Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Szukasz wirtualnego showroomu, agencji rozszerzonej, mieszanej i rozszerzonej rzeczywistości z Ulm lub Augsburga?

Virtual Showroom, rozszerzona, mieszana i rozszerzona rzeczywistość  –  Obraz: Ahmet Misirligul | Suttestock.com

Virtual Showroom, rozszerzona, mieszana i rozszerzona rzeczywistość – Obraz: Ahmet Misirligul | Suttestock.com

Siła XTDENDED/EXTREDENDED Rzeczywistość – krótki wgląd

Istnieje wiele terminów, a niektóre z nich są mylące, ponieważ niektórzy ludzie nie wiedzą dokładnie, kiedy i jak używa się odpowiednich terminów. Ma to związek z rozwojem tej technologii, która jest częściowo taka sama, ale różni się jedynie szczegółami.

Nadaje się do:

VR: Rzeczywistość wirtualna rzeczywistość wirtualna
na początku istniała rzeczywistość wirtualna. Pierwszy szkic systemu VR pochodzi od Mortona Heilig (1956), który opracował aparat o nazwie Sensorama, który powinien stać się „kinem przyszłości”. Prezentacja i jednoczesne środowisko interaktywne i wirtualne w samowystarczalnym pokoju są określane jako rzeczywistość wirtualna. Interakcja w czasie rzeczywistym i 3-D jest warunkiem wstępnym.

AR: Rzeczywistość rozszerzona rozszerzona rzeczywistość
o rozszerzonej rzeczywistości została dodana do innej technologii i możliwości. Mianowicie integracja obiektów wirtualnych lub innych wirtualnych opcji interakcji w rzeczywistości. Pokaż wyświetlacz prędkości na przedniej szybie samochodu jest tutaj przykładem. Istnieje również wiele dobrze znanych aplikacji, z którymi można oglądać rzeczy lub obiekty w rzeczywistości za pośrednictwem telefonu komórkowego.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Usługi cyfrowe dla Twojej firmy – lokalnie i globalne

Działamy w obszarze rozwoju biznesu i pomagamy wzmacniać i poszerzać rynek.

Czekamy na spotkanie z Państwem!

Rady i rozwiązania znajdziesz tutaj 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Dla agencji, które mogą skorzystać z naszej pomocy

Wspieramy Cię w kwestiach strategicznych, regionalnie i międzynarodowo. Projektowo lub kompleksowo.

Skontaktuj się z nami 👈🏻

 

MR: Rzeczywistość mieszana rozszerzona wirtualność mieszana
jest podobna do rzeczywistości wirtualnej. Różnica polega na tym, że nie ma samodzielnej wirtualnej przestrzeni, ale może być oddziaływane w rzeczywistości za pomocą zestawu słuchawkowego okularów. Najbardziej znanym przykładem są HoloLens z Microsoft. Ściśle mówiąc, jest to rozszerzona wirtualność. W rzeczywistości mieszanej rzeczywistość mieszanej lub rzeczywistości mieszanej podsumowują środowiska lub systemy, które mieszają naturalne postrzeganie użytkownika ze sztucznym postrzeganiem.

XR: Rozszerzona rzeczywistość / rzeczywistość krzyżowa rozszerzona rzeczywistość
XR jest terminem parasolowym dla wszystkich wciągających technologii. Mówi się o wciągającym środowisku wirtualnym (wciągające wirtualne środowisko), jeśli może być możliwe, aby użytkownik mógłby z nim interakcja.

Po prostu głupi, że używamy tego samego tłumaczenia do „rozszerzonego” w języku niemieckim dla „rozszerzonego” i „rozszerzonego”.

ITE: Wciągająca technologia
jest zanurzona słowem „zanurzenie”, które oznacza osadzenie obiektu w inne/nowe środowisko. W astronomii z. B. W przypadku ciała niebieskiego w cieniu innego lub osadzanie jednego obiektu w ciecz do badania w mikroskopii. W obszarze digitalizacji służy do zanurzenia w wirtualnym środowisku.

Immersja oznacza osadzenie użytkownika w wirtualnym świecie. Postrzeganie siebie w świecie rzeczywistym ulega zmniejszeniu, a użytkownik czuje się bardziej jak osoba w świecie wirtualnym. Im bardziej wciągające jest doświadczenie VR, tym bardziej realistyczne wydaje się ono użytkownikowi. Można to osiągnąć poprzez wyrafinowany i ekscytujący projekt wirtualnego świata, na przykład poprzez dużą liczbę możliwych akcji w systemie.

Vi350: wideo 360°
Dla kompletności należy wspomnieć o obrazie lub filmie 360°. Nie są tu możliwe żadne interakcje.

Istnieje wiele możliwych zastosowań różnych technik XR, które obecnie ugruntowały się w przemyśle i sektorze rozrywkowym.

Najnowszym osiągnięciem jest dostarczanie i zarządzanie danymi w centralnej lokalizacji dla różnych aplikacji XR, które w zależności od urządzenia odtwarzają dane dla odpowiedniej aplikacji XR.

Przykładowo: wirtualny showroom lub wirtualne targi produktów, np.: B. Maszyny

Ponadto za pośrednictwem odpowiednich urządzeń można wyświetlać odpowiednie kanały komunikacyjne i inne opcje informacyjne.

Nadaje się do:

Przewidywany udział wydatków na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) na całym świecie

Udział globalnych edycji AR/VR według segmentów na całym świecie – Picture: xpert.digital

Oczekuje się, że w 2020 r. wydatki konsumentów na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) będą stanowić 53 procent światowych wydatków na AR/VR w tym roku. Całkowite wydatki na AR/VR na całym świecie osiągną 12 miliardów dolarów w 2020 roku i wzrosną do 72,8 miliardów dolarów do 2024 roku.

Udział w globalnych wydatkach na AR/VR według segmentów na całym świecie

  • 53 % – konsumenci
  • 15,8 % – Sprzedaż i usługi
  • 13,8 % – produkcja i zasoby
  • 12,7 % – sektor publiczny
  • 3,2 % – Infrastruktura
  • 1,6 % – Inne

Priorytety inwestycyjne w zakresie technologii i treści XR/AR/VR/MR na całym świecie

XR/AR/VR/MR Technologia i –

Kierunki inwestycji w technologie XR/AR/VR/MR na świecie: W styczniu 2019 r. 54 proc. respondentów stwierdziło, że sektor gier odnotuje najwięcej inwestycji w rozwój rzeczywistości wirtualnej (VR), rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości mieszanej (MR) technologie lub treści. Sektory takie jak opieka zdrowotna i edukacja również stały się godnymi uwagi celami inwestycyjnymi w miarę ewolucji zastosowań technologii rzeczywistości rozszerzonej (XR).

Rzeczywistość rozszerzona (XR)

Rozszerzona rzeczywistość (XR) jest nowym terminem dla wszystkich wciągających technologii, w tym VR, AR i MR, a także dla tych, które wciąż muszą zostać stworzone. Technologie wciągające lub XR rozszerzają rzeczywistość, której doświadczamy poprzez połączenie wirtualnego i „prawdziwego” świata lub poprzez stworzenie całkowicie wciągającego doświadczenia. VR tworzy sztuczne środowisko, podczas gdy AR po prostu wykorzystuje istniejące środowisko, dostarczając nowe informacje o nim. Zarówno w VR, jak i AR informacje lub obrazy są udostępniane użytkownikowi za pośrednictwem słuchawek, w których Oculus VR i Sony należą do dobrze znanych dostawców.

Nadaje się do:

Zużycie XR

Rynek technologii XR rośnie, duże firmy takie jak Microsoft i Intel inwestują w technologię XR. Oczekuje się, że liczba mobilnych użytkowników AR na całym świecie będzie rosnąć, częściowo napędzany rosnącym zapotrzebowaniem na technologię AR w celu poprawy doświadczeń konsumentów w mediach i rozrywce. Koncerty muzyczne i wydarzenia sportowe to tylko dwa przykłady coraz szerszego wykorzystania technologii AR w celu wzbogacenia wrażeń fanów.

W latach 2016 i 2018 kolejne pytanie w ankiecie dotyczyło wyłącznie AR i VR, bez uwzględnienia produktów i usług MR i XR. Możliwe było wielokrotne wpisy.

W jakich sektorach spodziewasz się największych inwestycji w rozwój technologii lub treści AR/VR/MR/XR w ciągu najbliższych 12 miesięcy?

2019

  • 54 % – Gry
  • 43 % – Urządzenia medyczne i medyczne
  • 36 % – Edukacja
  • 28 % – wojsko i obrona
  • 20 % – Produkcja i motoryzacja
  • 17 % – film i telewizja
  • 15 % -Wydarzenia – (np. Sport, koncerty itp.)
  • 15 – rozwoju pracowników
  • 13 % – i reklama
  • 11 % – detaliczne (np. Zakupy)
  • 9 – nieruchomości (np. Wizyty wirtualne, budowa)

2018

  • 59 % –
  • 26 % – Urządzenia medyczne i medyczne
  • 26 % – Edukacja
  • 19 % – wojsko i obrona
  • 17 % – produkcja i motoryzacja
  • 18 % – film i telewizja
  • 19 % – (np. Sport, koncerty itp.)
  • 20 % – i reklamy
  • 18 % – detaliczne (np. Zakupy)
  • 21 – nieruchomości (np. Wizyty wirtualne, budowa)
  • – Rozwój pracowników

2016

  • 78 % – Gry
  • 24 % – Urządzenia opieki zdrowotnej i medyczne
  • 30 % – Edukacja
  • 15 % – wojsko i obrona
  • 40 % – film i telewizja
  • 34 % -Wydarzenia – (np. Sport, koncerty itp.)
  • 7 % – (np. Zakupy)
  • 18 – nieruchomości (np. Wizyty wirtualne, budownictwo)
  • – Budowa produkcyjna i motoryzacyjna
  • – Rozwój pracowników
  • – Marketing i reklama

Nadaje się do:

Strategie monetyzacji produktów lub usług technologii immersyjnych

Metody monetaryzacji produktów lub usług XR/AR/VR/MR na całym świecie – : xpert.digital

Sprzedaż produktów lub subskrypcji została uznana za główną metodę zarabiania na produktach i usługach XR/AR/VR/MR w 2020 r., przy czym 61 procent ankietowanych ekspertów z branży XR powołało się na tę strategię. W porównaniu z rokiem poprzednim strategia ta wzrosła o 13 proc.

W 2018 roku pytanie w ankiecie skupiało się wyłącznie na AR i VR, bez uwzględnienia produktów i usług MR i XR.

Metody monetyzacji produktów lub usług XR/AR/VR/MR na całym świecie

2020

  • 61 % – produktów lub subskrypcji (np. Urządzenia AR/VR, gry)
  • 51 % – dla dodatkowych funkcji lub zakupów w aplikacji w aplikacjach, które można pobrać bezpłatnie
  • 47 % – Przychody z reklamy w aplikacjach
  • 47 % -umieszczenie – w obrębie doświadczenia AR/VR
  • 36 % – do wydarzeń na żywo (np. Sport, koncerty)
  • 28 % -Rozrywka związana z – (np. Arkady VR, centra handlowe)

2019

  • 48 % – produktów lub subskrypcji (np. Urządzenia AR/VR, gry)
  • 41 % – dla dodatkowych funkcji lub zakupów w aplikacji w aplikacjach, które można pobrać bezpłatnie
  • 39 % – Przychody z reklamy w aplikacjach
  • 30 % -umieszczenie – w obrębie doświadczenia AR/VR
  • 19 % – do wydarzeń na żywo (np. Sport, koncerty)
  • 16 % -Rozrywka związana z – (np. Arkady VR, centra handlowe)

2018

  • 59 % – lub subskrypcje (np. Urządzenia AR/VR, gry)
  • 27 % – dla dodatkowych funkcji lub zakupów w aplikacji w aplikacjach, które można pobrać bezpłatnie
  • 20 % – Przychody z reklamy w aplikacjach
  • 20 % -umieszczenie – w ramach doświadczenia AR/VR
  • 13 % – do wydarzeń na żywo (np. Sport, koncerty)
  • 19 % -Rozrywka związana z – (np. Arkady VR, centra handlowe)

Dlatego xpert.digital dla ULM i Augsburga! – Virtual Showroom, Agencja Rzeczywistości Mieszkań

Konrada Wolfensteina

Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 731 37 999 300 .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

 

Xpert.digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Możesz znaleźć więcej na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej