
Wirtualny showroom, rzeczywistość rozszerzona, mieszana i rozszerzona – Zdjęcie: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
Czynnik ekonomiczny technologii XR
Każda nowa szansa rynkowa niesie ze sobą szereg ryzyk. Biorąc jednak pod uwagę potencjał rynkowy tej nowej technologii immersyjnej, szybko staje się jasne, że kwestia ryzyka wkrótce zostanie rozwiązana. Niezależnie od tego, rynek dynamicznie się rozwija. Szczególnie w sektorze B2B poczynił on stosunkowo niewielkie, ale znaczące postępy. Technologie XR stały się niezastąpione w sektorze opieki zdrowotnej, motoryzacyjnym i przemysłowym. W sektorze B2C technologia XR ugruntowała już swoją pozycję.
Technologia XR jest coraz częściej włączana i wykorzystywana także w planach strategicznych, takich jak:
- Wirtualne salony wystawowe
- Targi wirtualne
- Wydarzenia i spotkania wirtualne
Nadaje się do:
- Aktualny stan Wirtualizacji (Cyfrowy Showroom i Wirtualne Targi)
- Rozszerzona rzeczywistość w świecie cyfrowo-fizycznym
- Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)
Rzeczywistość wirtualna (VR) to symulowane doświadczenie, które może być podobne do świata rzeczywistego lub całkowicie od niego odmienne. Celem VR jest stworzenie użytkownikowi wrażeń sensorycznych, obejmujących niekiedy wzrok, dotyk, słuch, węch, a nawet smak. Przewiduje się, że globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) osiągną 18,8 mld dolarów w 2020 roku, podczas gdy sam rynek sprzętu i oprogramowania VR ma wzrosnąć do 5,1 mld dolarów do 2023 roku. Potencjalny wpływ nowych technologii, takich jak VR, staje się coraz bardziej oczywisty: prognozy przewidują, że VR zwiększy globalny produkt krajowy brutto (PKB) o 450,5 mld dolarów do 2030 roku. Co więcej, przewiduje się, że do 2030 roku technologie VR/AR stworzą ponad 23 miliony miejsc pracy na całym świecie.
🏢 👨🏻 👩🏻 Usługi cyfrowe dla Twojej firmy - lokalnie i globalnie
Działamy w obszarze rozwoju biznesu i pomagamy wzmacniać i poszerzać rynek.
Czekamy na spotkanie z Państwem!
🚀 👧🏽 👦🏽 Dla agencji, które mogą skorzystać z naszej pomocy
Wspieramy Cię w kwestiach strategicznych, regionalnie i międzynarodowo. Projektowo lub kompleksowo.
Obecnie standardowe systemy rzeczywistości wirtualnej wykorzystują zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej lub środowiska multiprojekcyjne, aby tworzyć realistyczne wrażenia symulujące fizyczną obecność użytkownika w środowisku wirtualnym. Efekt ten jest zazwyczaj osiągany przez zestawy słuchawkowe VR składające się z wyświetlacza montowanego na głowie (HMD) – zestawu owijanego wokół głowy, który zapobiega zakłócaniu świata wirtualnego przez światło lub obrazy ze świata rzeczywistego. Dostawcy zestawów słuchawkowych VR to m.in. HTC, Oculus, PlayStation i Valve, a przedstawiciele pokolenia milenialsów w Wielkiej Brytanii częściej niż jakiekolwiek inne pokolenie posiadają zestaw słuchawkowy VR.
Gry VR i wideo VR to największe zastosowania technologii VR wśród konsumentów: szacuje się, że w 2023 roku globalnie na te obszary zostanie wydane 20,8 miliarda dolarów. W Polsce jedna piąta graczy korzystała z urządzeń VR, a mobilne urządzenia VR należały do najpopularniejszych. Eksperci przewidują jednak, że korzyści płynące z VR będą widoczne również w przemyśle, ponieważ technologia ta oferuje potencjalny wzrost wydajności. W rezultacie, do 2023 roku, globalnie, wykorzystanie przemysłowe będzie trzykrotnie większe niż konsumenckie.
Nadaje się do:
- Potęga rozszerzonej/rozszerzonej rzeczywistości – krótki wgląd
- Potencjały rzeczywistości rozszerzonej i obszary zastosowań
Obawy prawne dotyczące rozwoju technologii XR/AR/VR/MR
Obawy prawne dotyczące rozwoju technologii immersyjnych według ekspertów z branży XR/AR/VR/MR w USA: W 2020 r. 49 procent ankietowanych ekspertów z branży XR stwierdziło, że prywatność konsumentów i bezpieczeństwo danych stanowią kwestię prawną w kontekście rozwoju technologii i treści immersyjnych.
Które z poniższych ryzyk prawnych są istotne dla Twojej firmy podczas opracowywania technologii immersyjnych lub treści?
49% – Ochrona konsumentów/bezpieczeństwo danych
48% – Odpowiedzialność za produkt
41% – Kwestie dotyczące zdrowia i bezpieczeństwa
34% – Potencjalne naruszenie praw własności intelektualnej osób trzecich (patenty, znaki towarowe, prawa autorskie, tajemnice handlowe)
29% – Kwestie dotyczące kontroli eksportu
27% – Licencjonowanie technologii i własności intelektualnej
27% – Zgodność z wymogami platformy podczas publikowania treści
25% – Prawa publiczne
24% – Egzekwowanie praw własności intelektualnej
1% – Inne
Przeszkody utrudniające masową adopcję technologii AR/VR według ekspertów XR
Bariery dla masowego wdrożenia technologii rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR) według ekspertów branży XR/AR/VR/MR w Stanach Zjednoczonych: W badaniu przeprowadzonym na początku 2020 roku 32% ankietowanych ekspertów branży XR wskazało doświadczenie użytkownika jako jedną z największych barier dla masowego wdrożenia technologii rzeczywistości rozszerzonej (AR). Na drugim miejscu znalazła się dostępność treści, którą wskazało 18% respondentów.
Nadaje się do:
- Xtended: Rozszerzona rzeczywistość dla biznesu i przemysłu
- Ciągłe udoskonalenia i dalszy rozwój w rozszerzonej rzeczywistości
Jakie przeszkody stoją na drodze do masowej adopcji technologii rzeczywistości rozszerzonej – AR?
- 32% – Doświadczenie użytkownika (np. duży sprzęt, problemy techniczne)
- 18% – Oferowane treści (np. brak treści wysokiej jakości, ilość dostępnych treści)
- 15% – niechęć konsumentów i przedsiębiorstw do wdrażania rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR)
- 14% – Ryzyko regulacyjne i prawne
- 11% – Finansowanie i inwestycje
- 7% – Koszty dla konsumentów
- 4% – Nadzór państwowy
Jakie przeszkody stoją na drodze do powszechnego przyjęcia wirtualnej rzeczywistości – technologii VR?
- 19% – Doświadczenia użytkownika (np. duży sprzęt, usterki techniczne)
- 27% – Oferowana treść (np. brak wysokiej jakości treści, ilość dostępnych treści)
- 19% – niechęć konsumentów i przedsiębiorstw do wdrażania rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR)
- 12% – Ryzyko regulacyjne i prawne
- 9% – Finansowanie i inwestycje
- 11% – Koszty dla konsumentów
- 3% – Nadzór państwowy
Wzrost globalnego PKB dzięki AR/VR
Wzrost globalnego produktu krajowego brutto (PKB) w latach 2019–2030 dzięki rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości rozszerzonej (VR) (w miliardach dolarów amerykańskich): Według raportu z 2019 r. prognozuje się, że rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR) zwiększą globalny produkt krajowy brutto (PKB) o 1,5 biliona dolarów do 2030 r., w porównaniu z 46,4 miliardami dolarów, jakie technologie te dodały do PKB w 2019 r.
Liczba miejsc pracy na świecie, w których nastąpiła poprawa dzięki AR/VR
Według raportu z 2019 r. przewiduje się, że do 2030 r. technologie wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR) usprawnią pracę ponad 23 mln miejsc pracy na całym świecie, co stanowi wzrost w porównaniu z 800 000 miejsc pracy usprawnionych dzięki VR i AR w 2019 r. VR, AR i mieszana rzeczywistość (MR) są często określane mianem rozszerzonej rzeczywistości (XR), nowego terminu używanego w odniesieniu do wszystkich technologii immersyjnych.
Nadaje się do:
Liczba miejsc pracy na świecie, w których nastąpiła poprawa dzięki rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR) w latach 2019–2030 (w milionach)
Korzyści ekonomiczne VR na całym świecie
Prognozuje się, że globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) ponownie wzrosną w 2020 r., a rynek konsumenckiego sprzętu i oprogramowania VR również będzie odnotowywał wzrost do 2023 r. Potencjalny wpływ nowych technologii, takich jak VR, staje się coraz bardziej oczywisty na całym świecie: prognozy przewidują, że VR zwiększy globalny PKB o 450,5 mld dolarów do 2030 r. Co więcej, przewiduje się, że technologie VR/AR stworzą ponad 23 miliony miejsc pracy na całym świecie do 2030 r.
Korzyści ekonomiczne VR w Europie
Przewiduje się, że VR przyniesie szereg korzyści społecznych i ekonomicznych krajom europejskim. Wielka Brytania spodziewa się wzrostu produktu krajowego brutto (PKB) o 20,1 mld dolarów do 2030 roku, a Francja przewiduje wzrost PKB o 14,4 mld dolarów dzięki technologii VR. Co więcej, oczekuje się, że VR/AR stworzy ponad 400 000 miejsc pracy w Wielkiej Brytanii do 2030 roku, co stanowi wzrost z 10 000 do 15 000 miejsc pracy stworzonych przez VR/AR w 2019 roku.
Wielkość rynku rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej (AR/VR) w Europie
Wielkość rynku rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) w Europie w latach 2018 i 2026 (w miliardach dolarów amerykańskich): Przewiduje się, że w 2026 r. rynek rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) w Europie osiągnie wartość 50,55 miliardów dolarów amerykańskich, co będzie oznaczało wzrost w porównaniu z 4,57 miliardami dolarów amerykańskich, które rynek ten osiągnął w 2018 r.
Aktualne biblioteki PDF wspierające dalsze planowanie strategiczne i działania
Zapewniamy Ci dalsze liczne wglądy w liczby, dane i fakty, które mogą pomóc Ci zoptymalizować i rozszerzyć Twoje cele strategiczne:
- Biblioteka danych demograficznych klientów — baza wiedzy demograficznej (PDF)
- Biblioteka marketingu internetowego (PDF)
- Biblioteka e-commerce – Baza wiedzy (PDF)
- Biblioteka marketingu w mediach społecznościowych – baza wiedzy (PDF)
- Biblioteka SEO – baza wiedzy SEM (PDF)
- Reklama w wyszukiwarkach / Biblioteka SEA – Baza wiedzy o reklamach w wyszukiwarkach (PDF)
- Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)
Właśnie dlatego Xpert.Digital dla Frankfurtu i Würzburga! – Twój wirtualny showroom, konsultanci i agencja zajmująca się rozszerzoną, mieszaną i rozszerzoną rzeczywistością
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

