Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Szukasz wirtualnego showroomu, agencji rozszerzonej, mieszanej i rozszerzonej rzeczywistości z Frankfurtu lub Würzburga?

Wirtualny salon wystawowy, rzeczywistość rozszerzona, mieszana i rozszerzona – Zdjęcie: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Wirtualny salon wystawowy, rzeczywistość rozszerzona, mieszana i rozszerzona – Zdjęcie: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Czynnik ekonomiczny Technologia XR

Z każdą nową szansą rynkową wiąże się ryzyko rynkowe. Jeśli jednak przyjrzeć się potencjałowi rynku tej nowej immersyjnej technologii, szybko staje się jasne, że kwestia zagrożeń wkrótce zostanie rozwiązana. Tak czy inaczej, rynek rozwija się dynamicznie. Zwłaszcza w sektorze B2B rynek posunął się do przodu stosunkowo niepozornie. Technologie XR stały się niezbędne w obszarach zdrowia, motoryzacji i przemysłu. Technologia XR ma już ugruntowane miejsce w sektorze B2C.

Jednak technologia XR jest również coraz częściej wykorzystywana i wykorzystywana w planach strategicznych, które wyglądałyby następująco:

Nadaje się do:

Rzeczywistość wirtualna (VR) to symulowane doświadczenie, które może przypominać świat rzeczywisty lub całkowicie się od niego różnić. Celem VR jest zapewnienie użytkownikowi wrażeń zmysłowych, czasami obejmujących wzrok, dotyk, słuch, węch, a nawet smak. Prognozuje się, że globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) osiągną 18,8 miliarda dolarów w 2020 roku, podczas gdy sam rynek konsumenckiego sprzętu i oprogramowania VR osiągnie 5,1 miliarda dolarów do 2023 roku. Dolar powinien wzrosnąć. Potencjalny wpływ nowych technologii, takich jak VR, staje się coraz bardziej wyraźny: prognozy sugerują, że VR zwiększy globalny produkt krajowy brutto (PKB) o 450,5 miliarda dolarów do 2030 roku. Ponadto przewiduje się, że do 2030 r. technologie VR/AR utworzą ponad 23 miliony miejsc pracy na całym świecie.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Usługi cyfrowe dla Twojej firmy - lokalnie i globalnie

Działamy w obszarze rozwoju biznesu i pomagamy wzmacniać i poszerzać rynek.

Czekamy na spotkanie z Państwem!

Rady i rozwiązania znajdziesz tutaj 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Dla agencji, które mogą skorzystać z naszej pomocy

Wspieramy Cię w kwestiach strategicznych, regionalnie i międzynarodowo. Projektowo lub kompleksowo.

Skontaktuj się z nami 👈🏻

 

Obecnie standardowe systemy rzeczywistości wirtualnej wykorzystują zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej lub środowiska multiprojekcyjne, aby tworzyć realistyczne wrażenia symulujące fizyczną obecność użytkownika w środowisku wirtualnym. Efekt ten jest zazwyczaj osiągany przez zestawy słuchawkowe VR składające się z wyświetlacza montowanego na głowie (HMD) – zestawu owijanego wokół głowy, który zapobiega zakłócaniu świata wirtualnego przez światło lub obrazy ze świata rzeczywistego. Dostawcy zestawów słuchawkowych VR to m.in. HTC, Oculus, PlayStation i Valve, a przedstawiciele pokolenia milenialsów w Wielkiej Brytanii częściej niż jakiekolwiek inne pokolenie posiadają zestaw słuchawkowy VR.

Gry VR i wideo VR to najczęstsze przypadki wykorzystania technologii VR przez konsumentów – szacuje się, że w 2023 r. na całym świecie w tych obszarach wydano 20,8 miliarda dolarów. W Polsce co piąty gracz korzysta z urządzeń VR, przy czym jednym z najpowszechniejszych typów urządzeń jest urządzenie mobilne VR. Eksperci uważają jednak, że korzyści płynące z VR będą miały również wpływ na przemysł, ponieważ możliwa jest poprawa wydajności. W rezultacie oczekuje się, że do 2023 r. globalne wykorzystanie przemysłowe będzie trzykrotnie większe niż zużycie konsumenckie.

Nadaje się do:

Zagadnienia prawne dotyczące rozwoju technologii XR/AR/VR/MR

Obawy prawne dotyczące rozwoju technologii XR/AR/VR/MR – Zdjęcie: Xpert.Digital

Obawy prawne dotyczące opracowywania technologii immersyjnych Według ekspertów branżowych XR/AR/VR/MR w USA: W 2020 r. 49 procent ankietowanych ekspertów z branży XR stwierdziło, że prywatność konsumentów i bezpieczeństwo danych stanowią kwestie prawne podczas opracowywania technologii immersyjnych i prezentowanych treści.

Które z poniższych ryzyk prawnych jest ważne dla Twojej firmy podczas opracowywania technologii lub treści immersyjnych?

49% – Ochrona konsumentów/bezpieczeństwo danych
48% – Odpowiedzialność za produkt
41% – Kwestie dotyczące zdrowia i bezpieczeństwa
34% – Potencjalne naruszenie praw własności intelektualnej osób trzecich (patenty, znaki towarowe, prawa autorskie, tajemnice handlowe)
29% – Kwestie dotyczące kontroli eksportu
27% – Licencjonowanie technologii i własności intelektualnej
27% – Zgodność z wymogami platformy podczas publikowania treści
25% – Prawa publiczne
24% – Egzekwowanie praw własności intelektualnej
1% – Inne

Zdaniem ekspertów XR bariery w masowej adaptacji technologii AR/VR

Przeszkody utrudniające masową adopcję technologii AR/VR – Zdjęcie: Xpert.Digital

Bariery w masowym wdrażaniu technologii rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) według ekspertów z branży XR/AR/VR/MR w Stanach Zjednoczonych: W ankiecie przeprowadzonej wcześniej w 2020 r. 32 procent ankietowanych ekspertów z branży XR wymieniło doświadczenia użytkowników jako jedną z największych barier na drodze do masowej adopcji technologii rzeczywistości rozszerzonej (AR). Na drugim miejscu znalazła się dostępność treści, którą jako przeszkodę wskazało 18 proc.

Nadaje się do:

Jakie przeszkody stoją na drodze do masowej adopcji technologii rzeczywistości rozszerzonej – AR?

  • 32% – Doświadczenie użytkownika (np. duży sprzęt, problemy techniczne)
  • 18% – Oferowane treści (np. brak treści wysokiej jakości, ilość dostępnych treści)
  • 15% – niechęć konsumentów i przedsiębiorstw do wdrażania rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR)
  • 14% – Ryzyko regulacyjne i prawne
  • 11% – Finansowanie i inwestycje
  • 7% – Koszty dla konsumentów
  • 4% – Nadzór państwowy

Jakie przeszkody stoją na drodze do powszechnego przyjęcia wirtualnej rzeczywistości – technologii VR?

  • 19% – Doświadczenia użytkownika (np. duży sprzęt, usterki techniczne)
  • 27% – Oferowana treść (np. brak wysokiej jakości treści, ilość dostępnych treści)
  • 19% – niechęć konsumentów i przedsiębiorstw do wdrażania rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR)
  • 12% – Ryzyko regulacyjne i prawne
  • 9% – Finansowanie i inwestycje
  • 11% – Koszty dla konsumentów
  • 3% – Nadzór państwowy

Wzrost PKB dzięki AR/VR na całym świecie

Wzrost PKB na świecie dzięki AR/VR – Zdjęcie: Xpert.Digital

Wzrost globalnego produktu krajowego brutto (PKB) w latach 2019–2030 dzięki rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości rozszerzonej (VR) (w miliardach dolarów amerykańskich): Według raportu z 2019 r. prognozuje się, że rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR) zwiększą globalny produkt krajowy brutto (PKB) o 1,5 biliona dolarów do 2030 r., w porównaniu z 46,4 miliardami dolarów, jakie technologie te dodały do ​​PKB w 2019 r.

Liczba miejsc pracy ulepszonych dzięki AR/VR na całym świecie

Według raportu z 2019 r. przewiduje się, że do 2030 r. dzięki technologiom rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR) na całym świecie powstanie ponad 23 mln miejsc pracy, co oznacza wzrost w porównaniu z 800 tys. miejsc pracy utworzonych w 2019 r. W rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej zmodernizowano. VR, AR i rzeczywistość mieszana (MR) są często określane jako rzeczywistość rozszerzona (XR), co jest nowym terminem używanym w odniesieniu do wszystkich technologii immersyjnych.

Nadaje się do:

Liczba miejsc pracy poprawionych dzięki rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) na całym świecie w latach 2019–2030 (w milionach)

Liczba miejsc pracy na świecie, w których zastosowano technologię AR/VR – Zdjęcie: Xpert.Digital

Korzyści ekonomiczne VR na całym świecie

Prognozuje się, że globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i rzeczywistość wirtualną (AR/VR) ponownie wzrosną w 2020 r., a rynek konsumenckiego sprzętu i oprogramowania VR również odnotuje wzrost do 2023 r. Potencjalny wpływ nowych technologii, takich jak VR, staje się obecnie coraz wyraźniejszy na całym świecie: prognozy wskazują, że VR zwiększy światowy PKB o 450,5 miliarda dolarów do 2030 roku. Ponadto przewiduje się, że do 2030 r. dzięki technologiom VR/AR na całym świecie zostaną utworzone ponad 23 miliony miejsc pracy.

Korzyści ekonomiczne VR w Europie

Przewiduje się, że dla krajów europejskich VR przyniesie szereg korzyści społecznych i gospodarczych. Prognozuje się, że do 2030 r. w Wielkiej Brytanii produkt krajowy brutto (PKB) wzrośnie o 20,1 miliarda dolarów, podczas gdy we Francji dzięki technologii VR nastąpi wzrost PKB o 14,4 miliarda dolarów. Ponadto do 2030 r. VR/AR utworzy w Wielkiej Brytanii ponad 400 tys. miejsc pracy, co oznacza wzrost w porównaniu z 10–15 tys. miejsc pracy utworzonych przez VR/AR w Wielkiej Brytanii w 2019 r.

Wielkość rynku rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej (AR/VR) w Europie

Rozwój rynku rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości (AR/VR) w Europie – Zdjęcie: Xpert.Digital

Wielkość rynku rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) w Europie w latach 2018 i 2026 (w miliardach dolarów amerykańskich): Oczekuje się, że w 2026 r. rynek rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) będzie w Europie osiągnąć 50,55 miliarda dolarów, co oznacza wzrost z 4,57 miliarda dolarów, jaki rynek był wart w 2018 roku.

Właśnie dlatego Xpert.Digital dla Frankfurtu i Würzburga! – Twój wirtualny showroom, konsultanci i agencja zajmująca się rozszerzoną, mieszaną i rozszerzoną rzeczywistością

Konrad Wolfenstein

Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804  .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej