Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Porównanie platform Metaverse: Kompleksowa analiza – Od Robloxa do Horizon: Od czego warto zacząć?

Porównanie platform Metaverse: Kompleksowa analiza - Od Roblox do Horizon: Od czego warto zacząć?

Porównanie platform Metaverse: kompleksowa analiza – Od Roblox do Horizon: gdzie warto zacząć? – Zdjęcie: Xpert.Digital

Wirtualna przyszłość: przegląd najciekawszych platform metawersum

Gry, sztuka i ekonomia: nowe możliwości światów metawersum

Platformy metawersów są coraz częściej postrzegane jako miejsca, w których ludzie spotykają się, aby grać, pracować, nabywać dobra cyfrowe i nawiązywać kontakty towarzyskie. Chociaż termin „metawersum” przez długi czas kojarzony był z science fiction, w ostatnich latach stał się coraz bardziej namacalny. Fascynacja tymi wirtualnymi światami wynika przede wszystkim z ich różnorodności: od pełnych akcji gier online po immersyjne środowiska 3D, w których sztuka, muzyka i interakcje społeczne łączą się ze sobą – platformy metawersów oferują nową formę obecności cyfrowej. W kolejnych sekcjach omówione zostaną najważniejsze platformy, ich unikalne cechy i potencjalne przyszłe kierunki rozwoju. Skupimy się na cechach, które pozwalają uznać je za metawersum lub „proto-metawersum”, na tym, w jaki sposób spełniają one kryteria takie jak trwałość, interakcje społeczne, awatary, wirtualne gospodarki i prawa własności cyfrowej, a także na tym, jakie możliwości i wyzwania stwarzają na przyszłość.

„Witamy w świecie, w którym wszystko wydaje się możliwe, a granice między rzeczywistością a wirtualnością coraz bardziej się zacierają”. Ta wizja metawersum motywuje już wiele firm i osób do aktywnego udziału w tworzeniu nowych wirtualnych światów. Obok klasycznych platform gier skupionych na społeczności, coraz częściej pojawiają się koncepcje zdecentralizowane, w których użytkownicy mogą wykorzystać technologię blockchain do uzyskania cyfrowych praw własności. Poniższy przegląd ilustruje różnorodność tej dziedziny i sposób, w jaki poszczególne platformy koncentrują się na różnych aspektach metawersum.

Czym jest metawersum?

Metawersum jest często opisywane jako progresywna ewolucja internetu. Podczas gdy strony internetowe i aplikacje opierają się głównie na interfejsach 2D, metawersum przenosi się do immersyjnych przestrzeni 3D. Użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w czasie rzeczywistym, zamieszkiwać różne światy, kupować dobra cyfrowe, a nawet prowadzić wirtualne życie reprezentowane przez awatary. Metawersum łączy w ten sposób różne technologie, takie jak rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR), blockchain, sztuczna inteligencja i sieci społecznościowe.

Kluczowe cechy metawersum obejmują:

  1. Trwałość: Świat wirtualny istnieje nieprzerwanie, niezależnie od tego, czy jesteś zalogowany, czy nie. Wydarzenia odbywają się w czasie rzeczywistym i nie można ich po prostu „zresetować”.
  2. Awatary: Użytkownicy wcielają się w cyfrowe role, które można dostosowywać i projektować na wiele sposobów.
  3. Interakcje społeczne: Głównym celem są wspólne doświadczenia z innymi, realnymi ludźmi w przestrzeniach wirtualnych. Tworzy to poczucie wspólnoty, a czasem nawet własne struktury społeczne.
  4. Wirtualny system gospodarczy: Wiele platform metawersum posiada już własne waluty i rynki dóbr cyfrowych, takich jak odzież, dzieła sztuki czy nieruchomości. Transakcje te odbywają się głównie w ramach systemu, tworząc autonomiczny cykl ekonomiczny.
  5. Interoperacyjność: W idealnym świecie i na platformach istniałaby wzajemna łączność. W w pełni rozwiniętym metawersum awatar mógłby odwiedzać różne platformy bez utraty ważnych danych i konieczności ciągłego przechodzenia na nowe technologie.

Nadaje się do:

Przegląd i porównanie platform Metaverse

1. Roblox

Roblox znany jest z nacisku na gry i możliwości tworzenia własnych światów. Miliony ludzi spotykają się, aby przeżywać przygody lub wypróbować różne minigry. Roblox zawiera elementy metawersum, takie jak stały świat, awatary, interakcje społeczne i wewnętrzna gospodarka. Ta ostatnia jest napędzana własną walutą, Robux. Społeczność jest kluczowa: użytkownicy mogą nie tylko konsumować treści, ale także tworzyć je samodzielnie. To sprzyja kreatywności i wzmacnia poczucie bycia częścią dużego, tętniącego życiem świata. Jednak, chociaż Roblox spełnia wiele kryteriów metawersum, jego głównym celem jest wyraźnie dobra zabawa. Rozległe równoległe światy, złożone systemy ekonomiczne i niezwykle wciągające doświadczenia są tworzone przez samą społeczność, a nie narzucane przez platformę.

„Świat Robloxa” – mówi wielu młodych użytkowników – „jest jak gigantyczny zestaw do budowy, w którym każdy może stworzyć i doświadczyć wszystkiego, czego zapragnie”. Roblox oferuje szeroki wachlarz gatunków: bijatyki, wirtualne parki rozrywki, gry RPG, gry wyścigowe i wiele innych. Zespoły graczy często pracują miesiącami nad nowym światem, zanim udostępnią go wszystkim. Ta silna koncentracja na użytkowniku jest kluczową cechą, dlatego wielu uważa Robloxa za pioniera w tworzeniu społeczności w metawersum.

Nadaje się do:

2. Minecraft

Minecraft już na początku pokazał, jak kreatywni potrafią być ludzie w wirtualnym świecie. Rozgrywka koncentruje się głównie na budowaniu, eksploracji i przetrwaniu w otwartym, w większości blokowym świecie. Z biegiem lat rozwinęła się ogromna społeczność, tworząc własne serwery z indywidualnymi zasadami, oferując graczom szeroki wachlarz możliwości. Minecraft doskonale nadaje się do nauki pracy zespołowej i planowania podczas tworzenia dużych budowli lub złożonych mechanizmów. Z perspektywy metawersum, Minecraft spełnia kilka kryteriów: oferuje trwałe światy, w których awatary mogą się swobodnie poruszać, oraz możliwość interakcji ze sobą w trybie wieloosobowym.

Jednak Minecraft koncentruje się mniej na zaawansowanych funkcjach platformy społecznościowej czy własnej walucie. Zamiast tego stawia na kreatywność i indywidualne doświadczenie „przetrwania”. Otwartość i różnorodność serwerów tworzonych przez użytkowników, z własnymi zestawami zasad i systemami ekonomicznymi, z pewnością nadaje Minecraftowi ważną rolę w świecie wirtualnych światów. Niektóre grupy projektowe tworzą nawet własne serwery edukacyjne, na których dzieci i młodzież mogą wirtualnie zgłębiać wiedzę z przedmiotów szkolnych.

3. Fortnite

Fortnite jest powszechnie znany jako pełna akcji gra typu battle royale. Ale poza aspektem rywalizacji, gdzie 100 graczy walczy ze sobą na kurczącej się arenie, platforma w ostatnich latach rozszerzyła swoje elementy metawersum. Fortnite regularnie organizuje koncerty, premiery filmowe i inne wirtualne wydarzenia. Olbrzymie wydarzenia muzyczne, oglądane jednocześnie przez miliony ludzi w wirtualnym świecie, zyskały szczególną popularność. „Czujesz się, jakbyś stał na koncercie z tysiącami innych fanów, a to wszystko z własnego domu” – tak opisują to doświadczenie uczestnicy.

To, przynajmniej częściowo, ugruntowuje pozycję Fortnite jako platformy społecznościowej, gdzie interakcja wykracza poza czystą rozgrywkę. Niemniej jednak, pełna akcji rozgrywka pozostaje kluczowa, a Fortnite można raczej zaklasyfikować jako grę z elementami metawersum. Niemniej jednak, pokazuje to ogromny potencjał tkwiący w łączeniu rozrywki ze wspólnymi doświadczeniami.

4. Piaskownica

Sandbox to platforma oparta na blockchainie, która wykorzystuje zaawansowany system ekonomiczny z cyfrowymi prawami własności. Użytkownicy nabywają wirtualną ziemię za pomocą NFT (niezamiennych tokenów). Ziemię tę można rozwijać, projektować i wypełniać interaktywną treścią. Monetyzacja jest kluczowym aspektem: użytkownicy mogą sprzedawać lub wynajmować własne gry, dzieła sztuki lub wirtualne aktywa. „Ideą stojącą za takimi platformami jest danie ludziom kontroli nad ich wirtualnymi dobrami” – podkreśla wielu entuzjastów technologii blockchain.

Platforma The Sandbox kładzie nacisk na zdecentralizowaną strukturę, w której centralny operator nie kontroluje wyłącznie treści. To właściciele i społeczność decydują o ewolucji świata. W dłuższej perspektywie takie platformy mogłyby dać początek nowej formie gospodarki cyfrowej i scenie artystycznej, gdzie twórcy nawiązywaliby bezpośredni kontakt z odbiorcami i zawierali transakcje ekonomiczne. W ramach platformy The Sandbox mogłyby być organizowane nawet koncerty, wystawy czy targi, a każda działka stałaby się przestrzenią interaktywną.

5. Decentraland

Decentraland to kolejna zdecentralizowana platforma, na której użytkownicy mogą kupować wirtualne ziemie. Również tutaj NFT odgrywają kluczową rolę. Własność cyfrowej ziemi jest rejestrowana w blockchainie, co ma zapewnić bezpieczeństwo i transparentność. W przeciwieństwie do niektórych platform skupionych wyłącznie na grach, Decentraland koncentruje się bardziej na tworzeniu cyfrowego, równoległego świata. „Ten świat jest zarządzany przez społeczność i może stale ewoluować, bez konieczności powiązania z pojedynczym deweloperem” – wyjaśnia wielu użytkowników, opisując podstawową zasadę.

Decentraland organizuje wydarzenia towarzyskie, wystawy, pokazy i inne aktywności społecznościowe, które dają poczucie przebywania w prawdziwym mieście. Pod względem ekonomicznym Decentraland jest ściśle powiązany z kryptowalutami i umożliwia użytkownikom handel awatarami, ubraniami i innymi dobrami cyfrowymi. To sprawia, że ​​Decentraland jest jedną z najbardziej ekscytujących platform dla osób zainteresowanych metawersum, blockchainem i NFT, które poszukują nowych sposobów na kreatywne wyrażanie siebie.

Nadaje się do:

6. Światy Horyzontu

Horizon Worlds to platforma opracowana przez Meta (dawniej Facebook), która koncentruje się na interakcjach społecznych i awatarach w przestrzeniach wirtualnych. Kilka lat temu Meta zainwestowała ogromne sumy w rozwój własnego metawersum. Jednym z deklarowanych celów było całkowite przeprojektowanie komunikacji i środowisk pracy. Spotkania, wydarzenia i spotkania towarzyskie miały coraz częściej odbywać się w VR. „Chcemy stworzyć świat, w którym ludzie będą mogli spotykać się naturalnie, niezależnie od tego, gdzie się znajdują” – brzmiało ich credo.

Jednak w kolejnych latach wielokrotnie pojawiały się doniesienia o wysokich kosztach i stratach operacyjnych. Z tego powodu, począwszy od 2023 roku, Meta coraz bardziej koncentrowała się na sztucznej inteligencji. Niemniej jednak, Horizon Worlds nadal istnieje i pokazuje, jak może wyglądać społecznościowy metawersum VR. Platforma oferuje awatary, z których część jest oparta na prawdziwych osobach, oraz różnorodne światy, które można wspólnie eksplorować. Gry, narzędzia kreatywne i interakcje stanowią kluczowy element tego doświadczenia. Horizon Worlds jest szczególnie interesujący dla osób poszukujących jak najbardziej realistycznego doświadczenia VR, ponieważ oferuje podejście do tego, jak mogłyby funkcjonować przyszłe wersje interakcji w społecznościach cyfrowych.

Nadaje się do:

7. Przestrzeń Somnium

Somnium Space to platforma VR oparta na koncepcji trwałego świata. Użytkownicy mogą tu nabywać i rozwijać cyfrową przestrzeń, co jest możliwe dzięki technologii blockchain. Świat jest stale dostępny w czasie rzeczywistym, co daje wrażenie ciągłej przestrzeni życiowej. Projekt jest wciąż w fazie rozwoju, co właśnie czyni go tak atrakcyjnym dla wczesnych użytkowników: „Tworzymy świat, który jest naprawdę kształtowany przez użytkowników. Każdy może być pionierem i wnosić swoje pomysły” – tak postrzegają to uczestnicy.

Celem jest stworzenie płynnie działającego środowiska VR, w którym użytkownicy będą mogli spotykać się ze znajomymi, robić zakupy, uczestniczyć w koncertach, rozwijać nieruchomości i korzystać z innych atrakcji. Nacisk położony jest na doświadczenie: osoby wchodzące do Somnium Space przenoszą się do immersyjnego świata, w którym możliwa jest zarówno swobodna eksploracja, jak i transakcje biznesowe. Somnium Space łączy w ten sposób różne podejścia: chodzi o zabawę i społeczność, a także o monetyzację i poczucie własności.

8. Kryptowoksele

Cryptovoxels, podobnie jak Decentraland i The Sandbox, koncentruje się na cyfrowych prawach własności i wirtualnych ziemiach. Jego pikselowa estetyka przywodzi na myśl projekty artystyczne lub cyfrowo minimalistyczny świat. Użytkownicy, którzy zakupili ziemię, mogą budować budynki, wystawiać dzieła sztuki lub otwierać firmy. Możliwe są również wydarzenia, podczas których ludzie spotykają się z awatarami. Jedną z cech wyróżniających Cryptovoxels jest silne powiązanie ze sceną kryptowalut, ponieważ praktycznie wszystkie transakcje oparte są na blockchainie.

„Twórcy i artyści spotykają się tutaj, aby prezentować i sprzedawać swoje prace w wirtualnych galeriach”. Wielu postrzega platformę jako swego rodzaju innowacyjny rynek sztuki, na którym mogą rozkwitać nowe formy cyfrowej ekspresji. Uczestnicy zanurzają się w niezwykłym świecie na styku sztuki, technologii i społeczności.

9. Axie Infinity

Axie Infinity znana jest przede wszystkim jako gra typu play-to-earn, w której gracze hodują, kolekcjonują i walczą z cyfrowymi stworzeniami zwanymi Axie. Również tutaj, do zabezpieczenia własności Axie, wykorzystywane są NFT. Ta mechanika sprawiła, że ​​Axie Infinity stała się momentami jedną z najbardziej dochodowych platform gier blockchain, na których gracze mogli faktycznie zarabiać pieniądze.

Axie Infinity z pewnością zawiera pewne elementy metawersum: aktywną społeczność, wirtualne przedmioty o realnej wartości i trwałości. Jednak cały system koncentruje się bardziej na rozgrywce i kolekcjonowaniu cyfrowych stworzeń niż na tworzeniu kompletnego wirtualnego świata. Niemniej jednak Axie Infinity jest uważane za ważnego pioniera w łączeniu technologii blockchain, gier i własnej gospodarki.

10. VRChat

VRChat to społecznościowa platforma VR, która nie ogranicza się do konkretnego zastosowania. Zamiast tego koncentruje się na interakcji w zróżnicowanych światach tworzonych przez społeczność. Użytkownicy mogą tworzyć własne awatary, często odzwierciedlające ich wyobraźnię lub osobiste preferencje. Możliwości projektowania awatarów są nieograniczone.

VRChat oferuje grupy dyskusyjne, wieczory karaoke, teatr improwizowany, wydarzenia taneczne i wiele innych formatów, które trudno byłoby wdrożyć w przestrzeni fizycznej. „Jeśli masz ochotę wziąć udział w slamie poetyckim jako robot, mityczne stworzenie lub postać z kreskówki, możesz to zrobić” – mówią wieloletni użytkownicy VRChat. Ta swoboda jest jedną z jego głównych atrakcji. VRChat spełnia zatem liczne kryteria metawersum: interakcje społeczne, stałe wydarzenia społecznościowe, możliwość życia w odmiennej tożsamości, a nawet wewnętrzną gospodarkę (choć mniej wyraźną niż w niektórych światach opartych na blockchainie).

Inne platformy i proto-metawersa

Oprócz znanych nazw, takich jak Roblox, Minecraft czy Decentraland, istnieje wiele innych platform, często nazywanych proto-metawersami. To rozróżnienie koncepcyjne pokazuje, że nie każdy wirtualny świat oferuje jeszcze pełen zakres metawersum, ale wszystkie zawierają istotne elementy.

  • Second Life: Często nazywany „pierwszym metawersum”, od samego początku oferował liczne aspekty wirtualnej przestrzeni społecznej. Awatary, własna waluta, działki i kreatywne narzędzia do tworzenia treści uczyniły Second Life pionierem. Mimo że został przyćmiony przez nowocześniejsze platformy, Second Life wciąż ma lojalną społeczność i był przełomowy pod wieloma względami.
  • IMVU: Platforma społecznościowa skupiająca się na awatarach i dobrach wirtualnych. Użytkownicy spotykają się na czatach, które można personalizować za pomocą wirtualnych przedmiotów. Tutaj również handluje się głównie przedmiotami kosmetycznymi.
  • Sansar: Stworzony przez twórców Second Life, Sansar miał być nowocześniejszą i przede wszystkim zoptymalizowaną pod kątem VR platformą. Celem było stworzenie szczegółowych środowisk dla wydarzeń i interakcji społecznych.
  • High Fidelity: Platforma open source, która pozwala użytkownikom budować własne wirtualne światy. Jest skierowana głównie do deweloperów, którzy chcą zgłębić tę technologię.
  • Upland: To miejsce, gdzie handluje się wirtualną ziemią, powiązaną z lokalizacjami w świecie rzeczywistym. Koncepcja ta łączy świat fizyczny z wirtualnym, a rolę odgrywają w tym NFT i transakcje kryptowalutowe.

Wszystkie te platformy pokazują, jak szybko temat metawersum zyskuje na znaczeniu. Coraz więcej firm i osób interesuje się tożsamościami cyfrowymi, wirtualnymi nieruchomościami i sposobami digitalizacji produktów ze świata rzeczywistego. Granice między światem cyfrowym a rzeczywistym zacierają się, na przykład gdy koncerty czy prezentacje produktów w środowiskach cyfrowych przyciągają tłumy.

Nadaje się do:

Gospodarka i prawa własności cyfrowej

Centralnym tematem wielu platform jest kwestia własności cyfrowej. Co to znaczy „posiadać” ziemię lub dzieło sztuki w wirtualnym świecie? Rozwiązania oparte na blockchainie opierają się na zasadzie NFT: własność cyfrowego zasobu jest kryptograficznie i jednoznacznie przypisywana. Właściciele mogą następnie handlować lub wystawiać swoje aktywa. W The Sandbox, Decentraland i Cryptovoxels całe nieruchomości są przedmiotem obrotu za pośrednictwem NFT i czasami sprzedawane po wysokich cenach.

„Wierzymy w przyszłość, w której dobra wirtualne będą miały taką samą wartość jak dobra fizyczne” – mówią zwolennicy tej technologii. Sceptycy z kolei ostrzegają przed bańkami spekulacyjnymi i niestabilną sytuacją rynkową, ponieważ wartość kryptowalut może ulegać gwałtownym wahaniom. Niemniej jednak, niezaprzeczalnie, ten trend w kierunku własności cyfrowej jest przez wielu postrzegany jako klucz do zbudowania zrównoważonego metawersum.

Aspekty społeczne i psychologiczne

Poza aspektami technicznymi i ekonomicznymi, metawersum ma również znaczenie społeczne. Światy wirtualne umożliwiają ludziom nawiązywanie kontaktów niezależnie od odległości geograficznej i oferują przestrzeń do rozwoju tożsamości. Zwłaszcza młodzi ludzie często dorastają w środowiskach cyfrowych, gdzie mogą rozwijać poczucie wspólnoty równie silne jak w świecie rzeczywistym.

Pojawiają się jednak również wyzwania: kwestie takie jak prywatność danych, cyberprzemoc, zdrowie psychiczne i zachowania uzależniające stają się istotnymi czynnikami. „Kiedy życie wirtualne staje się priorytetem, niektórzy użytkownicy zapominają o zadomowieniu się w realnym świecie” – to powtarzający się zarzut. Z drugiej strony, platformy metawersum mogą oferować społeczność osobom, które czują się odizolowane w życiu fizycznym lub niwelują bariery (na przykład ograniczenia fizyczne).

Perspektywy i potencjał na przyszłość

Szybkie tempo postępu technologicznego sugeruje, że metawersum będzie coraz bardziej przenikać nasze codzienne życie. Zestawy VR stają się tańsze, lżejsze i wygodniejsze. Technologie rzeczywistości rozszerzonej mogą płynnie nakładać na świat rzeczywisty treści cyfrowe. Jednocześnie szybsze sieci i ulepszone silniki graficzne zapewniają coraz bardziej realistyczne efekty wizualne i immersyjne doznania.

W przyszłości metawersum mogłoby stać się miejscem, w którym firmy budują całe modele biznesowe. Wirtualne sklepy, cyfrowe instytucje edukacyjne, salony wystawowe nowych produktów i międzynarodowe środowiska pracy byłyby dostępne w dowolnym momencie. Zamiast wideokonferencji, ludzie spotykaliby się w wirtualnych salach konferencyjnych, gdzie mogliby wspólnie oglądać projekcje i prototypy.

Zwłaszcza w edukacji metawersum może przynieść rewolucję: zamiast wkuwać na pamięć suchą teorię, uczniowie uczą się w wirtualnych laboratoriach, gdzie mogą bezpiecznie przeprowadzać eksperymenty chemiczne lub interaktywnie zwiedzać zabytki. Wiele platform wykorzystuje już elementy grywalizacji, aby uczynić złożone tematy interesującymi i przystępnymi.

Konkurencja i współpraca

Choć wiele platform wciąż zajmuje niszę, coraz wyraźniejsza staje się rosnąca konkurencja. Duże firmy technologiczne inwestują ogromne środki w rozwój własnych produktów metawersum, podczas gdy firmy blockchainowe rozwijają zdecentralizowane alternatywy. Rodzi to pytanie o to, czy w przyszłości wiele ekosystemów metawersum będzie ze sobą współistnieć, czy też pojawi się standard umożliwiający ich interoperacyjność.

Niektórzy eksperci przewidują konsolidację, w której tylko kilka platform metawersum zachowa swoją istotność, podobnie jak dzisiejsi giganci mediów społecznościowych. Inni natomiast liczą na dynamiczną różnorodność zdecentralizowanych światów, w których użytkownicy będą mogli działać autonomicznie.

Rola sztucznej inteligencji

W 2023 roku firma stojąca za Facebookiem, obecnie Meta, ponownie skupiła się na sztucznej inteligencji. Ten rozwój pokazuje, jak metawersum, choć pozostaje ważnym trendem, dynamicznie współgra z innymi technologiami. Modele sztucznej inteligencji mogłyby znacząco ukształtować metawersum w przyszłości, zwiększając dynamikę awatarów, postaci niezależnych (NPC) i środowisk.

Wyobraź sobie sztuczną inteligencję w tle generującą realistycznie reagujące postacie lub architekturę miasta metawersum projektowaną w oparciu o rekomendacje sztucznej inteligencji, czego efektem jest planowanie urbanistyczne uwzględniające zachowania awatarów w czasie rzeczywistym. „Sztuczna inteligencja może pomóc ożywić wirtualne światy” – wyjaśniają entuzjaści, wskazując na automatyczne generowanie treści, inteligentne funkcje tłumaczenia czy indywidualnie dopasowane doświadczenia.

Wyzwania dla metawersum

Pomimo wszystkich możliwości, nie można ignorować wyzwań. Bezpieczeństwo danych i prywatność muszą być zagwarantowane, gdy ludzie na dużą skalę udostępniają dane osobowe w przestrzeni cyfrowej. Przetwarzanie danych użytkowników staje się jeszcze bardziej krytyczne, gdy w grę wchodzą dane biometryczne (takie jak dane o ruchu z zestawów VR), które umożliwiają wyciąganie wniosków na temat stanów emocjonalnych i aspektów zdrowotnych.

„Potrzebujemy regulacji, aby chronić cyfrowe samostanowienie obywateli” – domagają się głosy z sektora ochrony konsumentów. W tak realistycznym cyfrowym świecie manipulacja i nadużycia są równie niebezpieczne, jak w prawdziwym życiu. Do tego dochodzą ryzyka ekonomiczne: spekulanci na rynku nieruchomości wirtualnych muszą liczyć się z utratą popularności platformy lub jej przejęciem przez nową technologię.

Na koniec, ale nie mniej ważne, na przeszkodzie stoją przeszkody technologiczne: stworzenie prawdziwie immersyjnego metawersum, które może pomieścić miliony użytkowników jednocześnie, wymaga ogromnej pojemności serwerów, wysokiej przepustowości i stabilnej infrastruktury. Chociaż technologia rozwija się dynamicznie, czas pokaże, kiedy metawersum będzie dostępne, przystępne cenowo i bezpieczne dla wszystkich na dużą skalę.

Tożsamość i kultura w metawersum

Intrygującym aspektem jest kwestia tożsamości cyfrowej. Awatary można świadomie dobierać tak, aby odzwierciedlały konkretny wygląd, osobowość lub kulturę. Doprowadziło to do rozwoju zupełnie unikalnych subkultur w tych światach, gdzie moda, sztuka i muzyka znajdują nowe formy ekspresji. Koncerty w Fortnite, galerie w Cryptovoxels i wirtualne imprezy w VRChat to tylko kilka przykładów wydarzeń kulturalnych, które zyskały dużą popularność online.

„W metawersum mogę być sobą lub kimś zupełnie innym – i to jest wyzwalające” – mówi wielu entuzjastów, którzy tworzą nową tożsamość w tych przestrzeniach. Rodzi to jednak również pytania filozoficzne: czy wirtualne ja stanie się w końcu tak powszechne, że fizyczne ja zejdzie na dalszy plan? Jakie są etyczne implikacje zachowywania się w cyfrowym świecie w sposób, którego nigdy byśmy nie rozważyli w rzeczywistości? Te dyskusje prawdopodobnie staną się jeszcze bardziej palące w miarę rozprzestrzeniania się metawersum.

Metawersum nie jest jednolitą koncepcją.

Wspomniane na początku platformy, takie jak Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sandbox, Decentraland, Horizon Worlds, Somnium Space, Cryptovoxels, Axie Infinity i VRChat, pokazują, że metawersum nie jest jednolitą koncepcją, lecz ma różne cele i manifestacje. Podczas gdy Roblox i Minecraft przodują w grach społecznościowych, The Sandbox i Decentraland opierają się na zdecentralizowanych strukturach i cyfrowych prawach własności. Platformy takie jak Horizon Worlds i VRChat kładą duży nacisk na interakcje społeczne w środowiskach VR.

Nadaje się do:

Choć niektóre koncepcje koncentrują się na jednym kluczowym elemencie – czy to kreatywności, ekonomii, czy aspektach społecznych – wszystkie one podzielają wizję świata wirtualnego, który zyskuje na znaczeniu i coraz bardziej przeplata się ze światem rzeczywistym. Ponadto istnieją proto-metawersa, takie jak Second Life, IMVU, Sansar, High Fidelity i Upland, które poszerzają pole widzenia i ukazują wielowymiarowość przestrzeni wirtualnych.

Spojrzenie w przyszłość jest zarówno obiecujące, jak i trudne. Firmy i konsumenci muszą zmierzyć się z kwestiami prywatności danych, regulacji, interoperacyjności i implikacji społecznych. Idealnym metawersum byłby świat sieciowy, w którym technologie płynnie ze sobą współpracują, a każdy użytkownik ma swobodę tworzenia własnych przestrzeni, budowania firm lub po prostu czerpania przyjemności. To, czy i jak szybko ta wizja stanie się rzeczywistością, zależy od wielu czynników: postępu technologicznego, akceptacji społecznej, regulacji politycznych, a także, co nie mniej ważne, woli tych, którzy aktywnie kształtują metawersum.

Jedno jest pewne: metawersum to nie przelotny trend, ale głęboki rozwój, który już teraz rewolucjonizuje i na nowo definiuje branże takie jak gry, sztuka, edukacja, nieruchomości i media społecznościowe. Biorąc pod uwagę jego szybki rozwój, możemy spodziewać się kolejnych platform, innowacji i fuzji w nadchodzących latach. Możliwe, że w końcu wyłoni się standard metawersum, składający się z różnych, płynnie połączonych „wysp”.

Wielu entuzjastów jest przekonanych, że „metawersum ukształtuje nasze cyfrowe życie w takim samym stopniu, jak smartfony w przeszłości”. Jednak, czy ta prognoza się sprawdzi, czas pokaże. Pewne jest, że ludzie mają potrzebę wyrażania siebie cyfrowo, nawiązywania kontaktów i zdobywania nowych doświadczeń. Wirtualne światy oferują przestrzeń, w której kreatywność, interakcje społeczne i działalność gospodarcza mogą rozkwitać na nowe sposoby.

Wyścig o kształt tej przyszłościowej przestrzeni trwa w najlepsze, a różne platformy metawersum już oferują ekscytujące spojrzenie na różne koncepcje. Podczas gdy niektóre koncentrują się bardziej na grach i rozrywce, inne koncentrują się na sztuce, handlu lub sieciach społecznościowych. Ostatecznie prawdopodobnie powstanie koegzystencja, w której sami użytkownicy będą decydować, gdzie czują się wirtualnie jak w domu.

Choć wciąż istnieje wiele przeszkód technicznych, prawnych i kulturowych, wszystko wskazuje na to, że podróż do metawersum dopiero się zaczyna. I choć znane platformy, takie jak Second Life, imponująco pokazują, jak długotrwała może być tego rodzaju wirtualna egzystencja, nowe platformy urzekają odbiorców innowacyjnym wykorzystaniem technologii blockchain, sztucznej inteligencji i VR. Dla każdego, kto jest otwarty na immersyjne doświadczenia, interakcje społeczne i cyfrową własność, metawersum oferuje już niezliczone możliwości. I prawdopodobnie będą się one rozwijać i ewoluować jeszcze bardziej w nadchodzących latach – prowadząc do świata, w którym życie wirtualne i rzeczywiste coraz bardziej się przenikają, kształtując nową formę społeczeństwa cyfrowego.

Nadaje się do:

 

 

Jesteśmy do Twojej dyspozycji - doradztwo - planowanie - realizacja - zarządzanie projektami

☑️Naszym językiem biznesowym jest angielski lub niemiecki

☑️ NOWOŚĆ: Korespondencja w Twoim języku narodowym!

 

Konrad Wolfenstein

Chętnie będę służyć Tobie i mojemu zespołowi jako osobisty doradca.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) . Mój adres e-mail to: wolfenstein xpert.digital

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

☑️ Wsparcie MŚP w zakresie strategii, doradztwa, planowania i wdrażania

☑️ Stworzenie lub dostosowanie strategii cyfrowej i cyfryzacji

☑️Rozbudowa i optymalizacja procesów sprzedaży międzynarodowej

☑️ Globalne i cyfrowe platformy handlowe B2B

☑️ Pionierski rozwój biznesu / marketing / PR / targi

Wyjdź z wersji mobilnej