odizolowanym od świata zewnętrznego, podczas gdy państwo stara się ukształtować ich na pokolenie patriotycznego konformizmu. To, czy ta próba się powiedzie, czy też pokolenie cyfrowe znajdzie sposoby na obejście tych barier, zadecyduje nie tylko o przyszłości rosyjskiego internetu, ale potencjalnie także o kierunku, w jakim kraj podąży w nadchodzących dekadach.
Bezpieczeństwo danych UE/DE | Integracja niezależnej i wieloźródłowej platformy AI dla wszystkich potrzeb biznesowych

Niezależne platformy AI jako strategiczna alternatywa dla europejskich firm – Zdjęcie: Xpert.Digital
Ki-Gamechanger: najbardziej elastyczne rozwiązania platformy AI, które obniżają koszty, poprawiają ich decyzje i zwiększają wydajność
Niezależna platforma AI: integruje wszystkie odpowiednie źródła danych firmy
- Szybka integracja AI: rozwiązania AI dostosowane do firm w ciągu kilku godzin lub dni zamiast miesięcy
- Elastyczna infrastruktura: oparta na chmurze lub hosting we własnym centrum danych (Niemcy, Europa, bezpłatny wybór lokalizacji)
- Najwyższe bezpieczeństwo danych: Wykorzystanie w kancelariach jest bezpiecznym dowodem
- Korzystaj z szerokiej gamy źródeł danych firmy
- Wybór własnych lub różnych modeli AI (DE, UE, USA, CN)
Więcej na ten temat tutaj:
Porady - Planowanie - wdrożenie
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
skontaktować się ze mną pod Wolfenstein ∂ xpert.digital
zadzwonić pod +49 89 674 804 (Monachium)
🎯🎯🎯 Skorzystaj z bogatej, pięciokrotnej wiedzy eksperckiej Xpert.Digital w ramach kompleksowego pakietu usług | BD, R&D, XR, PR i optymalizacja widoczności cyfrowej

Skorzystaj z bogatej, pięciokrotnej wiedzy specjalistycznej Xpert.Digital w ramach kompleksowego pakietu usług | Badania i rozwój, XR, PR i optymalizacja widoczności cyfrowej — Zdjęcie: Xpert.Digital
Xpert.Digital posiada dogłębną wiedzę na temat różnych branż. Dzięki temu możemy opracowywać strategie „szyte na miarę”, które są dokładnie dopasowane do wymagań i wyzwań konkretnego segmentu rynku. Dzięki ciągłej analizie trendów rynkowych i śledzeniu rozwoju branży możemy działać dalekowzrocznie i oferować innowacyjne rozwiązania. Dzięki połączeniu doświadczenia i wiedzy generujemy wartość dodaną i dajemy naszym klientom zdecydowaną przewagę konkurencyjną.
Więcej na ten temat tutaj:

























