Opublikowano: 7 stycznia 2025 / Aktualizacja z: 7 stycznia 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein
Wirtualna przyszłość: najciekawsze platformy Metaverse w skrócie
Gra, sztuka i biznes: nowe możliwości światów Metaverse
Platformy Metaverse są coraz częściej postrzegane jako miejsca, w których ludzie spotykają się, aby bawić się, pracować, kupować towary cyfrowe i nawiązywać kontakty towarzyskie. Choć termin „metawers” od dawna obecny jest w świecie science fiction, w ostatnich latach staje się coraz bardziej namacalny. Fascynacja tych wirtualnych światów polega przede wszystkim na ich różnorodności: od pełnych akcji gier online po wciągające środowiska 3D, w których sztuka, muzyka i interakcje społeczne łączą się, platformy Metaverse otwierają nową formę cyfrowej obecności. Najważniejsze platformy, ich cechy szczególne i możliwe udoskonalenia zostały omówione bardziej szczegółowo poniżej. Nacisk położony jest na to, jakie cechy spełniają, aby można je było uznać za metaświat lub „protometawers”, w jaki sposób kształtują kryteria, takie jak trwałość, interakcje społeczne, awatary, wirtualne systemy gospodarcze i prawa własności cyfrowej, a także jakie możliwości i wyzwania przed nimi stoją przyszłość w nich utknęła.
„Witamy w świecie, w którym wszystko wydaje się możliwe, a granice między rzeczywistością a wirtualnością coraz bardziej się zacierają.” Ta idea Metaverse już teraz zachęca wiele firm i osób prywatnych do aktywnego udziału w tworzeniu nowych wirtualnych światów. Oprócz klasycznych platform do gier skupiających się na społeczności, coraz częściej na pierwszy plan wysuwają się zdecentralizowane koncepcje, w których użytkownicy mogą korzystać z technologii blockchain w celu ochrony praw własności cyfrowej. Poniższy przegląd ilustruje, jak zróżnicowana jest już ta dziedzina i jak niektóre platformy skupiają się na różnych aspektach metaświata.
Czym jest Metaświat?
Metaverse jest często opisywany jako postępująca ewolucja Internetu. Podczas gdy strony internetowe i aplikacje opierają się głównie na powierzchniach 2D, metaświat przenosi się do wciągających przestrzeni 3D. Użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w czasie rzeczywistym, spędzać czas w różnych światach, kupować towary cyfrowe, a nawet prowadzić wirtualne życie reprezentowane przez awatary. Metaverse łączy różne technologie, takie jak rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR), blockchain, sztuczna inteligencja i sieci społecznościowe.
Ważnymi cechami Metaverse są:
- Trwałość: Świat wirtualny istnieje nieprzerwanie, niezależnie od tego, czy jesteś aktualnie zalogowany, czy nie. Zdarzenia zachodzą w czasie rzeczywistym i nie można ich po prostu „zresetować”.
- Awatary: użytkownicy wcielają się w role cyfrowe, które można dostosowywać i projektować na różne sposoby.
- Interakcja społeczna: nacisk kładziony jest na wspólne doświadczenia z innymi prawdziwymi ludźmi w przestrzeniach wirtualnych. Tworzy to poczucie wspólnoty, a czasem nawet odrębnych struktur społecznych.
- Wirtualny system gospodarczy: wiele platform Metaverse ma już własne waluty i rynki towarów cyfrowych, takich jak odzież, dzieła sztuki czy nieruchomości. Transakcje te zazwyczaj odbywają się w obrębie systemu, tworząc swój własny cykl gospodarczy.
- Interoperacyjność: idealna jest sieć światów i platform. W w pełni dojrzałym metaświecie awatar może odwiedzać różne platformy bez utraty ważnych danych i ciągłego przełączania się na nowe technologie.
Nadaje się do:
Przegląd i porównanie platform Metaverse
1. Roblox
Roblox jest znany ze swojego skupienia na grach i możliwości tworzenia własnych światów gier. Miliony ludzi spotykają się tutaj, aby wspólnie przeżywać przygody lub wypróbowywać różne mini-gry. Roblox zawiera elementy metaverse, takie jak trwały świat, awatary, interakcje społeczne i wewnętrzny system gospodarczy. To ostatnie jest możliwe dzięki wewnętrznej walucie zwanej Robux. Koncentrujemy się na społeczności: użytkownicy mogą nie tylko konsumować, ale także tworzyć siebie. Promuje to kreatywność i wzmacnia poczucie bycia częścią dużego, tętniącego życiem świata. Ale chociaż Roblox spełnia wiele kryteriów metaświata, motyw zabawy jest wyraźnie na pierwszym planie. Ogromne równoległe światy, złożone systemy ekonomiczne i wysoce wciągające doświadczenia są opracowywane przez samą społeczność, a nie podyktowane przez platformę.
„Świat Robloxa” – mówi wielu młodych użytkowników – „jest jak ogromny zestaw konstrukcyjny, w którym każdy może tworzyć i doświadczać wszystkiego, czego chce”. W Robloxie dostępnych jest wiele gatunków: gry walki, gry wirtualne, parki rozrywki, role -granie w gry, gry wyścigowe i wiele innych. Zespoły graczy często całymi miesiącami pracują nad nowym światem, zanim udostępnią go wszystkim. Ta silna orientacja na użytkownika jest kluczową cechą, dlatego wielu uważa Roblox za lidera w tworzeniu społeczności w metawersie.
Nadaje się do:
2. Minecrafta
Minecraft wcześnie pokazał, jak kreatywni mogą być ludzie w wirtualnym świecie. Rozgrywka koncentruje się przede wszystkim na budowaniu, eksplorowaniu i przetrwaniu w otwartym świecie, w większości mającym kształt bloków. Przez lata rozwinęła się ogromna społeczność, która zakłada własne serwery z indywidualnymi zasadami i oferuje graczom różnorodne doświadczenia. Minecraft świetnie nadaje się do nauki pracy zespołowej i planowania podczas tworzenia dużych budynków lub skomplikowanych mechanizmów. Z perspektywy metaświata Minecraft spełnia wiele wymagań: istnieją trwałe światy, w których awatary działają swobodnie, oraz możliwość interakcji ze sobą w trybie wieloosobowym.
Jednak główny nacisk Minecrafta w mniejszym stopniu skupia się na rozbudowanych funkcjach platform społecznościowych lub samodzielnej walucie. Chodzi raczej o kreatywność i własne doświadczenie „przetrwania”. Jednak otwartość i różnorodność samodzielnie tworzonych serwerów, posiadających własne zasady i ekonomię, daje Minecraftowi ważną rolę w obszarze wirtualnych światów. Niektóre grupy projektowe tworzą nawet własne serwery edukacyjne, na których dzieci i młodzież mogą wirtualnie poznawać tematy ze szkoły.
3. Fortnite
Fortnite jest znany ogółowi społeczeństwa jako pełna akcji gra typu Battle Royale. Jednak poza rywalizacją, w której na kurczącej się arenie walczy ze sobą 100 graczy, platforma w ostatnich latach rozbudowała swoje elementy metaverse. W Fortnite zawsze odbywają się koncerty, premiery filmowe i inne wirtualne wydarzenia. Gigantyczne wydarzenia muzyczne, które miliony ludzi oglądały jednocześnie w wirtualnym świecie, zyskały sławę. „Czuję się, jakbym był na koncercie z tysiącami innych fanów, prosto z domu” – tak opisują to przeżycie uczestnicy.
W ten sposób Fortnite przynajmniej częściowo ugruntowuje swoją pozycję jako platforma społecznościowa, w której można wyjść poza aspekt czysto gamingowy. Jasne jest jednak, że w centrum uwagi pozostaje rozgrywka pełna akcji, dlatego Fortnite można sklasyfikować bardziej jako grę z elementami metaverse. Niemniej jednak pokazuje, jak duży potencjał kryje się w połączeniu rozrywki i wspólnych doświadczeń.
4. Piaskownica
Sandbox to platforma oparta na blockchainie, która wykorzystuje odrębny system gospodarczy z cyfrowymi prawami własności. Każdy, kto kupuje tutaj wirtualną ziemię, robi to za pomocą NFT (niezamiennych tokenów). Teren można zabudować, zaprojektować i wyposażyć w treści interaktywne. Ważnym aspektem jest monetyzacja: użytkownicy mogą sprzedawać lub wypożyczać samodzielnie opracowane gry, dzieła sztuki lub zasoby wirtualne. „Ideą takich platform jest zapewnienie ludziom kontroli nad ich wirtualnymi dobrami” – podkreśla wielu entuzjastów technologii blockchain.
Sandbox podkreśla zdecentralizowaną strukturę, w której centralny operator nie decyduje sam o treści. Zamiast tego właściciele i społeczność decydują o tym, jak rozwija się świat. W dłuższej perspektywie platformy takie mogłyby przekształcić się w nową formę gospodarki cyfrowej i sceny artystycznej, w której twórcy mogą bezpośrednio kontaktować się ze swoimi odbiorcami i przeprowadzać transakcje gospodarcze. W Piaskowcu można organizować koncerty, wystawy czy targi, a każda działka staje się miejscem interaktywnym.
5. Decentralandia
Decentraland to kolejna zdecentralizowana platforma, na której użytkownicy mogą kupować wirtualną ziemię. Tutaj także skupiamy się na NFT. Własność dóbr cyfrowych jest rejestrowana w blockchainie, co ma zapewnić bezpieczeństwo i przejrzystość. W przeciwieństwie do niektórych platform przeznaczonych wyłącznie do gier, Decentraland jest bardziej skupiony na tworzeniu cyfrowego świata równoległego. „Ten świat jest kontrolowany przez społeczność i może się stale rozwijać, nie będąc przywiązanym do jednego programisty” – tak wielu użytkowników wyjaśnia podstawową zasadę.
Decentraland organizuje wydarzenia społeczne, wystawy, pokazy i inne wydarzenia społeczne, które dają poczucie bycia w prawdziwym mieście. Ekonomicznie Decentraland jest ściśle powiązany z kryptowalutami i umożliwia handel awatarami, odzieżą i innymi towarami cyfrowymi. To sprawia, że Decentraland jest jedną z najbardziej ekscytujących platform dla osób zainteresowanych Metaverse, blockchain i NFT oraz poszukujących nowych sposobów kreatywnego wyrażania siebie.
Nadaje się do:
6. Światy horyzontu
Horizon Worlds to platforma stworzona przez Meta (dawniej Facebook), która koncentruje się na interakcjach społecznych i awatarach w przestrzeniach wirtualnych. Kilka lat temu Meta zainwestowała ogromne sumy pieniędzy w rozwój własnego Metaverse. Jednym z postawionych celów było całkowite przeprojektowanie środowiska komunikacji i pracy. Spotkania, wydarzenia i spotkania towarzyskie powinny coraz częściej odbywać się w rzeczywistości wirtualnej. „Chcemy stworzyć świat, w którym ludzie będą mogli naturalnie się spotykać, bez względu na to, gdzie się znajdują” – brzmiało credo.
Jednak w kolejnych latach powtarzały się doniesienia o wysokich kosztach i stratach operacyjnych. Z tego powodu od 2023 r. Meta będzie w coraz większym stopniu skupiać się na sztucznej inteligencji. Niemniej jednak Horizon Worlds nadal istnieje i pokazuje, jak może wyglądać społecznościowy metaświat VR. Platforma oferuje awatary, z których część jest dostosowana do prawdziwych ludzi, oraz różne światy, które można eksplorować wspólnie. W centrum uwagi znajdują się gry, kreatywne narzędzia i interakcje. Horizon Worlds to ekscytujące miejsce, szczególnie dla osób poszukujących najbardziej realistycznych wrażeń VR, ponieważ zapewnia podejście do tego, jak mogą działać przyszłe wersje interakcji społeczności cyfrowej.
Nadaje się do:
7. Przestrzeń senna
Somnium Space to platforma VR bazująca na idei trwałego świata. Tutaj również użytkownicy mogą kupować i budować cyfrową ziemię, co jest możliwe dzięki technologii blockchain. Świat jest stale dostępny w czasie rzeczywistym, co ma dawać poczucie ciągłej przestrzeni życiowej. Projekt jest wciąż w fazie rozwoju, ale być może właśnie to czyni go tak atrakcyjnym dla wczesnych zainteresowanych stron: „Tworzymy świat, który tak naprawdę kształtują użytkownicy. „Każdy może być pionierem i wnosić własne pomysły” – tak postrzega siebie wielu uczestników.
Celem jest stworzenie płynnego środowiska VR, w którym można spotykać się z przyjaciółmi, robić zakupy, chodzić na koncerty, rozwijać nieruchomości i cieszyć się innymi zajęciami. Koncentrujemy się tutaj na doświadczeniu: każdy, kto wejdzie do Somnium Space, zostaje przeniesiony do wciągającego świata, w którym możliwa jest zarówno swobodna eksploracja, jak i transakcje biznesowe. Somnium Space łączy w sobie różne podejścia: chodzi o zabawę i społeczność, a także monetyzację i własność.
8. Kryptowoksele
Cryptovoxels – podobnie jak Decentraland i The Sandbox – skupiają się na cyfrowych prawach własności i wirtualnej ziemi. Pikselowa estetyka przypomina projekty artystyczne lub cyfrowy, minimalistyczny świat. Użytkownicy, którzy kupili nieruchomość, mogą budować budynki, wystawiać dzieła sztuki lub otwierać sklepy. Możliwe są również wydarzenia, podczas których spotykasz awatary. Cechą szczególną Cryptovoxels jest między innymi mocne nawiązanie do sceny kryptograficznej, gdyż praktycznie wszystkie transakcje opierają się na blockchainie.
„Twórcy i artyści spotykają się tutaj, aby prezentować i sprzedawać swoje prace w wirtualnych galeriach”. Wielu postrzega tę platformę jako rodzaj innowacyjnego rynku sztuki, na którym rozwijają się nowe formy cyfrowej ekspresji. Każdy, kto weźmie tutaj udział, zanurzy się w niezwykłym świecie będącym na styku sztuki, technologii i społeczności.
9. Nieskończoność osi
Axie Infinity jest najbardziej znana jako gra typu „graj, aby zarobić”, w której możesz rozmnażać się, kolekcjonować i rywalizować ze sobą za pomocą cyfrowych stworzeń zwanych Axies. Również w tym przypadku NFT są wykorzystywane do zabezpieczenia własności Axies. Dzięki tej mechanice Axie Infinity tymczasowo przekształciło się w jedną z najbardziej lukratywnych platform do gier typu blockchain, na której gracze mogą faktycznie zarabiać pieniądze.
Axie Infinity zdecydowanie ma pewne elementy Metaverse: aktywną społeczność, wirtualne przedmioty o prawdziwej wartości i trwałości. Jednak cały system jest bardziej skupiony na rozgrywce i kolekcjonowaniu cyfrowych stworzeń, niż na tworzeniu kompleksowego wirtualnego świata. Niemniej jednak Axie Infinity jest uważana za ważnego pioniera w zakresie połączenia technologii blockchain, gier i własnej gospodarki.
10. Czat VR
VRChat to społecznościowa platforma VR, która nie ogranicza się do konkretnego przypadku użycia. Chodzi raczej o interakcję w różnorodnych światach zaprojektowanych przez społeczność. Użytkownicy mogą tworzyć własne awatary, które często odzwierciedlają ich wyobraźnię lub osobiste preferencje. Nie ma żadnych ograniczeń, jeśli chodzi o możliwości projektowania awatarów.
W VRChat znajdziesz grupy dyskusyjne, wieczory karaoke, teatr improwizacyjny, wydarzenia taneczne i wiele innych formatów, które czasami trudno byłoby zrealizować w przestrzeni fizycznej. „Jeśli chcesz wziąć udział w slamie poetyckim jako robot, mityczne stworzenie lub postać z kreskówki, możesz to zrobić” – mówią długoletni użytkownicy VRChat. Ta wolność jest jedną z głównych atrakcji. W ten sposób VRChat spełnia wiele kryteriów metaświata: interakcja społeczna, ciągłe wydarzenia społeczne, możliwość przeżycia innej tożsamości, a nawet wewnętrzna ekonomia (aczkolwiek mniej wyraźna niż w niektórych światach opartych na blockchain).
Więcej platform i protometawersów
Oprócz dobrze znanych nazw, takich jak Roblox, Minecraft czy Decentraland, istnieje mnóstwo innych platform, które często określa się jako proto-metawers. To koncepcyjne rozróżnienie pokazuje, że nie każdy świat wirtualny oferuje pełny zakres metaświata, ale zawiera ważne elementy.
- Drugie Życie: Często określane jako „pierwszy metaświat”, ponieważ na początku oferowało wiele aspektów wirtualnej przestrzeni społecznej. Avatary, własna waluta, nieruchomości i kreatywne narzędzia do tworzenia treści uczyniły Second Life pionierem. Mimo że zostało zepchnięte na dalszy plan przez nowocześniejsze platformy, Second Life nadal ma lojalną społeczność i pod wieloma względami było przełomowe.
- IMVU: platforma społecznościowa skupiająca się na awatarach i wirtualnych towarach. Użytkownicy spotykają się na czatach, które można dostosować za pomocą wirtualnych towarów. Tutaj również handluje się głównie przedmiotami kosmetycznymi.
- Sansar: Opracowana przez twórców Second Life gra Sansar miała być platformą bardziej nowoczesną i przede wszystkim zoptymalizowaną pod kątem VR. Celem było stworzenie szczegółowego środowiska dla wydarzeń i interakcji społecznych.
- High Fidelity: platforma typu open source, która umożliwia budowanie własnych wirtualnych światów. Jest skierowany przede wszystkim do programistów, którzy chcą głębiej zagłębić się w technologię.
- Wyżyna: Handluje się tutaj wirtualną ziemią powiązaną z rzeczywistymi lokalizacjami. Pomysł ten łączy świat rzeczywisty z wirtualnym, przy czym rolę odgrywają transakcje NFT i kryptowaluty.
Wszystkie te platformy pokazują, jak szybko temat Metaverse staje się coraz ważniejszy. Coraz więcej firm i osób prywatnych interesuje się tożsamościami cyfrowymi, wirtualnymi nieruchomościami i sposobami digitalizacji realnych produktów. Granice między życiem cyfrowym a prawdziwym zacierają się, gdy na przykład koncerty lub prezentacje produktów w środowiskach cyfrowych przyciągają duże tłumy.
Nadaje się do:
- 15 najlepszych gier Metaverse w 2024 r. na stronie fgfactory.com (w języku angielskim)
- 20 popularnych platform Metaverse z shardeum.org (w języku angielskim)
Gospodarka i cyfrowe prawa własności
Centralną kwestią dla wielu platform jest kwestia własności cyfrowej. Co to znaczy „posiadać” własność lub dzieła sztuki w wirtualnym świecie? Rozwiązania oparte na Blockchain opierają się na zasadzie NFT: własność zasobu cyfrowego jest jasno przypisana kryptograficznie. Właściciele mogą z nimi handlować lub wystawiać swoje towary. W The Sandbox, Decentraland lub Cryptovoxels całe nieruchomości są przedmiotem obrotu za pośrednictwem NFT, a czasami sprzedawane są po wysokich cenach.
„Wierzymy w przyszłość, w której dobra wirtualne mają taką samą wartość jak dobra fizyczne” – mówią zwolennicy tej technologii. Sceptycy natomiast ostrzegają przed bańkami spekulacyjnymi i niestabilnymi warunkami rynkowymi, gdyż wartości kryptowalut mogą ulegać dużym wahaniom. Niemniej jednak jasne jest, że ten trend w kierunku własności cyfrowej jest przez wielu postrzegany jako klucz do budowy zrównoważonego metaświata.
Aspekty społeczne i psychologiczne
Oprócz kwestii technicznych i ekonomicznych metaświat jest ważny także ze społecznego punktu widzenia. Wirtualne światy umożliwiają ludziom wymianę pomysłów niezależnie od odległości geograficznych i dają przestrzeń do rozwoju tożsamości. Szczególnie młodzi ludzie często dorastają w środowisku cyfrowym, w którym mogą rozwinąć poczucie wspólnoty równie intensywne jak w świecie rzeczywistym.
Pojawiają się jednak również wyzwania: ważnymi czynnikami stają się kwestie takie jak ochrona danych, cyberprzemoc, zdrowie psychiczne i zachowania uzależniające. „Kiedy życie wirtualne staje się priorytetem, niektórzy użytkownicy zapominają o zdobyciu punktu oparcia w prawdziwym życiu” – pada powracająca krytyka. Z drugiej strony platformy Metaverse mogą zapewnić społeczność lub zmniejszyć bariery (np. ograniczenia fizyczne) dla osób, które czują się odizolowane w życiu fizycznym.
Perspektywy i potencjał na przyszłość
Szybki rozwój technologii sugeruje, że Metaverse będzie w coraz większym stopniu przenikał nasze codzienne życie. Okulary VR są coraz tańsze, lżejsze i wygodniejsze. Technologie rzeczywistości rozszerzonej mogłyby płynnie nakładać treści cyfrowe na środowisko rzeczywiste. Jednocześnie szybsze sieci i lepsze silniki graficzne zapewniają coraz bardziej realistyczne wyświetlanie i wciągające wrażenia.
W przyszłości metaświat może stać się miejscem, w którym firmy budują całe modele biznesowe. Wirtualne sklepy, cyfrowe instytucje edukacyjne, salony wystawowe nowych produktów i międzynarodowe środowiska pracy byłyby dostępne w każdej chwili. Zamiast wideokonferencji ludzie spotykają się w wirtualnych salach konferencyjnych, gdzie wspólnie oglądają projekcje i prototypy.
Metaverse może wywołać rewolucję, zwłaszcza w sektorze edukacyjnym: zamiast wkuwać suchą teorię, studenci uczą się w wirtualnych laboratoriach, w których mogą bezpiecznie przeprowadzać eksperymenty chemiczne lub zwiedzać miejsca historyczne w interaktywnej formie. Wiele platform wykorzystuje już elementy grywalizacji, aby w ciekawy i przystępny sposób przekazywać złożone tematy.
Konkurencja i współpraca
Choć wiele platform nadal pozostaje w pewnym stopniu niszowych, zauważalna staje się rosnąca konkurencja. Duże firmy technologiczne dużo inwestują w rozwój własnych produktów Metaverse, podczas gdy firmy z branży blockchain forsują zdecentralizowane alternatywy. Pytanie brzmi, czy w przyszłości wiele ekosystemów metaświata będzie współistnieć, czy też wyłoni się jakiś standard, który umożliwi interoperacyjność między światami.
Niektórzy eksperci przewidują konsolidację, w ramach której tylko kilka platform metaverse będzie miało duże znaczenie, podobnie jak dzisiejsi giganci mediów społecznościowych. Inni natomiast mają nadzieję na barwną różnorodność zdecentralizowanych światów, w których użytkownicy będą mogli działać niezależnie.
Rola sztucznej inteligencji
W 2023 r. firma stojąca za Facebookiem, obecnie Meta, ponownie skupiła się na sztucznej inteligencji. Rozwój ten jest przykładem tego, że Metaverse pozostaje głównym trendem, ale pozostaje w konflikcie z innymi technologiami. Jednak modele sztucznej inteligencji mogą mieć w przyszłości decydujący wpływ na metaświat, zwiększając dynamikę awatarów, postaci niezależnych (postaci niezależnych) i środowisk.
Wyobraźmy sobie, że sztuczna inteligencja tworzy w tle realistycznie reagujące postacie lub że architektura miasta metawersyjnego jest projektowana w oparciu o zalecenia sztucznej inteligencji, co skutkuje planowaniem miasta uwzględniającym zachowanie awatarów w czasie rzeczywistym. „Sztuczna inteligencja może pomóc ożywić wirtualne światy” – wyjaśniają entuzjaści, wskazując na automatyczne generowanie treści, inteligentne funkcje tłumaczenia czy indywidualnie dostosowane światy doświadczeń.
Wyzwania dla Metaverse
Pomimo wszystkich możliwości nie można przeoczyć wyzwań. W przypadku udostępniania danych osobowych na dużą skalę w przestrzeni cyfrowej należy zagwarantować bezpieczeństwo danych i prywatność. Postępowanie z danymi użytkownika staje się jeszcze ważniejsze po dodaniu danych biometrycznych (takich jak dane o ruchu z okularów VR), które pozwalają na wyciągnięcie wniosków na temat stanów emocjonalnych i aspektów zdrowotnych.
„Potrzebujemy przepisów chroniących cyfrowe samostanowienie obywateli” – domagają się głosy z sektora ochrony konsumentów. Bo w cyfrowym świecie, tak bliskim rzeczywistości, manipulacja i nadużycia stają się tak samo niebezpieczne, jak w prawdziwym życiu. Istnieje również ryzyko ekonomiczne: każdy, kto spekuluje na wirtualnych nieruchomościach, musi spodziewać się, że platforma straci popularność lub zostanie wyprzedzona przez nową technologię.
Wreszcie, na drodze stoją przeszkody technologiczne: aby stworzyć naprawdę wciągający metaświat, który pomieści jednocześnie miliony użytkowników, konieczne są ogromne pojemności serwerów, duża przepustowość i stabilna infrastruktura. Chociaż technologia szybko się rozwija, okaże się, kiedy wielkoskalowy metaświat będzie dostępny, niedrogi i bezpieczny dla każdego.
Tożsamość i kultura w Metaverse
Ekscytującym aspektem jest kwestia tożsamości cyfrowej. Awatary można celowo dobierać tak, aby pasowały do określonego wyglądu, osobowości lub kultury. W niektórych przypadkach w tych światach rozwijają się własne subkultury, w których moda, sztuka i muzyka znajdują nowe formy wyrazu. Koncerty w Fortnite, galerie w Cryptovoxels i wirtualne imprezy w VRChat to tylko kilka przykładów wydarzeń kulturalnych, które cieszą się dużym zainteresowaniem w Internecie.
„W Metaverse mogę być sobą lub kimś zupełnie innym – i to jest wyzwalające” – twierdzi wielu entuzjastów, którzy tworzą dla siebie nową tożsamość w tych przestrzeniach. Jednakże rodzi to również pytania filozoficzne: czy wirtualne „ja” stanie się w pewnym momencie tak obecne, że fizyczne „ja” zniknie w tle? Jakie są etyczne implikacje zachowania w cyfrowym świecie w sposób, którego nigdy byś nie zrobił w rzeczywistości? Dyskusje te prawdopodobnie staną się bardziej wybuchowe, gdy metaświat stanie się bardziej powszechny.
Metaverse nie jest ujednoliconą koncepcją
Wspomniane na początku platformy takie jak Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sandbox, Decentraland, Horizon Worlds, Somnium Space, Cryptovoxels, Axie Infinity czy VRChat pokazują, że Metaverse nie jest jednolitą koncepcją, ale ma różne cele i cechy. Podczas gdy Roblox i Minecraft świecą w obszarze gier społecznościowych, The Sandbox i Decentraland opierają się na zdecentralizowanych strukturach i prawach własności cyfrowej. Platformy takie jak Horizon Worlds czy VRChat skupiają się głównie na interakcjach społecznych w środowiskach VR.
Nadaje się do:
Nawet jeśli niektóre koncepcje skupiają się bardziej na podstawowej cesze – czy to kreatywności, ekonomii czy kwestiach społecznych – ogólnie realizują wizję świata wirtualnego, który staje się coraz ważniejszy i coraz bardziej splata się ze światem rzeczywistym. Oprócz tego istnieją protometawersy takie jak Second Life, IMVU, Sansar, High Fidelity czy Upland, które poszerzają pole i pokazują, jak można projektować wieloaspektowe przestrzenie wirtualne.
Perspektywa przyszłości jest obiecująca i jednocześnie wymagająca. Firmy i konsumenci muszą zająć się kwestiami ochrony danych, regulacji, interoperacyjności i konsekwencji społecznych. Idealnym metaświatem byłby połączony świat, w którym technologie płynnie ze sobą współdziałają, a każdy użytkownik może swobodnie projektować własną przestrzeń, budować firmy lub po prostu dobrze się bawić. To, czy i jak szybko ta wizja stanie się rzeczywistością, zależy od wielu czynników: postępu technicznego, akceptacji społecznej, regulacji politycznych i, co nie mniej ważne, woli tych, którzy aktywnie kształtują metaświat.
Jedno jest pewne: Metaverse nie jest krótkotrwałym trendem, ale głębokim rozwojem, który już zakłóca i redefiniuje branże takie jak gry, sztuka, edukacja, nieruchomości i media społecznościowe. Biorąc pod uwagę szybki rozwój, w nadchodzących latach prawdopodobnie pojawią się kolejne platformy, innowacje i fuzje. Możliwe, że w pewnym momencie wyłoni się standard Metaverse składający się z różnych „wysp”, płynnie ze sobą połączonych.
Wielu entuzjastów jest przekonanych: „Metaverse ukształtuje nasze cyfrowe życie w takim samym stopniu, jak smartfon w przeszłości”. Nie można jednak jeszcze powiedzieć z całą pewnością, czy ta prognoza się sprawdzi. Jedyne, co jest pewne, to to, że ludzie mają potrzebę cyfrowego wyrażania siebie, nawiązywania kontaktów i zdobywania nowych doświadczeń. Wirtualne światy otwierają przestrzeń, w której kreatywność, interakcje społeczne i działalność gospodarcza mogą rozwijać się w nowy sposób.
Wyścig o kształtowanie tej przyszłej przestrzeni trwa pełną parą, a różne platformy Metaverse już zapewniają ekscytujący wgląd w różne koncepcje. Niektórzy skupiają się bardziej na grach i rozrywce, inni poświęcają się sztuce, handlu lub sieciom społecznościowym. Docelowo prawdopodobnie nastąpi współistnienie, w którym użytkownicy sami będą decydować, gdzie czują się praktycznie jak w domu.
Chociaż nadal istnieje wiele przeszkód technicznych, prawnych i kulturowych do pokonania, wszystko wskazuje na to, że podróż do Metaświata dopiero się rozpoczęła. I choć platformy o ugruntowanej pozycji, takie jak Second Life, w imponujący sposób pokazują, jak długotrwała może być tego typu wirtualna egzystencja, nowe platformy inspirują innowacyjnym wykorzystaniem blockchainu, sztucznej inteligencji i rzeczywistości wirtualnej. Dla każdego, kto jest otwarty na wciągające doświadczenia, interakcje społeczne i własność cyfrową, Metaverse oferuje już niezliczone możliwości. W nadchodzących latach najprawdopodobniej będą one jeszcze rosły i rozwijały się – w stronę świata, w którym życie wirtualne i realne w coraz większym stopniu łączą się i wspólnie kształtują nową formę społeczeństwa cyfrowego.
Nadaje się do:
Jesteśmy do Twojej dyspozycji - doradztwo - planowanie - realizacja - zarządzanie projektami
☑️Naszym językiem biznesowym jest angielski lub niemiecki
☑️ NOWOŚĆ: Korespondencja w Twoim języku narodowym!
Chętnie będę służyć Tobie i mojemu zespołowi jako osobisty doradca.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) . Mój adres e-mail to: wolfenstein ∂ xpert.digital
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.