Blog/Portal dla Smart FACTORY | MIASTO | XR | METAWERS | Sztuczna inteligencja (AI) | CYFRYZACJA | SŁONECZNY | Wpływowiec branżowy (II)

Hub i blog branżowy dla branży B2B – Inżynieria mechaniczna – logistyka/instalogystyka – Photovoltaics (PV/Solar)
dla inteligentnej fabryki | Miasto | Xr | Metaverse | Ki (ai) | Digitalizacja | Słoneczny | Influencer przemysłu (II) | Startupy | Wsparcie/porady

Innowator biznesowy – Xpert.digital – Konrad Wolfenstein
Więcej o tym tutaj

Odrodzenie zestawów słuchawkowych Windows Mixed Reality VR: sterownik Oasis jako ratunek

Przedpremierowe wydanie Xperta


Konrad Wolfenstein – ambasador marki – wpływowy przemysłKontakt online (Konrad Wolfenstein)

Wybór głosu 📢

Opublikowano: 9 sierpnia 2025 r. / Zaktualizowano: 9 sierpnia 2025 r. – Autor: Konrad Wolfenstein

Odrodzenie zestawów słuchawkowych Windows Mixed Reality VR: sterownik Oasis jako ratunek

Odrodzenie zestawów słuchawkowych Windows Mixed Reality VR: Sterownik Oasis jako ratunek – Zdjęcie: Xpert.Digital

Porzucone przez Microsoft: Jak jeden deweloper ratuje teraz tysiące zestawów słuchawkowych VR przed złomowaniem

Cud VR 2025: Jak projekt hobbystyczny przywraca do życia przestarzałą rzeczywistość mieszaną w systemie Windows

Dla posiadaczy zestawów VR, takich jak HP Reverb G2 czy Samsung Odyssey+, to była zła wiadomość: wraz z aktualizacją Windows 11 Update 24H2, Microsoft ostatecznie zakończył wsparcie dla swojej platformy Windows Mixed Reality (WMR) w październiku 2024 roku. Decyzja ta groziła przekształceniem tysięcy w pełni funkcjonalnych zestawów VR, z których niektóre miały zaledwie kilka lat, w drogie odpady elektroniczne. Tam, gdzie korporacja warta miliardy dolarów wycofała się z produkcji z powodów strategicznych, teraz pojawił się nieoczekiwany bohater: twórca oprogramowania Matthieu Bucchianeri.

W imponującym wyczynie inżynierii wstecznej, były twórca Sony PlayStation, SpaceX, a nawet zespołu HoloLens firmy Microsoft, poświęcił swój wolny czas na stworzenie alternatywnego sterownika o nazwie „Oasis”. Ten wyczyn inżynieryjny całkowicie pomija przestarzały system WMR i integruje starsze gogle bezpośrednio ze SteamVR, nie tylko je zapisując, ale także wzbogacając o nowe funkcje, takie jak zaawansowane ustawienia obrazu i ulepszona funkcjonalność passthrough.

Sterownik Oasis to coś więcej niż tylko oprogramowanie – to mocny sprzeciw wobec planowanego postarzania i doskonały przykład siły społeczności. Oferuje niezliczonym użytkownikom VR możliwość dalszego korzystania ze sprzętu, nawet jeśli wiąże się z nim poważny problem w postaci wyłączności na karty graficzne Nvidia. Ten projekt tchnie nowe życie w platformę technologiczną, która wydawała się martwa, i pokazuje, co może zdziałać pasja jednej osoby.

Koniec epoki

Wraz z premierą systemu Windows 11 w wersji 24H2 w październiku 2024 roku, Microsoft definitywnie zakończył wsparcie dla swojej platformy Windows Mixed Reality (WMR). Decyzja ta sprawiła, że cała generacja zestawów VR stała się praktycznie bezużyteczna, w tym urządzenia znanych producentów, takich jak HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell i Asus. Dla wielu użytkowników tego sprzętu koniec był zaskoczeniem i źródłem frustracji – w końcu ostatnie urządzenie z WMR, HP Reverb G2, trafiło na rynek dopiero pod koniec 2020 roku.

Konsekwencje były drastyczne: nie tylko portal Mixed Reality zniknął z systemu Windows, ale również ograniczono obsługę SteamVR i innych aplikacji VR. Użytkownicy, którzy zainstalowali aktualizację, nagle znaleźli się w sytuacji, w której drogie urządzenia elektroniczne zostały zredukowane do poziomu zbieraczy kurzu. Microsoft zapowiedział już zakończenie wsparcia w grudniu 2023 roku, ale wielu do samego końca liczyło na rozszerzenie lub alternatywne rozwiązania.

Historia rzeczywistości mieszanej systemu Windows

Platforma Windows Mixed Reality wystartowała w 2015 roku pod nazwą Windows Holographic jako ambitny projekt Microsoftu, mający na celu wejście na rozwijający się rynek VR i AR. Pierwotnie opracowana dla HoloLens, platforma została udostępniona zewnętrznym deweloperom w 2016 roku. W 2017 roku pojawiły się pierwsze gogle VR różnych producentów oparte na platformie WMR.

Zestawy słuchawkowe WMR były pionierami technologicznymi w jednej ważnej dziedzinie: jako pierwsze wprowadziły na rynek masowy śledzenie od wewnątrz (inside-out). Technologia ta wykorzystuje kamery zintegrowane z zestawem słuchawkowym do pozycjonowania, eliminując potrzebę stosowania zewnętrznych czujników – koncepcja ta jest obecnie standardem w niemal wszystkich nowoczesnych zestawach słuchawkowych VR. Urządzenia wykorzystywały dwie kamery do śledzenia 6DoF (sześć stopni swobody), zapewniając pełną swobodę ruchu w przestrzeni.

Pomimo tej innowacji i niekiedy agresywnych cen, zestawy słuchawkowe WMR nigdy nie zdobyły pełnej pozycji na rynku. Platforma zmagała się z kilkoma problemami: ograniczoną liczbą śledzonych plików w porównaniu z systemami zewnętrznymi, ograniczoną biblioteką oprogramowania i zależnością od ekosystemu Windows. Nawet znaczące obniżki cen nie przyciągnęły szerokiego grona użytkowników.

Zbawiciel w potrzebie: Matthieu Bucchianeri

W tej rozpaczliwej sytuacji pojawia się nieoczekiwany bohater: Matthieu Bucchianeri, doświadczony programista z imponującym CV. Bucchianeri pracował w Sony nad PlayStation 4 i pierwszym PlayStation VR, był odpowiedzialny za oprogramowanie lotnicze dla kapsuł Falcon 9 i Dragon w SpaceX, a później przeniósł się do Microsoftu, gdzie pracował nad HoloLens i Windows Mixed Reality. Obecnie pełni funkcję głównego menedżera ds. inżynierii oprogramowania układowego w zespole Xbox.

W ramach prywatnego projektu, Bucchianeri w wolnym czasie opracował kilka ważnych narzędzi open source dla społeczności VR, w tym popularny zestaw narzędzi OpenXR Toolkit, który dodaje funkcje takie jak renderowanie foveated z wykorzystaniem śledzenia ruchu gałek ocznych do gier AAA, takich jak Microsoft Flight Simulator 2020, i może poprawić wydajność nawet o 30 procent. Jego wiedza techniczna i pasja do VR uczyniły go idealnym kandydatem do pozornie niemożliwego zadania: ratowania zestawów słuchawkowych WMR.

Sterownik Oasis: techniczne arcydzieło

Sterownik Oasis jest efektem miesięcy intensywnej pracy nad inżynierią wsteczną. Bucchianeri musiał zrozumieć i odtworzyć funkcjonalność zestawów słuchawkowych WMR bez dostępu do zastrzeżonej dokumentacji Microsoftu. Projekt wymagał połączenia umiejętności technicznych, wytrwałości i, jak sam przyznaje Bucchianeri, „odrobiny szczęścia”.

Sterownik działa jako natywna integracja SteamVR, co oznacza, że integruje zestawy słuchawkowe WMR bezpośrednio ze środowiskiem SteamVR, tak jakby były natywnymi urządzeniami SteamVR, takimi jak Valve Index czy HTC Vive. To fundamentalnie odróżnia Oasis od innych rozwiązań, takich jak Monado, które replikują alternatywne środowiska uruchomieniowe. Dzięki bezpośredniemu wykorzystaniu istniejącej infrastruktury Valve, Oasis może osiągnąć lepszą kompatybilność i wydajność.

Zakres funkcjonalny i funkcje

Sterownik Oasis oferuje imponujący zakres funkcji, które wykraczają poza podstawową funkcjonalność:

Pełne śledzenie 6DoF

Pełne śledzenie przestrzenne z sześcioma stopniami swobody działa bez zarzutu, zarówno w przypadku zestawu słuchawkowego, jak i kontrolerów ruchu. Użytkownicy mogą swobodnie poruszać się po pomieszczeniu i wykonywać wszystkie standardowe interakcje VR.

Zaawansowane opcje dostosowywania

Bucchianeri zintegrował liczne funkcje zwiększające wygodę, których częściowo brakowało w oryginalnym oprogramowaniu WMR. Należą do nich regulacja jasności, konfigurowalne kanały kolorów i zmienne parametry pola widzenia. Opcje te pozwalają użytkownikom optymalnie dostosować wrażenia VR do swoich potrzeb.

Obsługa śledzenia ruchu gałek ocznych

W urządzeniu HP Reverb G2 Omnicept Edition zastosowano nawet zintegrowaną funkcję śledzenia ruchu gałek ocznych – która nie zawsze działała niezawodnie, nawet z oficjalnym oprogramowaniem firmy Microsoft.

Eksperymentalne funkcje przejściowe

Wprowadzono wstępne funkcje przejścia, umożliwiające oglądanie rzeczywistego otoczenia za pomocą kamer w goglach. Obecnie działają one tylko w trybie monokularowym i wciąż są w fazie eksperymentalnej, ale Bucchianeri planuje zaoferować w przyszłych wersjach pełny stereoskopowy widok pomieszczenia.

Zoptymalizowane profile zniekształceń

Korekcja zniekształceń została poprawiona i zoptymalizowana, co zapewnia wyraźniejszy i bardziej komfortowy obraz. Jest to szczególnie ważne w przypadku dłuższych sesji VR, ponieważ błędna korekcja zniekształceń może prowadzić do nudności i zmęczenia oczu.

Pięta achillesowa: kompatybilność z GPU

Największe ograniczenie sterownika Oasis dotyczy kompatybilności z kartami graficznymi. Sterownik działa wyłącznie z procesorami graficznymi Nvidia, co wyklucza znaczną liczbę potencjalnych użytkowników. To ograniczenie nie wynika z braku woli lub niekompetencji technicznej, ale raczej z zasadniczych różnic w sposobie implementacji tzw. „trybu bezpośredniego” przez różnych producentów procesorów graficznych.

Tryb bezpośredni to specjalny tryb działania, w którym układ GPU komunikuje się bezpośrednio z zestawem słuchawkowym VR, a system Windows nie traktuje urządzenia jak zwykłego monitora. Jest to niezbędne dla płynnego korzystania z VR z minimalnym opóźnieniem. Nvidia implementuje ten tryb w sposób umożliwiający dostęp do niego zewnętrznym programistom. AMD z kolei ściślej kontroluje dostęp, co znacznie utrudnia integrację.

Bucchianeri przesłał AMD działającą wersję sterownika już w czerwcu 2024 roku, ale firma nie odnotowała żadnych postępów. Teraz określa wsparcie AMD jako „martwy projekt”. Dla użytkowników kart graficznych Intel sytuacja jest jeszcze bardziej oczywista: SteamVR zasadniczo nie oferuje obsługi Direct-to-Display na tych kartach graficznych, co technicznie uniemożliwia wsparcie.

Aspekty prawne i etyczne

Szczególnie drażliwym aspektem projektu są jego implikacje prawne. Bucchianeri wielokrotnie podkreślał, że Oasis nie korzysta z zastrzeżonego oprogramowania Microsoft i nie łamie żadnych umów o zachowaniu poufności (NDA). Jako były pracownik Microsoftu, musiał zachować szczególną ostrożność, aby uniknąć naruszenia wewnętrznych zasad.

Projekt opiera się w całości na inżynierii wstecznej publicznie dostępnych interfejsów i wykorzystuje infrastrukturę SteamVR do realizacji głównych zadań. Bucchianeri celowo nie opublikował kodu źródłowego, aby uniknąć nawet nieumyślnych naruszeń praw własności intelektualnej. Ta ostrożność może rozczarować niektórych zwolenników open source, ale jest zrozumiała, biorąc pod uwagę złożoność prawną.

 

🗒️ Xpert.Digital: Pionier w dziedzinie rozszerzonej i rozszerzonej rzeczywistości

Znajdź odpowiednią agencję Metaverse i biuro planowania, np. firmę konsultingową

Znajdź odpowiednią agencję meta i biuro planowania, takie jak firma konsultingowa – Zdjęcie: xpert.digital

🗒️ Znajdź odpowiednią meta -wersję agencji i biuro planowania, takie jak firma konsultingowa – Wyszukaj i poszukiwane dziesięć najlepszych wskazówek dotyczących porad i planowania

Więcej na ten temat tutaj:

  • Eksperci w Metaverse i XR: znajdź odpowiednich partnerów

 

Kamień milowy techniczny: Jak nowy sterownik Oasis działa bez fazy beta

Publikacja i dostępność

Globalna premiera sterownika Oasis planowana jest na 29 sierpnia 2025 roku, zakładając, że Valve zatwierdzi jego umieszczenie w sklepie Steam. To uzależnienie od zgody Valve podkreśla ścisłą integrację z platformą SteamVR. Sterownik będzie dostępny bezpłatnie – to hojny dar dla społeczności VR od osoby, która poświęciła swój wolny czas temu projektowi.

Wydanie odbędzie się bez fazy beta ani wczesnego dostępu, co Bucchianeri tłumaczy swoją wyjątkową sytuacją jako pracownika Microsoftu. Chce zminimalizować ryzyko i udostępnić projekt dopiero po jego pełnym rozwinięciu.

Znaczenie dla społeczności VR

Znaczenie sterownika Oasis wykracza daleko poza jego funkcjonalność. Symbolizuje on kilka ważnych aspektów rozwoju nowoczesnej technologii:

Zrównoważony rozwój w technologii

W czasach, gdy elektrośmieci stają się coraz poważniejszym problemem środowiskowym, Oasis udowadnia, że funkcjonalny sprzęt nie musi stawać się przestarzały tylko dlatego, że producent zaprzestał jego wsparcia. Wydłużenie żywotności tych urządzeń to istotny wkład w zrównoważony rozwój.

Siła społeczności

Projekt ten w imponujący sposób pokazuje, co zaangażowani ludzie mogą zrobić dla społeczności. Tam, gdzie korporacja warta miliardy dolarów, taka jak Microsoft, wycofuje wsparcie z powodów biznesowych, zaangażowany programista wkracza do akcji i znajduje rozwiązanie.

Innowacje techniczne

Opracowanie takiego sterownika bez dostępu do wewnętrznej dokumentacji to niezwykłe osiągnięcie techniczne. Pokazuje ono, że przy odpowiednim doświadczeniu i zaangażowaniu, nawet pozornie niemożliwe projekty mogą zostać zrealizowane.

Szczegóły dotyczące urządzeń objętych awarią

Aby zrozumieć zakres projektu Oasis, warto przyjrzeć się urządzeniom, których dotyczy problem, oraz ich specyfikacjom technicznym:

HP Reverb G2 (2020)

Flagowy zestaw słuchawkowy WMR o imponującej rozdzielczości 2160 × 2160 pikseli na oko. Opracowany we współpracy z Valve, model G2 wykorzystywał ich system soczewek i głośniki pozauszne. Z polem widzenia 114 stopni i częstotliwością odświeżania 90 Hz oferował specyfikację, która do dziś pozostaje konkurencyjna.

Samsung Odyssey+ (2018)

Dzięki wyświetlaczom AMOLED i rozdzielczości 1440 × 1600 pikseli na oko, Odyssey+ oferował żywe kolory i głęboką czerń. Technologia Samsung Anti-SDE (Screen Door Effect) znacznie zredukowała efekt „screen door”, zapewniając wyraźniejszy obraz. 110-stopniowe pole widzenia i zintegrowane słuchawki AKG sprawiły, że był to jeden z najlepszych zestawów słuchawkowych WMR.

Lenovo Explorer (2017)

Jako jeden z pierwszych zestawów słuchawkowych WMR, Explorer oferował zrównoważony stosunek ceny do jakości, oferując rozdzielczość 1440 × 1440 pikseli na oko i lekką konstrukcję ważącą zaledwie 380 gramów.

Zestaw słuchawkowy Acer Windows Mixed Reality (2017)

Dzięki przyciągającemu wzrok niebieskiemu wzornictwu i regulowanemu pałąkowi zestaw słuchawkowy Acer oferuje komfortowe wejście do świata VR.

Przyszłość branży VR

Sterownik Oasis wkracza w interesujący moment rozwoju VR. Podczas gdy Microsoft wycofuje się ze sprzedaży sprzętu VR, firma jednocześnie intensyfikuje współpracę z Meta. Wolumetryczne aplikacje Windows dla zestawów Quest oraz integracja aplikacji Office pokazują, że Microsoft nie porzucił całkowicie VR, ale dostosowuje swoją strategię.

Branża VR znajduje się w ekscytującej fazie w 2025 roku. Meta dominuje na rynku dzięki serii Quest, a Valve podobno pracuje nad nowym, samodzielnym zestawem słuchawkowym SteamVR. Apple wkroczyło na rynek high-end z Vision Pro, a kilku innych producentów pozycjonuje się w niszach rynkowych.

W tym środowisku Oasis Driver pokazuje, że istnieje miejsce na innowacje i rozwiązania oparte na społeczności, wykraczające poza główne strategie korporacyjne. Może nawet posłużyć jako wzór dla podobnych projektów w przyszłości, gdy inni producenci wycofają swoje platformy VR.

Wyzwania techniczne i rozwiązania

Rozwój sterownika Oasis wiązał się z licznymi wyzwaniami technicznymi. System WMR wykorzystywał zastrzeżone protokoły i interfejsy, które Bucchianeri musiał zrozumieć bez żadnej dokumentacji. Szczególnie skomplikowana była integracja śledzenia od wewnątrz, która wymaga precyzyjnej analizy obrazu z kamery i fuzji danych z czujników.

Rozwiązanie tych problemów wymagało dogłębnego zrozumienia różnych technologii: wizji komputerowej do śledzenia, tworzenia sterowników niskiego poziomu do komunikacji sprzętowej oraz potoków renderowania specyficznych dla VR. Bucchianeri wykorzystał swoje doświadczenie z różnych projektów, aby sprostać tym wyzwaniom.

Szczególny nacisk położono na optymalizację wydajności. VR wymaga stale wysokiej liczby klatek na sekundę i minimalnych opóźnień, aby uniknąć nudności. Sterownik Oasis musiał spełnić te wymagania bez dostępu do optymalizacji sprzętowych, które Microsoft mógł wykorzystać w swoim oprogramowaniu.

Reakcje i oczekiwania społeczności

Ogłoszenie sterownika Oasis spotkało się z ogromnym entuzjazmem w społeczności VR. Na forach i na Reddicie wielu użytkowników wyraziło wdzięczność i ulgę, że ich sprzęt ostatecznie nie stanie się odpadem elektronicznym. Właściciele HP Reverb G2, który ma zaledwie kilka lat, byli szczególnie zadowoleni z perspektywy dalszego użytkowania.

Jednocześnie pojawiają się głosy krytyki pod adresem wyłączności Nvidii. Użytkownicy kart graficznych AMD czują się wykluczeni i liczą na przyszłe wsparcie. Niektórzy obawiają się również, że Microsoft może podjąć kroki prawne przeciwko projektowi, choć Bucchianeri zapewnia, że dokładnie przeanalizował wszystkie aspekty prawne.

Oczekiwania co do wydajności i stabilności są wysokie. Wielu ma nadzieję, że sterownik Oasis nie tylko przywróci podstawową funkcjonalność, ale być może nawet zaoferuje ulepszenia w stosunku do oryginalnego oprogramowania Microsoft.

Kierowcy Oasis 2025: Perspektywy na przyszłość i planowane kierunki innowacji

Po planowanym wydaniu w sierpniu 2025 roku, dalszy rozwój sterownika Oasis będzie zależał od różnych czynników. Bucchianeri zapowiedział już, że planuje dodanie kolejnych funkcji, w tym pełnego przejścia stereoskopowego i ewentualnych ulepszeń śledzenia.

Społeczność mogłaby odegrać ważną rolę w dalszym rozwoju. Mimo że kod źródłowy nie jest otwarty, użytkownicy mogliby przyczynić się do ulepszeń poprzez opinie i zgłoszenia błędów. Mogą również pojawić się uzupełniające narzędzia i programy narzędziowe związane ze sterownikiem Oasis.

Interesującym aspektem jest potencjalna inspiracja dla innych projektów. Jeśli Oasis odniesie sukces, może zachęcić innych deweloperów do podobnych akcji ratunkowych dla porzuconego sprzętu. To może doprowadzić do powstania ruchu promującego bardziej zrównoważone wykorzystanie technologii.

Od przestarzałego modelu do innowacji: Oasis pokazuje siłę społeczności

Sterownik Oasis to coś więcej niż tylko rozwiązanie techniczne – to deklaracja sprzeciwu wobec planowanego postarzania i poparcie dla zaangażowania ludzi. Projekt Matthieu Bucchianeriego pokazuje, że działający sprzęt nie musi stać się bezużyteczny tylko dlatego, że producent zaprzestał jego wsparcia.

Dla posiadaczy zestawów Windows Mixed Reality, Oasis to druga szansa. Ich inwestycja w sprzęt VR zachowuje swoją wartość, a oni sami mogą nadal uczestniczyć w rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Chociaż ograniczenie do kart graficznych Nvidia jest niefortunne, sterownik nadal oferuje rozwiązanie dla wielu użytkowników.

Znaczenie projektu wykracza poza osoby bezpośrednio dotknięte. Wysyła on sygnał branży, że użytkownicy nie są bezbronni, gdy firmy porzucają swoje produkty. Pokazuje również, że w społeczności technologicznej wciąż jest miejsce na projekty realizowane z pasji i działania altruistyczne.

Premiera sterownika Oasis 29 sierpnia 2025 roku będzie nie tylko symbolem odrodzenia platformy, którą uważano za martwą. Będzie to również triumf jednostki nad logiką korporacyjną i przykład tego, jak entuzjaści technologii mogą wziąć przyszłość swoich urządzeń we własne ręce. W czasach, gdy zrównoważony rozwój zyskuje na znaczeniu, Oasis jest doskonałym przykładem tego, jak możemy wydłużyć żywotność naszej technologii, jednocześnie napędzając innowacje.

 

Jesteśmy tam dla Ciebie – Porady – Planowanie – wdrażanie – Zarządzanie projektami

☑️ Wsparcie MŚP w zakresie strategii, doradztwa, planowania i wdrażania

☑️ Stworzenie lub dostosowanie strategii cyfrowej i cyfryzacji

☑️Rozbudowa i optymalizacja procesów sprzedaży międzynarodowej

☑️ Globalne i cyfrowe platformy handlowe B2B

☑️ Pionierski rozwój biznesu

 

Pioneer cyfrowy – Konrad Wolfenstein

Konrada Wolfensteina

Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

Napisz do mnie – Konrad Wolfenstein / xpert.digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.digital – Ambasador marki i wpływowy wpływ na przemysł (II) – połączenie wideo z zespołami Microsoft➡️ Prośba o rozmowę wideo 👩👱
 
Xpert.digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Można znaleźć więcej na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

Pozostajemy w kontakcie

Infomail/Newsletter: Bądź w kontakcie z Konradem Wolfensteinem / Xpert.Digital

inne tematy

  • Play for Dream MR: Innowacyjny zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej (okulary XR/VR) w segmencie premium
    Play for Dream MR: Innowacyjny zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej (okulary XR/VR) w segmencie premium ...
  • Prawdziwe inteligentne okulary wciąż bez rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości Funkcjonalność XR – Ray -Ban Meta szklanki i solos Airgo V (Vision)
    Prawdziwe inteligentne okulary bez funkcjonalności Rozszerzonej i Mieszanej Rzeczywistości XR? Okulary Ray-Ban Meta i solówki AirGo V (wizja)...
  • Zestawy słuchawkowe rozszerzonej rzeczywistości: różnice techniczne pomiędzy różnymi okularami rzeczywistości mieszanej
    Zestawy słuchawkowe rozszerzonej rzeczywistości: Różnice techniczne pomiędzy różnymi okularami rzeczywistości wirtualnej i mieszanej dla różnych obszarów zastosowań...
  • Kardex Remstar wprowadza wirtualną rzeczywistość na targi dzięki HoloLens firmy Microsoft
    Xpert.Digital wprowadza mieszaną rzeczywistość na targi dzięki HoloLens firmy Microsoft...
  • Inteligentne okulary nie zawsze automatycznie obsługują rzeczywistość rozszerzoną lub mieszaną. Jakie są podstawowe cechy inteligentnych okularów?
    Inteligentne okulary nie zawsze automatycznie obsługują rzeczywistość rozszerzoną lub mieszaną. Jakie są podstawowe cechy inteligentnych okularów?...
  • Prowadzimy doradztwo strategiczne w zakresie rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej
    Wiodące doradztwo strategiczne w zakresie rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej...
  • VR okulary Vivo Vision: The New Challenger in the Mixed Reality Mark
    VR okularów Vivo Vision: nowy pretendent na rynku rzeczywistości mieszanej? ...
  • Wraz z powrotem Google do rzeczywistości mieszanej rozpoczyna się ekscytująca rywalizacja z Meta, Apple i Pico
    Wraz z powrotem Google do rzeczywistości mieszanej rozpoczyna się ekscytująca rywalizacja z udziałem Meta, Apple, Pico, HTC i Xreal...
  • VisionOS 2.4, AI i Media Media Toolkit z Apple Vision Pro: Rewolucja mediów w mieszanej rzeczywistości lub dojrzałych uprawach?
    VisionOS 2.4, KI i przestrzenne narzędzia do mediów z Apple Vision Pro: Media Revolution w mieszanej rzeczywistości lub dojrzałej krerecie?
Partner w Niemczech, Europie i na całym świecie – Rozwój biznesu – Marketing i PR

Twój partner w Niemczech, Europie i na całym świecie

  • 🔵 Rozwój biznesu
  • 🔵 Targi, Marketing i PR

Blog/Portal/Hub: Rozszerzona i rozszerzona rzeczywistość – Biuro Planowania MetaverseKontakt – Pytania – Pomoc – Konrad Wolfenstein / xpert.digitalPrzemysłowy konfigurator Metaverse onlineUrbanizacja, logistyka, fotowoltaika i wizualizacje 3D Infotainment / PR / Marketing / Media 
  • Obsługa materiałów – Optymalizacja magazynu – Rada – z Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSolar / Photovoltaic – Planowanie porad – Instalacja – z Konrad Wolfenstein / Xpert.digital
  • Połącz się ze mną:

    LinkedIn kontakt – Konrad Wolfenstein / xpert.digital
  • KATEGORIE

    • Logistyka/intralogistyka
    • Sztuczna inteligencja (AI) – Blog, hotspot i centrum treści
    • Energia odnawialna
    • Systemy grzewcze w przyszłości – System ciepła węglowego (ogrzewanie włókna węglowego) – ogrzewanie podczerwieni – pompy ciepła
    • Smart & Intelligent B2B / Industry 4.0 – Inżynieria mechaniczna, przemysł budowlany, logistyka, intaloga)
    • Smart City & Intelligent Cities, Hubs & Columbarium – Urbanizacja Rozwiązania – porady i planowanie logistyki miasta
    • Technologia czujników i pomiarów – czujniki branżowe – inteligentne i inteligentne – autonomiczne i automatyczne systemy
    • Rzeczywistość rozszerzona i rozszerzona – Biuro Planowania Metavera / agencja
    • Cyfrowe centrum przedsiębiorczości i start -upów – informacje, wskazówki, wsparcie i porady
    • Agrofotowoltaika (PV dla rolnictwa) doradztwo, planowanie i realizacja (budowa, instalacja i montaż)
    • Pokryte miejsca parkingowe słoneczne: obok słoneczny – wiokty słoneczne – wiokty słoneczne
    • Magazynowanie energii, magazynowanie baterii i magazynowanie energii
    • Technologia Blockchain
    • Blog o sprzedaży/marketingu
    • AIS Artificial Intelligence Search / Kis – Ki-Search / Neo SEO = NSEO (Optymalizacja wyszukiwarki nowej generacji)
    • Inteligencja cyfrowa
    • Transformacja cyfrowa
    • Handel elektroniczny
    • Internet przedmiotów
    • Robotyka/Robotyka
    • Nowość: Gospodarka
    • USA
    • Chiny
    • Centrum bezpieczeństwa i obrony
    • Media społecznościowe
    • Energia wiatru / energia wiatru
    • Logistyka łańcucha chłodniczego (logistyka świeża/logistyka chłodnicza)
    • Porady ekspertów i wiedza poufna
    • Naciśnij – Xpert Press Work | Porady i oferta
  • Dalszy artykuł : Brak logistyki w przypadku katastrofy bez sektora cywilnego i współpracy cywilno-wojskowej (CMC)
  • Przegląd Xpert.Digital
  • Xpert.Digital SEO
Informacje kontaktowe
  • Kontakt – Pioneer Business Development Expert i wiedza specjalistyczna
  • Formularz kontaktowy
  • odcisk
  • Ochrona danych
  • Warunki
  • e.Xpert Infotainment
  • Poczta informacyjna
  • Konfigurator instalacji fotowoltaicznej (wszystkie warianty)
  • Przemysłowy (B2B/Biznes) Konfigurator Metaverse
Menu/Kategorie
  • B2B Zakup: łańcuchy dostaw, handel, rynkowe i obsługiwane przez AI pozyskiwanie
  • Tabele na komputery stacjonarne
  • Logistyka/intralogistyka
  • Sztuczna inteligencja (AI) – Blog, hotspot i centrum treści
  • Energia odnawialna
  • Systemy grzewcze w przyszłości – System ciepła węglowego (ogrzewanie włókna węglowego) – ogrzewanie podczerwieni – pompy ciepła
  • Smart & Intelligent B2B / Industry 4.0 – Inżynieria mechaniczna, przemysł budowlany, logistyka, intaloga)
  • Smart City & Intelligent Cities, Hubs & Columbarium – Urbanizacja Rozwiązania – porady i planowanie logistyki miasta
  • Technologia czujników i pomiarów – czujniki branżowe – inteligentne i inteligentne – autonomiczne i automatyczne systemy
  • Rzeczywistość rozszerzona i rozszerzona – Biuro Planowania Metavera / agencja
  • Cyfrowe centrum przedsiębiorczości i start -upów – informacje, wskazówki, wsparcie i porady
  • Agrofotowoltaika (PV dla rolnictwa) doradztwo, planowanie i realizacja (budowa, instalacja i montaż)
  • Pokryte miejsca parkingowe słoneczne: obok słoneczny – wiokty słoneczne – wiokty słoneczne
  • Energetyczna renowacja i nowa konstrukcja – efektywność energetyczna
  • Magazynowanie energii, magazynowanie baterii i magazynowanie energii
  • Technologia Blockchain
  • Blog o sprzedaży/marketingu
  • AIS Artificial Intelligence Search / Kis – Ki-Search / Neo SEO = NSEO (Optymalizacja wyszukiwarki nowej generacji)
  • Inteligencja cyfrowa
  • Transformacja cyfrowa
  • Handel elektroniczny
  • Finanse / Blog / Tematy
  • Internet przedmiotów
  • Robotyka/Robotyka
  • Nowość: Gospodarka
  • USA
  • Chiny
  • Centrum bezpieczeństwa i obrony
  • Trendy
  • W praktyce
  • wizja
  • Cyberprzestępczość/Ochrona danych
  • Media społecznościowe
  • e-sport
  • słowniczek
  • Zdrowe odżywianie
  • Energia wiatru / energia wiatru
  • Planowanie innowacji i strategii, doradztwo, wdrożenia dla sztucznej inteligencji / fotowoltaiki / logistyki / cyfryzacji / finansów
  • Logistyka łańcucha chłodniczego (logistyka świeża/logistyka chłodnicza)
  • Solar w ULM, wokół Neu -Ulm i wokół Biberach Photovoltaic Solar Systems – Porady – Planowanie – Instalacja
  • Franconia / Franconian Szwajcaria – Słoneczne / fotowoltaiczne systemy słoneczne – Porady – Planowanie – Instalacja
  • Obszar Berlin i Berlin – Słoneczne/fotowoltaiczne systemy słoneczne – Porady – Planowanie – Instalacja
  • Augsburg i Augsburg Area – Solar/Photovoltaic Solar Systems – Porady – Planowanie – Instalacja
  • Nowe rozwiązania fotowoltaiczne
  • Porady ekspertów i wiedza poufna
  • Naciśnij – Xpert Press Work | Porady i oferta
  • XPaper
  • XSek
  • Obszar chroniony
  • Wersja przedpremierowa
  • Wersja angielska dla LinkedIn

© sierpień 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus – Konrad Wolfenstein – Rozwój biznesu