
Virtual Showroom, rozszerzona, mieszana i rozszerzona rzeczywistość – Obraz: Ahmet Misirligul | Suttestock.com
Czynnik ekonomiczny Technologia XR
Z każdą nową szansą rynkową wiąże się ryzyko rynkowe. Jeśli jednak przyjrzeć się potencjałowi rynku tej nowej immersyjnej technologii, szybko staje się jasne, że kwestia zagrożeń wkrótce zostanie rozwiązana. Tak czy inaczej, rynek rozwija się dynamicznie. Zwłaszcza w sektorze B2B rynek posunął się do przodu stosunkowo niepozornie. Technologie XR stały się niezbędne w obszarach zdrowia, motoryzacji i przemysłu. Technologia XR ma już ugruntowane miejsce w sektorze B2C.
Jednak technologia XR jest również coraz częściej wykorzystywana i wykorzystywana w planach strategicznych, które wyglądałyby następująco:
- Wirtualne salony
- Wirtualne Targi
- Wirtualne wydarzenia i spotkania
Nadaje się do:
- Aktualny stan Wirtualizacji (Cyfrowy Showroom i Wirtualne Targi)
- Rozszerzona rzeczywistość w świecie cyfrowo-fizycznym
- Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)
Rzeczywistość wirtualna (VR) to symulowane doświadczenie, które może przypominać świat rzeczywisty lub całkowicie się od niego różnić. Celem VR jest zapewnienie użytkownikowi wrażeń zmysłowych, czasami obejmujących wzrok, dotyk, słuch, węch, a nawet smak. Prognozuje się, że globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną (AR/VR) osiągną 18,8 miliarda dolarów w 2020 roku, podczas gdy sam rynek konsumenckiego sprzętu i oprogramowania VR osiągnie 5,1 miliarda dolarów do 2023 roku. Dolar powinien wzrosnąć. Potencjalny wpływ nowych technologii, takich jak VR, staje się coraz bardziej wyraźny: prognozy sugerują, że VR zwiększy globalny produkt krajowy brutto (PKB) o 450,5 miliarda dolarów do 2030 roku. Ponadto przewiduje się, że do 2030 r. technologie VR/AR utworzą ponad 23 miliony miejsc pracy na całym świecie.
🏢 👨🏻 👩🏻 Usługi cyfrowe dla Twojej firmy – lokalnie i globalne
Działamy w obszarze rozwoju biznesu i pomagamy wzmacniać i poszerzać rynek.
Czekamy na spotkanie z Państwem!
🚀 👧🏽 👦🏽 Dla agencji, które mogą skorzystać z naszej pomocy
Wspieramy Cię w kwestiach strategicznych, regionalnie i międzynarodowo. Projektowo lub kompleksowo.
Standardowe systemy rzeczywistości wirtualnej wykorzystują obecnie zestaw słuchawkowy rzeczywistości wirtualnej lub środowiska wielopoziomowe do tworzenia realistycznych odczuć, które symulują fizyczną obecność użytkownika w środowisku wirtualnym. Efekt jest zwykle generowany przez słuchawki VR, które składają się z wyświetlacza zamontowanego na głowie (HMD) – zestaw słuchawkowy, który nie pozwala na oświetlenie ani obrazy z rzeczywistego świata na wirtualny świat. Dostawcy słuchawek VR to HTC, Oculus, PlayStation i Valve, prawdopodobieństwo, że tysiąclecia w Wielkiej Brytanii mają zestaw słuchawkowy VR, jest większy niż w przypadku członków dowolnego innego pokolenia.
Gry VR i wideo VR to najczęstsze przypadki wykorzystania technologii VR przez konsumentów – szacuje się, że w 2023 r. na całym świecie w tych obszarach wydano 20,8 miliarda dolarów. W Polsce co piąty gracz korzysta z urządzeń VR, przy czym jednym z najpowszechniejszych typów urządzeń jest urządzenie mobilne VR. Eksperci uważają jednak, że korzyści płynące z VR będą miały również wpływ na przemysł, ponieważ możliwa jest poprawa wydajności. W rezultacie oczekuje się, że do 2023 r. globalne wykorzystanie przemysłowe będzie trzykrotnie większe niż zużycie konsumenckie.
Nadaje się do:
- Siła XTDENDED/EXTREDENDED Rzeczywistość – krótki wgląd
- Potencjały rzeczywistości rozszerzonej i obszary zastosowań
Zagadnienia prawne dotyczące rozwoju technologii XR/AR/VR/MR
Obawy prawne dotyczące opracowywania technologii immersyjnych Według ekspertów branżowych XR/AR/VR/MR w USA: W 2020 r. 49 procent ankietowanych ekspertów z branży XR stwierdziło, że prywatność konsumentów i bezpieczeństwo danych stanowią kwestie prawne podczas opracowywania technologii immersyjnych i prezentowanych treści.
Które z poniższych ryzyk prawnych jest ważne dla Twojej firmy podczas opracowywania technologii lub treści immersyjnych?
49 % – Ochrona konsumentów/bezpieczeństwo danych
48 % – Odpowiedzialność za produkt
41 % – Kwestie zdrowotne i bezpieczeństwa
34 % – Możliwe naruszenie własności intelektualnej stron trzecich (patenty, marki, prawa autorskie, sekrety biznesowe)
29 % – Kontrola eksportu
27 % – Licencjonowanie technologii i IP
27 % – Zgodność z wymogami platformy w publikacji zawartości
25 % – Prawa
24
% – Rówstwo IP –
Zdaniem ekspertów XR bariery w masowej adaptacji technologii AR/VR
Bariery w masowym wdrażaniu technologii rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) według ekspertów z branży XR/AR/VR/MR w Stanach Zjednoczonych: W ankiecie przeprowadzonej wcześniej w 2020 r. 32 procent ankietowanych ekspertów z branży XR wymieniło doświadczenia użytkowników jako jedną z największych barier na drodze do masowej adopcji technologii rzeczywistości rozszerzonej (AR). Na drugim miejscu znalazła się dostępność treści, którą jako przeszkodę wskazało 18 proc.
Nadaje się do:
- Xtended: Rozszerzona rzeczywistość dla biznesu i przemysłu
- Ciągłe udoskonalenia i dalszy rozwój w rozszerzonej rzeczywistości
Jakie są przeszkody w masowym wprowadzeniu rozszerzonej rzeczywistości – technologii AR?
- 32 % – wrażenia użytkownika (np. Lakierowy sprzęt, problemy techniczne)
- 18 % – zawartość (np. Brakuje treści jakości, ilość dostępnych treści)
- 15 % – ograniczenie konsumentów i firm we wstępie AR/VR
- 14 % – Regulacja i ryzyko prawne
- 11 % – Finansowanie i inwestycje
- 7 % – koszty dla konsumentów
- 4 % – Nadzór państwowy
Jakie są przeszkody w masowym wprowadzeniu technologii wirtualnej rzeczywistości – VR?
- 19 % – wrażenia użytkownika (np. Lektywny sprzęt, awarie techniczne)
- 27 % – zawartość (np. Brak wysokiej jakości treści, ilość dostępnych treści)
- 19 % – ograniczenie konsumentów i firm we wstępie AR/VR
- 12 % – Regulacja i ryzyko prawne
- 9 % – Finansowanie i inwestycje
- 11 % – Koszty dla konsumentów
- 3 % – Nadzór państwowy
Wzrost PKB dzięki AR/VR na całym świecie
Wzrost produktu krajowego brutto (PKB) według rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) na całym świecie w latach 2019–2030 (w dolarach amerykańskich): Według raportu z 2019 r. Przewiduje się, że rzeczywistość wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR) na całym świecie do 2030 r. Zwiększają dolary amerykańskie – wzrost w porównaniu do 46,4 miliarda, przez które te technologie w 2019 r..
Liczba miejsc pracy ulepszonych dzięki AR/VR na całym świecie
Według raportu z 2019 r. przewiduje się, że do 2030 r. dzięki technologiom rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR) na całym świecie powstanie ponad 23 mln miejsc pracy, co oznacza wzrost w porównaniu z 800 tys. miejsc pracy utworzonych w 2019 r. W rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej zmodernizowano. VR, AR i rzeczywistość mieszana (MR) są często określane jako rzeczywistość rozszerzona (XR), co jest nowym terminem używanym w odniesieniu do wszystkich technologii immersyjnych.
Nadaje się do:
Liczba miejsc pracy poprawionych dzięki rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) na całym świecie w latach 2019–2030 (w milionach)
Korzyści ekonomiczne VR na całym świecie
Prognozuje się, że globalne wydatki na rzeczywistość rozszerzoną i rzeczywistość wirtualną (AR/VR) ponownie wzrosną w 2020 r., a rynek konsumenckiego sprzętu i oprogramowania VR również odnotuje wzrost do 2023 r. Potencjalny wpływ nowych technologii, takich jak VR, staje się obecnie coraz wyraźniejszy na całym świecie: prognozy wskazują, że VR zwiększy światowy PKB o 450,5 miliarda dolarów do 2030 roku. Ponadto przewiduje się, że do 2030 r. dzięki technologiom VR/AR na całym świecie zostaną utworzone ponad 23 miliony miejsc pracy.
Korzyści ekonomiczne VR w Europie
Przewiduje się, że dla krajów europejskich VR przyniesie szereg korzyści społecznych i gospodarczych. Prognozuje się, że do 2030 r. w Wielkiej Brytanii produkt krajowy brutto (PKB) wzrośnie o 20,1 miliarda dolarów, podczas gdy we Francji dzięki technologii VR nastąpi wzrost PKB o 14,4 miliarda dolarów. Ponadto do 2030 r. VR/AR utworzy w Wielkiej Brytanii ponad 400 tys. miejsc pracy, co oznacza wzrost w porównaniu z 10–15 tys. miejsc pracy utworzonych przez VR/AR w Wielkiej Brytanii w 2019 r.
Wielkość rynku rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej (AR/VR) w Europie
Wielkość rynku rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) w Europie w latach 2018 i 2026 (w miliardach dolarów amerykańskich): Oczekuje się, że w 2026 r. rynek rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) będzie w Europie osiągnąć 50,55 miliarda dolarów, co oznacza wzrost z 4,57 miliarda dolarów, jaki rynek był wart w 2018 roku.
Aktualne biblioteki PDF wspierające dalsze planowanie strategiczne i działania
Zapewniamy Ci dalsze liczne wglądy w liczby, dane i fakty, które mogą pomóc Ci zoptymalizować i rozszerzyć Twoje cele strategiczne:
- Biblioteka demografii klienta – baza danych wiedzy demograficznej (PDF)
- Biblioteka marketingu internetowego (PDF)
- Biblioteka e -commerce – baza danych wiedzy (PDF)
- Biblioteka marketingu w mediach społecznościowych – baza danych wiedzy (PDF)
- Biblioteka SEO – ta baza danych wiedzy (PDF)
- Wyszukiwarka reklama / biblioteka morska – baza danych wiedzy o reklamie wyszukiwarki (PDF)
- Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)
Dlatego xpert.digital dla Frankfurtu i Würzburga! – Twój wirtualny salon wystawowy, konsultant i agencja rozszerzona, mieszana i rozszerzona
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Możesz znaleźć więcej na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus