Blog/Portal dla Smart FACTORY | MIASTO | XR | METAWERS | Sztuczna inteligencja (AI) | CYFRYZACJA | SŁONECZNY | Wpływowiec branżowy (II)

Centrum branżowe i blog dla B2B Przemysł - Inżynieria mechaniczna - Logistyka/Intralogistyka - Fotowoltaika (PV/Solar)
Dla Smart FACTORY | MIASTO | XR | METAWERS | Sztuczna inteligencja (AI) | CYFRYZACJA | SŁONECZNY | Wpływowiec branżowy (II) | Startupy | Wsparcie/porada

Innowator Biznesowy - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Więcej o tym tutaj

Pimax i nowa generacja okularów VR: spojrzenie w przyszłość wirtualnej rzeczywistości

Przedpremierowe wydanie Xperta


Konrad Wolfenstein – Ambasador marki – Influencer branżowyKontakt online (Konrad Wolfenstein)

Wybór głosu 📢

Opublikowano: 29 września 2025 r. / Zaktualizowano: 29 września 2025 r. – Autor: Konrad Wolfenstein

Pimax i nowa generacja okularów VR: spojrzenie w przyszłość wirtualnej rzeczywistości

Pimax i nowa generacja zestawów słuchawkowych VR: Spojrzenie w przyszłość wirtualnej rzeczywistości – Oryginał/Szablon: Pimax / Obraz kreatywny: Xpert.Digital

Wirtualna rzeczywistość realna jak nigdy dotąd: co kryje się za nowymi okularami Pimax i dlaczego mogą one wszystko zmienić

Czym są soczewki Micro-OLED i soczewki typu pancake?

Gogle wirtualnej rzeczywistości stale ewoluują, a dwie technologie w szczególności rewolucjonizują sposób, w jaki doświadczamy wirtualnych światów: wyświetlacze micro-OLED i soczewki typu pancake. Technologie te obiecują przezwyciężyć obecne ograniczenia gogli VR, poprawiając jakość obrazu oraz zmniejszając wagę i rozmiar urządzeń.

Wyświetlacze micro-OLED stanowią rozwinięcie znanej technologii OLED. Podczas gdy konwencjonalne ekrany OLED wykorzystują podłoża organiczne, micro-OLED są produkowane bezpośrednio na płytkach krzemowych. Takie podejście pozwala na osiągnięcie wyjątkowej gęstości pikseli, przekraczającej 4000 pikseli na cal. Technologia ta oferuje idealne poziomy czerni i praktycznie nieskończony kontrast, ponieważ każdy piksel można włączać i wyłączać niezależnie. Czasy reakcji wynoszą nanosekundy, minimalizując rozmycie ruchu i opóźnienia.

Kolejną istotną zaletą wyświetlaczy Micro-OLED jest ich kompaktowa konstrukcja. Panele są niezwykle cienkie i nie wymagają dużego podświetlenia, co przekłada się na niższe zużycie energii i mniejsze wydzielanie ciepła. Firma Sony, jeden z czołowych producentów technologii Micro-OLED, opracowała wyświetlacze o maksymalnej jasności do 10 000 nitów. Ta wysoka jasność jest szczególnie ważna w zastosowaniach zewnętrznych i zestawach słuchawkowych AR.

Soczewki typu „pancake” reprezentują inne podejście do ulepszania zestawów VR. W przeciwieństwie do konwencjonalnych soczewek Fresnela, które mają strukturę pierścieniową, soczewki typu „pancake” wykorzystują system wielu elementów soczewkowych i warstw folii, które są gęsto upakowane. Światło odbija się tam i z powrotem między warstwami, tworząc złożoną ścieżkę optyczną. Taka konstrukcja pozwala na znaczne skrócenie całkowitej długości ścieżki optycznej.

Największą zaletą soczewek typu „pancake” jest ich kompaktowa konstrukcja. Można je umieścić znacznie bliżej ekranu – czasami z odległością mniejszą niż milimetr – w porównaniu z soczewkami Fresnela, które wymagają odległości ponad 50 milimetrów. Efektem są znacznie cieńsze i lżejsze gogle VR. Dodatkowo, soczewki typu „pancake” eliminują uciążliwe „promienie światła” i rozpraszanie światła, które mogą występować w przypadku soczewek Fresnela.

Soczewki typu „pancake” mają jednak również wady. Ze względu na zagiętą ścieżkę światła i liczne powierzchnie optyczne, traci się dużo światła. Podczas gdy soczewki asferyczne przepuszczają do 99% światła wyświetlacza, systemy typu „pancake” często osiągają tylko około 15%. Skutkuje to niższą jasnością, obniżonym kontrastem i mniej żywymi kolorami, szczególnie na krawędziach pola widzenia.

Nadaje się do:

  • Ujawniono mapę drogową Pimax: śledzenie ręki dla słuchawek VR Crystal Super & Crystal LightUjawniono mapę drogową Pimax: śledzenie ręki dla słuchawek VR Crystal Super & Crystal Light

Kim jest Pimax i jaka jest historia firmy?

Firma Pimax została założona w maju 2014 roku z ambitnym celem stworzenia zestawów VR eliminujących efekt drzwi ekranowych. Od samego początku chińska firma specjalizowała się w innowacyjnych rozwiązaniach sprzętowych dla wirtualnej rzeczywistości, stale przesuwając granice technologiczne.

Pierwszym komercyjnym produktem firmy Pimax był Pimax 2K, który zadebiutował w marcu 2015 roku, a następnie Pimax 4K w kwietniu 2016 roku. Pimax 4K był kamieniem milowym, ponieważ był pierwszym konsumenckim zestawem słuchawkowym VR o rozdzielczości 4K. Z całkowitą rozdzielczością 3840 × 2160 pikseli (1920 × 2160 na oko) i 110-stopniowym polem widzenia, firma była jednym z pierwszych użytkowników wysokiej rozdzielczości.

Przełom w Pimax nastąpił w 2017 roku wraz z kampanią na Kickstarterze promującą Pimax 8K. Kampania odniosła ogromny sukces, gromadząc około 4,24 miliona dolarów. Cel 200 000 dolarów został osiągnięty w zaledwie 73 minuty. Pimax 8K został nawet wpisany do Księgi Rekordów Guinnessa jako najbardziej udany projekt VR finansowany z darowizn.

Pimax 8K zrewolucjonizował rynek VR dzięki imponującej rozdzielczości 7680 × 2160 pikseli (3840 × 2160 na oko) i niezwykle szerokiemu, 200-stopniowemu polu widzenia. Był to znaczący skok w porównaniu z konkurencją, która w tamtym czasie oferowała głównie pole widzenia o kącie 110 stopni.

W 2017 roku Pimax zamknął rundę finansowania serii A o wartości 13,5 miliona dolarów. W następnym roku firma ogłosiła opracowanie kontrolera „w stylu kostek”, który będzie w pełni kompatybilny z akcesoriami SteamVR 2.0 i Vive.

Pimax ugruntował swoją pozycję jednego z największych producentów sprzętu VR na rynku chińskim. Od samego początku firma koncentrowała się na tworzeniu wysokiej jakości i innowacyjnych zestawów słuchawkowych VR dla entuzjastów gotowych zapłacić wyższą cenę za najnowszą technologię.

W ostatnich latach Pimax znacząco poszerzył swoje portfolio. W 2024 roku firma założyła 314 Labs, dedykowane centrum badawczo-rozwojowe z lokalizacjami w Elkton w stanie Maryland oraz Qingdao w Chinach. Centrum koncentruje się na opatentowanych algorytmach śledzenia SLAM oraz kluczowych technologiach, takich jak 60G Airlink i wymienne systemy optyczne.

Przez lata Pimax zyskał reputację pioniera technologicznego, niezmiennie przodującego w innowacjach VR. Firma jako pierwsza wprowadziła rozdzielczość 4K do zestawów VR, następnie 8K i pracuje już nad systemami 12K. To nieustanne zaangażowanie w innowacje uczyniło Pimax ważnym graczem w segmencie high-end VR.

Jakie nowe zestawy VR zapowiedziała firma Pimax?

Firma Pimax niedawno ujawniła ostateczne specyfikacje trzech nowych modeli PC VR z technologią Micro-OLED: „Dream Air SE”, „Dream Air” i „Crystal Super Micro-OLED”. Wszystkie trzy urządzenia wykorzystują opatentowaną przez firmę optykę „ConcaveView” typu pancake i zostały zaprojektowane tak, aby łączyć wysoką rozdzielczość z szerokim polem widzenia.

Dream Air SE

Najtańszym modelem z nowej linii produktów jest „Dream Air SE”, skierowany do użytkowników poszukujących lekkich, codziennych zestawów VR. Ważąc mniej niż 140 gramów, jest znacznie lżejszy niż większość konkurencyjnych zestawów VR. Rozdzielczość wynosi 2560 × 2560 pikseli na oko, co odpowiada ponad 13 milionom pikseli.

Dream Air SE oferuje zintegrowane śledzenie 6DoF za pomocą technologii SLAM, eliminując potrzebę stosowania zewnętrznych stacji śledzących. SLAM to skrót od „Simultaneous Localization and Mapping” (jednoczesna lokalizacja i mapowanie) i jest to zaawansowana metoda śledzenia, która łączy technologię kamer i czujniki, aby jednocześnie rejestrować położenie gogli i tworzyć mapę otoczenia.

Unikalną cechą Dream Air SE jest zintegrowany system śledzenia ruchu gałek ocznych Tobii. Technologia ta umożliwia dynamiczne renderowanie fovealne, technikę optymalizacji, która naśladuje ludzkie widzenie. Wyświetla ona z dużą ostrością tylko obszar, na którym skupia się oko, a obszary peryferyjne renderuje w niższej rozdzielczości. Pozwala to zmniejszyć zapotrzebowanie na moc obliczeniową GPU o 30 do 60 procent, zachowując jednocześnie postrzeganą jakość obrazu.

Dream Air SE oferuje również dźwięk przestrzenny, który przyczynia się do większej immersji. Cena początkowa wynosi 802 euro netto, co jest bardzo atrakcyjną ceną w porównaniu z innymi wysokiej klasy zestawami VR.

Dream Air

Model „Dream Air” reprezentuje średnią półkę nowej linii produktów i wyposażony jest w panele Sony Micro OLED. Przy rozdzielczości 3840 × 3552 pikseli na oko, osiąga ponad 27 milionów pikseli, znacznie przewyższając większość obecnych gogli VR.

Pomimo kompaktowej konstrukcji i wagi poniżej 170 gramów, Dream Air zapewnia poziome pole widzenia wynoszące 110 stopni. Po przekątnej oferuje nawet ponad 120 stopni. Te wartości są imponujące, ponieważ soczewki typu „pancake” zazwyczaj oferują mniejsze pole widzenia niż soczewki Fresnela.

Godną uwagi optymalizacją Dream Air jest ulepszona nakładka stereo. Odnosi się ona do obszaru pola widzenia, w którym obrazy dla lewego i prawego oka nakładają się na siebie, co poprawia percepcję głębi. Pimax reklamuje urządzenie jako obecnie „najmniejszy w pełni funkcjonalny zestaw VR o tej rozdzielczości”.

Słuchawki Dream Air zostały zaprojektowane zarówno do użytku przenośnego, jak i profesjonalnego. Ceny w przedsprzedaży wahają się od 1783 do 2050 euro (przed opodatkowaniem), w zależności od konfiguracji. Taka cena plasuje urządzenie w segmencie premium, ale znacznie poniżej profesjonalnych zestawów słuchawkowych takich producentów jak Varjo.

Kryształowy Super Micro-OLED

Jako część modułowej linii Crystal, „Crystal Super Micro-OLED” oferuje wymienne jednostki optyczne, w tym moduł Micro-OLED. Ta modułowa koncepcja pozwala użytkownikom konfigurować gogle zgodnie z potrzebami i rozszerzać je w razie potrzeby.

Pole widzenia Crystal Super Micro-OLED wynosi 116 stopni w poziomie i ponad 128 stopni po przekątnej. Rozdzielczość, wynosząca 3840 × 3552 pikseli na oko, odpowiada rozdzielczości Dream Air. Według Pimax, docelową grupą odbiorców są entuzjaści symulacji i profesjonalni użytkownicy, którzy oczekują najwyższej jakości obrazu i elastyczności.

Szczególnie interesujące jest wsparcie dla specjalistycznych konfiguracji do symulatorów lotu i gier wyścigowych. Aplikacje te szczególnie korzystają z wysokiej rozdzielczości i szerokiego pola widzenia, ponieważ wymagają precyzyjnego wyświetlania wskaźników i dobrej widoczności we wszystkich kierunkach.

Modułowa konstrukcja serii Crystal była już unikatowym argumentem sprzedażowym Pimax w poprzednich modelach. Użytkownicy mogą łączyć różne moduły optyczne, systemy śledzenia i akcesoria, aby spełnić swoje specyficzne wymagania.

Dostawa wszystkich trzech zestawów słuchawkowych ma rozpocząć się jeszcze w tym roku, a przedsprzedaż już trwa. Według Pimax, osoby zamawiające wcześniej, otrzymają akcesoria, takie jak wkładki do soczewek korekcyjnych i darmową kopię gry wyścigowej „Le Mans Ultimate”.

Jak działa śledzenie SLAM w zestawach VR?

SLAM tracking, skrót od „Simultaneous Localization and Mapping”, to zaawansowana metoda śledzenia stosowana w nowoczesnych zestawach VR. Technologia ta łączy w sobie technologię kamer, czujniki i specjalistyczne algorytmy, aby wykonywać dwa zadania jednocześnie: precyzyjnie śledzić położenie i orientację zestawu VR w czasie rzeczywistym oraz jednocześnie tworzyć trójwymiarową mapę otoczenia.

Podstawowe zasady SLAM

System SLAM działa poprzez wykrywanie i śledzenie charakterystycznych cech i struktur w otoczeniu. Mogą to być krawędzie, narożniki, tekstury lub inne wizualne punkty orientacyjne rejestrowane przez zintegrowane kamery gogli. System wykorzystuje te informacje do tworzenia chmury punktów lub siatki, która odzwierciedla strukturę przestrzenną otoczenia.

Pimax jest jedną z niewielu firm VR, które rozwijają własną technologię śledzenia SLAM. W przeciwieństwie do konwencjonalnych systemów śledzenia stacji bazowych, które opierają się na czujnikach podczerwieni i mogą być podatne na okluzję i zakłócenia, śledzenie SLAM firmy Pimax wykorzystuje cztery kamery do generowania ponad miliona punktów śledzenia. W połączeniu z pomiarami bezwładnościowymi zapewnia to wyjątkową dokładność.

Zalety w porównaniu z innymi metodami śledzenia

Główną zaletą śledzenia SLAM jest jego autonomia. Podczas gdy zewnętrzne systemy śledzenia, takie jak technologia Lighthouse, wymagają oddzielnych stacji bazowych zainstalowanych w pomieszczeniu, SLAM nie wymaga żadnego zewnętrznego sprzętu. To znacznie upraszcza konfigurację i zapewnia większą elastyczność użytkowania w różnych środowiskach.

Śledzenie SLAM jest uważane za najdokładniejszą metodę śledzenia w celu umieszczania wirtualnych obiektów w przestrzeni. Technologia ta umożliwia ciągłą korektę położenia zestawu słuchawkowego poprzez rozpoznanie wcześniej śledzonych obszarów. Gdy użytkownik powróci do wcześniej odwiedzonej lokalizacji, system może wykorzystać to rozpoznanie do skorygowania ewentualnych błędów dryfu.

Kolejną zaletą jest solidność systemu. Dzięki zastosowaniu wielu kamer i połączeniu ich z czujnikami bezwładnościowymi, SLAM może działać nawet w trudnych, dynamicznych i zmiennych warunkach. Nowoczesne implementacje SLAM wykorzystują modele sztucznej inteligencji (AI), aby zapewnić dokładność pozycjonowania nawet w trudnych warunkach.

Wdrożenie techniczne

Techniczna implementacja śledzenia SLAM wymaga znacznej mocy obliczeniowej. System musi przetwarzać dane obrazowe z wielu kamer w czasie rzeczywistym, wyodrębniać cechy, porównywać je z wcześniej znanymi punktami orientacyjnymi i jednocześnie aktualizować mapę otoczenia. Nowoczesne implementacje wykorzystują wyspecjalizowane procesory i zoptymalizowane algorytmy, aby wykonywać te zadania z minimalnym opóźnieniem.

Pimax łączy śledzenie SLAM z innymi czujnikami, takimi jak żyroskopy i akcelerometry. To połączenie czujników umożliwia precyzyjne rejestrowanie nawet szybkich ruchów i dodatkowo zwiększa dokładność śledzenia. Połączenie danych wizualnych i bezwładnościowych sprawia, że ​​system jest mniej podatny na zakłócenia spowodowane słabym oświetleniem lub poruszającymi się obiektami w otoczeniu.

Scenariusz przyszłości AR/VR: Ulepszone śledzenie zmian segmentacji

Rozwój technologii SLAM postępuje w szybkim tempie. Przyszłe udoskonalenia mogą obejmować jeszcze lepsze wykrywanie obiektów i segmentację semantyczną. Umożliwiłoby to nie tylko wykrywanie położenia obiektów, ale także zrozumienie ich przeznaczenia i odpowiednią reakcję.

Pimax stale pracuje nad udoskonalaniem swoich algorytmów SLAM. Firma utworzyła własne laboratorium badawcze dedykowane rozwojowi tej technologii. Celem jest opracowanie systemu śledzenia SLAM, który będzie mógł konkurować, a nawet przewyższać tradycyjne systemy stacji bazowych.

Czym jest śledzenie ruchu gałek ocznych i renderowanie fovealne?

Eyetracking i renderowanie fovealne to dwie ściśle powiązane technologie, które mają potencjał fundamentalnej poprawy wrażeń VR. Eyetracking rejestruje ruchy gałek ocznych użytkownika w czasie rzeczywistym, a renderowanie fovealne wykorzystuje te informacje do optymalizacji wydajności renderowania.

Technologia śledzenia ruchu gałek ocznych

Śledzenie ruchu gałek ocznych w zestawach VR zazwyczaj odbywa się za pomocą kamer na podczerwień, które rejestrują ruchy źrenic. Systemy te muszą być niezwykle precyzyjne i szybkie, ponieważ nawet drobne niedokładności mogą wpływać na renderowanie fovealne. Wyzwanie polega na tym, że ludzie mają bardzo różne oczy – należy uwzględnić różny rozmiar źrenic, kolor oczu i indywidualne różnice anatomiczne.

Nowoczesne systemy śledzenia ruchu gałek ocznych, takie jak te firmy Tobii, stosowane w zestawach słuchawkowych Pimax, muszą nie tylko rejestrować bieżące ruchy gałek ocznych, ale także przewidywać, gdzie oczy przesuną się w następnej kolejności. Ta zdolność predykcyjna jest kluczowa, ponieważ system renderujący potrzebuje czasu na obliczenie odpowiednich obszarów obrazu.

Zrozumienie renderowania fovealnego

Renderowanie fovealne opiera się na fundamentalnej zasadzie ludzkiego widzenia: tylko niewielki, centralny obszar siatkówki, tzw. dołek środkowy, widzi wyraźnie. Obszar ten stanowi zaledwie około dwóch stopni całego pola widzenia. Pozostała część obrazu staje się coraz bardziej rozmyta, im dalej od środka.

Renderowanie fovealne wykorzystuje tę biologiczną właściwość, renderując tylko obszar, na który użytkownik aktualnie patrzy, w pełnej rozdzielczości i szczegółowości. Obszary peryferyjne są renderowane z niższą rozdzielczością, mniejszą liczbą szczegółów tekstur i uproszczoną geometrią. Ponieważ ludzkie oko i tak nie postrzega tych obszarów jako ostrych, ta utrata jakości jest niezauważalna.

Różne rodzaje renderowania fovealnego

Istnieją dwie główne formy renderowania fovealnego: statyczna i dynamiczna. Statyczne, czyli „stałe”, renderowanie fovealne ustawia stały punkt w centrum obrazu, który jest wyświetlany w pełnej rozdzielczości. Z tej metody korzystają gogle takie jak Meta Quest 2. Zaletą jest łatwość implementacji; wadą jest to, że użytkownik musi zawsze patrzeć prosto przed siebie, aby uzyskać najlepszą jakość obrazu.

Z kolei dynamiczne renderowanie fovealne wykorzystuje śledzenie ruchu gałek ocznych, aby przesuwać obszar o wysokiej rozdzielczości zgodnie z rzeczywistym kierunkiem patrzenia. Jest to bardziej zaawansowana i efektywna wersja stosowana w zestawach słuchawkowych klasy premium, takich jak seria Pimax Crystal czy Varjo VR-3.

Korzyści wydajnościowe

Korzyści wydajnościowe wynikające z renderowania fovealnego są znaczące. System może zmniejszyć zapotrzebowanie na moc obliczeniową GPU o 30 do 60 procent bez zauważalnej utraty jakości. Szacuje się, że w skrajnych przypadkach renderowanie wymaga jedynie około 10 procent całkowitej rozdzielczości.

Pimax twierdzi, że jego technologia Dynamic Foveated Rendering może zwiększyć liczbę klatek na sekundę (FPS) o 10 do 50 procent. Oznacza to, że użytkownicy mogą uruchamiać wymagające aplikacje VR, takie jak DCS World, na sprzęcie, który normalnie byłby niewystarczający – na przykład GeForce RTX 2060.

Wyzwania i perspektywy na przyszłość

Największym wyzwaniem w przypadku dynamicznego renderowania fovealnego jest precyzja i szybkość śledzenia ruchu gałek ocznych. Jeśli system nie jest wystarczająco dokładny lub reaguje zbyt wolno, wrażenia wizualne są zrujnowane, a immersja utracona. Opóźnienie między ruchem gałek ocznych a odpowiednią korektą renderowania musi być minimalne.

Przyszłe osiągnięcia mogą jeszcze bardziej usprawnić renderowanie fovealne. Ulepszone algorytmy przewidywania ruchów gałek ocznych, lepsza integracja sprzętowa i zoptymalizowane procesy renderowania jeszcze bardziej udoskonalą tę technologię. W dłuższej perspektywie renderowanie fovealne może również umożliwić mobilnym goglom VR wyświetlanie wymagających graficznie aplikacji w wysokiej jakości.

 

🗒️ Xpert.Digital: Pionier w dziedzinie rozszerzonej i rozszerzonej rzeczywistości

Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową

Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - Zdjęcie: Xpert.Digital

🗒️ Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową - wyszukaj i wyszukaj dziesięć najlepszych wskazówek dotyczących doradztwa i planowania

Więcej na ten temat tutaj:

  • Eksperci w Metaverse i XR: znajdź odpowiednich partnerów

 

Pimax między innowacją a chaosem: fani technologii ją uwielbiają, kupujący są sceptyczni

Jaką rolę odgrywa Sony w rozwoju Micro-OLED?

Sony odgrywa kluczową rolę w rozwoju technologii micro-OLED dla aplikacji VR. Firma działa przede wszystkim jako dostawca technologii, dostarczając najnowocześniejsze wyświetlacze micro-OLED różnym producentom zestawów słuchawkowych, zamiast samodzielnie produkować konsumenckie zestawy słuchawkowe VR.

Nadaje się do:

  • Rokid ar przestrzenne: lekkie okulary AR z mikroledami Sony dla wirtualnych 300-calowych wyświetlaczyRokid ar przestrzenne: lekkie okulary AR z mikroledami Sony dla wirtualnych 300-calowych wyświetlaczy

Technologia OLED-on-Silicon firmy Sony

Firma Sony opracowała unikalną architekturę OLED-on-Silicon (OLEDoS), w której miliony mikroskopijnych pikseli OLED są osadzane bezpośrednio na płytce krzemowej. Sterowniki pikseli i obwody są już osadzone w tej płytce, co umożliwia wyjątkowo wysoki poziom integracji. Technologia ta zasadniczo różni się od konwencjonalnych wyświetlaczy OLED, które wykorzystują podłoża organiczne.

Rezultatem tej architektury jest gęstość pikseli przekraczająca 4000 na cal, co eliminuje irytujący efekt „screen door”. Sony łączy swoje wieloletnie doświadczenie w technologii OLED z technologią backplane opracowaną dla przetworników obrazu. To połączenie zapewnia wysoką rozdzielczość, wysoki kontrast, szeroką gamę barw i krótki czas reakcji.

Specyfikacje techniczne

Sony oferuje różne modele Micro OLED do różnych zastosowań. Model ECX350F z 2024 roku to wyświetlacz Full HD o przekątnej 0,44 cala (1920×1080) z pikselami o wielkości 5,1 mikrometra i imponującej jasności szczytowej 10 000 nitów. Ta ekstremalna jasność jest szczególnie ważna w zastosowaniach AR, gdzie wyświetlacz musi konkurować z jasnym światłem otoczenia.

Do zastosowań VR firma Sony opracowała model ECX344A – 1,3-calowy wyświetlacz Micro OLED 4K o rozdzielczości 3840 x 2160 pikseli. Ten wyświetlacz jest używany w wysokiej klasy zestawach VR i oferuje rozdzielczość i jakość obrazu niezbędne do immersyjnych wrażeń VR. Inny model, ECX348E, oferuje rozdzielczość Full HD i jasność 5000 nitów przy przekątnej 0,55 cala.

Wszystkie wyświetlacze Sony Micro OLED wykorzystują strukturę top-emisyjną z emisją światła białego i systemem filtrów kolorów. Maksymalnie zwiększa to wydajność świetlną i wydłuża żywotność materiałów organicznych. Kontrast sięga wartości 100 000:1, a czas reakcji wynosi 0,01 milisekundy lub mniej.

Do użytku w zestawach słuchawkowych VR

Wyświetlacze Sony Micro-OLED można znaleźć w różnych zaawansowanych goglach VR. Pimax wykorzystuje panele Sony w swoim nowym modelu Dream Air, który osiąga rozdzielczość 3840 × 3552 pikseli na oko. Ta nietypowa rozdzielczość sugeruje, że Pimax może korzystać ze zmodyfikowanej wersji wyświetlaczy 4K Sony lub używać ich w specjalnej konfiguracji.

Inni producenci, tacy jak Shiftall, wykorzystują wyświetlacze Sony Micro-OLED w goglach, takich jak Meganex Superlight. Użytkownicy twierdzą, że wyświetlacze te zapewniają „najlepsze efekty wizualne, jakie kiedykolwiek widzieli w VR” i wydają się jeszcze ostrzejsze niż Apple Vision Pro. Wysoka gęstość pikseli i współczynnik wypełnienia zapewniają niezwykle realistyczny obraz, dzięki czemu pojedyncze piksele są niewidoczne.

Wyzwania i granice

Pomimo imponujących parametrów technicznych, wyświetlacze Sony Micro-OLED również napotykają na pewne trudności. Koszty produkcji są znacznie wyższe niż w przypadku konwencjonalnych wyświetlaczy, co przekłada się na ceny gogli VR. Wyświetlacze wymagają również specjalistycznych sterowników elektronicznych i systemów zarządzania temperaturą, ponieważ wysoka gęstość pikseli może prowadzić do gromadzenia się ciepła.

Kolejnym czynnikiem ograniczającym jest rozmiar wyświetlacza. Wyświetlacze Sony Micro-OLED są obecnie ograniczone do stosunkowo niewielkich rozmiarów – największe dostępne modele mają przekątną 1,3 cala. Ogranicza to możliwe pole widzenia w goglach VR, chyba że producenci zastosują specjalną optykę lub kilka wyświetlaczy na jedno oko.

Nadaje się do:

  • 4K OLED i PC VR: przetestowano okulary Play For Dream – najlepszy zestaw słuchawkowy do Microsoft Flight Simulator i Netflixa na 1000 calach?4K OLED i PC VR: przetestowano okulary Play For Dream – najlepszy zestaw słuchawkowy do Microsoft Flight Simulator i Netflixa na 1000 calach?

Perspektywy na przyszłość

Sony stale rozwija technologię Micro-OLED. Przyszłe generacje mogą oferować jeszcze większą gęstość pikseli, większe rozmiary wyświetlaczy i lepszą energooszczędność. Technologia ta ma kluczowe znaczenie dla rozwoju kolejnej generacji gogli AR i VR, które mają być lżejsze, bardziej kompaktowe i bardziej imponujące wizualnie.

Połączenie wyświetlaczy Micro-OLED firmy Sony z zaawansowaną optyką, taką jak obiektywy typu pancake firmy Pimax, może stać się podstawą zestawów VR oferujących zarówno jakość obrazu systemów profesjonalnych, jak i wygodę oraz łatwość obsługi urządzeń konsumenckich.

Dlaczego Pimax ma wątpliwą reputację w społeczności VR?

Pimax przez lata wypracował sobie niejednoznaczną reputację w społeczności VR. Z jednej strony firma jest szanowana za innowacje techniczne i zaangażowanie w zaawansowaną VR, z drugiej jednak strony pojawiają się powtarzające się problemy z zapewnieniem jakości, obsługą klienta i niezawodnością produktów.

Problemy z kontrolą jakości

Jednym z największych problemów firmy Pimax jest niespójna kontrola jakości. Użytkownicy regularnie zgłaszają wadliwe obiektywy, problemy ze śledzeniem i awarie sprzętu. Jeden szczególnie udokumentowany przypadek dotyczył recenzenta z YouTube, który otrzymał do recenzji zestaw słuchawkowy Crystal Light, który okazał się wadliwy już w momencie dostawy. Po 21 dniach otrzymał soczewki zamienne, ale urządzenie zostało następnie zdalnie dezaktywowane i stało się bezużyteczne.

Wadliwe soczewki były kiedyś powszechnym problemem w Crystal Light. Firma Pimax przypisała to wadliwej partii od dostawcy. Jeszcze bardziej niepokojące jest to, że nawet nowsze modele, takie jak Crystal Super, czasami mają problemy z ostrością w jednym oku. Wskazuje to na ciągłe problemy z produkcją lub montażem.

Jeden z obserwatorów branży zauważył, że bez zautomatyzowanego systemu oceny profilu zniekształceń zmontowanych jednostek, prawdopodobieństwo otrzymania jednostki z wysokiej jakości soczewkami pozostaje „w pewnym stopniu losowe”. Ocena ta odzwierciedla chroniczne problemy z jakością, z którymi zmaga się firma Pimax.

Trudności z obsługą klienta

Obsługa klienta Pimax to kolejny istotny problem. Użytkownicy zgłaszają długie czasy oczekiwania, niewystarczające odpowiedzi i skomplikowane procedury zwrotów. Jeden z użytkowników opisał, jak wsparcie Pimax przypadkowo uszkodziło sterownik Ethernetu w jego nowym komputerze podczas zdalnej sesji rozwiązywania problemów. Kiedy poprosił o zwrot, firma odmówiła dostarczenia etykiety wysyłkowej.

Zdalna dezaktywacja urządzeń jest szczególnie problematyczna. Pimax wdrożył model biznesowy, który polega na sprzedaży drogich zestawów słuchawkowych po obniżonych cenach, oczekując, że klienci będą płacić więcej z czasem. Jednak jeśli urządzenia mogą zostać trwale „uszkodzone”, rodzi to poważne obawy dotyczące ich własności przez klientów.

Niestabilność oprogramowania

Platforma oprogramowania Pimax to kolejny słaby punkt. Użytkownicy zgłaszają częste awarie, problemy ze zgodnością i niestabilne śledzenie. Oprogramowanie PiTool służące do konfiguracji gogli jest znane z tego, że jest skomplikowane i nieprzyjazne dla użytkownika. Aktualizacje mogą czasami zaostrzać istniejące problemy lub wprowadzać nowe.

Jeden z użytkowników zgłosił, że oprogramowanie Pimax kolidowało z innymi sterownikami w jego systemie, blokując różne funkcje. Takie problemy podważają zaufanie klientów do marki i sprawiają, że korzystanie z tego technicznie imponującego sprzętu jest frustrujące.

Kontrowersje wokół zakupionych recenzji

W 2025 roku Pimax uwikłał się w kontrowersje związane z tajnym programem bonusowym, który miał nagradzać użytkowników za pozytywne posty w mediach społecznościowych. Użytkownik Reddita opublikował prywatne wiadomości na Discordzie, w których ujawnił „program zaangażowania społeczności”, który wymagał, aby co najmniej 70% treści zawierało pozytywne opisy.

Nagrody wahały się od bonów Steam o wartości 5 dolarów po stypendia na podróż do siedziby firmy w Szanghaju o wartości 1000 dolarów. Jaap Grolleman, dyrektor ds. komunikacji w Pimax, nazwał program „poważnym błędem w ocenie sytuacji” i podkreślił, że jest on „niezwykle szkodliwy” dla firmy. Skontaktowano się łącznie z dziewięcioma użytkownikami Discorda, z których trzech otrzymało pełne wytyczne.

Aspekty pozytywne i próby poprawy

Pomimo tych problemów, Pimax również odnotowuje pozytywne zmiany. Firma otwarcie mówi o swoich wyzwaniach i aktywnie pracuje nad usprawnieniami. Najnowsze urządzenia, takie jak Pimax Crystal Super i Crystal Light, zostały uznane w testach za doskonałe urządzenia dla entuzjastów symulacji, oferujące wyraźne i wysokiej rozdzielczości obrazy VR.

Pod kierownictwem Jaapa Grollemana, szefa działu komunikacji, Pimax wydawał się być na dobrej drodze, zanim pojawiły się kontrowersje związane z recenzją. Firma intensywnie inwestuje w badania i rozwój, o czym świadczy utworzenie 314 Labs. Te wysiłki na rzecz innowacji są z pewnością doceniane w społeczności VR.

Społeczność VR pozostaje podzielona w sprawie Pimax. Entuzjaści doceniają innowacje techniczne firmy i jej gotowość do przekraczania granic. Jednocześnie wielu potencjalnych nabywców ostrzega przed udokumentowanymi problemami z jakością i obsługą. Firma będzie w stanie poprawić tę reputację tylko poprzez konsekwentne udoskonalanie wszystkich aspektów.

Jak nowe modele Pimax wypadają w porównaniu z konkurencją?

Rynek VR w 2025 roku jest niezwykle konkurencyjny, z takimi uznanymi graczami jak Meta, Apple, HTC, Sony i Varjo. Pimax pozycjonuje się w tym środowisku jako specjalista w dziedzinie wysokiej klasy zestawów słuchawkowych VR, skierowanych do entuzjastów i profesjonalistów.

Porównanie z serią Meta Quest 3

Meta Quest 3 Pro, jeden z najpopularniejszych zestawów VR, oferuje rozdzielczość całkowitą 4320 × 2200 pikseli i pole widzenia 110 stopni za 999 euro. Dla porównania, nawet najtańszy Pimax Dream Air SE, z rozdzielczością 2560 × 2560 pikseli na oko, oferuje znacznie wyższą rozdzielczość całkowitą, ponad 13 milionów pikseli, w porównaniu z około 9,5 miliona w przypadku Quest 3 Pro.

Kluczowa różnica tkwi jednak w technologii wyświetlania. Podczas gdy Meta opiera się na panelach LCD z soczewkami typu pancake, Pimax wykorzystuje wyświetlacze Micro-OLED. Oferują one idealną czerń, wyższy kontrast i lepsze odwzorowanie kolorów. Technologia Micro-OLED całkowicie eliminuje również efekt „moskitiery”, który nadal może być widoczny na wyświetlaczach LCD.

Meta Quest 3 ma jednak zalety pod względem użyteczności i ekosystemu. Jako samodzielny zestaw słuchawkowy, nie wymaga komputera PC i oferuje szerszy zakres zoptymalizowanych aplikacji. Zestawy słuchawkowe Pimax są przeznaczone głównie do VR na komputerach PC i wymagają wydajnego sprzętu.

Konkurencja dla Apple Vision Pro

Apple Vision Pro 2 to pozycjonowany jako gogle rzeczywistości mieszanej klasy premium w cenie 3799 euro. Dzięki rozdzielczości 4K na oko i wyświetlaczom micro-OLED, pod względem technicznym dorównuje droższym modelom Pimax. Apple koncentruje się jednak na aplikacjach rzeczywistości mieszanej i aplikacjach biurowych, podczas gdy Pimax koncentruje się przede wszystkim na grach i symulacjach VR.

Pimax Dream Air, z rozdzielczością 3840 × 3552 pikseli na oko, oferuje nawet nieco wyższą rozdzielczość niż Vision Pro, za ułamek ceny. Jednak Pimaxowi brakuje zaawansowanych funkcji rzeczywistości mieszanej i płynnej integracji z zamkniętym ekosystemem, które oferuje Apple.

Konkurencja z najwyższej półki: Varjo i HTC

W segmencie profesjonalnym Pimax konkuruje z producentami takimi jak Varjo. Varjo XR-5 kosztuje 6000 euro i jest przeznaczony do zastosowań przemysłowych. W tym segmencie Pimax wyróżnia się znacznie niższą ceną przy podobnych, a nawet wyższych parametrach technicznych.

HTC Vive XR Elite, w cenie 1399 euro, oferuje rozdzielczość zaledwie 2880 × 1600 pikseli – znacznie mniej niż nawet najtańszy Pimax Dream Air SE. HTC ma jednak przewagę w zakresie dojrzałości rynkowej, sieci wsparcia i integracji z systemami korporacyjnymi.

 

Nowy wymiar transformacji cyfrowej z „zarządzaną sztuczną inteligencją” (Managed AI) – platforma i rozwiązanie B2B | Xpert Consulting

Nowy wymiar transformacji cyfrowej z „Managed AI” (sztuczną inteligencją) – platforma i rozwiązanie B2B | Xpert Consulting

Nowy wymiar transformacji cyfrowej z „zarządzaną sztuczną inteligencją” (Managed AI) – platforma i rozwiązanie B2B | Xpert Consulting – Zdjęcie: Xpert.Digital

Tutaj dowiesz się, jak Twoja firma może szybko, bezpiecznie i bez wysokich barier wejścia wdrażać dostosowane rozwiązania z zakresu sztucznej inteligencji.

Zarządzana platforma AI to kompleksowy, bezproblemowy pakiet rozwiązań dla sztucznej inteligencji. Zamiast zmagać się ze skomplikowaną technologią, kosztowną infrastrukturą i długotrwałymi procesami rozwoju, otrzymujesz gotowe rozwiązanie dopasowane do Twoich potrzeb od wyspecjalizowanego partnera – często w ciągu kilku dni.

Najważniejsze korzyści w skrócie:

⚡ Szybka implementacja: Od pomysłu do wdrożenia w ciągu kilku dni, a nie miesięcy. Dostarczamy praktyczne rozwiązania, które generują natychmiastową wartość.

🔒 Maksymalne bezpieczeństwo danych: Twoje wrażliwe dane pozostają u Ciebie. Gwarantujemy bezpieczne i zgodne z przepisami przetwarzanie bez udostępniania danych osobom trzecim.

💸 Brak ryzyka finansowego: Płacisz tylko za rezultaty. Wysokie początkowe inwestycje w sprzęt, oprogramowanie lub personel są całkowicie wyeliminowane.

🎯 Skoncentruj się na swojej podstawowej działalności: Skoncentruj się na tym, co robisz najlepiej. Zajmujemy się całościową implementacją techniczną, obsługą i utrzymaniem Twojego rozwiązania AI.

📈 Przyszłościowa i skalowalna: Twoja sztuczna inteligencja rośnie razem z Tobą. Dbamy o ciągłą optymalizację i skalowalność oraz elastycznie dostosowujemy modele do nowych wymagań.

Więcej na ten temat tutaj:

  • Rozwiązanie Managed AI – Usługi w zakresie przemysłowej AI: Klucz do konkurencyjności w sektorze usług, przemysłu i inżynierii mechanicznej

 

Czy ultralekkie zestawy słuchawkowe staną się urządzeniami codziennego użytku? Waga, pole widzenia, cena: co sprawia, że ​​Pimax jest alternatywą?

Waga i ergonomia

Główną zaletą nowych modeli Pimax jest ich waga. Dream Air SE waży mniej niż 140 gramów, a Dream Air mniej niż 170 gramów. Dla porównania, pełnoprawne gogle VR ważą zazwyczaj od 380 do 600 gramów. Nawet Quest 3 waży około 515 gramów. Ta drastyczna redukcja wagi wynika przede wszystkim z technologii Micro-OLED i kompaktowych obiektywów typu pancake.

Niska waga ma kluczowe znaczenie dla komfortu. Ciężkie zestawy słuchawkowe mogą szybko prowadzić do zmęczenia i bólu, szczególnie podczas dłuższych sesji użytkowania. Nowe modele Pimax mogą zapewnić w tym względzie zdecydowaną przewagę.

Nadaje się do:

  • Szklanki VR PIMAX Crystal Super: Analiza głębokości zestawu słuchawkowego wysokiej klasy VRSzklanki VR PIMAX Crystal Super: Analiza głębokości zestawu słuchawkowego wysokiej klasy VR

Porównanie pola widzenia

Pimax zawsze słynął z szerokiego pola widzenia. Nowe modele oferują kąt widzenia od 110 do 128 stopni, co plasuje je w górnej granicy obecnych gogli VR. Większość konkurencyjnych modeli, w tym Meta Quest 3 i Apple Vision Pro, oferuje kąt widzenia od 110 do 120 stopni.

Szersze pole widzenia znacznie zwiększa immersję, ponieważ jest bliższe naturalnemu ludzkiemu polu widzenia. Tradycja szerokiego pola widzenia Pimax pozostaje nienaruszona w nowych modelach Micro-OLED, co stanowi istotny czynnik różnicujący.

Stosunek jakości do ceny

Ceny Pimax są konkurencyjne. Dream Air SE, w cenie 802 euro netto, oferuje wyświetlacze micro-OLED, śledzenie ruchu gałek ocznych i zaawansowane śledzenie SLAM. Porównywalne technologie innych producentów są znacznie droższe. Nawet droższy Dream Air, kosztujący do 2050 euro, jest tańszy niż wiele profesjonalnych alternatyw o podobnej specyfikacji.

Jednak ta agresywna polityka cenowa może być związana z dobrze znanymi problemami jakościowymi Pimax. Choć specyfikacje techniczne są imponujące, pozostaje pytanie, czy firmie uda się rozwiązać problemy produkcyjne i jakościowe, które nękają jej reputację.

Pozycjonowanie na rynku

Pimax umiejętnie pozycjonuje się w niszy pomiędzy konsumenckim a profesjonalnym VR. Nowe modele oferują profesjonalne parametry w przystępnych cenach. To może być szczególnie atrakcyjne dla entuzjastów symulacji, twórców treści i operatorów salonów gier VR.

Sukces będzie jednak zależał od tego, czy Pimax rozwiąże swoje chroniczne problemy z kontrolą jakości i obsługą klienta. Imponujące parametry techniczne firmy będą miały wartość tylko wtedy, gdy przełożą się na niezawodne, dobrze obsługiwane produkty.

Jakie wyzwania techniczne stwarzają mikro-OLED-y i obiektywy typu pancake?

Połączenie wyświetlaczy micro-OLED i soczewek typu pancake niesie ze sobą zarówno niezwykłe korzyści, jak i poważne wyzwania techniczne. Technologie te reprezentują obecny stan innowacji VR, ale ich produkcja i wdrożenie są skomplikowane.

Wyzwania związane z wyświetlaczami Micro-OLED

Produkcja wyświetlaczy micro-OLED jest niezwykle wymagająca. Piksele mają zaledwie kilka mikrometrów – w najnowszych wyświetlaczach Sony osiąga rozmiar piksela 5,1 mikrometra. Przy tak małych strukturach nawet najmniejsze nierówności w produkcji stają się widocznymi defektami.

Wydajność produkcji jest kluczowym czynnikiem. O ile pojedyncze wadliwe piksele mogą być tolerowane w dużych wyświetlaczach OLED, o tyle nawet jeden wadliwy piksel w mikro-OLED-ach prowadzi do zauważalnego spadku jakości obrazu. Wydajność produkcji jest odpowiednio niższa, co podnosi koszty.

Kolejnym problemem jest zarządzanie temperaturą. Wysoka gęstość pikseli powoduje koncentrację ciepła na bardzo małej powierzchni. Ciepło to może uszkodzić materiały organiczne diod OLED i skrócić ich żywotność. Producenci muszą opracować zaawansowane systemy chłodzenia, aby chronić wyświetlacze przed przegrzaniem.

Kalibracja kolorów jest szczególnie trudna w przypadku wyświetlaczy micro-OLED. Każdy wyświetlacz musi być kalibrowany indywidualnie, aby zapewnić spójne odwzorowanie kolorów. Ze względu na niewielki rozmiar pikseli, nawet najmniejsze różnice w grubości warstwy organicznej mogą prowadzić do odchyleń kolorów.

Złożoność soczewicy naleśnikowej

Soczewki typu „pancake” to niezwykle złożone układy optyczne, które łączą w sobie wiele elementów soczewkowych i specjalne filtry polaryzacyjne. Precyzyjne ustawienie wszystkich komponentów ma kluczowe znaczenie – nawet najmniejsze odchylenia mogą prowadzić do aberracji obrazu, zjawy lub zamglenia.

Produkcja wymaga niezwykle ścisłych tolerancji. Paraksjalne osie optyczne wszystkich powierzchni muszą idealnie się pokrywać, a osie asferyczne muszą pokrywać się z osią paraksjalną układu. Grubości soczewek i ich rozstaw muszą być precyzyjnie dopasowane, a elementy polaryzujące muszą być prawidłowo ustawione.

Głównym problemem jest niska przepuszczalność światła. Podczas gdy proste soczewki szklane przepuszczają do 99 procent światła, systemy typu „pancake” często osiągają tylko 15 do 20 procent. Wymaga to znacznie jaśniejszych wyświetlaczy, co zwiększa zużycie energii i generowanie ciepła.

Jakość optyczna soczewek typu pancake może być różna. Każda dodatkowa powierzchnia optyczna pochłania światło i może powodować refleksy. Zastosowanie elementów poliwęglanowych zamiast szklanych dodatkowo zmniejsza przejrzystość optyczną.

Precyzyjna produkcja i kontrola jakości

Połączenie obu technologii wymaga precyzyjnej produkcji na najwyższym poziomie. W Pimax nawet niewielkie tolerancje produkcyjne prowadziły do ​​udokumentowanych problemów z soczewkami. Dopasowanie wyświetlaczy micro-OLED do soczewek typu pancake musi być wykonane z dokładnością submilimetrową.

Zautomatyzowana kontrola jakości jest niezbędna, ale jej wdrożenie jest skomplikowane. Każda jednostka musi zostać sprawdzona pod kątem profili zniekształceń, kalibracji kolorów, ostrości obrazu i położenia źrenicy wyjściowej. Bez takich systemów jakość pozostaje „w pewnym stopniu losowa”, jak zaobserwowano w Pimax.

Integracja i kalibracja systemu

Integracja śledzenia ruchu gałek ocznych z renderowaniem fovealnym wymaga precyzyjnej kalibracji dla każdego użytkownika. System musi nauczyć się indywidualnej odległości między oczami, pozycji źrenic i sposobu patrzenia. Niedokładności prowadzą do zakłóceń w renderowaniu fovealnym i niskiej jakości wrażeń w rzeczywistości wirtualnej.

Integracja oprogramowania jest złożona, ponieważ wszystkie komponenty muszą być koordynowane w czasie rzeczywistym. Śledzenie SLAM, śledzenie ruchu gałek ocznych, wyświetlanie obrazu i renderowanie fovealne muszą ze sobą współdziałać z minimalnym opóźnieniem. Wymaga to specjalistycznych sterowników i zoptymalizowanych algorytmów.

Zarządzanie energią

Wyświetlacze micro-OLED i ich elektronika zużywają znacznie więcej energii niż konwencjonalne wyświetlacze VR. Wysoka jasność wymagana do kompensacji strat światła spowodowanych przez soczewki typu „pancake” pogłębia ten problem. W bezprzewodowych zestawach słuchawkowych znacząco skraca to czas pracy baterii.

Przyszłe rozwiązania

Producenci pracują nad różnymi rozwiązaniami. Ulepszone materiały OLED mogą zwiększyć wydajność i żywotność. Trwają prace nad nowymi konstrukcjami soczewek typu pancake o wyższej transmisji światła. Zaawansowane systemy produkcyjne z kontrolą jakości opartą na sztucznej inteligencji mogą zwiększyć wydajność.

Integracja wszystkich systemów zostanie zoptymalizowana dzięki uczeniu maszynowemu. Sztuczna inteligencja może poprawić przewidywanie ruchu gałek ocznych i zwiększyć wydajność renderowania fovealnego. Adaptacyjne systemy kalibracji mogą uprościć konfigurację dla użytkowników końcowych.

Jak rozwinie się rynek VR w wyniku tych innowacji?

Innowacje Pimax i innych producentów w zakresie wyświetlaczy micro-OLED i soczewek typu pancake stanowią istotny punkt zwrotny w branży VR. Technologie te mają potencjał, aby obniżyć bariery adopcyjne i przekształcić VR z technologii niszowej w medium głównego nurtu.

Wpływ na ewolucję sprzętu

Trend ultralekkich zestawów słuchawkowych VR będzie nabierał tempa. Urządzenia takie jak Pimax Dream Air SE ważą mniej niż 140 gramów, przez co ich waga zbliża się do wagi zwykłych okularów. Jest to kluczowy czynnik dla powszechnej adopcji, ponieważ ciężar zestawów słuchawkowych od dawna jest uważany za główną przeszkodę w długotrwałym korzystaniu z VR.

Radykalna poprawa jakości obrazu oferowana przez mikro-OLED-y otworzy nowe obszary zastosowań. Profesjonalne dziedziny, takie jak medycyna, architektura i inżynieria, mogą skorzystać z poziomu szczegółowości, który wcześniej był dostępny jedynie w bardzo drogich, specjalistycznych systemach. Wyeliminowanie efektu „moskitiery” sprawia, że ​​VR nadaje się do zastosowań wymagających wysokiej czytelności tekstu.

Połączenie wyższej jakości obrazu i niższej wagi wydłuży średni czas użytkowania sesji VR. Ma to kluczowe znaczenie dla rozwoju bardziej złożonych aplikacji wymagających dłuższej koncentracji uwagi – od wirtualnych miejsc pracy po immersyjne środowiska edukacyjne.

Dynamika cen i penetracja rynku

Agresywna polityka cenowa Pimax może wywołać spiralę spadkową. Dzięki Dream Air SE, w cenie 802 euro, firma oferuje technologię Micro-OLED w cenie znacznie niższej niż profesjonalne alternatywy. Zmusza to innych producentów do ponownego przemyślenia strategii cenowych.

Jednocześnie początkowo wysokie koszty produkcji wyświetlaczy micro-OLED spadną dzięki efektowi skali. Sony i inni producenci wyświetlaczy intensywnie inwestują w moce produkcyjne. Wraz ze wzrostem wolumenu produkcji, koszty jednostkowe będą spadać, co umożliwi dalszą redukcję cen.

Dynamika rynku wskazuje na rozróżnienie między segmentami budżetowym, średnim i premium. Producenci premium, tacy jak Apple, koncentrują się na aplikacjach do rzeczywistości mieszanej i produktywności, podczas gdy firmy takie jak Pimax oferują gry i symulacje. Meta i inne firmy koncentrują się na rynku masowym, oferując systemy autonomiczne.

Zmiana w krajobrazie aplikacji

Renderowanie fovealne znacząco zmniejszy wymagania sprzętowe VR. Pimax raportuje wzrost liczby klatek na sekundę (FPS) o 10–50 procent dzięki dynamicznemu renderowaniu fovealnemu. Oznacza to, że wymagające aplikacje VR mogą działać na mniej wydajnym sprzęcie, co poszerza rynek komputerów obsługujących VR.

Szczególnie skorzystają na tym mobilne zestawy VR. Efektywność energetyczna renderowania fovealnego może wydłużyć czas pracy baterii, jednocześnie poprawiając jakość grafiki. Może to oznaczać przełom w dziedzinie prawdziwie przenośnych, wydajnych systemów VR.

Lepsza jakość obrazu umożliwi wprowadzenie nowych kategorii treści. Turystyka wirtualna, immersyjne filmy dokumentalne i społecznościowe doświadczenia VR skorzystają na zwiększonej wierności obrazu. Profesjonalne aplikacje, takie jak symulacje medyczne czy wizualizacje architektoniczne, staną się bardziej realistyczne dzięki precyzyjnej reprezentacji.

Krajobraz konkurencyjny

Rynek VR przestanie być dwustronnym starciem między Meta i Apple, a stanie się wieloosobowy. Samsung i Google pracują nad Androidem XR, który może stworzyć trzecią dużą platformę. Producenci specjalizujący się w tej dziedzinie, tacy jak Pimax, będą pozycjonować się w niszach high-end.

Konsolidacja rynku przyspieszy. Firmy, które nie nadążają za innowacjami w technologii wyświetlania i optyce, zostaną zmarginalizowane lub przejęte. Jednocześnie pojawią się nowe możliwości dla wyspecjalizowanych dostawców, koncentrujących się na określonych obszarach zastosowań.

Chińscy producenci odegrają większą rolę. Firmy takie jak Pimax, Pico i nowi gracze, tacy jak RayNeo, wprowadzają na rynek innowacyjne technologie po konkurencyjnych cenach. Zwiększa to presję konkurencyjną na uznanych zachodnich producentów.

Rozwój infrastruktury

Rozwój zaawansowanej VR będzie napędzał inwestycje w infrastrukturę cyfrową. Usługi renderowania w chmurze będą zyskiwać na znaczeniu, aby obniżyć koszty sprzętu dla użytkowników końcowych. Sieci 5G będą wykorzystywane do bezprzewodowej transmisji VR wysokiej jakości.

Tworzenie treści stanie się bardziej profesjonalne. Wyższa jakość obrazu będzie wymagać odpowiednio wyższej jakości treści. To z kolei będzie napędzać inwestycje w nowe narzędzia i metody produkcji. Jednocześnie pojawią się możliwości dla wyspecjalizowanych studiów treści.

Wyzwania dla powszechnej akceptacji

Pomimo postępu technologicznego, przeszkody wciąż istnieją. Złożoność nowych technologii może prowadzić do problemów z niezawodnością, co pokazują problemy z jakością Pimax. Konsumenci przejdą na VR tylko wtedy, gdy technologia będzie niezawodna i przyjazna dla użytkownika.

Fragmentacja standardów VR może utrudniać adopcję. Różne systemy śledzenia, platformy i standardy akcesoriów utrudniają życie deweloperom i użytkownikom. Standaryzacja przyspieszyłaby rozwój rynku.

Perspektywy długoterminowe

Za pięć do dziesięciu lat zestawy słuchawkowe VR mogą stać się tak powszechne, jak smartfony dzisiaj. Połączenie radykalnie ulepszonego sprzętu, spadających cen i bogatszej zawartości wypchnie VR z niszy gier.

Rzeczywistość mieszana będzie zyskiwać na znaczeniu. Wyraźne rozróżnienie między VR a AR zatrze się, ponieważ zestawy słuchawkowe obsługują oba tryby. Umożliwi to nowe aplikacje, które płynnie łączą elementy wirtualne i rzeczywiste.

Wpływ społeczny i ekonomiczny będzie znaczący. Od wirtualnych miejsc pracy, przez edukację immersyjną, po nowe formy rozrywki, VR przekształci branże i umożliwi powstanie nowych modeli biznesowych.

Obecne innowacje Pimax i innych firm to dopiero początek rozwoju, który ma potencjał fundamentalnej zmiany sposobu, w jaki wchodzimy w interakcję z treściami cyfrowymi. Nadchodzące lata zadecydują, czy ten potencjał przełoży się na masową adopcję.

 

Twój globalny partner w zakresie marketingu i rozwoju biznesu

☑️Naszym językiem biznesowym jest angielski lub niemiecki

☑️ NOWOŚĆ: Korespondencja w Twoim języku narodowym!

 

Cyfrowy pionier - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Chętnie będę służyć Tobie i mojemu zespołowi jako osobisty doradca.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) . Mój adres e-mail to: wolfenstein ∂ xpert.digital

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

☑️ Wsparcie MŚP w zakresie strategii, doradztwa, planowania i wdrażania

☑️ Stworzenie lub dostosowanie strategii cyfrowej i cyfryzacji

☑️Rozbudowa i optymalizacja procesów sprzedaży międzynarodowej

☑️ Globalne i cyfrowe platformy handlowe B2B

☑️ Pionierski rozwój biznesu / marketing / PR / targi

 

Nasze globalne doświadczenie branżowe i ekonomiczne w zakresie rozwoju biznesu, sprzedaży i marketingu

Nasze globalne doświadczenie branżowe i ekonomiczne w zakresie rozwoju biznesu, sprzedaży i marketingu

Nasze globalne doświadczenie branżowe i biznesowe w zakresie rozwoju biznesu, sprzedaży i marketingu - Zdjęcie: Xpert.Digital

Skupienie się na branży: B2B, digitalizacja (od AI do XR), inżynieria mechaniczna, logistyka, odnawialne źródła energii i przemysł

Więcej na ten temat tutaj:

  • Centrum biznesowe Xpert

Centrum tematyczne z przemyśleniami i wiedzą specjalistyczną:

  • Platforma wiedzy na temat globalnej i regionalnej gospodarki, innowacji i trendów branżowych
  • Zbieranie analiz, impulsów i informacji ogólnych z obszarów, na których się skupiamy
  • Miejsce, w którym można zdobyć wiedzę i informacje na temat bieżących wydarzeń w biznesie i technologii
  • Centrum tematyczne dla firm, które chcą dowiedzieć się więcej o rynkach, cyfryzacji i innowacjach branżowych
Partner w Niemczech, Europie i na całym świecie – Rozwój biznesu – Marketing i PR

Twój partner w Niemczech, Europie i na całym świecie

  • 🔵 Rozwój biznesu
  • 🔵 Targi, Marketing i PR

Sztuczna inteligencja: Duży i kompleksowy blog poświęcony sztucznej inteligencji dla B2B i MŚP w sektorach komercyjnym, przemysłowym i inżynierii mechanicznejKontakt - Pytania - Pomoc - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalPrzemysłowy konfigurator Metaverse onlineUrbanizacja, logistyka, fotowoltaika i wizualizacje 3D Infotainment / PR / Marketing / Media 
  • Obsługa materiałów – Optymalizacja magazynu – Doradztwo – z Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalEnergia słoneczna/fotowoltaika – doradztwo, planowanie, instalacja – z Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Połącz się ze mną:

    Kontakt LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORIE

    • Logistyka/intralogistyka
    • Sztuczna inteligencja (AI) – blog AI, hotspot i centrum treści
    • Nowe rozwiązania fotowoltaiczne
    • Blog o sprzedaży/marketingu
    • Energia odnawialna
    • Robotyka/Robotyka
    • Nowość: Gospodarka
    • Systemy grzewcze przyszłości - Carbon Heat System (grzejniki z włókna węglowego) - Promienniki podczerwieni - Pompy ciepła
    • Smart & Intelligent B2B / Przemysł 4.0 (m.in. inżynieria mechaniczna, budownictwo, logistyka, intralogistyka) – branża produkcyjna
    • Inteligentne miasta i inteligentne miasta, węzły i kolumbarium – Rozwiązania urbanizacyjne – Doradztwo i planowanie logistyki miejskiej
    • Czujniki i technika pomiarowa – czujniki przemysłowe – inteligentne i inteligentne – systemy autonomiczne i automatyki
    • Rzeczywistość rozszerzona i rozszerzona – biuro / agencja planowania Metaverse
    • Cyfrowe centrum przedsiębiorczości i start-upów – informacje, wskazówki, wsparcie i porady
    • Agrofotowoltaika (PV dla rolnictwa) doradztwo, planowanie i realizacja (budowa, instalacja i montaż)
    • Zadaszone słoneczne miejsca parkingowe: wiata solarna – wiata solarna – wiata solarna
    • Magazynowanie energii, magazynowanie baterii i magazynowanie energii
    • Technologia Blockchain
    • Blog NSEO poświęcony wyszukiwaniu w GEO (Generative Engine Optimization) i sztucznej inteligencji AIS
    • Inteligencja cyfrowa
    • Transformacja cyfrowa
    • Handel elektroniczny
    • Internet przedmiotów
    • USA
    • Chiny
    • Centrum bezpieczeństwa i obrony
    • Media społecznościowe
    • Energia wiatru / energia wiatru
    • Logistyka łańcucha chłodniczego (logistyka świeża/logistyka chłodnicza)
    • Porady ekspertów i wiedza poufna
    • Prasa – Ekspert w prasie | Doradztwo i oferta
  • Dalszy artykuł: Energia słoneczna Wiesmoor i wykorzystanie gruntów pod park słoneczny? Projekt wizytówkowy dla zrównoważonego rozwoju miast
  • Przegląd Xpert.Digital
  • Xpert.Digital SEO
Informacje kontaktowe
  • Kontakt – ekspert i wiedza specjalistyczna w zakresie rozwoju biznesu Pioneer
  • Formularz kontaktowy
  • odcisk
  • Ochrona danych
  • Warunki
  • e.Xpert Infotainment
  • Poczta informacyjna
  • Konfigurator instalacji fotowoltaicznej (wszystkie warianty)
  • Przemysłowy (B2B/Biznes) Konfigurator Metaverse
Menu/Kategorie
  • Zarządzana platforma AI
  • Logistyka/intralogistyka
  • Sztuczna inteligencja (AI) – blog AI, hotspot i centrum treści
  • Nowe rozwiązania fotowoltaiczne
  • Blog o sprzedaży/marketingu
  • Energia odnawialna
  • Robotyka/Robotyka
  • Nowość: Gospodarka
  • Systemy grzewcze przyszłości - Carbon Heat System (grzejniki z włókna węglowego) - Promienniki podczerwieni - Pompy ciepła
  • Smart & Intelligent B2B / Przemysł 4.0 (m.in. inżynieria mechaniczna, budownictwo, logistyka, intralogistyka) – branża produkcyjna
  • Inteligentne miasta i inteligentne miasta, węzły i kolumbarium – Rozwiązania urbanizacyjne – Doradztwo i planowanie logistyki miejskiej
  • Czujniki i technika pomiarowa – czujniki przemysłowe – inteligentne i inteligentne – systemy autonomiczne i automatyki
  • Rzeczywistość rozszerzona i rozszerzona – biuro / agencja planowania Metaverse
  • Cyfrowe centrum przedsiębiorczości i start-upów – informacje, wskazówki, wsparcie i porady
  • Agrofotowoltaika (PV dla rolnictwa) doradztwo, planowanie i realizacja (budowa, instalacja i montaż)
  • Zadaszone słoneczne miejsca parkingowe: wiata solarna – wiata solarna – wiata solarna
  • Energooszczędne renowacje i nowe budownictwo – efektywność energetyczna
  • Magazynowanie energii, magazynowanie baterii i magazynowanie energii
  • Technologia Blockchain
  • Blog NSEO poświęcony wyszukiwaniu w GEO (Generative Engine Optimization) i sztucznej inteligencji AIS
  • Inteligencja cyfrowa
  • Transformacja cyfrowa
  • Handel elektroniczny
  • Finanse / Blog / Tematy
  • Internet przedmiotów
  • USA
  • Chiny
  • Centrum bezpieczeństwa i obrony
  • Trendy
  • W praktyce
  • wizja
  • Cyberprzestępczość/Ochrona danych
  • Media społecznościowe
  • e-sport
  • słowniczek
  • Zdrowe odżywianie
  • Energia wiatru / energia wiatru
  • Planowanie innowacji i strategii, doradztwo, wdrożenia dla sztucznej inteligencji / fotowoltaiki / logistyki / cyfryzacji / finansów
  • Logistyka łańcucha chłodniczego (logistyka świeża/logistyka chłodnicza)
  • Energia słoneczna w Ulm, okolicach Neu-Ulm i okolicach Biberach Fotowoltaiczne systemy fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – montaż
  • Frankonia / Szwajcaria Frankońska – instalacje fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – montaż
  • Berlin i okolice Berlina – instalacje fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – instalacja
  • Augsburg i okolice Augsburga – instalacje solarne/fotowoltaiczne – doradztwo – planowanie – montaż
  • Porady ekspertów i wiedza poufna
  • Prasa – Ekspert w prasie | Doradztwo i oferta
  • Tabele na komputery stacjonarne
  • B2B Zakup: łańcuchy dostaw, handel, rynkowe i obsługiwane przez AI pozyskiwanie
  • XPaper
  • XSek
  • Obszar chroniony
  • Wersja przedpremierowa
  • Wersja angielska dla LinkedIn

© wrzesień 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Rozwój biznesu