Mixed Reality Reloaded: Dlaczego Google i spółka wracają do gry
Branża AR i VR: renesans?
Wygląda na to, że branża AR i VR znów rośnie w siłę. Wielu obserwatorów nie może się doczekać rozwoju rynku, gdy Meta, Google, Apple i producenci tacy jak Pico poważniej walczą o przychylność użytkowników. Entuzjastyczny entuzjasta AR/VR ujął to niedawno trafnie: „To dobrze, że Google ponownie się angażuje i nie odchodzi nagle bez walki na rzecz Meta i Apple”. To stwierdzenie ilustruje dynamikę obecnej sytuacji. O ile Meta wywarła w ostatnich latach znaczący wpływ na rynek dzięki serii Quest, o tyle Google był dość ostrożny, jeśli chodzi o AR i VR po pierwszych, czasem nieudanych próbach – wystarczy pomyśleć o Google Glass czy Daydream. Teraz jednak wydaje się, że karty znów się mieszają.
Nadaje się do:
Przyszłość z bliska: co naprawdę kryje się za XR, VR, AR i MR
- XR (Rozszerzona Rzeczywistość): zbiorcze określenie wszystkich technologii, które rozszerzają lub całkowicie zastępują rzeczywistość fizyczną. XR obejmuje rzeczywistość wirtualną (VR), rzeczywistość rozszerzoną (AR) i rzeczywistość mieszaną (MR).
- VR (Wirtualna Rzeczywistość): Technologia, która umieszcza użytkownika w całkowicie wirtualnym, generowanym komputerowo środowisku. Prawdziwy świat jest całkowicie ukryty, a użytkownik może wchodzić w interakcje w tym sztucznym środowisku.
- AR (Rzeczywistość Rozszerzona): W tym miejscu prawdziwy świat zostaje rozszerzony o cyfrowe informacje lub obiekty. Elementy wirtualne nałożone są na środowisko rzeczywiste, dzięki czemu użytkownik widzi jednocześnie świat realny i dodatkowe informacje.
- MR (Mixed Reality): Połączenie VR i AR, w którym obiekty wirtualne i rzeczywiste mogą wchodzić w interakcję w czasie rzeczywistym. W rzeczywistości mieszanej świat fizyczny i cyfrowy łączą się w nowe środowisko, w którym oba współistnieją i komunikują się.
Powrót Google'a do świata XR: nadzieja czy sceptycyzm?
Podstawowe pytanie brzmi: czy Google naprawdę będzie w stanie zdobyć przyczółek w tym segmencie dzięki nowej platformie o nazwie Android XR lub innym innowacyjnym podejściu? Sceptycyzm jest z pewnością uzasadniony. Jeden z doświadczonych obserwatorów skomentował: „Nie spodziewam się, że to zadziała szczególnie dobrze. Nawet po dziesięciu latach rozwiązania Google VR i AR to nadal katastrofa.” Ta ostra krytyka odzwierciedla powszechną opinię, że Google jak dotąd nie udało się zbudować przekonującego ekosystemu XR, który wykraczałby poza gadżety techniczne i mógłby również wyznaczać standardy w zakresie oprogramowania i użyteczności i doświadczenie użytkownika.
Nie należy jednak zapominać, że Google do tej pory szukał jedynie możliwej współpracy z producentami sprzętu i integracji systemów operacyjnych w tle. Nowa próba XR może teraz zakończyć się inaczej – zwłaszcza jeśli Google zdoła połączyć programistów i partnerów sprzętowych, aby stworzyć bardziej wyrafinowane, stabilne i wciągające doświadczenie użytkownika. Nie jest wykluczone, że Android XR będzie w przyszłości solidną podstawą dla nowych zestawów słuchawkowych, zwłaszcza jeśli chodzi o integrację dobrze znanych aplikacji na Androida ze środowiskami wirtualnymi i rozszerzonymi. Płynna kompatybilność ze znanym światem Androida byłaby mocnym argumentem dla wielu użytkowników.
Nadaje się do:
Strategia Meta: Quest 3 i Quest 3S jako generatory impulsów
Kolejnym ważnym tematem jest przestępstwo Meta. Dzięki Quest 2 firma wcześnie wypuściła niedrogi i stosunkowo dostępny zestaw słuchawkowy, który był w stanie przyciągnąć wielu użytkowników dzięki niezależnemu ekosystemowi. Teraz skupiamy się na Quest 3 i Quest 3S. Modele te powinny zdobywać punkty nie tylko pod względem wydajności sprzętowej, rozdzielczości i komfortu noszenia, ale także konkurencyjnych cen. Ekspert tej sceny zauważył: „Jeśli są dobre, to można by odetchnąć świeżym powietrzem, ponieważ są naprawdę atrakcyjne pod względem ceny”. To właśnie ten stosunek ceny do wydajności może mieć kluczowe znaczenie w przyciąganiu nawet więcej osób do wirtualnego świata i dalej rozpowszechniać technologię.
Meta Quest 3 jest uważany za wysokiej klasy rozwiązanie dla wymagających doświadczeń VR i AR. Ma zauważalnie wyższą rozdzielczość niż poprzednia generacja i wyróżnia się znacznie cieńszą konstrukcją. Ponadto mocny chipset XR powinien zapewnić płynne wyświetlanie i krótkie czasy reakcji. Dostępne są także zaawansowane funkcje rzeczywistości mieszanej, które umożliwiają niemal płynne łączenie treści wirtualnych z rzeczywistym środowiskiem. Ciekawym odpowiednikiem jest Meta Quest 3S, który podobno zachowuje ten sam procesor co Quest 3, ale oferuje nieco odchudzoną specyfikację. Oznacza to, że może być oferowany w znacznie niższej cenie i spodoba się użytkownikom, którzy chcą zanurzyć się w świecie XR, ale nie chcą od razu wydać fortuny. Tworzy się tu swego rodzaju ekosystem o różnych poziomach cenowych i jakościowych, które mogą być interesujące dla różnych grup docelowych.
Apple wkracza na boisko: Vision Pro zmieni zasady gry?
Oprócz Meta i Google, Apple znalazło się w centrum uwagi dzięki swojemu Vision Pro. Te okulary AR/VR charakteryzują się wyświetlaczem o wysokiej rozdzielczości, intuicyjną kontrolą gestów i doskonałą integracją z istniejącym ekosystemem Apple. Chociaż urządzenie należy do bardzo wysokiego segmentu cenowego i dlatego najprawdopodobniej będzie na razie produktem niszowym dla początkujących użytkowników i użytkowników profesjonalnych, wejście Apple na ten rynek można postrzegać jako punkt zwrotny. Kiedy Apple angażuje się poważnie, zwykle pojawiają się nowe standardy, których przestrzegają inni producenci. Wywiera to presję na konkurencję, ale także zapewnia innowacyjność. Użytkownicy, którzy są już głęboko zakorzenieni w świecie Apple, mogą prędzej czy później zainteresować się Vision Pro, zwłaszcza jeśli programiści wprowadzą na rynek przekonujące aplikacje, które wykażą wartość dodaną AR i VR w życiu codziennym.
Rola Meta jako dostawcy platformy i znaczenie systemu operacyjnego Horizon OS
Kolejnym obszarem napięć jest rola Meta jako potencjalnego dostawcy platformy. Często słyszy się, że Meta planuje licencjonować swój własny system operacyjny – często nazywany „Horizon OS” – innym producentom. Jak dotąd Meta w swoich zestawach słuchawkowych korzystała z własnego ekosystemu opartego na systemie Android, ale jeśli uda jej się udostępnić tę platformę, może ożywić rynek. W centrum uwagi znajdują się producenci tacy jak Pico. Ich własny system operacyjny jest obecnie uważany za słabo rozwinięty i nie zapewnia użytkownikom płynnej, intuicyjnej obsługi. Przejście na system operacyjny Horizon OS lub przyszłe rozwiązanie Android XR potencjalnie umożliwiłoby producentom takim jak Pico oferowanie produktów wyższej jakości bez konieczności samodzielnego ponoszenia ciężaru tworzenia złożonych systemów.
Oprogramowanie jako podatność i znaczenie ujednoliconego ekosystemu
Zwłaszcza w przypadku Pico oprogramowanie zawsze było słabym punktem. Ekspert branżowy powiedział: „Ich system operacyjny i oprogramowanie również są katastrofą”. To stwierdzenie może wydawać się drastyczne, ale odzwierciedla powszechny problem: wiele zestawów słuchawkowych AR/VR mniej cierpi z powodu sprzętu, niż z powodu braku optymalizacji oprogramowania i niedojrzałych wskazówek użytkownika. i brakująca treść. Jeśli Meta otworzy teraz swój system operacyjny i stworzy platformę, na której będzie mogło budować kilku producentów, powstanie szersza oferta sprzętu opartego na tej samej podstawie technicznej. Programistom łatwiej byłoby wówczas tworzyć aplikacje dla ekosystemu docierającego do wielu użytkowników. To z kolei przyciąga więcej klientów wraz ze wzrostem wyboru aplikacji, gier, aplikacji edukacyjnych czy profesjonalnych narzędzi. Rezultatem może być samonapędzający się cykl podaży i popytu, który napędza rynek jako całość.
Możliwa rola Google w Androidzie XR
To samo tyczy się przyszłego Androida XR Google’a. Jeśli podobna strategia się powiedzie, Android XR może służyć jako uniwersalna podstawa, na której różni producenci rozwijają swój sprzęt. To modułowe podejście wpisuje się zasadniczo w filozofię Androida, która od lat odnosi sukcesy w branży smartfonów: producenci wykorzystują Androida jako podstawę swoich urządzeń, łatwo dostosowują system i wyróżniają się sprzętem, designem i dodatkowymi funkcjami. W przypadku sektora XR może to oznaczać, że w przyszłości duża liczba zestawów słuchawkowych – od niedrogich urządzeń klasy podstawowej po drogie rozwiązania profesjonalne – będzie oparta na tej samej podstawowej konstrukcji. Zapewniłoby to użytkownikom bardziej spójne doświadczenia i zmniejszyło fragmentację rynku, ostatecznie zwiększając wykorzystanie VR i AR.
Nadaje się do:
Aktualna sytuacja i możliwy rozwój rynku
Obecna sytuacja sugeruje, że znaleźliśmy się w ważnym momencie. Technologie dla VR i AR nie są już czystymi marzeniami o przyszłości, ale powoli, ale zdecydowanie wkraczają na rynek masowy. Dzięki linii Quest Meta pokazała już, że stosunkowo niedrogie, ale potężne urządzenia mogą spodobać się szerszemu gronu odbiorców. Tworząc Vision Pro, Apple stawia na produkt z najwyższej półki, który może wyznaczać standardy w zakresie jakości i integracji. Google jest w fazie nowych początków, aby potencjalnie stworzyć standard z Androidem XR, który zapewni długoterminową stabilność i różnorodność.
Jeden z obserwatorów tak podsumował istotę obecnego rozwoju sytuacji: „Dostaniemy okulary i wypróbujemy je”. To zdanie wyraża nie tylko ciekawość, ale także pewien spokój. Rynek się rozwija, a Ty chcesz trzymać rękę na pulsie. Ale wraz z ciekawością pojawia się pragnienie prawdziwych ulepszeń: więcej treści, lepsze oprogramowanie, większy wybór - w skrócie: ekosystem, który działa. Dostawcy tacy jak Pico, którzy wcześniej borykali się z niedokończonym oprogramowaniem, mogliby skorzystać z otwartego systemu operacyjnego Horizon lub dojrzałego środowiska Android XR. „W następnej kolejności nie mogę się doczekać Meta Quest 3 i 3S” – dodał ten sam obserwator – „jeśli będą dobre, może znowu zaczerpniemy powiewu świeżego powietrza”. To pokazuje przede wszystkim, że jest to najbliższy następny krok , czyli Miarą są Produkty nowej generacji.
Konkurencja i wizja dojrzałej technologii XR
Konkurencja pomiędzy Meta, Google, Apple i innymi firmami takimi jak Pico napędzana jest przede wszystkim jedną podstawową ideą: technologia AR/VR powinna w końcu dorosnąć. Powinno znaleźć swoje miejsce w życiu codziennym, w edukacji, rozrywce, pracy i sztuce. Wymaga to nie tylko imponującego sprzętu, ale przede wszystkim wyrafinowanego ekosystemu oprogramowania, które jest łatwo dostępne, stabilne i inspirujące dla użytkowników. Nowe zestawy słuchawkowe i platformy, które pojawią się na rynku w nadchodzących latach, pokażą, czy branży uda się dokonać tego skoku. Są duże szanse, że AR i VR krok po kroku trafią do głównego nurtu – czy to poprzez ofensywę Meta na OS, strategię premium Apple, Android XR Google czy też innych producentów podążających tym trendem. Jedno jest pewne: dziedzina się zmienia, a najbliższe kilka lat będzie miało kluczowe znaczenie dla ustalenia, czy wizja wciągającego, połączonego i przyjaznego dla użytkownika świata XR rzeczywiście się spełni.
Nadaje się do: