
Zwracanie XR Power: Race for Mixed Reality powraca – Mr Science Fiction Kreatywny obraz: xpert.digital
Mixed Reality Reloaded: Dlaczego Google i spółka wracają do gry
Branża AR i VR: renesans?
Wygląda na to, że branża AR i VR powróciła do góry. Wielu obserwatorów oczekuje rozwoju rynku, teraz, gdy Meta, Google, Apple, a także producenci, tacy jak Pico Vie dla przychylności użytkowników. Entuzjastyczny entuzjastę AR/VR niedawno dotarł do tego stopnia: „Dobrze, że Google znów jest zaangażowane i nagle nie opuszcza boiska bez walki”. To stwierdzenie ilustruje dynamikę obecnej sytuacji. Podczas gdy Meta wywarła znaczący wpływ na rynek z serią Quest w ostatnich latach, Google był raczej zarezerwowany pod względem AR i VR po pierwszych, częściowo nieudanych próbach – po prostu pomyśl o Google Glass lub Daydream – Teraz jednak karty są znowu mieszane.
Nadaje się do:
Przyszłość z bliska: co naprawdę kryje się za XR, VR, AR i MR
- XR (Rozszerzona Rzeczywistość): zbiorcze określenie wszystkich technologii, które rozszerzają lub całkowicie zastępują rzeczywistość fizyczną. XR obejmuje rzeczywistość wirtualną (VR), rzeczywistość rozszerzoną (AR) i rzeczywistość mieszaną (MR).
- VR (Wirtualna Rzeczywistość): Technologia, która umieszcza użytkownika w całkowicie wirtualnym, generowanym komputerowo środowisku. Prawdziwy świat jest całkowicie ukryty, a użytkownik może wchodzić w interakcje w tym sztucznym środowisku.
- AR (Rzeczywistość Rozszerzona): W tym miejscu prawdziwy świat zostaje rozszerzony o cyfrowe informacje lub obiekty. Elementy wirtualne nałożone są na środowisko rzeczywiste, dzięki czemu użytkownik widzi jednocześnie świat realny i dodatkowe informacje.
- MR (Mixed Reality): Połączenie VR i AR, w którym obiekty wirtualne i rzeczywiste mogą wchodzić w interakcję w czasie rzeczywistym. W rzeczywistości mieszanej świat fizyczny i cyfrowy łączą się w nowe środowisko, w którym oba współistnieją i komunikują się.
Powrót Google'a do świata XR: nadzieja czy sceptycyzm?
Podstawowe pytanie brzmi: czy Google naprawdę będzie w stanie zdobyć przyczółek w tym segmencie dzięki nowej platformie o nazwie Android XR lub innym innowacyjnym podejściu? Sceptycyzm jest z pewnością uzasadniony. Jeden z doświadczonych obserwatorów skomentował: „Nie spodziewam się, że to zadziała szczególnie dobrze. Nawet po dziesięciu latach rozwiązania Google VR i AR to nadal katastrofa.” Ta ostra krytyka odzwierciedla powszechną opinię, że Google jak dotąd nie udało się zbudować przekonującego ekosystemu XR, który wykraczałby poza gadżety techniczne i mógłby również wyznaczać standardy w zakresie oprogramowania i użyteczności i doświadczenie użytkownika.
Nie należy jednak zapominać, że Google do tej pory wypróbował możliwą współpracę z producentami sprzętu i integracją systemu operacyjnego. Nowy początek w obszarze XR może być teraz inny – zwłaszcza jeśli Google uda się zbliżyć programistów i partnerów sprzętowych, aby stworzyć bardziej wyrafinowane, bardziej stabilne i atrakcyjne wrażenia użytkownika. Nie jest wykluczone, że Android XR będzie solidną podstawą nowych zestawów słuchawkowych w przyszłości, szczególnie jeśli chodzi o integrację znanych aplikacji na Androida do wirtualnych i rozszerzonych środowisk. Płynna kompatybilność ze znanym światem Android byłaby silnym argumentem dla wielu użytkowników.
Nadaje się do:
Strategia Meta: Quest 3 i Quest 3S jako generatory impulsów
Kolejnym ważnym tematem jest przestępstwo Meta. Dzięki Quest 2 firma wcześnie wypuściła niedrogi i stosunkowo dostępny zestaw słuchawkowy, który był w stanie przyciągnąć wielu użytkowników dzięki niezależnemu ekosystemowi. Teraz skupiamy się na Quest 3 i Quest 3S. Modele te powinny zdobywać punkty nie tylko pod względem wydajności sprzętowej, rozdzielczości i komfortu noszenia, ale także konkurencyjnych cen. Ekspert tej sceny zauważył: „Jeśli są dobre, to można by odetchnąć świeżym powietrzem, ponieważ są naprawdę atrakcyjne pod względem ceny”. To właśnie ten stosunek ceny do wydajności może mieć kluczowe znaczenie w przyciąganiu nawet więcej osób do wirtualnego świata i dalej rozpowszechniać technologię.
Meta Quest 3 jest uważany za wysokiej klasy rozwiązanie dla wymagających doświadczeń VR i AR. Ma zauważalnie wyższą rozdzielczość niż poprzednia generacja i wyróżnia się znacznie cieńszą konstrukcją. Ponadto mocny chipset XR powinien zapewnić płynne wyświetlanie i krótkie czasy reakcji. Dostępne są także zaawansowane funkcje rzeczywistości mieszanej, które umożliwiają niemal płynne łączenie treści wirtualnych z rzeczywistym środowiskiem. Ciekawym odpowiednikiem jest Meta Quest 3S, który podobno zachowuje ten sam procesor co Quest 3, ale oferuje nieco odchudzoną specyfikację. Oznacza to, że może być oferowany w znacznie niższej cenie i spodoba się użytkownikom, którzy chcą zanurzyć się w świecie XR, ale nie chcą od razu wydać fortuny. Tworzy się tu swego rodzaju ekosystem o różnych poziomach cenowych i jakościowych, które mogą być interesujące dla różnych grup docelowych.
Apple wkracza na boisko: Vision Pro zmieni zasady gry?
Oprócz Meta i Google, Apple znalazło się w centrum uwagi dzięki swojemu Vision Pro. Te okulary AR/VR charakteryzują się wyświetlaczem o wysokiej rozdzielczości, intuicyjną kontrolą gestów i doskonałą integracją z istniejącym ekosystemem Apple. Chociaż urządzenie należy do bardzo wysokiego segmentu cenowego i dlatego najprawdopodobniej będzie na razie produktem niszowym dla początkujących użytkowników i użytkowników profesjonalnych, wejście Apple na ten rynek można postrzegać jako punkt zwrotny. Kiedy Apple angażuje się poważnie, zwykle pojawiają się nowe standardy, których przestrzegają inni producenci. Wywiera to presję na konkurencję, ale także zapewnia innowacyjność. Użytkownicy, którzy są już głęboko zakorzenieni w świecie Apple, mogą prędzej czy później zainteresować się Vision Pro, zwłaszcza jeśli programiści wprowadzą na rynek przekonujące aplikacje, które wykażą wartość dodaną AR i VR w życiu codziennym.
Rola Meta jako dostawcy platformy i znaczenie systemu operacyjnego Horizon OS
Kolejnym obszarem napięcia jest rola Meta jako możliwego dostawcy platformy. Raz po raz można usłyszeć, że Meta planuje licencjonować swój własny system operacyjny – często określany jako „OS Horizon” – innym producentom. Do tej pory Meta polegała na własnym ekosystemie opartym na Androidzie, ale jeśli jest możliwe otwarcie tej platformy, może to ożywić rynek. Producenci tacy jak Pico są tutaj. Jak dotąd ich własny system operacyjny jest uważany za niewielki dojrzały i nie oferuje użytkownikom bezproblemowego, intuicyjnego doświadczenia. Przejście na Horizon OS lub przyszłe rozwiązanie Android XR prawdopodobnie pozwoliłoby producentom takim jak PICO oferowanie produktów wysokiej jakości bez konieczności noszenia obciążenia złożonego rozwoju systemu.
Oprogramowanie jako podatność i znaczenie ujednoliconego ekosystemu
Zwłaszcza w przypadku Pico oprogramowanie zawsze było słabym punktem. Ekspert branżowy powiedział: „Ich system operacyjny i oprogramowanie również są katastrofą”. To stwierdzenie może wydawać się drastyczne, ale odzwierciedla powszechny problem: wiele zestawów słuchawkowych AR/VR mniej cierpi z powodu sprzętu, niż z powodu braku optymalizacji oprogramowania i niedojrzałych wskazówek użytkownika. i brakująca treść. Jeśli Meta otworzy teraz swój system operacyjny i stworzy platformę, na której będzie mogło budować kilku producentów, powstanie szersza oferta sprzętu opartego na tej samej podstawie technicznej. Programistom łatwiej byłoby wówczas tworzyć aplikacje dla ekosystemu docierającego do wielu użytkowników. To z kolei przyciąga więcej klientów wraz ze wzrostem wyboru aplikacji, gier, aplikacji edukacyjnych czy profesjonalnych narzędzi. Rezultatem może być samonapędzający się cykl podaży i popytu, który napędza rynek jako całość.
Możliwa rola Google w Androidzie XR
To samo dotyczy przyszłego Androida XR Google. Jeśli uda się kontynuować podobną strategię, Android XR może służyć jako uniwersalna podstawa, na której różni producenci rozwijają swój sprzęt. To modułowe podejście zasadniczo pasuje do filozofii Androida, która od lat odnosi sukcesy w obszarze smartfonów: producenci wykorzystują Android jako podstawę swoich urządzeń, łatwo dostosowują system i rozróżniają się przez sprzęt, projektowanie i dodatkowe funkcje. Przeniesione do obszaru XR może to oznaczać, że różne zestawy słuchawkowe – od tanich urządzeń podstawowych po drogie profesjonalne rozwiązania – opiera się na tej samej podstawowej strukturze w przyszłości. Zapewniłoby to użytkownikom bardziej jednolite doświadczenie operacyjne i zmniejszyłoby fragmentację rynku, co ostatecznie zwiększa akceptację VR i AR.
Nadaje się do:
Aktualna sytuacja i możliwy rozwój rynku
Obecna sytuacja sugeruje, że znaleźliśmy się w ważnym momencie. Technologie dla VR i AR nie są już czystymi marzeniami o przyszłości, ale powoli, ale zdecydowanie wkraczają na rynek masowy. Dzięki linii Quest Meta pokazała już, że stosunkowo niedrogie, ale potężne urządzenia mogą spodobać się szerszemu gronu odbiorców. Tworząc Vision Pro, Apple stawia na produkt z najwyższej półki, który może wyznaczać standardy w zakresie jakości i integracji. Google jest w fazie nowych początków, aby potencjalnie stworzyć standard z Androidem XR, który zapewni długoterminową stabilność i różnorodność.
Obserwator podsumował esencję obecnego rozwoju: „Już dostaniemy nasze okulary i wypróbujemy”. To zdanie nie tylko wyraża ciekawość, ale także pewną spokój. Rynek się rozwija i chcesz pozostać w pulsie czasu. Ale z ciekawością istnieje również pragnienie prawdziwych ulepszeń: więcej treści, lepsze oprogramowanie, większy wybór – w skrócie: ekosystem, który działa. Dostawcy tacy jak Pico, którzy wcześniej mieli do czynienia z niedokończonym oprogramowaniem, mogli skorzystać z otwartego systemu operacyjnego lub rozszerzonego środowiska Android XR. „Następnie nie mogę się doczekać Meta Quest 3 i 3s” - dodał ten sam obserwator, „jeśli są dobre, to świeży wiatr może tam wrócić”. To pokazuje, że bezpośredni następny krok, tj. Produkty nadchodzącego pokolenia, służą jako wskaźnik.
Konkurencja i wizja dojrzałej technologii XR
Konkurencja między Meta, Google, Apple i innymi, takimi jak Pico, jest przede wszystkim kierowana podstawowym pomysłem: technologia AR/VR powinna w końcu dorosnąć. Powinno znaleźć swoje miejsce w życiu codziennym, edukacji, rozrywce, w pracy i sztuce. Wymaga to nie tylko imponującego sprzętu, ale przede wszystkim dojrzałego ekosystemu oprogramowania, który jest łatwo dostępny, stabilny i inspirujący dla użytkowników. Nowe zestawy słuchawkowe i platformy, które pojawią się na rynku w nadchodzących latach, pokażą, czy branża zrobi ten skok. Szanse są dobre, że AR i VR znajdą drogę do głównego nurtu krok po kroku – czy to przez Metas Os -Ofensywę, strategię premium Apple, Google Android XR lub innych producentów, którzy wskakują do tego pociągu. Jedno jest pewne: pole jest w ruchu, a następne kilka lat będzie miało kluczowe znaczenie dla tego, czy wizja wciągającego, sieciowego i przyjaznego dla użytkownika świata XR jest naprawdę spełniona.
Nadaje się do: